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Discussion: A cheval Avec "Maître des Arts Martiaux"

  1. #1
    Dompteur de poneys
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    Les Plaines d'Helios

    A cheval Avec "Maître des Arts Martiaux"

    Troupes nécessaires
    1 GMAM, 2GN
    165R, 200C, 216S/Se, 185AC, 150ARB

    Le Centre

    Camp 1 :
    Mes troupes, GMAM : 20S 200C - Pas de perte
    Camp 11 :
    Mes troupes, GMAM : 20S 200C - Pas de perte


    Camp12 diversion longue
    Mes troupes, GN : 17R, 35S; 4-8 (4.70 gagnant) ou 36Se; 4-7 (5.18 gagnant)
    Camp16 :
    Mes troupes, GMAM : 40R, 180S/Se (1 round)
    Perte maximal 39-40R

    Zone ouest


    Camp 19, Diversion
    Mes troupes, GN : 2R 56S, 4-5 (4.62 gagnant) ou 48Se, 5-7 (5.72 gagnant)
    Camp 18, Diversion
    Mes troupes, GN : 168C, 4-5 (4.14 gagnant)

    Camp 20 :
    Mes troupes, GMAM : 22R, 3S, 90AC, 105ARB (3 round)
    Pertes : 22R, 90AC

    Camp10:
    Mes troupes, GMAM : 24R, 16Se, 30AC, 150ARB
    Pertes : 24R, 20AC

    Zone Nord


    On lance la diversion et quand le général est sorti on lance l'attaque

    Camp3, diversion longue
    Mes troupes, GN : 2R, 31S; 4-8 (4.84 gagnant) ou 3R, 27Se; 4-7 (5.54 gagnant)
    Camp5
    Mes troupes, GMAM : 35R, 185S/Se (1round)
    Pertes : 35R

    Camp4
    Mes troupes, GMAM : 30R, 2S/Se, 188C
    Pertes : 29R

    Zone Sud

    e

    Camp7 diversion
    Mes troupes, GN :1R, 62S; 3-4 (4.00 gagnant) ou 2R, 58Se; 3-6 (4.12)

    Camp8
    Mes troupes, GMAM, Vague 1: 1R; 1 rounds
    Mes troupes, GA ou GN, Vague 2 : 22R, 48S, 55AC, 75ALB; 1 rounds
    Pertes : 23R, 53AC


    Perte Maximale 138R, 163AC
    Un grand merci à JORILLE
    Dernière modification par Titoon971 ; 06/06/2014 à 00h37.

  2. #2
    Constructeur de cabanes en bois
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    mars 2014
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    Les Plaines d'Helios
    Bonjour

    Avec ta compo sur le camp 10 il y a un risque de perte de soldat, mieux vaut une composition du style 50R/170S

  3. #3
    Dompteur de poneys
    Date d'inscription
    octobre 2012
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    Les Plaines d'Helios
    Merci pour l'info du coup, j'ai revue la compo avec archers courts et arbalétriers, plus économique en ressources:
    Camp10:
    Mes troupes, GMAM : 24R, 16Se, 30AC, 150ARB
    Pertes : 24R, 20AC

  4. #4
    Chasseur de dodos
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    octobre 2012
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    Québec, Canada
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    Terres d'Ambre


    Troupes nécessaire
    Minimum : 3 Mam + 2gg + 1 vétéran (ou compte dracul ou nusala)
    Plus rapide : 4 Mam + 4 gg + 1 vétéran + 1 Nusala
    (avec comte dracul) 200R, 90AC, 364S/SE(minimum 206), 3S(camp 20), 105ARB, 400C ou
    (sans comte dracul) 202R, 90AC, 364S/Se (minimum 240), 3S(camp 20), 105ARB, 400C

    Mam 1 : 20S + 200C
    Mam 2 : 20S + 200C
    Mam 3 : 22R + 3S + 90AC + 105ARB
    Restes plus que 180R et 364S/Se (minimum 240) à apporter (et 2gg + Nusala)
    * rajouté 1 vétéran + 18C (pour avoir 250C dispo pour faire le camp 10 avec vétéran) + 2gg (placement d'avance dernière attaque, diversion camp 7) pour faire l'aventure le plus vite possible.*

    Déplacer le mam1 et mam2 près pour attaque camp 11 et 1-2. Déplacer mam3 près pour attaque camp 20

    Pour perdre moins de temps, je fais les camps 1,2,4 et 11 en attendant que le gg taverne arrive (nécessaire à la diversion longue camp 12). Je place un gmam(bas) près pour l'attaque camp 16, et j'attaque le camp 11. je place un second gmam(haut) juste au-dessus du premier et je lance l'attaque sur le camp 2. Il sera d'abord intercepté par le camp 1, sauvant ainsi un trajet.

    Camp 11 :
    Mes troupes, GMAM : 20S 200C - Pas de perte
    Camp 2 (et 1 par interception) :
    Mes troupes, GMAM : 20S 200C - Pas de perte

    Pendant que le gmam(haut) attaque je prépare le gmam(bas) pour l'attaque du chef camp 4. Dès que je vois les bar de destruction du camp 2, je lance l'attaque camp 4. Donc je lance l'attaque camp 4 un peu avant la destruction du camp 2

    Camp4
    Mes troupes, GMAM : 30R, 2S/Se, 188C
    Pertes : 29R

    Un coup la zone central nord libéré, placer le gmam(haut) complètement à l'ouest de cette zone, dans le haut. Cela va nous permettre de faire le camp 5 sans avoir besoin de faire la diversion sur le camp 3.

    Camp5
    Mes troupes, GMAM : 36R, 184S/Se (1round)
    Pertes : 35-36R

    Déplacer le gmam(haut) prêt pour l'attaque camp 20. Ensuite suivre le tutos en haut de la page jusqu'au camp 10

    Camp 10
    Si vous pouvez attendre 2 heures le rétablissement d'un MAM ou si vous en avez plus qu'un, je vous conseil de sacrifier un gmam avec une recrue. Il va juste rester 67-70 nomades. Ensuite un vétéran avec 250 cavalier ou un gmam avec 220c et le camp 10 sera détruis avec seulement 1 recrue en perte (et un gmam) au lieu de 24R, 20AC.

    Vague 1 (sacrifice) GMAM : 1R
    Vague 2 GGV : 250C ou GMAM : 220C

    sinon

    GMAM : 50R + 170S/SE
    pertes : 42-49R


    Zone Sud(-Est)

    Alternative pour le dernier Combat zone Sud-Est, basé sur le tutoriel de Titoon971 et Bambi_Kit_Nik2 (Aventure A Cheval Sans Vétéran). J'étais pas sur du timing à avoir pour lancé une diversion longue + 1 attaque en 2 vagues alors j'ai fais ça en 2 coups. Ce placement vous permet d'avoir vos 2 GG mort sans nuire au prochain placement.

    1ère Vague

    Lancé diversion courte camp 7 et juste après attaque sacrifice camp 8
    Camp 7, GG Taverne : 1R
    Camp 8, GG MAM : 1R (reste : 60 nomade, 50-53 archer à cheval)
    ou camp 8, Nusala : 1R (reste : 60 nomade, 0-25 archer à cheval)

    Ceci permet d'utiliser l'attaque du général MAM pour diminuer les troupes du camp 8, le MAM est souvent utile pour un sacrifice utile et payant. Bien respecté l'ordre de ce tutoriel et faire cette zone en dernier, sinon vous devrez attendre avant de pouvoir utiliser votre GG MAM de nouveau.

    2e Vague

    Quand le gg de la 1ère diversion commence l'attaque, attendre 1-2 secondes et lancé la 2 vague (diversion puis juste après attaque)

    Camp 7 diversion
    Mes troupes, GN :1R, 62S; 3-4 (4.00 gagnant) ou 2R, 58Se; 3-6 (4.12)

    Camp 8 (Vague 2)
    *si Nusala sacrifice
    MAM : 50R, 170S(SE) ou Vétéran : 50R, 200S(SE)
    Pertes : 14-48R (selon le nombre restant d'archer à cheval


    gg comte Dracula : 70R, 130S
    Pertes : 57-69R

    Ou Vétéran : 72R 178S
    Pertes : 60-72R

    Mes troupes, GA ou GN (idéalement plus rapide qu'un GG Taverne) , Vague 2 : 22R, 48S, 55AC, 75ALB; 1 rounds
    Pertes : 23R, 53AC
    Dernière modification par Senshi-Ryu ; 26/09/2017 à 14h06.

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