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Discussion: [Dev Blog] événement de l'été

  1. #1
    Ex Community Manager Avatar de BB_Helenouska
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    [Dev Blog] événement de l'été

    Chers Settlers,
    Aujourd’hui nous vous présentons une nouvelle partie de la section journal des développeur : DevBlog.
    Ces textes sont fournis par (surprise!) l'équipe de développement dans le but de donner quelques explications sur les décisions concernant le contenu.


    Où se trouvent les informations concernant l'événement de cet été?
    L'aperçu se trouve >ici<
    Le journal des développeurs se trouve >ici<

    Le DevBlog suivant a été fourni par BB_Stokely qui s'est occupé de l'événement de cet été.


    Qui suis-je?
    Je suis BB_Stokely, un game designer qui été en charge de l'événement de l'été cette année.


    Par le texte suivant, je vais répondre à quelques questions qui apparaissent sur le forum
    et vous expliquer pourquoi nous ajoutons ces contenus maintenant.


    Pourquoi des aventures "cliquable" (pas de combat mais l'application de fortifiants sur les camps) et pas militaires ?
    Il y a deux ans, un événement de football basé essentiellement sur les aventures militaires avait déjà eu lieu. Les retours de la communauté étaient mitigés. Certains d'entre vous ont indiqué que les aventures se finissaient rapidement. Ce qui amenait à passer un certain temps sans action à compléter. Les joueurs ne pouvaient pas participer parce que le niveau minimum était 26. Surtout, certains d'entre vous n'étaient pas intéressés par ces aventures militaires. Le game design a considéré ce qui pouvait être changé. Nous voulions utiliser le style des aventures qui ressemblaient à des terrains de footballs. Considérant les retours de la communauté, il a été décidé de ne pas ajouter d'aventures militaires cette fois-ci. L'idée d'utiliser des fortifiants pour défier les camps était donc née, elle a été inspirée des raids épiques. Quelques ajustements étaient nécessaires, mais il était possible d'utiliser les fortifiants.



    Les fortifiants représentaient plusieurs avantages :
    Chaque camps peut être défié avec plusieurs sortes de fortifiants. Les fortifiants peuvent être produit dans le garde manger en utilisant les ressources d'événement. Comme le type de ressource dépend de chaque joueur, c'est un défi d'équilibrer sa production de fortifiant en fonction d'une production efficace. Plusieurs mécaniques du jeu peuvent être utilisées pour cet événement. Cela enrichi le gameplay grâce à une grande variété de possibilités pour trouver ces ressources : recherches par explorateurs, objets à collectionner sur l'île de départ, quêtes journalières ou butins d'aventures militaires.

    Pourquoi l'équilibre était étrange sur le serveur test?
    L'équilibre était difficile, dû au fait que beaucoup de contenu était utilisé ; les phases de test se sont terminées par des calculs compliqués mais nous avons trouvé les erreurs. Merci pour vos retours, l'équipe a pu trouver les problèmes et les corriger.

    Pourquoi est-ce que je dois produire une tête avec des ressorts élastiques et des casques?
    une touche d'humour a toujours été un aspect essentiel de ”The Settlers Online”. Cependant, un match de football classique ne collerait pas avec l'humour de "The Settlers Online" et l'histoire du scénario de jeu. Un aspect important était de relier les capacités des camps de football et quelque chose de nécessaire pour contrer ces capacités. Nous n’étions pas capables d'apporter de nouvelles compétences aux généraux pour ce contenu spécifique. Il a donc été décidé de créer de nouveau fortifiants basés sur les nouvelles ressources.

    Pourquoi le mortier et pourquoi l'explorateur?
    Les deux principaux objets de l'événement ont été conçus pour répondre aux besoins de beaucoup de joueurs qui font face a des soucis de place sur leur île. Les deux objets fournissent la possibilité d’améliorer la production de l'île de départ sans utiliser d'espace de construction. L'explorateur fournit des fortifiants qui permettent d’améliorer les performances des bâtiments . La nouvelle opportunité d’améliorer au niveau 6 est une autre méthode pour améliorer l'économie. Les fermes, carrières et carrières de marbre sont les bâtiments les plus utilisés après les résidences. C'est pourquoi l'amélioration au niveau 6 a été crée.


    J'espère que ce texte aidera a mieux comprendre les décisions et les contenus crées dans “The Settlers Online”.

    Bon jeu !
    BB_Stokely


    Pour les réactions, c'est par ici.
    Dernière modification par BB_Helenouska ; 08/07/2014 à 17h27.

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