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Discussion: Attaque surprise Avec "Maîtres des Arts Martiaux"

  1. #1
    Dompteur de poneys
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    Attaque surprise Avec "Maîtres des Arts Martiaux"

    Troupes: 270R, 0-57M, 295-410S, 341-394Se, 218C, 60Ac, 217Arb & 0-1Can. ( Cela fait beaucoup de "Se", j'en conviens,... à vous de refaire des compo avec des "soldats")
    1 GMAM, 4 GN

    Zone 1

    Camp 02: 120 Karl 80 Valkyrie & Camp 01: 130 Karl - 70 Valkyrie
    Mes troupes, GMAM : 6Se, 62C, 152Arb ou GD : 105C, 165Arb
    Pertes: 0



    Diversion 03 : 100 Karl 100 Valkyrie
    Mes troupes, GN : 40Se, 155C; 160-340 sec

    Camp 04 : 120 Huskarl 80 Valkyrie
    Mes troupes, GMAM : 27M, 1Se, 44C, 148 Arb; 2 rounds
    Pertes : 22-27M
    ou
    Vague 1, GMAM: 1r; 1 round
    Vague 2, GMAM: 38Ac, 182Arb; 2 rounds, 30 sec max
    Pertes: 32-34Ac

    Zone 2


    Diversion 05 : 100 Huskarl 100 Valkyrie
    Mes troupes, GN5 : 75Se, 124C; 200-280 sec
    Diversion 06 : 140 Huskarl 60 Valkyrie
    Mes troupes, GN6 : 80S, 80Se, 35C; 200-300 sec
    Diversion 07 : 200 Huskarl
    Mes troupes, GN7 : 60S, 100Se, 40Arb; 140-180 sec

    Camp 08 : 100 Huskarl 90 Berseker

    Mes troupes, GD: 91r, 1Se, 177Arb, 1Can; 2 Rounds, soit 30 sec max
    pertes : 84-85r
    ou
    Mes troupes, GV: 70r, 20M, 160Arb; 2 Rounds soit 30-40 sec
    pertes : 70r, 16M

    Zone 3

    Camp W1 : 10 loups gris
    Mes troupes, MD ou Dracula: 1r (victoire! Contrairement au MAM qui retourne blessé ).
    Sinon, GA/GV/GMAM: 20r, pour 0 perte


    Lancer GN9, GN11 et le GMAM, laisser les généraux sortir pour lancer le prochain.

    Diversion 09 : 130 Husskarl 70 Valkyrie
    Mes troupes, GN : 114Se 84C; 200-380 sec
    Diversion 11 : 130 Husskarl 70 Valkyrie
    Mes troupes, GN : 114Se 84C; 200-380 sec

    Camp 12 : 100 Jomsviking 90 Valkyrie
    Mes troupes, GMAM: 45R, 1Se, 50C, 124Arb; 30 sec max
    Pertes : 39-40R

    Zone 4

    Lancer à la suite GN16, 15, 14 Puis le GMAM

    Diversion 16 : 100 Husskarl 100 Valkyrie
    Mes troupes, GN16 : 75Se, 124C; 200-280 sec
    Diversion 15 : 100 Husskarl 100 Berseker
    Mes troupes, GN15 : 80S, 120Se; 180-360 sec
    Diversion 14 : 120 Husskarl 80 Berseker
    Mes troupes, GN14 : 120S, 65Se, 15Arb; 140-200 sec

    Camp 17 : 100 Jomsviking 90 Valkyrie
    Mes troupes, GMAM: 45R, 1Se, 50C, 124Arb; 30 sec max
    Pertes : 39-40R

    Zone 5

    Lancer à la suite GN18, 20, 19, 21, et le GMAM et GV

    Diversion 18 : 150 Husskarl 50 Valkyrie
    Mes troupes, GN18 : 139Se, 61C; 200-360 sec ou 90S, 86Se, 22Cav; 200-320 sec
    Diversion 20 : 100 Husskarl 100 Berseker
    Mes troupes, GN20 : 85S, 115Se; 180-280 sec
    Diversion 19 : 160 Husskarl 50 Valkyrie
    Mes troupes, GN19 : 70S, 110Se, 20Cav; 200-380 sec
    Diversion 21 : 130 Husskarl 70 Berseker
    Mes troupes, GN21 : 140S, 30Se, 30Arb; 120-180 sec

    Camp 22 : 120 Jomsviking 80 Berseker (merci à mouffy34 & SebQues)
    Mes troupes, Vague 1, GMAM : 15Ac
    Mes troupes, Vague 2, GD : 98r, 171Arb, 1Can; 2 rounds
    Pertes: 15Ac, 88-92r
    ou
    Mes troupes, Vague 1, GMAM : 1R
    Mes troupes, Vague 2, GV : 35R, 10M, 25S, 180Arb; 2 rounds
    Pertes: 35R, 10M, 15-22S

    Perte total: 260-263r, 47-49Arc; avec 2*GMAM et GD

    Si vous offrez une PB (Place Butin):
    soit l'invité attaque le camp de loup ou le camp 18 avec GMAM et 1r
    Ainsi pour la diversion du camp 18 : 136Se, 58Cav, le temps de combat + destruction est de 220sec minimum!
    Dernière modification par Titoon971 ; 21/12/2015 à 14h14.

  2. #2
    Bûcheron agité
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    Attaque surprise Avec "Maîtres des Arts Martiaux"

    Camp 02: [GG220]
    Ennemies : 120 Karl - 80 Valkyrie
    Mes troupes : 53 Cav +167 Arba
    Pertes: 0

    Camp 01: 130 Karl - 70 Valkyrie
    Mes troupes : 1 SE + 34 Cav + 185 Arba
    Pertes: 0

  3. #3
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    camp 4 : 27m 1se 44c 148ab (mam) 22-27m
    camp 8 : 60m 190ab (vet) pertes 47-58m
    w1 : 1r (mam) pertes 0
    camp 12 : 55r 1se 30c 134ab (mam) pertes 36-55r
    camp 17 : 55r 1se 30c 134ab (mam) pertes 36-55r
    camp 22 :
    v1 : 1r (mam) pertes 1r
    v2 : 50m 18s 1se 181ab (vet) pertes 50m 7-18s

    je ne remet pas les compos des block qui sont plus haut, les placements sont pareils aussi
    je vous met juste une compos pour le camp 21 avec une moyenne de 6 round
    camp 21 : 140s 30se 30ab (99.95% gagnant, 6 round perdant)

    total des pertes : 73-111r 119-135m 7-18s

    en espérant avoir été utile ^^

  4. #4
    Dompteur de poneys
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    Tu l'es toujours!
    Les composition autour des archers court sont moins onéreuses en terme de ressources, surtout quand on fait plusieurs à la suite!
    Ce qui est mon cas!
    pour les compos des block sa reste ouvert... ex camp 21: 40R, 140Se, 20Arb; 6-8 (7.08) 100%
    Mais c'est que j'ai augmenté mes troupes de "Se"
    Mais j'ai pris note et je modifie le tuto...
    Dernière modification par Titoon971 ; 06/06/2014 à 14h34.

  5. #5
    Dénoyauteur d'endives
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    pour la compo du camp 21 c'est surtout pour être sur que ça passe pour faire le camp en 2 vague, petite économie de S à ce niveau la... Ensuite pour ce que tu dis que c'est plus économique de la faire avec des archers je ne pense pas que ça soit le cas. Tu paye certes un peu plus cher en ressources mais par rapport à ton tuto on a :
    13-18s de gagner -> économie de temps + de ressources ici
    63-80m à faire en plus -> petite pertes de temps par rapport à toi + coût en ressources un peu plus élevé
    compare 73-111r avec tes 30r + 127-154arc maintenant et voit l'économie apporté ici (tu as entre 157-184 bonhomme à faire soit presque le double de moi !!) -> gain de temps/ressources pour moi (environ 50%)

    la pertes de temps/ressources niveau milicien est donc largement compensé puisque les épées de fer tu ne les produits pas (pas comme les arc/épées de bronze). Après ce n'est que mon avis...
    En espérant avoir été clair ^^ Après c'est ton choix mais je pense que ma version reste tout de même assez optimiser pour les enchaîner rapidement à faible coût
    Dernière modification par mouffy34 ; 06/06/2014 à 08h12.

  6. #6
    Dompteur de poneys
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    Intéressant ce tuto sans canons en plus.

    Je connaissais pas cette av.
    Merci

  7. #7
    Dompteur de poneys
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    Merci Nooban!
    Par contre mouffy34 quelle est ta compo pour le block du camp 18, car j'ai déjà eu la barre de destruction entammé lorsque celle du camp 22 débute!
    Donc pour faire ce dernier en 3 rounds, qu'as tu mis pour les blocks?

  8. #8
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    plusieurs compo possible :
    136se 62c 2arc -> 97% de victoire, 9 à 16 rounds
    3s 136se 60c -> 93% de victoire, 9 à 17 rounds

    pour les 2 il y a peu de 9 gagnant (un peu plus pour la première pour ça que je met les 2 compos), l'avantage de la première c'est qu'il y a seulement 1/2200 de perdant en 10 rounds alors que l'autre en à un peu plus. Les taux sont tout de même très bon il y a de grande chance pour que ça passe, dans le pire des cas ça se jouera a quelques seconde et il faudra serrer les fesses (mais bon ça reste <7% ^^)

  9. #9
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    tu peux envoyer le camp 20 avant le camp 19 ça n'aggro pas et ça permet de gratter du temps. (cf. i.imgur.com/wKbzAnO.png)

  10. #10
    Dénoyauteur d'endives
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    Citation Envoyé par SebQues Voir le message
    tu peux envoyer le camp 20 avant le camp 19 ça n'aggro pas et ça permet de gratter du temps. (cf. i.imgur.com/wKbzAnO.png)
    tu fais bien de le remarqué je n'avais pas fait attention au dernier screen !! Je me disais aussi normalement même en 3 round on était large....

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