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Discussion: Expériences encore plus interdites Avec "Maîtres des Arts Martiaux"

  1. #1
    Dompteur de poneys
    Date d'inscription
    octobre 2012
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    63
    Monde
    Les Plaines d'Helios

    Expériences encore plus interdites Avec "Maîtres des Arts Martiaux"

    Bilan des combats Avec tout les camps, sans cannons!

    Troupes à transférer: 805 recrues, 151 soldats, 325 soldats d'élites, 300 cavaliers, 60 archers courts, 120 arbalétriers
    Zone 2



    Diversion 4 : 50 miliciens, 50 cavaliers, 40 archers courts
    GN4 : 1 recrue, 4 soldats d'élites, 160 cavaliers; 5 rounds à 100 %
    Diversion 8 : 150 miliciens
    GN8 : 40 recrues, 60 soldats élite, 80 cavaliers; 5-6 rounds à 100 %

    Camp 7 (chef de zone) : 40 miliciens, 40 cavaliers, 60 arbalétriers
    GMAM : 70 recrues, 150 soldats élites; 1 round
    Pertes : 68-70 recrues
    ou
    Camp 7 (chef de zone) : 40 miliciens, 40 cavaliers, 60 arbalétriers
    GMAM : 76 recrues, 84 soldats élites, 60 Canons; 1 round
    Pertes : 66-68 recrues

    Zone 1


    Lancer la diversion et quand le GN5 entre dans le camp 5, lancer votre GMAM!

    Diversion 5 : 80 recrues, 80 archers longs
    GN5 : 21 recrues, 134 cavaliers; 5-7 (5.70)

    Camp 6 chef de zone : 50 recrues, 50 miliciens, 50 cavaliers, 50 archers longs
    GMAM : 90 recrues, 130 soldats élites; 2 rounds
    Pertes : 86-87 recrues
    ou
    Camp 6 chef de zone : 50 recrues, 50 miliciens, 50 cavaliers, 50 archers longs
    GMAM : 96 recrues, 24 soldats élites, 100 canons; 1 round
    Pertes : 86-88 recrues


    Zone 3

    Camp 10 : 80 miliciens, 80 archers courts
    GMAM : 48 recrues, 2 soldats élite, 150 cavaliers, 20 arbalètes
    Pertes : 42 recrues
    ou
    Diversion 10 : 80 miliciens, 80 archers courts
    GMAM : 10 soldats élite, 169 cavaliers; 7 rounds



    Diversion 11 : 90 miliciens, 90 archers longs
    GN11 : 12 soldats élite, 188 cavaliers; 6-10 (7.68 rounds)

    Camp 12 chef de zone : 80 recrues, 1 grosse bertha
    GMAM: 48 recrues, 172 soldats élite; 6 rounds
    Pertes : 44-48 recrues
    ou
    Camp 12 chef de zone : 80 recrues, 1 grosse bertha
    GMAM: 50 recrues, 200 canons; 2-3 rounds
    Pertes : 44-48 recrues


    Zone 4


    Camp 14 : 80 miliciens, 80 arbalétriers
    GN14 : 7 recrues, 3 soldats élite, 182 cavaliers; 6-10 (7,38 round)

    Camp 13 chef de zone : 100 cavaliers, 1 grosse bertha
    GMAM : 34 recrues, 186 soldats élite; 6 rounds
    Pertes : 33-34 recrues
    ou
    Camp 13 chef de zone : 100 cavaliers, 1 grosse bertha
    GMAM : 50 recrues, 170 canons; 2-3 rounds
    Pertes : 25 recrues


    Zone 5


    Lancer la diversion et quand le GN16 quand il arrive dans le cercle bleu, lancer GN18 puis le GMAM!
    Camp 16 : 70 miliciens, 40 soldats d’élites
    GN16 : 50 soldats élite, 100 cavaliers ; 7-11 round (8.50) gagnant à 98% ou
    GN16 : 5 recrues, 25 soldats élite, 165 cavaliers ; 8-13 rounds (9.94) gagnant à 68%

    Camp 18 : 80 miliciens, 80 cavaliers, 40 archers
    GN18 : 33 soldats élite, 167 cavaliers ou 50Se, 120c ; 5 rounds à 100 %

    Camp 17 chef de zone : 1 sorcière, 100 esclaves des ombres, 100 prêtres des ténèbres
    GMAM : 100S, 60Ac, 60Arb 3 rounds
    Pertes : 100s, 24-58 Ac
    ou
    Camp 17 chef de zone : 1 sorcière, 100 esclaves des ombres, 100 prêtres des ténèbres
    GMAM : 100S, 44Ac, 20 Arb, 56 canons, 2 rounds
    Pertes : 100s, 33 Ac


    Zone 7

    Lancer la diversion et quand le GN22 quand il arrive dans le cercle bleu, lancer GN18 puis le GMAM!

    Camp 22 : 120 soldats élite
    GN22: 114 soldats élite (6-8 rounds à 100 %)

    Camp 23 : 70 soldats élite, 70 arbalétriers
    GMAM : 59 recrues, 10 soldats d'élites, 35 cavaliers, 116 arbalétriers (1 round)
    Pertes: 52-54 recrues

    Zone 6


    Camp 20 chef de zone : 150 miliciens, 1 grosse bertha
    GMAM : 199 recrues, 1 soldats, 20 Soldats d'élites; 16-25 (19.20 round), vous comprendrez que sans canons il était impossible de faire autrement!
    pertes : 177-187 recrues, 0-1 soldats
    ou
    Camp 20 chef de zone : 150 miliciens, 1 grosse bertha
    GMAM : 130 recrues, 1 Soldats d'élites, 89 canons; 5 rounds
    pertes: 115-117 recrues


    Zone 8

    Camp 18 chef de zone : 60 cavaliers, 60 archers longs, 1 bertha
    GMAM : 60 recrues, 160 Soldats d'élites
    pertes : 54-56 recrues
    ou
    Camp 18 chef de zone : 60 cavaliers, 60 archers longs, 1 bertha
    GMAM : 59 recrues, 1 Soldats d'élites, 160 canons; 3 rounds
    pertes : 49-51 recrues


    Zone 9

    On lance GN31, GN30, GMAMJ2, et enfin GMAMJ1!

    Camp 31 : 100 membres de secte, 100 prêtres des ténèbres, 1 grand prêtre
    GN31 : 50 cavaliers, 145 soldats élite; 8-10 (9.38 rounds)

    Camp 30 : 100 esclaves des ombres, 80 danseurs de feu, 1 grand prêtre
    GN30 : 175 soldats élite; 8-10 (9.58 rounds)

    Camp 32 chef de zone : 1 engeance démoniaque, 30 esclaves des ombres, 60 danseurs de feu
    GMAMJ1 : 94 cavaliers (1 round)
    GMAMJ2 : 50 soldats, 168 soldats d'élites (5 rounds)

    Pourquoi 2 GMAN, c'est une aventure à faire à 2
    Pertes : 94 cavaliers, 43 soldats

    Pertes max : 578 recrues, 143-144 soldats, 58 archers courts, 94 cavaliers
    Dernière modification par Titoon971 ; 29/09/2014 à 16h49.

  2. #2
    Meen
    Camp 14 : 200 cavaliers
    bonjour titoon
    erreur sur la compo du camp 14 : 80 mili et 80 arba (et pas 200 cav)

    et merci pr ce tuto

  3. #3
    Dompteur de poneys
    Date d'inscription
    octobre 2012
    Messages
    63
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Merci l'ami, c'est corrigé!
    Si vous avez de meilleurs compo, faite le moi savoir en se qui concerne le camp du boss final!
    Dernière modification par Titoon971 ; 07/05/2014 à 22h49.

  4. #4
    Chasseur de dodos
    Date d'inscription
    novembre 2011
    Localisation
    France
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    Monde
    Terres d'Ambre

    Eepi

    Avec K

    Compo


    Aventure:

    [hr]

    Attaquer le camp 1 - 2


    Camp:4 - 5 - 6

    Attaquer le camp 8


    Camp: 12 - 13


    Camp: 14 -15


    Camp: 16


    Camp: 17 - 18 - 19

    Dernière modification par Savage21 ; 08/05/2014 à 06h39.

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