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Discussion: Journal des développeurs- Colonies et JcJ (PvP)

  1. #1
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    Journal des développeurs- Colonies et JcJ (PvP)

    Colonies et PvP - journal des développeurs - Informations à propos des nouvelles colonies / mode PvP.




    Le nouveau mode Colonies (incluant le PvP) apporte de nouvelles caractéristiques à "The Settlers Online".
    La première itération sera disponible le mardi 18 Novembre.

    Commençons par le commencement : ne vous inquiétez pas - votre île ne risque rien !
    Le PvP n'affecte pas l'île de départ. C'est une option.
    Quels sont les nouveautés ?
    • Un mode PVP (partez à la conquête des colonies).
    • Un nouveau système de combat interactif (seulement sur les colonies).
    • Récolter des ressources en partant à la conquête de colonies.
    • Cartes générées automatiquement.
    • Cartes des colonies PvP sur lesquelles vous pourrez voir les défenses des autres joueurs.
    • Nouveaux bâtiments, généraux, unités et objets.
    • Points de valeur : récompenses pour avoir vaincu des joueurs ou unités adversaires ;
      elles peuvent être utilisées pour acheter des objets pour le mode colonie (exemple : défenses spéciales, unités, etc.)
    Le mode colonie arrivera accompagné d'un nouveau système de combat : cependant, le nouveau système ne sera utilisé que pour les colonies.
    Par conséquent, le système actuel restera en place.
    Cependant, il y aura quelques changements. La liste se trouve >ici< .

    Qu'est-ce-qui change exactement ?
    Même si le système de combat actuel sera ré-équilibré et optimisé, les mécanismes du jeu eux resteront les mêmes.
    La nouvelle fonctionnalité "Colonies" sera basée sur un nouveau système de combat supplémentaire. Le PvP fera partie des «colonies».







    Commençons par un aperçu général de la nouvelle fonctionnalité colonie.

    Les colonies sont des aventures spéciales qui peuvent être trouvées par la recherche des explorateurs.
    Elles doivent être conquises, peuvent être défendues et peuvent être volées par les autres joueurs.
    • L'académie militaire et l'arsenal seront utilisés pour produire les nouvelles armes et unités.
    • 6 nouveaux types d'armes et 7 nouvelles unités peuvent être produites avec ces nouveaux bâtiments.
    • Afin d'ajuster l'île de départ pour la nouvelle chaîne de production, il sera possible pour une durée limitées de déplacer les bâtiments gratuitement.
    Les camps de bandits et leurs positions sur les îles de colonies sont aléatoires. Il sera possible de conquérir une nouvelle colonie ou d'attaquer celle d'un autre joueur. Après qu'une colonie est conquise, les défenses peuvent (et doivent ) être construites. Une île est hors d'attaque jusqu’à ce que le bouton "En faire ma colonie" soit cliqué et confirmé. En attendant, elle ne produira pas de ressources.
    Après avoir déclaré une île comme colonie en confirmant dans la fenêtre d'alerte, les défenses ne pourront plus être changées et le propriétaire ne pourra plus la visiter. La production de récompense commencera. Un certain laps de temps sera mis en place afin de s'assurer que l'île ne peut pas être volée immédiatement. Pendant les 12 premières heures, l'île ne pourra pas être attaquée par les autres joueurs. Les défenses sont reconstruites automatiquement.


    Système de combat supplémentaire (mode colonies)

    Le système de combat actuel restera. Il y aura quelques changements cependant, mais la mécanique restera la même. Le nouveau système de combat sera complémentaire et ne sera disponible que sur les îles colonie.
    Comme mentionné ci-dessus, le nouveau système sera composé de beaucoup de nouveaux objets. Pour la première fois les joueurs pourront influencer directement le combat.
    Chaque combat peut être regardé alors qu'il se passe sur la carte. Il est également possible de changer le type d'unité d'attaque pendant la bataille.
    Chaque type d'ennemi doit être attaqué par le type d'unité appropriée. À savoir archers contre cavalerie, les archers infligent plus de dégâts à l'infanterie, etc.

    Les camps de bandits et les maréchaux peuvent contenir différentes unités. Pendant le combat, l’unité d’attaque peut être changée; le changement sera effectif seulement après que l'une des unités en combat précédente soit vaincue.
    Pour la première fois, les diversions seront reconnues comme une tactique et 4 unités de blocs spéciales (3 x "lourd", 1 x "Spéciale") seront ajoutées au nouveau système de combat. Voila à quoi ressemble un combat :



    1) La bataille
    Les unités bleues sont les unités d'attaque, les rouges sont les unités de défense.
    Des deux côtés, les piles représentent le nombre d'unités en combat.
    Le numéro en rouge au dessus des piles indique combien de dégâts la pile a reçu.

    2) Sélection d'unités
    Au centre se trouve le type d'unité qui sera prochainement déployé.
    Cliquer dessus ouvrira un menu circulaire pour choisir le prochain type d'unités.

    3) Déploiement des ennemis
    Cela indique que le type d'unité qui est déployé actuellement et le prochain type d'unité qui attaquera.
    Dernière modification par BB_Helenouska ; 14/11/2014 à 17h04.

  2. #2
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    Deux nouveaux bâtiments appartenant au mode colonie seront ajoutés au jeu :

    • L'arsenal
      Le fonctionnement de l'arsenal s'apparente à celui du garde manger, il utilise les mêmes mécaniques et interface.
      Il se trouve dans le menu de construction.
      Niveau requis : 30
      Limitation : 1

    • L'académie militaire
      L’académie militaire fonctionne comme la caserne, elle utilise les mêmes mécaniques et interface.
      Elle se trouve dans le menu de construction.
      Niveau requis : 30
      Limitation : 1


    Les nouvelles unités utilisent des armes différentes. Elles utilisent les ressources habituelles et se produisent dans l'arsenal.


    Pique d'attaque
    Masse lourde
    Arc d'attaque
    Masse lourde
    Arbalète lourde
    Sabre d'attaque

    Les armes produites seront stockées dans les entrepôts.






    L'académie militaire pourra produire 7 nouvelles unités d'attaque (description ci-dessous).


    Nom: Infanterie d'attaque
    Type : Infanterie.
    Bonus : Inflige plus de dégâts contre la cavalerie.
    Description : unité d'attaque.

    Nom : Archers d'attaque
    Type : distance.
    Bonus : inflige plus de dégâts à l’infanterie.
    Description : unité d'attaque.

    Nom : Cavalier d'attaque
    Type : cavalier.
    Bonus : inflige plus de dégâts aux unités à distance.
    Description : unité d'attaque.

    Nom: Soldat lourd
    Type : Infanterie| Bloque
    Bonus : pas de bonus
    Description : unité qui possède beaucoup de point de vie. Conçu pour les blocks / diversions.

    Nom : Archer lourd
    Type : Distance| Bloque
    Bonus : pas de bonus
    Description : unité qui possède beaucoup de point de vie. Conçu pour les blocks / diversions.

    Nom: Cavalier lourd
    Type : Cavalier | Bloque.
    Bonus : pas de bonus.
    Description : Unité qui possède beaucoup de point de vie. Conçu pour les blocks / diversions.

    Nom : Garde
    Type : Spécial | Bloque
    Bonus : pas de bonus
    Description : inflige plus de dégâts que les unités "Lourdes". Conçus pour les blocks / diversions. Achetable en Points de valeur.






    Pour la construction des défenses, d'autres unités seront disponibles.
    Il n'y a pas besoin de les produire, elles sont disponibles dans le "Mode Défense".


    Nom: Duelliste mercenaire
    Type: Infanterie.
    Bonus: Inflige plus de dégâts contre la cavalerie.
    Inconvénient: dégâts de base inférieur.

    Nom : Soldat mercenaire
    Type : infanterie
    Bonus : Constant dégâts de base plus élevé
    Inconvénient : aucun

    Nom : Tireur d'élite mercenaire
    Type : distance.
    Bonus : Inflige plus de dégâts contre infanterie.
    Inconvénient : dégâts de base inférieur.

    Nom : Archer mercenaire
    Type : distance
    Bonus : constant dégâts de base plus élevé.
    Inconvénient : aucun.

    Nom : Cuirassier mercenaire
    Type : Cavalier.
    Bonus : Inflige plus de dégâts contre la distance.
    Inconvénient : dégâts de base inférieur.

    Nom : Cavalier mercenaire
    Type : Cavalier.
    Bonus : Constant dégâts de base plus élevé.
    Inconvénient : aucun.





    Les maréchaux (général colonie) sont nécessaires pour conquérir les colonies.
    Ils ont des compétences uniques et sont capables de transporter de nouvelles unités vers les colonies.
    Certains sont des généraux transporteurs et peuvent se déplacer avec une énorme quantité d'unités.
    Les autres peuvent attaquer aussi mais ne peuvent pas transporter autant d'unités que le général transporteur.


    Nom : Maréchal
    Max. unités : 100 (transport + attaque)
    Disponibilité : Taverne
    Limite : 4

    Nom : Intendant d'expédition
    Max. unités : 500 (transport uniquement)
    Disponibilité : Boutique
    Limite : 1

    Nom : Quartier-maître d'expédition
    Max. unités : 1 000 (seulement transport)
    Disponibilité : Boutique
    Limite : 1




    Une nouvelle catégorie sera ajoutée a la boutique, elle sera appelée "Colonies". Les objets disponibles pour le mode colonie se trouveront dans cette catégorie.
    En plus du maréchal spécial, des fortifiants et des objets de défense seront aussi disponibles.


    Nom: Camp d'entraînement (fortifiant)
    Description : accélère la production dans l'académie militaire.
    Disponibilité : boutique.
    Achetable en : pierres précieuses.

    Nom : Surmultipliée (fortifiant)
    Description : accélère la production des armes dans l'arsenal.
    Disponibilité : boutique.
    Achetable en : pierres précieuses.


    Nom : Forteresse de cavalerie défensive (bâtiment de défense)
    Description : Un bâtiment de défense supplémentaire. Il peut être placé sur l'île conquise pendant la mise en place des défenses. Il ne comptera pas dans la limite des points de défense.
    Disponibilité : boutique.
    Achetable en : points de valeur.

    Nom : Forteresse d'infanterie (bâtiment de défense).
    Description : Un bâtiment de défense supplémentaire. Il peut être placé sur l'île conquise pendant la mise en place des défenses. Il ne comptera pas dans la limite des points de défense.
    Disponibilité : boutique.
    Achetable en : points de valeur.

    Nom : Forteresse d'archerie (bâtiment de défense).
    Description : Un bâtiment de défense supplémentaire. Il peut être placé sur l'île conquise pendant la mise en place des défenses. Il ne comptera pas dans la limite des points de défense.
    Disponibilité : boutique.
    Achetable en : points de valeur.


    Nom : Medikit.
    Description : guéri un maréchal sur l'île colonie. L'utilisation est limitée.
    Disponibilité : garde manger.
    Achetable en : ressources.


    Dernière modification par BB_Helenouska ; 15/04/2015 à 12h20.

  3. #3
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    Quelques éléments de l'ancien système de combat ont dû être changés. La liste ci-dessous offre un résumé des changements.

    Important : La mécanique de combat de base, les déploiements des unités en aventure et les unités de base n'ont pas changé !

    • Ajustement des butins d'aventure
      Les butins seront complètement changés. Au lieu des armes, les matières premières pour la production d'armes seront incluses et les butins seront ajustés avec les pertes de l'aventure en particulier.
    • Ré-équilibrage des unités des Raid épiques
      Certaines des unités utilisées dans les aventures de raid épiques ont été ré-équilibrées.
      Les points de vie et les dégâts ont été changés, certaines unités peuvent faire des dégâts de zone.
      En outre, la quantité d'expérience pour les unités vaincues a été ajustée dans certains cas.
    • Les délais de production des unités
      Le temps de production des soldats d'élite, arbalétriers, canonniers et cavaliers a été diminué.
    • Ajustement des ressources
      Le temps de production des épées de fer, épée de Damas, Canons, poudre à canon et carrioles ont été diminués. De plus, les coûts de production des épées de Damas et canon ont été diminués également.
    • Types d'aventure et icônes
      Les types d'aventures ont été ajustés et possèdent des couleurs et des icônes propres par type et difficultés pour chaque aventure.
    • Bouton butin d'aventure
      Des boutons "Ajouter au menu étoile" et "ajouter à l'entrepôt" ont été ajoutés.
    • Recherche d'aventure
      Les recherches d'aventure ont été ajustées.
      Les possibilités ont été changées et quelques aventure ont été ajoutées / retirées.
    • Prix des aventures dans la boutique
      Les prix des aventures dans la boutique ont été changés.
      Le choix des aventures également.

    Pour les réactions, c'est par ici.
    Dernière modification par BB_Helenouska ; 14/11/2014 à 18h51.

  4. #4
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    Pvp vidéo tutorielle

    JcJ (Joueurs contre joueurs) Video Tutorielle - Apprenez à devenir un grand conquérant


    Le nouveau contenu est assez important et le l'équipe Game Design ont créé une vidéo tutorielle avec quelques instructions. Installez-vous confortablement et regardez la vidéo. Vous pouvez ajouter les sous-titre en les sélectionnant dans les "paramètres" en bas sur la droite. Sélectionnez le bon langage dans le menu (voir image).

    Allez directement sur une partie de la vidéo :

    Conseil : Regardez la vidéo en haute définition et plein écran.


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