Bilan des combats Avec tout les camps, sans cannons!
Troupes à transférer: 805 recrues, 151 soldats, 325 soldats d'élites, 300 cavaliers, 60 archers courts, 120 arbalétriers
Zone 2
Diversion 4 : 50 miliciens, 50 cavaliers, 40 archers courts
GN4 : 1 recrue, 4 soldats d'élites, 160 cavaliers; 5 rounds à 100 %
Diversion 8 : 150 miliciens
GN8 : 40 recrues, 60 soldats élite, 80 cavaliers; 5-6 rounds à 100 %
Camp 7 (chef de zone) : 40 miliciens, 40 cavaliers, 60 arbalétriers
GMAM : 70 recrues, 150 soldats élites; 1 round
Pertes : 68-70 recrues
ou
Camp 7 (chef de zone) : 40 miliciens, 40 cavaliers, 60 arbalétriers
GMAM : 76 recrues, 84 soldats élites, 60 Canons; 1 round
Pertes : 66-68 recrues
Zone 1
Lancer la diversion et quand le GN5 entre dans le camp 5, lancer votre GMAM!
Diversion 5 : 80 recrues, 80 archers longs
GN5 : 21 recrues, 134 cavaliers; 5-7 (5.70)
Camp 6 chef de zone : 50 recrues, 50 miliciens, 50 cavaliers, 50 archers longs
GMAM : 90 recrues, 130 soldats élites; 2 rounds
Pertes : 86-87 recrues
ou
Camp 6 chef de zone : 50 recrues, 50 miliciens, 50 cavaliers, 50 archers longs
GMAM : 96 recrues, 24 soldats élites, 100 canons; 1 round
Pertes : 86-88 recrues
Zone 3
Camp 10 : 80 miliciens, 80 archers courts
GMAM : 48 recrues, 2 soldats élite, 150 cavaliers, 20 arbalètes
Pertes : 42 recrues
ou
Diversion 10 : 80 miliciens, 80 archers courts
GMAM : 10 soldats élite, 169 cavaliers; 7 rounds
Diversion 11 : 90 miliciens, 90 archers longs
GN11 : 12 soldats élite, 188 cavaliers; 6-10 (7.68 rounds)
Camp 12 chef de zone : 80 recrues, 1 grosse bertha
GMAM: 48 recrues, 172 soldats élite; 6 rounds
Pertes : 44-48 recrues
ou
Camp 12 chef de zone : 80 recrues, 1 grosse bertha
GMAM: 50 recrues, 200 canons; 2-3 rounds
Pertes : 44-48 recrues
Zone 4
Camp 14 : 80 miliciens, 80 arbalétriers
GN14 : 7 recrues, 3 soldats élite, 182 cavaliers; 6-10 (7,38 round)
Camp 13 chef de zone : 100 cavaliers, 1 grosse bertha
GMAM : 34 recrues, 186 soldats élite; 6 rounds
Pertes : 33-34 recrues
ou
Camp 13 chef de zone : 100 cavaliers, 1 grosse bertha
GMAM : 50 recrues, 170 canons; 2-3 rounds
Pertes : 25 recrues
Zone 5
Lancer la diversion et quand le GN16 quand il arrive dans le cercle bleu, lancer GN18 puis le GMAM!
Camp 16 : 70 miliciens, 40 soldats d’élites
GN16 : 50 soldats élite, 100 cavaliers ; 7-11 round (8.50) gagnant à 98% ou
GN16 : 5 recrues, 25 soldats élite, 165 cavaliers ; 8-13 rounds (9.94) gagnant à 68%
Camp 18 : 80 miliciens, 80 cavaliers, 40 archers
GN18 : 33 soldats élite, 167 cavaliers ou 50Se, 120c ; 5 rounds à 100 %
Camp 17 chef de zone : 1 sorcière, 100 esclaves des ombres, 100 prêtres des ténèbres
GMAM : 100S, 60Ac, 60Arb 3 rounds
Pertes : 100s, 24-58 Ac
ou
Camp 17 chef de zone : 1 sorcière, 100 esclaves des ombres, 100 prêtres des ténèbres
GMAM : 100S, 44Ac, 20 Arb, 56 canons, 2 rounds
Pertes : 100s, 33 Ac
Zone 7
Lancer la diversion et quand le GN22 quand il arrive dans le cercle bleu, lancer GN18 puis le GMAM!
Camp 22 : 120 soldats élite
GN22: 114 soldats élite (6-8 rounds à 100 %)
Camp 23 : 70 soldats élite, 70 arbalétriers
GMAM : 59 recrues, 10 soldats d'élites, 35 cavaliers, 116 arbalétriers (1 round)
Pertes: 52-54 recrues
Zone 6
Camp 20 chef de zone : 150 miliciens, 1 grosse bertha
GMAM : 199 recrues, 1 soldats, 20 Soldats d'élites; 16-25 (19.20 round), vous comprendrez que sans canons il était impossible de faire autrement!
pertes : 177-187 recrues, 0-1 soldats
ou
Camp 20 chef de zone : 150 miliciens, 1 grosse bertha
GMAM : 130 recrues, 1 Soldats d'élites, 89 canons; 5 rounds
pertes: 115-117 recrues
Zone 8
Camp 18 chef de zone : 60 cavaliers, 60 archers longs, 1 bertha
GMAM : 60 recrues, 160 Soldats d'élites
pertes : 54-56 recrues
ou
Camp 18 chef de zone : 60 cavaliers, 60 archers longs, 1 bertha
GMAM : 59 recrues, 1 Soldats d'élites, 160 canons; 3 rounds
pertes : 49-51 recrues
Zone 9
On lance GN31, GN30, GMAMJ2, et enfin GMAMJ1!
Camp 31 : 100 membres de secte, 100 prêtres des ténèbres, 1 grand prêtre
GN31 : 50 cavaliers, 145 soldats élite; 8-10 (9.38 rounds)
Camp 30 : 100 esclaves des ombres, 80 danseurs de feu, 1 grand prêtre
GN30 : 175 soldats élite; 8-10 (9.58 rounds)
Camp 32 chef de zone : 1 engeance démoniaque, 30 esclaves des ombres, 60 danseurs de feu
GMAMJ1 : 94 cavaliers (1 round)
GMAMJ2 : 50 soldats, 168 soldats d'élites (5 rounds)
Pourquoi 2 GMAN, c'est une aventure à faire à 2
Pertes : 94 cavaliers, 43 soldats
Pertes max : 578 recrues, 143-144 soldats, 58 archers courts, 94 cavaliers