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Discussion: Soleil tropical tuto universel

  1. #1
    Dompteur de poneys Avatar de mouduchou
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    septembre 2013
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    Les Plaines d'Helios
    Soleil tropical (3600 XP)
    niveau 26 - 1 joueurs - 2 jours - difficulté 4/10

    Carte : http://nsm08.casimages.com/img/2014/05/24/14052402345717175512262338.jpg

    Jouabilité aux niveaux 27 à 35, prévoir 1 à 4 généraux et emmener pour :
    - Normal 281 recrues + 195 cavaliers + 75 archers à arc long + 115 soldats / Pertes : 261 à 276 recrues
    - Vétéran 264 recrues + 195 cavaliers + 72 archers à arc long + 195 soldats / Pertes : x recrues
    - Arts martiaux 193 recrues + 165 cavaliers + 180 soldats / Pertes : x recrues
    Jouabilité aux niveaux 36 à 40, prévoir 1 à 4 généraux et emmener pour :
    - Normal 275 recrues + 195 cavaliers + 115 soldats + 35 arbalétriers / Pertes : x recrues
    - Vétéran 257 recrues + 195 cavaliers + 195 soldats + 20 arbalétriers / Pertes : x recrues
    - Arts martiaux 191 recrues + 173 cavaliers + 180 soldats / Pertes : x recrues
    Jouabilité aux niveaux 41 à 47, prévoir 1 à 4 généraux et emmener pour :
    - Normal 268 recrues + 195 cavaliers + 35 arbalétriers + 115 soldats d’élite / Pertes : x recrues
    - Vétéran 250 recrues + 196 cavaliers + 20 arbalétriers + 195 soldats d’élite / Pertes : 237 à 242 recrues
    - Arts martiaux 183 recrues + 174 cavaliers + 180 soldats d’élite / Pertes : x recrues
    Jouabilité aux niveaux 48 à 50, prévoir 1 à 4 généraux et emmener pour :
    - Normal 254 recrues + 195 cavaliers + 35 arbalétriers + 65 soldats d’élite + 120 canonniers / Pertes : x recrues
    - Vétéran 250 recrues + 196 cavaliers + 20 arbalétriers + 65 soldats d’élite + 120 canonniers / Pertes : x recrues
    - Division 249 recrues + 222 cavaliers + 65 soldats d’élite + 120 canonniers / Pertes : x recrues
    - Arts martiaux 183 recrues + 174 cavaliers + 180 soldats d’élite + 20 canonniers / Pertes : x recrues


    Butin amassé : 200 bois de pin / 100 épées d’acier (2x50) / 150 granites / 400 planches de feuillu / 500 poissons (dépôt) / 150 saucisses
    Butin amassé : 150 arcs longs / 300 céréales (dépôt) / 400 épées de fer / 150 granites / 500 marbres / 100 pains / 400 planches de feuillu
    Butin amassé : 300 bois exotique / 150 breuvages / 200 charbons / 50 épées d’acier / 600 épées de bronze / 350 marbres / 500 poissons (dépôt)
    Butin amassé : 300 chevaux / 600 épées de bronze / 150 granites / 350 marbres / 200 pains / 15 pièces d’or / 75 settlers
    Butin amassé : 300 chevaux / 300 céréales (dépôt) / 400 épées de fer / 350 granites / 350 marbres / 100 pains

    Note : Les butins sont donnés à titre indicatif


    LES QUÊTES DU SUCCÈS SANS LE MAITRE EN ARTS MARTIAUX

    Terminer soleil tropical :
    - en moins de 8 heures
    - en moins de 2 heures (récompense
    150 bois exotique)
    - en perdant moins de 50 recrues
    - en perdant moins de 210 unités

    Jouabilité aux niveaux 27 à 35, prévoir 4 généraux et emmener pour :
    - Normal 24 recrues + 106 miliciens + 195 cavaliers+ 60 archers à arc long + 194 soldats / Pertes : (24 recrues + 106 miliciens + 79 soldats soit 209 unités max)
    - Vétéran 48 recrues + 155 miliciens + 208 cavaliers + 46 archers à arc long + 195 soldats / Pertes : (48 recrues + 155 miliciens soit 203 unités max)
    Jouabilité aux niveaux 36 à 40, prévoir 4 généraux et emmener pour :
    - Normal 24 recrues + 156 miliciens + 195 cavaliers + 152 soldats + 35 arbalétriers / Pertes : (24 recrues + 145 miliciens + 37 soldats soit 206 unités max)
    - Vétéran 48 recrues + 154 miliciens + 208 cavaliers + 195 soldats + 20 arbalétriers / Pertes : (48 recrues + 154 miliciens soit 202 unités max)
    Jouabilité aux niveaux 41 à 50, prévoir 4 généraux et emmener pour :
    - Normal 24 recrues + 145 miliciens + 195 cavaliers + 37 soldats + 35 arbalétriers + 115 soldats d’élite
    - Pertes : (24 recrues + 145 miliciens + 37 soldats soit 206 unités max)
    - Vétéran 48 recrues + 153 miliciens + + 208 cavaliers + 20 arbalétriers + 195 soldats d’élite / Pertes : 47 recrues + 143 miliciens soit 190 unités

    Camp 1 : 30 charognards + 30 pisteurs
    Normal ou Vétéran : 190 cavaliers / Pertes : 0

    Camp 2 : 30 charognards + 30 chiens de garde
    Normal ou Vétéran : 15 miliciens + 65 soldats / Pertes : x miliciens
    à partir du niveau 41
    Normal ou Vétéran : 15 miliciens + 65 soldats d’élite / Pertes : 14 miliciens

    Camp 3 (campement) : 20 chausse-trappes + 1 Cuistot fou + 20 lanceurs de couteaux + 20 officiers de seconde classe
    Première vague Aguerri ou Normal : 23 soldats / Pertes : 23 soldats (récupération 2h à 4h)
    Deuxième vague Normal : 186 cavaliers + 14 soldats / Pertes : x soldats
    Vétéran : 30 miliciens + 195 soldats / Pertes : x miliciens
    à partir du niveau 41
    Vétéran : 30 miliciens + 195 soldats d’élite / Pertes : 28 miliciens

    Quête acte de propriété de l’île : 3 vaisseaux pirates (A) à trouver sur la carte (cliquer dessus)

    Camp 4 : 40 chausse-trappes + 50 jongleurs de sabres
    Normal : 17 miliciens + 95 soldats / Pertes : x recrues
    Vétéran : 24 recrues + 90 soldats / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 41
    Normal : 17 miliciens + 95 soldats d’élite / Pertes : x recrues
    Vétéran : 24 recrues + 90 soldats d’élite / Pertes : 23 recrues

    Camp 5 : 20 chausse-trappes + 40 fusiliers + 40 jongleurs de sabres
    Première vague Normal ou Aguerri : 24 recrues / Pertes : 24 recrues (récupération 2h ou 4h)
    Deuxième vague Normal ou Vétéran : 195 cavaliers / Pertes : 0

    Camp 6 : 50 chiens de garde + 40 pisteurs
    Normal : 100 soldats / Pertes : (24) soldats
    Vétéran : 36 miliciens + 60 soldats / Pertes : x miliciens
    à partir du niveau 36
    Normal : 36 miliciens + 60 soldats / Pertes : x miliciens
    à partir du niveau 41
    Normal ou Vétéran : 36 miliciens + 60 soldats d’élite / Pertes : 33 miliciens

    Camp 7 : 60 chiens de garde + 30 pisteurs
    Normal ou Vétéran : 30 miliciens + 70 soldats / x miliciens
    à partir du niveau 41
    Normal ou Vétéran : 29 miliciens + 70 soldats d’élite / 27 miliciens

    Camp 8 : 60 coriaces + 30 pisteurs
    Normal : 122 cavaliers + 60 archers à arc long + 18 soldats / Pertes : x soldats
    Vétéran : 22 miliciens + 182 cavaliers + 46 archers à arc long + 1 soldat / Pertes : x miliciens
    à partir du niveau 36
    Normal : 25 miliciens + 139 cavaliers + 1 soldat + 35 arbalétriers / Pertes : x miliciens
    Vétéran : 21 miliciens + 208 cavaliers + 1 soldat + 20 arbalétriers / Pertes : x miliciens
    à partir du niveau 41
    Normal : 25 miliciens + 139 cavaliers + 35 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : x miliciens
    Vétéran : 21 miliciens + 208 cavaliers + 20 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : 20 miliciens

    Camp 9 (chef) : 50 chiens de garde + 1 Le Putois + 30 racailles
    Normal ou Vétéran : 22 miliciens + 115 soldats / Pertes : x miliciens
    à partir du niveau 41
    Normal ou Vétéran : 22 miliciens + 115 soldats d’élite / Pertes : 21 miliciens


    En espérant que ces modestes tutoriels vous apportent une meilleure appréhension de cette aventure, je vous souhaite à toutes et à tous un excellent jeu
    Dernière modification par mouduchou ; 14/06/2014 à 03h18.

  2. #2
    Constructeur de cabanes en bois
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    avril 2012
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    Bravo Mouduchou. Excellent travail de synthèse, merci beaucoup !

  3. #3
    Dompteur de poneys Avatar de mouduchou
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    Soleil tropical avec général normal (3600 XP)
    niveau 26 - 1 joueurs - 2 jours - difficulté 4/10

    NIVEAUX 27 A 50 AVEC LE GÉNÉRAL NORMAL OU RAPIDE (AGUERRI ET FAUCHEUSE)


    Jouabilité aux niveaux 27 à 35, prévoir 1 à 4 généraux et emmener pour :
    - Normal 281 recrues + 195 cavaliers + 75 archers à arc long + 115 soldats / Pertes : 261 à 276 recrues
    Jouabilité aux niveaux 36 à 40, prévoir 1 à 4 généraux et emmener pour :
    - Normal 275 recrues + 195 cavaliers + 115 soldats + 35 arbalétriers / Pertes : x recrues
    Jouabilité aux niveaux 41 à 47, prévoir 1 à 4 généraux et emmener pour :
    - Normal 268 recrues + 195 cavaliers + 35 arbalétriers + 115 soldats d’élite / Pertes : x recrues
    Jouabilité aux niveaux 48 à 50, prévoir 1 à 4 généraux et emmener pour :
    - Normal 254 recrues + 195 cavaliers + 35 arbalétriers + 65 soldats d’élite + 120 canonniers / Pertes : x recrues

    Emplacement P1

    Camp 1 : 30 charognards + 30 pisteurs
    Normal : 190 cavaliers / Pertes : 0

    Camp 2 : 30 charognards + 30 chiens de garde
    Normal : 20 recrues + 65 soldats / Pertes : 20 recrues (puis 18, puis 19, puis 20)
    à partir du niveau 41
    Normal : 19 recrues + 65 soldats d’élite / Pertes : 19 recrues (puis x, puis x)
    à partir du niveau 48
    Normal : 19 recrues + 1 soldat d’élite + 55 canonniers / Pertes : x recrues

    Emplacement P2

    Camp 3 (campement) : 20 chausse-trappes + 1 Cuistot fou + 20 lanceurs de couteaux + 20 officiers de seconde classe
    Première vague Aguerri ou Normal : 32 recrues / Pertes : 32 recrues (récupération 2h à 4h)
    Deuxième vague Normal : 27 recrues + 173 cavaliers + 1 soldat / Pertes : 27 recrues (puis 26, puis 25, puis 27)
    à partir du niveau 41
    Deuxième vague Normal : 26 recrues + 174 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 48
    Normal : 44 recrues + 1 soldat d’élite + 90 canonniers / Pertes : x recrues

    Quête acte de propriété de l’île : 3 vaisseaux pirates (A) à trouver sur la carte (cliquer dessus)

    Camp 4 : 40 chausse-trappes + 50 jongleurs de sabres
    Normal : 25 recrues + 90 soldats / Pertes : 24 recrues (puis 25, puis 24, puis 25)
    à partir du niveau 41
    Normal : 24 recrues + 90 soldats d’élite / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 48
    Normal : 24 recrues + 1 soldat d’élite + 80 canonniers / Pertes : x recrues

    Emplacement P3

    Camp 5 : 20 chausse-trappes + 40 fusiliers + 40 jongleurs de sabres
    Première vague Normal ou Aguerri : 24 recrues / Pertes : 24 recrues (récupération 2h ou 4h)
    Deuxième vague Normal : 195 cavaliers / Pertes : 0

    Camp 6 : 50 chiens de garde + 40 pisteurs
    Normal : 39 recrues + 65 soldats / Pertes : 37 recrues (puis 39, puis 39, puis 38)
    à partir du niveau 41
    Normal : 38 recrues + 65 soldats d’élite / Pertes : 38 recrues (puis x, puis x, puis x)

    Camp 7 : 60 chiens de garde + 30 pisteurs
    Normal : 37 recrues + 65 soldats / Pertes : 37 recrues (puis 35, puis 34, puis 36)
    à partir du niveau 41
    Normal : 36 recrues + 65 soldats d’élite / 31 recrues (puis x, puis x, puis x)
    à partir du niveau 48
    Normal : 35 recrues + 1 soldat d’élite + 70 canonniers / x recrues

    Emplacement P4

    Camp 8 : 60 coriaces + 30 pisteurs
    Normal : 44 recrues + 80 cavaliers + 75 archers à arc long + 1 soldat / Pertes : 44 recrues (puis 39, puis 44, puis 40)
    à partir du niveau 36
    Normal : 38 recrues + 126 cavaliers + 1 soldat + 35 arbalétriers / Pertes : 36 recrues (puis x)
    à partir du niveau 41
    Normal : 37 recrues + 127 cavaliers + 1 soldat d’élite + 35 arbalétriers / Pertes : 36 recrues (puis x)

    Camp 9 (chef) : 50 chiens de garde + 1 Le Putois + 30 racailles
    Normal : 33 recrues + 115 soldats / Pertes : 30 recrues (puis 31, puis 33, puis 31)
    à partir du niveau 41
    Normal : 32 recrues + 115 soldats d’élite / Pertes : 31 recrues (puis x, puis x, puis x)
    à partir du niveau 48
    Normal : 33 recrues + 1 soldat d’élite + 120 canonniers / x recrues


    je vous souhaite à toutes et à tous un bon butin
    Dernière modification par mouduchou ; 14/06/2014 à 03h12.

  4. #4
    Dompteur de poneys Avatar de mouduchou
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    septembre 2013
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    Soleil tropical avec vétéran (3600 XP)
    niveau 26 - 1 joueurs - 2 jours - difficulté 4/10

    NIVEAUX 27 à 50 AVEC LE VÉTÉRAN OU LE GÉNÉRAL DE DIVISION


    Jouabilité aux niveaux 27 à 35, prévoir 1 à 4 généraux et emmener pour :
    - Vétéran 264 recrues + 195 cavaliers + 72 archers à arc long + 195 soldats / Pertes : x recrues
    Jouabilité aux niveaux 36 à 40, prévoir 1 à 4 généraux et emmener pour :
    - Vétéran 257 recrues + 195 cavaliers + 195 soldats + 20 arbalétriers / Pertes : x recrues
    Jouabilité aux niveaux 41 à 47, prévoir 1 à 4 généraux et emmener pour :
    - Vétéran 250 recrues + 196 cavaliers + 20 arbalétriers + 195 soldats d’élite / Pertes : 237 à 242 recrues
    Jouabilité aux niveaux 48 à 50, prévoir 1 à 4 généraux et emmener pour :
    - Vétéran 250 recrues + 196 cavaliers + 20 arbalétriers + 65 soldats d’élite + 120 canonniers / Pertes : x recrues
    - Division 249 recrues + 222 cavaliers + 65 soldats d’élite + 120 canonniers / Pertes : x recrues

    Emplacement P1

    Camp 1 : 30 charognards + 30 pisteurs
    Note : un général Normal peut être utilisé
    Vétéran : 190 cavaliers / Pertes : 0

    Camp 2 : 30 charognards + 30 chiens de garde
    Note : un général Normal peut être utilisé
    Vétéran : 20 recrues + 65 soldats / Pertes : 20 recrues (puis 18, puis 19, puis 20)
    à partir du niveau 41
    Vétéran : 19 recrues + 65 soldats d’élite / Pertes : 19 recrues (puis 19, puis x)
    à partir du niveau 48
    Vétéran : 19 recrues + 1 soldat d’élite + 55 canonniers / Pertes : x recrues

    Emplacement P2

    Camp 3 (campement) : 20 chausse-trappes + 1 Cuistot fou + 20 lanceurs de couteaux + 20 officiers de seconde classe
    Vétéran : 45 recrues + 195 soldats / Pertes : 42 recrues (puis x)
    à partir du niveau 41
    Vétéran : 44 recrues + 195 soldats d’élite / Pertes : 44 recrues (puis 44, puis x, puis x)
    à partir du niveau 48
    Vétéran : 44 recrues + 1 soldat d’élite + 90 canonniers / Pertes : x recrues
    Note : un général Normal peut être utilisé

    Quête acte de propriété de l’île : 3 vaisseaux pirates (A) à trouver sur la carte (cliquer dessus)

    Camp 4 : 40 chausse-trappes + 50 jongleurs de sabres
    Note : un général Normal peut être utilisé
    Vétéran : 25 recrues + 90 soldats / Pertes : 24 recrues (puis 25, puis 24, puis 25)
    à partir du niveau 41
    Vétéran : 24 recrues + 90 soldats d’élite / Pertes : 22 recrues (puis x, puis x, puis x)
    à partir du niveau 48
    Vétéran : 24 recrues + 1 soldat d’élite + 80 canonniers / Pertes : x recrues

    Emplacement P3

    Camp 5 : 20 chausse-trappes + 40 fusiliers + 40 jongleurs de sabres
    Première vague Normal ou Aguerri : 24 recrues / Pertes : 24 recrues (récupération 2h ou 4h)
    Deuxième vague Vétéran : 195 cavaliers / Pertes : 0
    Note : un général Normal peut être utilisé

    Camp 6 : 50 chiens de garde + 40 pisteurs
    Note : un général Normal peut être utilisé
    Vétéran : 39 recrues + 65 soldats / Pertes : 37 recrues (puis 39, puis 39, puis 38)
    à partir du niveau 41
    Vétéran : 38 recrues + 65 soldats d’élite / Pertes : 38 recrues (puis 38, puis x, puis x)
    à partir du niveau 48
    Vétéran : 38 recrues + 1 soldat d’élite + 70 canonniers / Pertes : x recrues


    Camp 7 : 60 chiens de garde + 30 pisteurs
    Note : un général Normal peut être utilisé
    Vétéran : 37 recrues + 65 soldats / Pertes : 37 recrues (puis 33, puis 34, puis 36)
    à partir du niveau 41
    Vétéran : 36 recrues + 65 soldats d’élite / 31 recrues (puis 32, puis x, puis x)
    à partir du niveau 48
    Vétéran : 35 recrues + 1 soldat d’élite + 70 canonniers / Pertes : x recrues

    Emplacement P4

    Camp 8 : 60 coriaces + 30 pisteurs
    Vétéran : 41 recrues + 136 cavaliers + 72 archers à arc long + 1 soldat / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 36
    Vétéran : 34 recrues + 195 cavaliers + 1 soldat + 20 arbalétriers / Pertes : 33 recrues (puis x)
    à partir du niveau 41
    Vétéran : 33 recrues + 196 cavaliers + 1 soldat d’élite + 20 arbalétriers / Pertes : 33 recrues (puis 28, puis x, puis x)
    à partir du niveau 48
    Division : 32 recrues + 222 cavaliers + 1 soldat d’élite + 15 canonniers / Pertes : x recrues

    Camp 9 (chef) : 50 chiens de garde + 1 Le Putois + 30 racailles
    Note : un général Normal peut être utilisé
    Vétéran : 33 recrues + 115 soldats / Pertes : 30 recrues (puis 31, puis 33, puis 31)
    à partir du niveau 41
    Vétéran : 32 recrues + 115 soldats d’élite / Pertes : 31 recrues (puis 30, puis x, puis x)
    à partir du niveau 48
    Vétéran : 33 recrues + 1 soldat d’élite + 120 canonniers / x recrues

    je vous souhaite à toutes et à tous un bon butin
    Dernière modification par mouduchou ; 14/06/2014 à 03h11.

  5. #5
    Dompteur de poneys Avatar de mouduchou
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    Soleil tropical avec Maître en Arts Martiaux (3600 XP)
    niveau 26 - 1 joueurs - 2 jours - difficulté 4/10

    NIVEAUX 27 à 50 AVEC LE MAÎTRE EN ARTS MARTIAUX (ou NINJA)


    Jouabilité aux niveaux 27 à 35, prévoir 1 à 4 généraux et emmener pour :
    - Arts martiaux 193 recrues + 165 cavaliers + 180 soldats / Pertes : x recrues
    Jouabilité aux niveaux 36 à 40, prévoir 1 à 4 généraux et emmener pour :
    - Arts martiaux 191 recrues + 173 cavaliers + 180 soldats / Pertes : x recrues
    Jouabilité aux niveaux 41 à 47, prévoir 1 à 4 généraux et emmener pour :
    - Arts martiaux 183 recrues + 174 cavaliers + 180 soldats d’élite / Pertes : x recrues
    Jouabilité aux niveaux 48 à 50, prévoir 1 à 4 généraux et emmener pour :
    - Arts martiaux 183 recrues + 174 cavaliers + 180 soldats d’élite + 20 canonniers / Pertes : x recrues


    Emplacement P1

    Camp 1 : 30 charognards + 30 pisteurs
    Arts martiaux : 135 cavaliers / Pertes : 0

    Camp 2 : 30 charognards + 30 chiens de garde
    Arts martiaux : 16 recrues + 15 soldats / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 41
    Arts martiaux : 15 recrues + 15 soldats d’élite / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 48
    Arts martiaux : 15 recrues + 1 soldat d’élite + 20 canonniers / x recrues

    Emplacement P2

    Camp 3 (campement) : 20 chausse-trappes + 1 Cuistot fou + 20 lanceurs de couteaux + 20 officiers de seconde classe
    Arts martiaux : 31 recrues + 145 soldats / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 41
    Arts martiaux : 30 recrues + 145 soldats d’élite / Pertes : x recrues

    Quête acte de propriété de l’île : 3 vaisseaux pirates (A) à trouver sur la carte (cliquer dessus)

    Camp 4 : 40 chausse-trappes + 50 jongleurs de sabres
    Arts martiaux : 22 recrues + 20 soldats / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 41
    Arts martiaux : 21 recrues + 20 soldats d’élite / Pertes : x recrues

    Emplacement P3

    Camp 5 : 20 chausse-trappes + 40 fusiliers + 40 jongleurs de sabres
    Arts martiaux : 16 recrues + 15 soldats / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 41
    Arts martiaux : 15 recrues + 15 soldats d’élite / Pertes : x recrues

    Camp 6 : 50 chiens de garde + 40 pisteurs
    Arts martiaux : 24 recrues + 10 soldats / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 41
    Arts martiaux : 23 recrues + 10 soldats d’élite / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 48
    Arts martiaux : 23 recrues + 1 soldat d’élite + 10 canonniers / x recrues

    Camp 7 : 60 chiens de garde + 30 pisteurs
    Arts martiaux : 21 recrues + 10 soldats / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 41
    Arts martiaux : 20 recrues + 10 soldats d’élite / Pertes : x recrues

    Emplacement P4

    Camp 8 : 60 coriaces + 30 pisteurs
    Arts martiaux : 34 recrues + 165 cavaliers + 20 archers à arc long + 1 soldat / x recrues
    à partir du niveau 36
    Arts martiaux : 32 recrues + 173 cavaliers + 1 soldat + 14 arbalétriers / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 41
    Arts martiaux : 31 recrues + 174 cavaliers + 14 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : x recrues

    Camp 9 (chef) : 50 chiens de garde + 1 Le Putois + 30 racailles
    Arts martiaux : 29 recrues + 180 soldats / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 41
    Arts martiaux : 28 recrues + 180 soldats d’élite / Pertes : x recrues


    je vous souhaite à toutes et à tous un bon butin
    Dernière modification par mouduchou ; 14/06/2014 à 03h47.

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