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Discussion: Les fils du petit tailleur niv.48 - 1 vétéran (gg250) + 1 division (gg270)

  1. #1
    Dompteur de poneys Avatar de mouduchou
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    septembre 2013
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    Les fils du petit tailleur (82958 XP)
    niveau 42 - 3 joueurs - 12 jours - difficulté 9/10


    NIVEAUX 48 à 50 AVEC LE GÉNÉRAL VÉTÉRAN ET LE GÉNÉRAL DE DIVISION

    Carte : http://nsm08.casimages.com/img/2015/01/16//15011602101517175512879642.jpg

    Jouabilité aux niveaux 48 à 50, prévoir tous les généraux (dont 1 vétéran et 1 division) et emmener :
    Troupes (5700 colons) :
    - 2842 recrues + 1518 archers à arc court + 213 miliciens + 236 cavaliers + 250 archers à arc long + 227 soldats + 341 soldats d’élite + 256 canonniers

    Pertes (4868 colons) :
    - 2691 recrues + 1518 archers à arc court + 198 miliciens + 250 archers à arc long + 211 soldats


    Butin amassé :
    2150 bois exotique
    (dépôt 1400+750) / 1500 breuvages / 2000 charbons / 2000 charbons (dépôt 2x1000) / 1500 chevaux / 750 colons / 1400 granites / 1954 haricots (1750+204) /
    2000 minerais de cuivre / 1500 minerais de fer / 500 minerais de titane / 600 pièces d’or



    Emplacement P1 - le village occupé

    Camp 1 : 90 coriaces + 110 pisteurs
    Division : 74 recrues + 142 cavaliers + 1 soldat d’élite + 53 canonniers / Pertes 69 recrues

    Camp 2 : 120 chiens de garde + 80 coriaces
    Diversion longue Normal (block 7 rounds 180s) : 105 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 3 : 180 coriaces + 20 pisteurs
    Diversion longue Normal (block 8 rounds 180s) : 34 cavaliers + 146 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 4 : 130 coriaces + 70 pisteurs
    Diversion longue Normal (block 7 rounds 180s) : 90 cavaliers + 89 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 5 (taverne) : 1 Albert Le Borgne + 80 chiens de garde + 119 coriaces
    Division (2 rounds 30s) : 130 recrues + 1 soldat d’élite + 139 canonniers / Pertes 126 recrues
    Note 1 : lancement de l’attaque lorsque le général menant le troisième block se situe devant le moulin (17 à 18 drapeaux)
    Note 2 : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 5


    Emplacement P2 - le premier frère

    Camp 6 : 40 loups chef de meute + 50 ours
    Division : 149 recrues + 55 miliciens + 1 soldat d’élite + 65 canonniers / Pertes 149 recrues + 53 miliciens

    Camp 7 : 110 ours
    Diversion longue Normal (block 6 rounds 120s) : 189 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 8 (commandement) : 30 géants + 60 ours + 40 renards
    Première vague Normal (1 round 20s) : 175 archers à arc court / Pertes 175 archers à arc court (récupération 4h)
    Note 1 : un général Rapide peut être utilisé (1 round 10s, récupération 2h)
    Note 2 : les ennemis restant sont 30 géants + 29 ours max + 40 renards
    Deuxième vague Division (2 round 30s) : 193 recrues + 1 soldat d’élite + 76 canonniers / Pertes x recrues
    Deuxième vague Division (si 26 ou, 2 round 30s) : 170 recrues + 1 soldat d’élite + 99 canonniers/ Pertes 169 recrues
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 8

    Emplacement P3 - l’arbre rouge

    Camp 9 : 80 ours + 20 sangliers
    Diversion longue Normal (block 6 rounds 120s) : 161 soldats d’élite / Pertes 0
    Note : lancer la diversion sur le camp 10 (interception)

    Camp 10 (commandement) : 20 géants + 70 ours + 40 renards
    Première vague Normal (1 round 20s) : 175 archers à arc court / Pertes 175 archers à arc court (récupération 4h)

    Note 1 :
    un général Rapide peut être utilisé (1 round 10s, récupération 2h)
    Note 2 : les ennemis restant sont 20 géants + 39 (38, ) ours max + 40 renards
    Deuxième vague Division (2 rounds 30s) : 195 recrues + 1 soldat d’élite + 74 canonniers / Pertes 185 recrues
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 10

    Emplacement P4 - la table

    Camp 11 : 70 loups chef de meute + 40 ours
    Première vague Rapide ou Normal : 200 archers à arc court / Pertes 200 archers à arc court (récupération 2h ou 4h)
    Note : les ennemis restant sont 57 loups chef de meute max
    Deuxième vague Division : 99 recrues + 170 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes x recrues
    Deuxième vague Division (si 54 lcm) : 86 recrues + 183 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes 76 recrues

    Camp 12 : 90 loups + 60 loups chef de meute
    Première vague Rapide ou Normal : 116 archers à arc court / Pertes 116 archers à arc court (récupération 2h ou 4h)
    Note : les ennemis restant sont 60 loups chef de meute max
    Deuxième vague Division : 114 recrues + 155 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes x recrues
    Deuxième vague Division (si 55 lcm) : 90 recrues + 179 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes 86 recrues

    Camp 13 (commandement) : 20 géants + 1 Ours géant + 90 renards
    Première vague Rapide ou Normal : 183 recrues / Pertes 183 recrues (récupération 2h ou 4h)
    Note : les ennemis restant sont 20 géants max + 1 Ours géant
    Deuxième vague Division : 73 recrues + 1 soldat d’élite + 196 canonniers / Pertes x recrues
    Deuxième vague Division (si 14 géa) : 63 recrues + 1 soldat d’élite + 206 canonniers / Pertes 56 recrues
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 13

    Emplacement P5 - le deuxième frère

    Camp 14 : 40 loups + 110 sangliers
    Division : 142 recrues + 1 soldat d’élite + 127 canonniers / Pertes 140 recrues

    Camp 15 (forêt) : 1 chèvre couchée + 90 ours + 50 renard
    Diversion longue Normal (block 13 rounds 280s) : 16 miliciens + 104 soldats d’élite + 80 canonniers / Pertes 0

    Camp 16 : 70 ours + 40 renard
    Vétéran : 128 miliciens + 122 canonniers / Pertes 125 miliciens

    Camp 17 : 140 sangliers
    Diversion longue Normal (block 7 rounds 140s) : 49 cavaliers + 35 soldats + 110 soldats d’élite / Pertes 0
    Note : lancer la diversion sur le camp 18 (interception)

    Camp 18 (mine épuisée) : 20 géants + 70 ours + 50 renards
    Première vague Normal (1 round 20s) : 200 archers à arc court / Pertes 200 archers à arc court (récupération 2h ou 4h)

    Note 1 :
    un général Rapide peut être utilisé (1 round 10s, récupération 2h)
    Note 2 : les ennemis restant sont 20 géants + 36 (34, ) ours max + 50 renards
    Deuxième vague Division (2 rounds 40s) : 206 recrues + 10 miliciens + 54 canonniers / Pertes 197 recrues
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 18

    Emplacement P6 - l’âne

    Camp 19 : 70 loups + 120 sangliers
    Première vague Rapide ou Normal : 150 archers à arc court / Pertes 150 archers à arc court (récupération 2h ou 4h)
    Note : les ennemis restant sont 70 loups + 73 (72, ) sangliers max
    Deuxième vague Division : 136 recrues + 40 cavaliers + 1 soldat d’élite + 93 canonniers / Pertes 134 recrues

    Camp 20 : 40 ours + 90 sangliers
    Première vague Rapide ou Normal : 100 archers à arc court / Pertes 100 archers à arc court (récupération 2h ou 4h)
    Note : les ennemis restant sont 40 ours + 58 (57, ) sangliers max
    Deuxième vague Division : 165 recrues + 30 cavaliers + 1 soldat d’élite + 74 canonniers / Pertes 160 recrues

    Camp 21 : 50 loups + 90 ours
    Première vague Rapide ou Normal : 200 archers à arc court / Pertes 200 archers à arc court (récupération 2h ou 4h)
    Note : les ennemis restant sont 50 loups + 44 ours max
    Deuxième vague Division : 135 recrues + 31 cavaliers + 1 soldat d’élite + 72 canonniers / Pertes x recrues
    Deuxième vague Division (si 41 ou) : 127 recrues + 66 cavaliers + 1 soldat d’élite + 76 canonniers / Pertes 127 recrues

    Camp 22 : 190 sangliers
    Première vague Rapide ou Normal : 52 archers à arc court / Pertes 52 archers à arc court (récupération 2h ou 4h)
    Note : les ennemis restant sont 173 sangliers max
    Diversion longue Normal (block 6 rounds 140s) : 200 soldats d’élite / Pertes 0
    Diversion longue Normal (si 172 sa, block 6 rounds 140s) : 1 cavalier + 199 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 23 (mine épuisée) : 1 Chef des géants + 90 loups chef de meute + 70 ours
    Première vague Vétéran (1 round 10s) : 250 archers à arc long / Pertes 250 archers à arc long (récupération 2h)
    Note 1 : un général Rapide peut être utilisé (1 round 10s, récupération 2h)
    Note 2 : les ennemis restant sont 1 Chef des géants + 71 (63, 62 ) loups chef de meute max
    Deuxième vague Division (4 round 50s) : 20 miliciens + 91 soldats + 1 soldat d’élite + 158 canonniers / Pertes 20 miliciens + 81 soldats
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 23

    Emplacement P7 - le troisième frère

    Camp 24 : 50 loups + 80 ours
    Première vague Rapide ou Normal : 150 archers à arc court / Pertes 150 archers à arc court (récupération 2h ou 4h)
    Note : les ennemis restant sont 50 loups + 44 ours max
    Deuxième vague Division : 144 recrues + 41 cavaliers + 1 soldat d’élite + 86 canonniers / Pertes 139 recrues

    Camp 25 : 70 loups chef de meute + 30 renard
    Vétéran : 238 recrues + 1 soldat d’élite + 5 canonniers / Pertes 237

    Camp 26 : 50 géants + 60 renards + 40 sangliers
    Diversion longue Normal (block 6 rounds 120s) : 2 miliciens + 44 cavaliers + 148 soldats d’élite / Pertes 0
    Note : lancer la diversion sur le camp 27 (interception)

    Camp 27 (chef) : 100 chiens de garde + 100 coriaces
    Vétéran (block 1 round 20s) : 96 recrues + 1 soldat d’élite + 143 canonniers / Pertes 96 recrues
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 27

    Emplacement P8 - le campement des bandits

    Camp 28 : 150 coriaces + 50 pisteurs
    Division : 67 cavaliers + 46 soldats + 1 soldat d’élite + 156 canonniers / Pertes 45 soldats

    Camp 29 : 20 chiens de garde + 180 coriaces
    Division : 40 recrues + 40 soldats + 1 soldat d’élite + 189 canonniers / Pertes 40 recrues + 39 soldats

    Camp 30 : 70 chiens de garde + 130 coriaces
    Diversion longue Normal (block 7 rounds 180s) : 94 cavaliers + 106 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 31 : 80 chiens de garde + 120 coriaces
    Diversion longue Normal (block 7 rounds 180s) : 93 cavaliers + 101 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 32 (chef) : 30 chiens de garde + 180 coriaces + 40 pisteurs
    Première vague Normal (1 round 20s) : 110 recrues / Pertes 110 recrues (récupération 4h)

    Note 1 :un général Rapide peut être utilisé (1 round 10s, récupération 2h)
    Note 2 : les ennemis restant sont 160 (159, 157) coriaces max + 40 pisteurs
    Deuxième vague Division (1 round 20s) : 49 cavaliers + 50 soldats + 1 soldat d’élite + 170 canonniers / Pertes 47 soldats
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 32

    Emplacement P9 - le bâton merveilleux

    Camp 33 : 120 chiens de garde + 80 pisteurs
    Les invités lancent 1 cavalier avec un général autre que le ninja (1 recrue)
    Note : les ennemis restant sont 118 chiens de garde max + 80 pisteurs
    Vétéran : 86 recrues + 1 milicien + 142 canonniers / Pertes x recrues
    Vétéran (si 114 cg) : 84 recrues + 1 milicien + 142 canonniers / Pertes 79 recrues

    Camp 34 : 120 coriaces + 80 pisteurs
    Diversion longue Normal (block 7 rounds 180s) : 124 cavaliers + 70 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 35 : 200 coriaces
    Diversion longue Normal (block 8 rounds 180s) : 33 cavaliers + 162 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 36 (chef) : 80 chiens de garde + 119 coriaces + 1 Klaus Beau-Bâton
    Division (4 rounds 50s) : 134 recrues + 1 soldat d’élite + 135 canonniers / Pertes 133 recrues

    Je vous souhaite à toutes et à tous un bon butin
    Dernière modification par mouduchou ; 16/01/2015 à 17h51.

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