Répondre à la discussion
Affichage des résultats 1 à 8 sur 8

Discussion: La sorcière des marais tutoriel universel

  1. #1
    Dompteur de poneys Avatar de mouduchou
    Date d'inscription
    septembre 2013
    Messages
    59
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Rédaction en cours !!!
    La sorcière des marais (5663 XP)
    niveau 26 - 1 joueur - 2 jours - difficulté 3/10


    Carte : http://nsm08.casimages.com/img/2014/06/02/14060211113417175512286655.jpg

    Jouabilité aux niveaux 27 à 35, prévoir 2 à 4 généraux et emmener pour :
    - Normal 233 recrues + 124 archers + 35 miliciens + 277 cavaliers + 70 archers à arc long + 115 soldats
    - Pertes : 228 à 231 à recrues + 124 archers +31 à 35 miliciens + 54 à 62 soldats soit 480 à 496 colons
    - Vétéran 235 recrues + 124 archers + 15 miliciens + 246 cavaliers + 30 archers à arc long + 172 soldats / Pertes :
    - Division 227 recrues + 124 archers + 15 miliciens + 268 cavaliers + 30 archers à arc long + 172 soldats
    - Pertes : x recrues + 124 archers + x miliciens soit x colons

    - Arts martiaux 151 recrues + 218 cavaliers + 95 archers à arc long + 142 soldats / Pertes : x recrues + x soldats soit x colons
    Jouabilité aux niveaux 36 à 40, prévoir 2 à 4 généraux et emmener pour :
    - Normal 230 recrues + 124 archers + 35 miliciens + 277 cavaliers + 115 soldats + 50 arbalétriers / Pertes : x recrues + 124 archers + x miliciens soit x colons
    - Vétéran 234 recrues + 124 archers + 15 miliciens + 246 cavaliers + 172 soldats + 38 arbalétriers / Pertes : x recrues + 124 archers + x miliciens soit x colons
    - Division 298 recrues + 124 archers + 268 cavaliers + 172 soldats + 47 arbalétriers / Pertes : x recrues + 124 archers soit x colons
    - Arts martiaux 151 recrues + 218 cavaliers + 60 soldats + 110 arbalétriers / Pertes : x recrues + x soldats soit x colons
    Jouabilité aux niveaux 41 à 47, prévoir 2 à 4 généraux et emmener pour :
    - Normal 224 recrues + 124 archers + 35 miliciens + 277 cavaliers + 64 soldats + 50 arbalétriers + 116 soldats d’élite
    - Pertes : x recrues + 124 archers + x miliciens soit x colons

    - Vétéran 299 recrues + 124 archers + 14 miliciens + 248 cavaliers + 38 arbalétriers + 173 soldats d’élite / Pertes : x recrues + 124 archers + x miliciens soit x colons
    - Division 310 recrues + 124 archers + 269 cavaliers + 47 arbalétriers + 173 soldats d’élite / Pertes : x recrues + 124 archers soit x colons
    - Arts martiaux 148 recrues + 219 cavaliers + 59 soldats + 110 arbalétriers + 135 soldats d’élite / Pertes : x recrues + x soldats soit x colons
    Jouabilité aux niveaux 48 à 50, prévoir 2 à 4 généraux et emmener pour :
    - Normal 188 recrues + 124 archers + 14 miliciens + 277 cavaliers + 57 soldats + 52 soldats d’élite + 128 canonniers
    - Pertes : x recrues + 124 archers + x miliciens soit x colons

    - Vétéran 202 recrues + 124 archers + 13 miliciens + 384 cavaliers + 52 soldats d’élite + 130 canonniers / Pertes : x recrues + 124 archers + x miliciens soit x colons
    - Division 197 recrues + 124 archers + 384 cavaliers + 52 soldats d’élite + 130 canonniers / Pertes : x recrues + 124 archers soit x colons
    - Arts martiaux 116 recrues + 219 cavaliers + 53 soldats + 52 soldat d’élite + 88 canonniers / Pertes : x recrues + x soldats soit x colons


    Butin amassé : 1100 arcs / 400 bois exotique / 600 céréales (dépôt) / 500 chevaux / 300 marbres / 100 saucisses
    Butin amassé : 300 arcs longs / 400 bois exotique / 1100 épées de bronze / 300 marbres / 100 saucisses / vieux amis (aventure)
    Butin amassé : 100 breuvages / 1100 épées de bronze / 500 chevaux / 400 granites / 300 marbres / 1000 minerais de fer (dépôt)
    Butin amassé : 300 épées d’acier / 300 épées de fer / 400 granites / 300 planches de feuillu / 100 saucisses / vieux amis (aventure)
    Butin amassé : 1100 arcs / 300 arcs longs / 400 bois exotique / 1 caisse (décoration) / 300 planches de feuillu / 50 settlers


    NIVEAUX 27 à 50 AVEC LE GÉNÉRAL NORMAL OU RAPIDE (AGUERRI ET FAUCHEUSE)

    A l’arrivée sur l’île

    Camp 1 (chef) : 40 membres de la secte
    Normal : 200 cavaliers / Pertes : 0

    Emplacement P1

    Camp 2 : 50 membres de la secte
    Diversion longue Normal (block 4 rounds) : 87 cavaliers / Pertes : 0

    http://nsm08.casimages.com/img/2014/06/03/14060312482417175512286794.jpg

    Camp 3 (chef) : 40 fanatiques + 40 membres de la secte
    Normal (2 rounds) : 9 recrues + 190 cavaliers + 1 soldat / Pertes : 9 recrues
    Rapide (1 round) : 9 recrues + 190 cavaliers + 1 soldat / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 41
    Normal (2 rounds) : 8 recrues + 190 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : 9 recrues
    Rapide (1 round) : 8 recrues + 190 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : x recrues

    Camp 2 : supprimé par la victoire sur le camp 3

    Emplacement P2

    Camp 4 : 60 membres de la secte
    Normal : 10 recrues + 189 cavaliers + 1 soldat / Pertes : 9 recrues (puis 10, puis 9, puis 10)
    à partir du niveau 41
    Normal : 8 recrues + 191 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : x recrues

    Attaque sans diversion
    Camp 6 (chef) : 33 esclaves des ombres + 33 membres de la secte + 33 prêtres des ténèbres
    Normal : 95 recrues + 80 soldats / Pertes : 51 recrues
    à partir du niveau 41
    Normal : 95 recrues + 80 soldats d’élite / Pertes : 51 recrues
    à partir du niveau 48
    Normal : 95 recrues 1 soldat d’élite + 80 canonniers / Pertes : x recrues

    Camp 5 : 60 esclaves des ombres + 40 prêtres des ténèbres
    Interception de l’attaque sur le camp 6 / Pertes : 44 recrues

    Attaque avec diversion
    Camp 5 : 60 esclaves des ombres + 40 prêtres des ténèbres
    Diversion longue Normal (block 4 rounds) : 53 soldats / Pertes : 0
    à partir du niveau 41
    Diversion longue Normal (block 4 rounds) : 2 recrues + 51 soldats d’élites / Pertes : 0

    Camp 6 (chef) : 33 esclaves des ombres + 33 membres de la secte + 33 prêtres des ténèbres
    Rapide (0,5 round) : 51 recrues + 80 soldats / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 41
    Rapide (0,5 round) : 51 recrues + 80 soldats d’élite / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 48
    Normal (1 round) : 51 recrues + 1 soldat d’élite + 80 canonniers / Pertes : x recrues (non testée)
    Rapide (0,5 round) : 51 recrues + 1 soldat d’élite + 80 canonniers / Pertes : x recrues

    Camp 5 : supprimé par la victoire sur le camp 6

    Emplacement P3

    Camp 7 : 120 membres de la secte
    Normal : 53 recrues + 76 cavaliers + 70 archers à arc long + 1 soldat / Pertes : 52 recrues (puis 53, puis 51, puis 52)
    à partir du niveau 36
    Normal : 51 recrues + 98 cavaliers + 1 soldat + 50 arbalétriers / Pertes : 51 recrues (puis x)
    à partir du niveau 41
    Normal : 49 recrues + 100 cavaliers + 50 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 48

    Camp 8 : 80 membres de la secte + 60 prêtres des ténèbres
    Diversion courte Normal (1 round) : 1 recrue / Pertes : 1 recrue (récupération 4h)
    Diversion longue Normal (block 5 rounds) : 190 cavaliers / Pertes : 0
    Note : Exceptée pour le cas d’une attaque dont la durée est supérieure à 3 rounds

    Camp 9 (chef) : 120 esclaves des ombres + 1 Grand prêtre des ténèbres + 40 membres de la secte
    Normal (5 rounds) : 50 recrues + 35 miliciens + 115 soldats / Pertes : 50 recrues + 35 miliciens (puis 50+31, puis 50+35, puis 50+32)
    Note : Pour le cas d’une diversion courte
    Rapide (2,5 rounds) : 50 recrues + 35 miliciens + 115 soldats / Pertes : 50 recrues + x miliciens
    à partir du niveau 41
    Normal (4 rounds) : 49 recrues + 35 miliciens + 116 soldats d’élite / Pertes : 49 recrues + x miliciens
    Note : Pour le cas d’une diversion courte
    Rapide (2 rounds) : 49 recrues + 35 miliciens + 116 soldats d’élite / Pertes : 49 recrues + x miliciens
    à partir du niveau 48
    Normal (2 rounds) : 57 recrues + 14 miliciens + 1 soldat d’élite + 128 canonniers / Pertes : 57 recrues + x miliciens
    Rapide (1 round) : 57 recrues + 14 miliciens + 1 soldat d’élite + 128 canonniers / Pertes : 57 recrues + x miliciens

    Emplacement P4

    Possibilité avec archers sur la première vague
    Camp 10 (tour de sorcière) : 100 membres de la secte + 99 prêtres des ténèbres + 1 Sorcière des marais
    Première vague Rapide ou Normal : 15 recrues + 124 archers / Pertes : 15 recrues + 124 archers (récupération 2h ou 4h)
    Camp 10 (tour de sorcière) :
    2 membres de la secte max + 99 prêtres des ténèbres + 1 Sorcière des marais
    Deuxième vague Normal : 110 cavaliers + 38 archers à arc long + 62 soldats / Pertes :
    57 soldats (puis 62, puis 54, puis 62)
    à partir du niveau 36
    Deuxième vague Normal : 90 cavaliers + 66 soldats + 44 arbalétriers / Pertes : x soldats
    à partir du niveau 41
    Deuxième vague Normal : 91 cavaliers + 64 soldats + 44 arbalétriers+ 1 soldat d’élite / Pertes : x soldats
    à partir du niveau 48
    Deuxième vague Normal : 92 cavaliers + 57 soldats + 1 soldat d’élite + 50 canonniers / Pertes : x soldats

    Possibilité avec cavaliers sur la première vague
    Camp 10 (tour de sorcière) : 100 membres de la secte + 99 prêtres des ténèbres + 1 Sorcière des marais
    Première vague Rapide ou Normal : 124 recrues + 76 cavaliers / Pertes : 124 recrues + 76 cavaliers (récupération 2h ou 4h)
    Camp 10 (tour de sorcière) : 47 membres de la secte max + 44 prêtres des ténèbres max + 1 Sorcière des marais
    Deuxième vague Normal : 78 cavaliers + 80 archers à arc long + 42 soldats / Pertes : x soldats
    à partir du niveau 36
    Deuxième vague Normal : 110 cavaliers + 35 soldats + 55 arbalétriers / Pertes : x soldats
    à partir du niveau 41
    Deuxième vague Normal : 110 cavaliers + 34 soldats + 55 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : x soldats
    à partir du niveau 48
    Deuxième vague Normal : 100 cavaliers + 29 soldats + 1 soldat d’élite + 70 canonniers / Pertes : x soldats


    NIVEAUX 27 à 50 AVEC LE VÉTÉRAN OU LE GÉNÉRAL DE DIVISION

    A l’arrivée sur l’île

    Camp 1 (chef) : 40 membres de la secte
    Note : un général Normal peut être utilisé
    Vétéran : 200 cavaliers / Pertes : 0

    Emplacement P1

    Camp 3 (chef) : 40 fanatiques + 40 membres de la secte
    Vétéran : 4 recrues + 245 cavaliers + 1 soldat / Pertes : 3 recrues (puis 4, puis 2, puis 3)
    Division : 1 recrue + 268 cavaliers + 1 soldat / Pertes : x recrue
    à partir du niveau 41
    Vétéran : 3 recrues + 246 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : x recrues
    Division : 269 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : 0

    Camp 2 : 50 membres de la secte
    Interception de l’attaque sur le camp 3 / Pertes : 0

    Emplacement P2

    Camp 4 : 60 membres de la secte
    Vétéran : 3 recrues + 246 cavaliers + 1 soldat / Pertes : 3 recrues (puis 2, puis 3, puis 3)
    Division : 1 recrue + 268 cavaliers + 1 soldat / Pertes : x recrue
    à partir du niveau 41
    Vétéran : 3 recrues + 246 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : x recrues
    Division : 269 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : 0

    Attaque sans diversion
    Camp 6 (chef) : 33 esclaves des ombres + 33 membres de la secte + 33 prêtres des ténèbres
    Vétéran : 95 recrues + 80 soldats / Pertes : 51 recrues
    à partir du niveau 41
    Vétéran : 95 recrues + 80 soldats d’élite / Pertes : 51 recrues
    à partir du niveau 48
    Vétéran : 95 recrues + 1 soldat d’élite + 80 canonniers / Pertes : x recrues

    Camp 5 : 60 esclaves des ombres + 40 prêtres des ténèbres
    Interception de l’attaque sur le camp 6 / Pertes : 44 recrues

    Attaque avec diversion
    Camp 5 : 60 esclaves des ombres + 40 prêtres des ténèbres
    Diversion longue Normal (block 4 rounds) : 53 soldats / Pertes : 0
    à partir du niveau 41
    Diversion longue Normal (block 4 rounds) : 2 recrues + 51 soldats d’élites / Pertes : 0

    Camp 6 (chef) : 33 esclaves des ombres + 33 membres de la secte + 33 prêtres des ténèbres
    Rapide (0,5 round) : 51 recrues + 80 soldats / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 41
    Rapide (0,5 round) : 51 recrues + 80 soldats d’élite / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 48
    Vétéran (1 round) : 51 recrues + 1 soldat d’élite + 80 canonniers / Pertes : x recrues (non testé)
    Rapide (0,5 round) : 51 recrues + 1 soldat d’élite + 80 canonniers / Pertes : x recrues

    Camp 5 : supprimé par la victoire sur le camp 6

    Emplacement P3

    Camp 7 : 120 membres de la secte
    Vétéran : 40 recrues + 187 cavaliers + 22 archers à arc long + 1 soldat / Pertes : 39 recrues (puis 40, puis x)
    Division : 37 recrues + 210 cavaliers + 22 archers à arc long + 1 soldat / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 36
    Vétéran : 39 recrues + 195 cavaliers + 1 soldat + 15 arbalétriers / Pertes : 39 recrues (puis 38, puis 38, puis x)
    Division : 36 recrues + 218 cavaliers + 1 soldat + 15 arbalétriers / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 41
    Vétéran : 38 recrues + 196 cavaliers + 15 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : x recrues
    Division : 35 recrues + 219 cavaliers + 15 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 48
    Diversion longue Normal (block 5 rounds) : 194 cavaliers + 3 soldats d’élite / Pertes : 0

    Camp 8 : 80 membres de la secte + 60 prêtres des ténèbres
    Diversion courte Normal (1 round) : 1 recrue / Pertes : 1 recrue (récupération 4h)
    Diversion longue Normal (block 5 rounds) : 190 cavaliers / Pertes : 0 voir lancement attaque 2
    drapeaux

    Camp 9 (chef) : 120 esclaves des ombres + 1 Grand prêtre des ténèbres + 40 membres de la secte
    Vétéran (3 rounds) : 78 recrues + 172 soldats / Pertes : 73 recrues (puis 78, puis x, puis x)
    à partir du niveau 41
    Vétéran (3 rounds) : 77 recrues + 173 soldats d’élite / Pertes : x recrues (puis x, puis x, puis x)
    à partir du niveau 48
    Vétéran (2 rounds) : 77 recrues + 1 soldat d’élite + 130 canonniers / Pertes : x recrues

    Emplacement P4

    Possibilité avec archers sur la première vague
    Camp 10 (tour de sorcière) : 100 membres de la secte + 99 prêtres des ténèbres + 1 Sorcière des marais
    Première vague Rapide ou Normal : 15 recrues + 124 archers / Pertes : 15 recrues + 124 archers (récupération 2h ou 4h)
    Camp 10 (tour de sorcière) :
    2 membres de la secte max + 99 prêtres des ténèbres + 1 Sorcière des marais
    Deuxième vague Vétéran : 180 cavaliers + 30 archers à arc long + 40 soldats / Pertes : 38 soldats (puis x)
    Deuxième vague Division : 180 cavaliers + 30 archers à arc long + 40 soldats / Pertes : x soldats
    à partir du niveau 36
    Deuxième vague Vétéran : 70 recrues + 15 miliciens + 126 cavaliers + 1 soldat + 38 arbalétriers / Pertes : 70 recrues + 5 miliciens (puis 70+14, puis x+x, puis x+x)
    Deuxième vague Division : 88 recrues + 134 cavaliers + 1 soldat + 47 arbalétriers / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 41
    Deuxième vague Vétéran : 70 recrues + 14 miliciens + 127 cavaliers + 38 arbalétriers + 1 soldat d’élite/ Pertes : x recrues
    Deuxième vague Division : 88 recrues + 134 cavaliers + 47 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 48
    Deuxième vague Vétéran : 70 recrues + 13 miliciens + 132 cavaliers + 1 d’élite + 34 canonniers / Pertes : x recrues
    Deuxième vague Division : 69 recrues + 150 cavaliers + 1 d’élite + 50 canonniers / Pertes : x recrues

    Possibilité avec cavaliers sur la première vague
    Camp 10 (tour de sorcière) : 100 membres de la secte + 99 prêtres des ténèbres + 1 Sorcière des marais
    Première vague Rapide ou Normal : 124 recrues + 76 cavaliers / Pertes : 124 recrues + 76 cavaliers (récupération 2h ou 4h)
    Camp 10 (tour de sorcière) : 47 membres de la secte max + 44 prêtres des ténèbres max + 1 Sorcière des marais
    Deuxième vague Vétéran : 48 miliciens + 131 cavaliers + 70 archers à arc long + 1 soldat / Pertes : x miliciens
    Deuxième vague Division : 45 miliciens + 96 cavaliers + 128 archers à arc long + 1 soldat / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 36
    Deuxième vague Vétéran : 54 recrues + 1 soldat + 105 cavaliers + 90 arbalétriers / Pertes : x recrues
    Deuxième vague Division : 50 recrues + 1 soldat + 129 cavaliers + 90 arbalétriers / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 41
    Deuxième vague Vétéran : 52 recrues + 107 cavaliers + 90 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : x recrues
    Deuxième vague Division : 48 recrues + 131 cavaliers + 90 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 48
    Deuxième vague Vétéran : 48 recrues + 135 cavaliers + 1 soldat d’élite + 66 canonniers / Pertes : x recrues
    Deuxième vague Division : 46 recrues + 158 cavaliers + 1 soldat d’élite + 65 canonniers / Pertes : x recrues


    NIVEAUX 27 à 50 AVEC LE MAITRE EN ARTS MARTIAUX

    A l’arrivée sur l’île

    Camp 1 (chef) : 40 membres de la secte
    Arts martiaux : 150 cavaliers / Pertes : 0

    Emplacement P1

    Camp 3 (chef) : 40 fanatiques + 40 membres de la secte
    Arts martiaux : 1 recrue + 218 cavaliers + 1 soldat / Pertes : x recrue
    ou bien à partir du niveau 41
    Arts martiaux : 219 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : 0

    Camp 2 : 50 membres de la secte
    Interception de l’attaque sur le camp 3 / Pertes : 0

    Emplacement P2

    Camp 4 : 60 membres de la secte
    Arts martiaux : 219 cavaliers + 1 soldat / Pertes : 0
    à partir du niveau 41
    Arts martiaux : 219 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : 0

    Camp 5 : 60 esclaves des ombres + 40 prêtres des ténèbres
    Diversion longue Normal (block 4 rounds) : 53 soldats / Pertes : 0
    à partir du niveau 41
    Diversion longue Normal (block 4 rounds) : 2 recrues + 51 soldats d’élites / Pertes : 0

    Camp 6 (chef) : 33 esclaves des ombres + 33 membres de la secte + 33 prêtres des ténèbres
    Arts martiaux (1 round) : 37 recrues + 45 soldats / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 41
    Arts martiaux (1 round) : 37 recrues + 45 soldats d’élite / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 48
    Arts martiaux (1 round) : 37 recrues + 1 soldat d’élite + 40 canonniers / Pertes : x recrues

    Camp 5 : supprimé par la victoire sur le camp 6

    Emplacement P3

    Camp 7 : 120 membres de la secte
    Arts martiaux : 35 recrues + 184 cavaliers + 1 soldat / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 41
    Arts martiaux : 34 recrues + 185 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 48
    Diversion longue Normal (block 5 rounds) : 194 cavaliers + 3 soldats d’élite / Pertes : 0

    Camp 8 : 80 membres de la secte + 60 prêtres des ténèbres
    Diversion courte Normal (1 round) : 1 recrue / Pertes : 1 recrue (récupération 4h)
    Diversion longue Normal (block 5 rounds) : 190 cavaliers / Pertes : 0

    Camp 9 (chef) : 120 esclaves des ombres + 1 Grand prêtre des ténèbres + 40 membres de la secte
    Arts martiaux (3 rounds) : 78 recrues + 142 soldats / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 41
    Arts martiaux (3 rounds) : 77 recrues + 135 soldats d’élite / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 48
    Arts martiaux (2 rounds) : 77 recrues + 1 soldat d’élite + 85 canonniers / Pertes : x recrues

    Emplacement P4

    Camp 10 (tour de sorcière) : 100 membres de la secte + 99 prêtres des ténèbres + 1 Sorcière des marais
    Première vague Arts martiaux : 1 recrue / Pertes : 1 recrue (récupération 2h)
    Camp 10 (tour de sorcière) : 100 membres de la secte + 77 prêtres des ténèbres + 1 Sorcière des marais
    Deuxième vague Arts martiaux : 60 cavaliers + 95 archers à arc long + 65 soldats / Pertes : x soldats
    à partir du niveau 36
    Deuxième vague Arts martiaux : 50 cavaliers + 60 soldats + 110 arbalétriers / Pertes : x soldats
    à partir du niveau 41
    Deuxième vague Arts martiaux : 50 cavaliers + 59 soldats + 110 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : x soldats
    à partir du niveau 48
    Deuxième vague Arts martiaux : 78 cavaliers + 53 soldats + 1 soldat d’élite + 88 canonniers / Pertes : x soldats


    Possibilité avec archers sur la première vague
    Camp 10 (tour de sorcière) : 100 membres de la secte + 99 prêtres des ténèbres + 1 Sorcière des marais
    Première vague Rapide ou Normal : 15 recrues + 124 archers / Pertes : 15 recrues + 124 archers (récupération 2h ou 4h)
    Camp 10 (tour de sorcière) :
    2 membres de la secte max + 99 prêtres des ténèbres + 1 Sorcière des marais
    Deuxième vague Arts martiaux : 68 miliciens + 93 cavaliers + 58 archers à arc long + 1 soldat / Pertes : x miliciens
    à partir du niveau 36
    Deuxième vague Arts martiaux : 70 recrues + 4 miliciens + 107 cavaliers + 1 soldat + 38 arbalétriers / Pertes : x recrues + x miliciens
    à partir du niveau 41
    Deuxième vague Arts martiaux : 70 recrues + 4 miliciens + 107 cavaliers + 38 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : x recrues + x miliciens
    à partir du niveau 48
    Deuxième vague Arts martiaux : 61 recrues + 108 cavaliers + 1 d’élite + 50 canonniers / Pertes : x recrues

    Possibilité avec cavaliers sur la première vague
    Camp 10 (tour de sorcière) : 100 membres de la secte + 99 prêtres des ténèbres + 1 Sorcière des marais
    Première vague Rapide ou Normal : 124 recrues + 76 cavaliers / Pertes : 124 recrues + 76 cavaliers (récupération 2h ou 4h)
    Camp 10 (tour de sorcière) : 47 membres de la secte max + 44 prêtres des ténèbres max + 1 Sorcière des marais
    Deuxième vague Arts martiaux : 58 cavaliers + 135 archers à arc long + 27 soldats / Pertes : x soldats
    à partir du niveau 36
    Deuxième vague Arts martiaux : 106 cavaliers + 24 soldats + 90 arbalétriers / Pertes : x soldats
    à partir du niveau 41
    Deuxième vague Arts martiaux : 106 cavaliers + 23 soldats + 90 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : x soldats
    à partir du niveau 48
    Deuxième vague Arts martiaux : 132 cavaliers + 22 soldats + 1 soldat d’élite + 65 canonniers / Pertes : x soldats


    GUIDE POUR LES QUÊTES DU SUCCÈS SANS LE MAÎTRE EN ARTS MARTIAUX

    Terminer l’aventure la sorcière des marais :
    - en moins de 8 heures
    - en moins de 2 heures (récompense 150 granites)
    - en perdant moins de 100 archers
    - sans utiliser de soldats

    Jouabilité aux niveaux 27 à 35, prévoir 4 généraux et emmener pour :
    - Normal 345 recrues + 150 miliciens + 200 cavaliers + 70 archers à arc long / Pertes : x recrues + x miliciens + 76 cavaliers soit x colons
    - Vétéran 382 recrues + 146 miliciens + 245 cavaliers+ 98 archers à arc long / Pertes : x recrues + x miliciens + 76 cavaliers soit x colons
    - Division 353 recrues + 146 miliciens + 267 cavaliers + 128 archers à arc long / Pertes : x recrues + x miliciens + 76 cavaliers soit x colons
    Jouabilité aux niveaux 36 à 40, prévoir 4 généraux et emmener pour :
    - Normal 345 recrues + 150 miliciens + 200 cavaliers + 55 arbalétriers / Pertes : x recrues + x miliciens + 76 cavaliers soit x colons
    - Vétéran 382 recrues + 146 miliciens + 245 cavaliers+ 90 arbalétriers / Pertes : x recrues + x miliciens + 76 cavaliers soit x colons
    - Division 353 recrues + 146 miliciens + 267 cavaliers + 90 arbalétriers / Pertes : x recrues + x miliciens + 76 cavaliers soit x colons
    Jouabilité aux niveaux 41 à 47, prévoir 4 généraux et emmener pour :
    - Normal 423 recrues + 35 miliciens + 200 cavaliers + 55 arbalétriers + 116 soldats d’élite / Pertes : x recrues + 3x miliciens + 76 cavaliers soit x colons
    - Vétéran 396 recrues + 248 cavaliers + 90 arbalétriers + 173 soldats d’élite / Pertes : x recrues + 76 cavaliers soit 119 colons
    - Division 99 recrues + 269 cavaliers + 90 arbalétriers + 193 soldats d’élite / Pertes : x recrues + x miliciens + 76 cavaliers soit x colons
    Jouabilité aux niveaux 48 à 50, prévoir 4 généraux et emmener pour :
    - Normal 99 recrues + 129 miliciens + 165 soldats d’élite + 97 canonniers / Pertes : 99 recrues + x miliciens

    A l’arrivée sur l’île


    Camp 1 (chef) : 40 membres de la secte
    Normal ou Vétéran : 200 cavaliers / Pertes : 0

    Emplacement P1

    Camp 2 : 50 membres de la secte
    Diversion longue Normal (block 4 rounds) : 87 cavaliers / Pertes : 0
    Note : Pour le cas d’une attaque avec Normal ou Aguerri

    Camp 3 (chef) : 40 fanatiques + 40 membres de la secte
    Normal (2 rounds) : 10 recrues + 1 milicien + 189 cavaliers / Pertes : x recrues
    Rapide (1 round) : 10 recrues + 1 milicien + 189 cavaliers / Pertes : x recrues
    Vétéran : 4 recrues + 1 milicien + 245 cavaliers / Pertes : x recrues
    Division : 2 recrues + 1 milicien + 267 cavaliers / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 41
    Normal (2 rounds) : 9 recrues + 190 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : 9 recrues
    Rapide (1 round) : 9 recrues + 190 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : x recrues
    Vétéran : 3 recrues + 246 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : 3 recrues
    Division : 269 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : 0

    Camp 2 : 50 membres de la secte
    Supprimé par la victoire sur le camp 3 (cas pour Normal ou Rapide)
    Interception de l’attaque sur le camp 3 / Pertes : 0

    Emplacement P2

    Camp 4 : 60 membres de la secte
    Normal : 10 recrues + 1 milicien + 189 cavaliers / Pertes : x recrues
    Vétéran : 4 recrues + 1 milicien + 245 cavaliers / Pertes : x recrues
    Division : 2 recrues + 1 milicien + 267 cavaliers / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 41
    Normal : 9 recrues + 190 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : x recrues
    Vétéran : 1 recrues + 248 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : 1 recrue
    Division : 269 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : 0

    Attaque sans diversion
    Camp 6 (chef) : 33 esclaves des ombres + 33 membres de la secte + 33 prêtres des ténèbres
    Normal ou Vétéran : 96 recrues + 85 miliciens/ Pertes : x recrues
    à partir du niveau 41
    Normal ou Vétéran : 95 recrues + 80 soldats d’élite / Pertes : 51 recrues

    Camp 5 : 60 esclaves des ombres + 40 prêtres des ténèbres
    Interception de l’attaque sur le camp 6 / Pertes : 44 recrues

    Attaque avec diversion
    Camp 5 : 60 esclaves des ombres + 40 prêtres des ténèbres
    Diversion longue Normal (block 4 rounds) : 53 soldats ????? / Pertes : 0
    à partir du niveau 41
    Diversion longue Normal (block 4 rounds) : 2 recrues + 51 soldats d’élites / Pertes : 0

    Camp 6 (chef) : 33 esclaves des ombres + 33 membres de la secte + 33 prêtres des ténèbres
    Rapide (0,5 round) : 51 recrues + 85 miliciens / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 41
    Rapide (0,5 round) : 51 recrues + 80 soldats d’élite / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 48
    Normal ou Vétéran (1 round) : 51 recrues + 1 soldat d’élite + 80 canonniers / Pertes : x recrues (non testé)
    Rapide (0,5 round) : 51 recrues + 1 soldat d’élite + 80 canonniers / Pertes : x recrues

    Camp 5 : supprimé par la victoire sur le camp 6

    Emplacement P3

    Camp 7 : 120 membres de la secte
    Normal : 54 recrues + 1 milicien + 75 cavaliers + 70 archers à arc long / Pertes : x recrues
    Vétéran : 49 recrues + 1 milicien + 102 cavaliers + 98 archers à arc long / Pertes : x recrues
    Division : 46 recrues + 1 milicien + 128 cavaliers + 95 archers à arc long / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 36
    Normal : 51 recrues + 1 milicien + 100 cavaliers + 48 arbalétriers / Pertes : x recrues
    Vétéran : 46 recrues + 1 milicien + 130 cavaliers + 73 arbalétriers / Pertes : x recrues
    Division : 43 recrues + 1 milicien + 156 cavaliers + 70 arbalétriers / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 41
    Normal : 49 recrues + 102 cavaliers + 48 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : x recrues
    Vétéran : 44 recrues + 132 cavaliers + 73 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : 44 recrues
    Division : 42 recrues + 157 cavaliers + 70 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 48
    Diversion longue Normal (block 5 rounds) : 194 cavaliers + 3 soldats d’élite / Pertes : 0
    Note : Excepté pour le cas d’une attaque avec Normal

    Camp 8 : 80 membres de la secte + 60 prêtres des ténèbres
    Diversion courte Normal (1 round) : 1 recrue / Pertes : 1 recrue (récupération 4h)
    Diversion longue Normal (block 5 rounds) : 190 cavaliers / Pertes : 0
    Note : Excepté pour le cas d’une attaque dont la durée est supérieure à 3 rounds

    Camp 9 (chef) : 120 esclaves des ombres + 1 Grand prêtre des ténèbres + 40 membres de la secte
    Normal (5 rounds) : 50 recrues + 150 miliciens / Pertes : 50 recrues + x miliciens
    Note : Pour le cas d’une diversion courte
    Vétéran (4 rounds) : 104 recrues + 146 miliciens / Pertes : x recrues
    Note : Pour le cas d’une diversion courte
    Division (3 rounds) : 79 recrues + 191 miliciens / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 41
    Normal (4 rounds) : 49 recrues + 35 miliciens + 116 soldats d’élite / Pertes : 49 recrues + x miliciens
    Note : Pour le cas d’une diversion courte
    Vétéran (3 rounds) : 77 recrues + 173 soldats d’élite / Pertes : 77 recrues lancement 2 drapeaux
    Division (3 rounds) : 77 recrues + 193 soldats d’élite / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 48
    Normal (1 round) : 77 recrues + 1 soldat d’élite + 130 canonniers / Pertes : x recrues
    Vétéran (1 round) : 77 recrues + 1 soldat d’élite + 130 canonniers / Pertes : x recrues

    Emplacement P4

    Camp 10 (tour de sorcière) : 100 membres de la secte + 99 prêtres des ténèbres + 1 Sorcière des marais
    Première vague Rapide ou Normal : 124 recrues + 76 cavaliers / Pertes : 124 recrues + 76 cavaliers (récupération 2h ou 4h)
    Camp 10 (tour de sorcière) : 47 membres de la secte max + 44 prêtres des ténèbres max + 1 Sorcière des marais
    Deuxième vague Normal : 78 miliciens + 68 cavaliers + 54 archers à arc long / Pertes : x miliciens
    Deuxième vague Vétéran : 49 miliciens + 131 cavaliers + 70 archers à arc long / Pertes : x miliciens
    Deuxième vague Division : 46 miliciens + 96 cavaliers + 128 archers à arc long / Pertes : x miliciens
    à partir du niveau 36
    Deuxième vague Normal : 89 recrues + 1 milicien + 55 cavaliers + 55 arbalétriers / Pertes : x recrues
    Deuxième vague Vétéran : 54 recrues + 1 milicien + 105 cavaliers + 90 arbalétriers / Pertes : x recrues
    Deuxième vague Division : 50 recrues + 1 milicien + 129 cavaliers + 90 arbalétriers / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 41
    Deuxième vague Normal : 87 recrues + 57 cavaliers + 55 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : x recrues
    Deuxième vague Vétéran : 52 recrues + 107 cavaliers + 90 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : 47 recrues
    Deuxième vague Division : 48 recrues + 131 cavaliers + 90 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : x recrues
    à partir du niveau 48
    Deuxième vague Normal : 81 recrues + 80 cavaliers + 1 soldat d’élite + 38 canonniers / Pertes : x recrues
    Deuxième vague Vétéran : 49 recrues + 134 cavaliers + 1 soldat d’élite + 66 canonniers / Pertes : x recrues
    Deuxième vague Division : 46 recrues + 158 cavaliers + 1 soldat d’élite + 65 canonniers / Pertes : x recrues

    Dernière modification par mouduchou ; 15/03/2017 à 19h40.

  2. #2
    Constructeur de cabanes en bois
    Date d'inscription
    mars 2014
    Messages
    5
    Monde
    Terres d'Ambre
    Très bon Tuto mais il manque les placements pour effectuer les diversions pour qu'il soit vraiment complet !

    Sinon chapeau pour le boulot !

  3. #3
    Pêcheur de poulpes Avatar de Dame_Li
    Date d'inscription
    août 2014
    Messages
    24
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    super ! merci

  4. #4
    Pêcheur de poulpes
    Date d'inscription
    août 2014
    Messages
    23
    Monde
    Terres d'Ambre
    merci pour LES tutos. Je pense qu 'il y a une erreur dans les troupes a embarquer en effet si tu veux faire une diversion sur le camp 2 avec 87 cavaliers et en envoyer 189 sur le 3, il faut en apporter + de 200, nan?

  5. #5
    Dompteur de poneys Avatar de mouduchou
    Date d'inscription
    septembre 2013
    Messages
    59
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Sorcière des marais
    aventure d’expérience - niveau 26+ - 1 joueur - 2 jours - difficulté 3/10 - 5663 XP ou 57 PE


    À partir du niveau 48+, prévoir 1 Anslem + 1 Nusala + 1 Vargus + 1 Maître en Arts Martiaux + 2 Normaux et emmener :
    Troupes (626 colons) : 137 recrues + 383 (390) cavaliers + 8 soldats d’élite + 98 canonniers / Pertes : x à 132 recrues

    Emplacement P1

    Camp 1 : 40 membres de secte
    Arts martiaux : 219 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : 0
    Nusala : 164 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : 0

    Camp 2 : 50 membres de secte
    Note : lancement de l’attaque sur le camp 3 (interception)
    Nusala : 164 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : 0

    Camp 3 : 40 fanatiques + 40 membres de secte
    Nusala : 164 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : 0

    Camp 4 : 60 membres de secte
    Arts martiaux : 219 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : 0
    Nusala : 164 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : 0

    Camp 5 : 60 esclaves des ombres + 40 prêtres des ténèbres
    Note : lancement de l’attaque sur le camp 6 (interception)
    Vargus : 8 recrues + 171 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : 5 à 6 recrues

    Camp 6 (chef) : 33 esclaves des ombres + 33 membres de secte + 33 prêtres des ténèbres
    Vargus : 2 recrues + 171 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : 1 à 2 recrues

    Emplacement P2


    Camp 7 : 120 membres de secte
    Diversion longue Normal 1 (5 rounds 140s) : 186 cavaliers + 6 soldats d’élite / Pertes : 0

    Camp 8 : 80 membres de secte + 60 prêtres des ténèbres
    Note : lancement de la diversion lorsque le général menant le premier block se situe aux abords du rocher (9 à 10 drapeaux)
    Diversion courte Normal 2 (1 round 20s) : 1 recrue / Pertes : 1 recrue (récupération 4h)
    Diversion longue Normal 2 (5 rounds 140s) : 190 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : 0

    Camp 9 (chef) : 120 esclaves des ombres + 1 Grand prêtre des ténèbres + 40 membres de secte
    Anslem (2 rounds 30s) : 51 recrues + 1 soldat d’élite + 98 canonniers / Pertes : x à 51 recrues
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 9

    Emplacement P3

    Camp 10 (tour de sorcière) : 100 membres de secte + 99 prêtres des ténèbres + 1 Sorcière des marais
    Première vague Arts martiaux : 1 recrue / Pertes : 1 recrue (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 100 membres de secte + 74 à 77 prêtres des ténèbres max + 1 Sorcière des marais
    Deuxième vague Vargus : 1 recrue / Pertes : 1 recrue (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 69 à 82 membres de secte max + 74 à 77 prêtres des ténèbres max + 1 Sorcière des marais
    Troisième vague Anslem : 20 recrues / Pertes : 20 recrues (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 62 à 77 membres de secte max + 24 à 27 prêtres des ténèbres max + 1 Sorcière des marais
    Quatrième vague Nusala : 56 recrues + 38 cavaliers + 1 soldat d’élite + 70 canonniers / Pertes : 47 à 52 recrues
    Dernière modification par mouduchou ; 15/03/2017 à 19h33.

  6. #6
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
    Date d'inscription
    mai 2016
    Messages
    6 687
    Monde
    Terres d'Ambre
    Bonjour,

    J'y vois beaucoup de bleu et ça me rend heureux !

    BB_Maxhylere

  7. #7
    Baroudeur Sauvage
    Date d'inscription
    août 2014
    Messages
    889
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Citation Envoyé par BB_Maxhylere Voir le message
    Bonjour,

    J'y vois beaucoup de bleu et ça me rend heureux !

    BB_Maxhylere
    Quel poète, ce Max, ça rime en plus ^^
    On l'a échappé belle... s'il avait vu beaucoup de blanc ça l'aurait rendu méchant ?

  8. #8
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
    Date d'inscription
    mai 2016
    Messages
    6 687
    Monde
    Terres d'Ambre
    Citation Envoyé par domibelle Voir le message
    Quel poète, ce Max, ça rime en plus ^^
    On l'a échappé belle... s'il avait vu beaucoup de blanc ça l'aurait rendu méchant ?
    C'était même pas intentionné. Telle est l'étendue de mon talent.

    BB_Maxhylere

Répondre à la discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Ubisoft utilise différents types de cookies pour vous offrir la meilleure expérience possible. En les acceptant, vous consentez l'utilisation de nos cookies sur l'ensemble du réseau ubi.com. En savoir plus.