excelent chet
excelent chet
Ce n'est pas un bug, c'est le concept même du combat dans les colonies.
Il faut suivre le combat en temps réel pour changer la prochaine unité au combat.
Les unités vont par paquet de 10 ou 20 au combat, et un nouveau paquet entre en combat lorsque l'un des deux paquet en combat (le tien ou celui de l'adversaire) tombe à 0.
A ce moment, si ton adversaire change de type d'unité et pas toi, tu peux subir de lourdes pertes.
Par exemple, tu envoies 40 cavaliers et 30 archers contre 30 archers et 30 fantassins
Tu commences Cav contre Arc, tu domines et fais plus de dégâts, le premier paquet de 10 unités, se passe, puis le deuxième, puis le 3eme.
A ce moment, tu as perdu 22 cavalier (au jugé, j'ai pas les chiffres) et lui 30 archers.
La prochaine unité à entrer en combat ce sont ses fantassins, si toi tu ne fais rien ce sont tes cavaliers qui vont retourner au combat, si tu changes, ce sont tes archers.
Du coup, les pertes peuvent être très différentes si tu laisses tes 18 cavaliers entrer en combat ou si tu changes directement pour mettre tes archers.
Dernière modification par Sogeor ; 25/11/2014 à 11h21. Motif: Orthographe
merci phoenix
Bjr Sogeor,
Deja merci pour les infos
Ensuite oui j'avais a peu prés compris le principe des attaques, mais quant je regarde les compo et perte de certains. Cela ne correspond pas vraiment, malgré qu'ils aient envoyer les même compo et que les attaques se sont passer de la même manière.
Par exemple (je reprend les compo écrite par les joueurs):
HOFMAN envoyer 27 archers / 53 soldats d attaques/ 20 lourds
pertes 27 archers et 13 SA
Donc archers en premier et soldat d'attaque ensuite.
foufbibi envoyé tous les archers en prems et ensuite les soldats d'attaque
bilan 27 AC et 16 SA
ChEtTeDeBoEuF envoies simplement 27 archers d'attaque avec des soldats d'attaque
tu perds 24 archers et le tour est joué
Si je suis bien, tous ont envoyé des archets d'attaque en premier et on presque tous perdu leurs archets (sauf ChEtTeDeBoEuF) et ensuite leurs soldat d'attaque on pris la relève. Mais malgré cela ils ont des pertes différentes.
Oui je sais je pinaille mais c’était surtout sur ce point que je n'ai pas tout compris. Mais peut être qu'ils ont mal reporté leurs pertes, bon en tout cas ce n'est pas le plus important
Merci quant même a eux d'indiquer leurs compo pour aider ceux qui en ont besoin et merci a toi de m'avoir répondu.
Bon jeu a tous
Pour faire extrêmement simple :
Envoyer un tout petit plus que la moitié des troupes en face de vous, on perd toujours environ de 8 à 10 troupes face à l'ennemi
Contre 60 cav envoyer 30-35 soldats d'attaque, contre 60 archers 30-35 cav et contre 60 infanterie 30-35 archers.
Mettez ce qui reste pour le boss
Pour les diversions c'est un choix : soit vous pensez qu'en envoyant seulement 10 troupes (n'importe lequel du moment que l'adversaire n'a pas son bonus, bref envoyez pas les cavaliers lourds quand il a un bonus contre cavaliers ....) tous les autres généraux auront le temps de passer, soit vous envoyez 40-50 voir plus pour que le combat du chef finissent, on gagne un medikit (et attention c'est limité) pour le récup de gégé mais on perd plus de troupes ...
Dans tout les cas je trouves ces colonies très très très très onéreuse en fer, çà pourrai être rigolo si les troupes coutai moins chère mais là çà ne me fait pas trop rire ....Je pense que que je ne ferai pas de colonie souvent , voir jamais !
Foufbibi, Guilde [N-A]
Liste des aventures
Mes Tutos :
XP Total, avec AB et SE :
Fin du monde, Sauvez Noël 36+, Traîtres, Hors la loi, L'île des pirates, Prêtres du mal, Nordiques, Victor, Chevaliers noirs, Funèbre confrérie, le chaman
XP Total, niv 48 +:
Soleil tropicale, Traîtres, L'île des pirates, Sorcière des marais, Prêtres du mal, Victor, Amour maternelle, Vieux amis, Chevaliers noirs, Funèbre confrérie, le chaman
il y a un simu pour les colonies, un peu rustique mais pratique quand meme
https://546e810ba39faf8b8d5e4e7971e6...dfb3BfRUtxZTg/
pour info , l'ile tutorielle se combat avec (désolé, mais j'ai fait ça sur le serveur US)
colony training island
40 bandit recruits->> 50 Bowmen (losses 12)
1 gen 20 cav + 60bow (+20 soldiers)
20 bandit Bow ----> 20 Cav (losses 9) swap for your boxmen when bandit bow are dead
20 bandit Cav ----> 20 Bowmen (losses 12)
1 Chuck ---------> 30 bowmen (losses 6-7)
1 gen + 60 bow + 30 cav (+10 soldiers)
30 bandit recruit -> 30 Bowmen ( -7) swap for your cav when bandit recruits are dead
30 bandit bow ----> 30 Cav (-11) swap for your bowmen when bandit bow are dead
1 wild Mary ------> 40 bowmen (-7)
Dernière modification par toxidri ; 29/11/2014 à 18h34.
Pour faire vraiment simple :
Boycottons les expéditions..!!
C'est un vrai fiasco..!!
pas question de boycotter le pvp en ce qui me concerne! c'est un fiasco pour certains, pas pour moi!
J'adore ce type de simulateur: combien de simulation voulez-vous faire ? 500 ? let's go... 5000 ? Pourquoi pas ?
Heuu.. peut-être parce que 1 suffit ?
*sifflote*
Pour le reste quoi en dire ? Moins font de PvP plus longtemps je garderai mes colonies