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Discussion: Le vaillant petit tailleur niv.48 - 1 vétéran (gg250) + 1 division (gg270)

  1. #1
    Dompteur de poneys Avatar de mouduchou
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    septembre 2013
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    Les Plaines d'Helios
    Le vaillant petit tailleur (76790 XP)

    niveau 42 - 3 joueurs - 12 jours - difficulté 8/10

    NIVEAUX 48 à 50 AVEC LE GÉNÉRAL VÉTÉRAN ET LE GÉNÉRAL DE DIVISION

    Carte : http://nsm08.casimages.com/img/2015/...5512879631.jpg

    Jouabilité aux niveaux 48 à 50, prévoir tous les généraux (dont 1 division + 1 vétéran) et emmener :
    Troupes (4722 colons) :
    - 1651 recrues + 1186 archers à arc court + 543 miliciens + 270 cavaliers + 400 archers à arc long + 167 soldats + 145 soldats d’élite + 171 arbalétriers + 165 canonniers

    Pertes (3797 colons) :
    - 1506 recrues + 1186 archers à arc court + 525 miliciens + 400 archers à arc long + 156 soldats


    Butins amassés :
    1 aventure
    (un tailleur rusé) / 750 bois exotique / 1500 breuvages / 2000 charbons / 1000 charbons (dépôt) / 1500 chevaux / 500 colons / 2500 granites (1000+1500) / 994 haricots (800+194) / 2000 minerais de cuivre / 1500 minerais de fer / 800 minerais de fer (dépôt) / 500 minerais de titane / 600 pièces d’or

    1 aventure (les fils du petit tailleur) / 3250 bois exotique (1500+1000+750) / 1500 breuvages / 2000 charbons / 1000 charbons (dépôt) / 1500 chevaux / 500 colons / 996 haricots (800+196) / 2000 minerais de cuivre / 1500 minerais de fer / 800 minerais de fer (dépôt) / 500 minerais de titane / 800 viandes


    750 bois exotique / 1500 breuvages / 2000 charbons / 1000 charbons (dépôt) / 1500 chevaux / 500 colons / 2500 granites (1500+1000) / 995 haricots (800+195) / 2000 minerais de cuivre / 1500 minerais de fer / 300 minerais d’or (dépôt) / 500 minerais de titane / 1226 pains


    3250 bois exotique (1000+1500+750) / 1500 breuvages / 2000 charbons / 1500 chevaux / 500 colons / 996 haricots (800+196) / 2000 minerais de cuivre / 1500 minerais de fer / 800 minerais de fer (dépôt) / 500 minerais de titane / 600 pièces d’or / 300 tout dépôt


    Emplacement P1 - les deux géants

    Camp 1 : 30 renards + 100 sangliers
    Vétéran : 120 recrues + 1 soldat d’élite + 130 canonniers / Pertes 113 recrues

    Camp 2 : 120 loups
    Division : 80 recrues + 189 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes 80 recrues

    Camp 3 : 30 loups + 130 sangliers
    Première diversion courte Normal (1 round 20s) : 1 recrue / Pertes 1 recrue (récupération 4h)
    Note : lancement de la diversion avec l’attaque du camp 4
    Deuxième diversion courte Normal (1 round 20s) : 1 recrue / Pertes 1 recrue (récupération 4h)
    Note : lancement de la diversion avec l’attaque du camp 5
    Troisième diversion courte Normal (1 round 20s) : 1 recrue / Pertes 1 recrue (récupération 4h)
    Note : lancement de la diversion avec l’attaque du camp 6

    Camp 4 : 90 loups + 90 renards
    Division : 60 recrues + 105 miliciens + 105 canonniers / Pertes 60 recrues + 104 miliciens
    http://nsm08.casimages.com/img/2015/02/24//15022406205817175513005336.jpg

    Camp 5 : 30 renards + 120 sangliers
    Division : 145 recrues + 2 miliciens + 123 canonniers / Pertes 141 recrues
    http://nsm08.casimages.com/img/2015/02/24//15022406205917175513005337.jpg

    Camp 6 (commandement) : 1 Chef des géants + 1 Chef des géants + 60 renards + 80 sangliers
    Division : 34 miliciens + 81 soldats + 1 soldat d’élite + 154 canonniers / Pertes 34 miliciens + 72 soldats
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 6

    Emplacement P2 - la licorne

    Camp 7 : 170 sangliers
    Première vague Rapide ou Normal : 50 archers à arc court / Pertes 50 archers à arc court (récupération 2h ou 4h)
    Note : les ennemis sont à présent 155 sangliers max
    Deuxième vague Division : 157 recrues + 1 soldat d’élite + 112 canonniers / Pertes x recrues
    Deuxième vague Division (si 153 san) : 141 recrues + 1 soldat d’élite + 128 canonniers / Pertes 133 recrues

    Camp 8 : 60 loups + 90 sangliers
    Division : 142 recrues + 1 soldat d’élite + 127 canonniers / Pertes 136 recrues

    Camp 9 : 180 sangliers
    Première diversion courte Normal (1 round 20s) : 1 recrue / Pertes 1 recrue (récupération 4h)
    Note : lancement de la diversion avec le block du camp 10 (et l’attaque du camp 11)
    Deuxième diversion courte Normal (1 round 20s) : 1 recrue / Pertes 1 recrue (récupération 4h)
    Note : lancement de la diversion avec l’attaque du camp 11 (et le block du camp 10)
    http://nsm08.casimages.com/img/2015/02/24//15022406210017175513005338.jpg

    Camp 10 : 60 renards + 100 sangliers
    Diversion longue Normal (block 5 rounds 140s) : 33 soldats + 145 soldats d’élite / Pertes 0
    Note : lancement du block avant la seconde diversion courte sur le camp 9

    Camp 11 (commandement) : 1 Licorne + 80 loups + 60 renards + 50 sangliers
    Première vague Normal (1 round 20s) : 200 archers à arc court / Pertes 200 archers à arc court (récupération 4h)

    Note 1 :
    un général Rapide peut être utilisé (1 round 10s, récupération 2h)
    Note 2 : les ennemis sont à présent 1 Licorne + 80 loups + 60 renards + 6 (4, ) sangliers max
    Deuxième vague Division (4 round 50s) : 150 recrues + 21 miliciens + 98 canonniers / Pertes 150 recrues + 20 miliciens
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 11

    Emplacement P3 - le sanglier enragé

    Camp 12 : 60 loups + 140 renards
    Division : 131 miliciens + 139 canonniers/ Pertes 127 miliciens

    Camp 13 : 40 ours + 60 renards
    Division : 147 recrues + 1 soldat d’élite + 114 canonniers / Pertes 146 recrues

    Camp 14 : 80 loups + 50 ours
    Première vague Rapide ou Normal : 65 archers à arc court / Pertes 65 archers à arc court (récupération 2h ou 4h)
    Note : les ennemis sont à présent 80 loups + 35 ours max
    Deuxième vague Division : 159 recrues + 40 cavaliers + 1 soldat d’élite + 70 canonniers / Pertes x recrues
    Deuxième vague Division (si 34 our) : 151 recrues + 47 cavaliers + 1 soldat d’élite + 71 canonniers / Pertes 150 recrues

    Camp 15 : 150 renards
    Première diversion courte Normal (1 round 20s) : 1 recrue / Pertes 1 recrue (récupération 4h)
    Note : lancement de la diversion avec le block du camp 16 (et l’attaque du camp 17)
    Deuxième diversion courte Normal (1 round 20s) : 1 recrue / Pertes 1 recrue (récupération 4h)
    Note : lancement de la diversion avec l’attaque du camp 17 (et le block du camp 16)

    Camp 16 : 190 loups
    Diversion longue Normal (block 4 rounds 120s) : 97 cavaliers + 103 soldats d’élite / Pertes 0
    Note 1 : lancement du block avant la seconde diversion courte sur le camp 15
    Note 2 : lancer la diversion sur le camp 17 (interception)

    Camp 17 (commandement) : 69 loups + 50 ours + 80 renards + 1 Sanglier enragé
    Première vague Vétéran (1 round 10s) : 250 archers à arc court / Pertes 250 archers à arc court (récupération 2h)
    Note : les ennemis sont à présent 69 loups + 11 (8, ) ours max + 80 renards + 1 Sanglier enragé
    Deuxième vague Division (5 rounds 60s) : 149 miliciens + 121 canonniers / Pertes 142 miliciens
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 17

    Emplacement P4 - le vrai visage du roi

    Camp 18 : 60 archers royaux à arc court + 80 recrues royales
    Division : 130 recrues + 19 cavaliers + 1 soldat d’élite + 120 canonniers / Pertes 129 recrues

    Camp 19 : 60 archers royaux à arc long + 50 miliciens royaux
    Première vague Rapide ou Normal : 200 archers à arc long / Pertes 200 archers à arc long (récupération 2h ou 4h)
    Note : les ennemis sont à présent 37 (30, ) archers royaux à arc court max
    Deuxième vague Division : 18 recrues + 251 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes x recrues
    Deuxième vague Division
    (si < ou = 37 arc) : 270 cavaliers / Pertes 0

    Camp 20 : 30 canonniers royaux + 60 miliciens royaux
    Division : 98 miliciens + 1 soldat d’élite + 171 arbalétriers / Pertes 98 miliciens

    Camp 21 : 120 archers royaux à arc long
    Première vague Rapide ou Normal : 200 recrues / Pertes 200 recrues (récupération 2h ou 4h)
    Note : les ennemis sont à présent 40 archers royaux à arc long max
    Deuxième vague Division : 18 recrues + 251 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes x recrues
    Deuxième vague Division (si < ou = 37 arc) : 270 cavaliers / Pertes 0

    Camp 22 : 170 recrues royales
    Division : 85 soldats + 20 cavaliers + 165 canonniers / Pertes 84 soldats

    Camp 23 : 150 archers royaux à arc court + 30 cavaliers royaux
    Vétéran : 180 archers à arc court + 70 arbalétriers / Pertes 180 archers à arc court

    Camp 24 : 80 archers royaux à arc long + 40 cavaliers royaux + 30 miliciens royaux
    Première vague Rapide ou Normal : 50 archers à arc court + 150 archers à arc long / Pertes 50 archers à arc court + 150 archers à arc long (récupération 2h ou 4h)
    Note : les ennemis sont à présent 41 (40, ) archers royaux à arc long max + 40 cavaliers royaux
    Vétéran : 181 recrues + 1 soldat d’élite + 22 canonniers / Pertes x recrues
    Rapide ou Normal (si 34 ar) : 158 recrues + 1 soldat d’élite + 26 canonniers / Pertes 158 recrues

    Camp 25 (demeure royale) : 80 archers royaux à arc long + 40 cavaliers royaux + 60 miliciens royaux + 1 Roi maléfique
    Première vague Vétéran : 250 archers à arc court / Pertes 250 archers à arc court (récupération 2h)
    Note : les ennemis sont à présent 80 archers royaux à arc long + 40 cavaliers royaux + 16 (15, ) miliciens royaux max + 1 Roi maléfique
    Deuxième vague Rapide ou Normal : 150 archers à arc court + 50 archers à arc long / Pertes 150 archers à arc court + 50 archers à arc long (récupération 2h ou 4h)
    Note 1 : les deux invités lancent 1 recrue avec un Maître en arts martiaux.
    Note 2 : les ennemis sont à présent 26 archers royaux à arc long max + 40 cavaliers royaux + 1 Roi maléfique

    Troisième vague Division : 150 recrues + 1 soldat d’élite + 119 canonniers / Pertes x recrues
    Troisième vague Division (si 18 ar et 29 cav) : 105 recrues + 1 soldat d’élite + 164 canonniers / Pertes 103 recrues
    Note : suppression du camp restant de la zone par la victoire sur le camp 25

    Camp 26 :
    40 miliciens royaux + 120 recrues royales
    (alternative)

    Les deux invités lancent 1 recrue avec un général de leur choix.


    Je vous souhaite à toutes et à tous un bon butin
    Dernière modification par mouduchou ; 06/03/2015 à 08h42.

  2. #2
    Constructeur de cabanes en bois
    Date d'inscription
    mars 2012
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    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Petit ajout - en mode bourrin (sans diversion) et lent (2 phases de repos pour les 2 Ninjas)...
    bref un ajout qui n'amène pas grand chose

    Emplacement P1 - les deux géants

    Camp 1 : 30 renards + 100 sangliers
    GD : 125 recrues + 1 soldat d’élite + 144 canonniers / Pertes 122 recrues

    Camp 2 : 120 loups
    Mam : 81 recrues + 138 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes 77 recrues

    Camp 3 : 30 loups + 130 sangliers
    GD : 200 recrues + 1SE + 69K / Pertes : 194 recrues

    Camp 4 : 90 loups + 90 renards
    GD : 210 Ac + 60K / Pertes : 205 ac

    Camp 5 : 30 renards + 120 sangliers
    GD : 150 R 1SE 119K / Pertes : 136 recrues

    Camp 6 (commandement) : 1 Chef des géants + 1 Chef des géants + 60 renards + 80 sangliers
    1ère vague : Mam 220Ac reste 27 renards 29 Sangliers et 2 boss
    2ème vague : GD : 95R 40M 1SE 134K

    Pertes : 624 recrues / 445 Ac / 35 M

    Emplacement P2 - la licorne

    Camp 7 : 170 sangliers

    1ère vague Rapide ou Normal : 50 Ac / Pertes 50 Ac
    si Reste 155 sangliers max (154 ) 2ème vague GD : 157 recrues + 1 soldat d’élite + 112 canonniers / Pertes 145 recrues
    si Reste 153sangliers ou moins 2ème vague GD : 147 recrues + 1 soldat d’élite + 122 canonniers / Pertes 128 recrues

    Camp 8 : 60 loups + 90 sangliers
    GD : 142 recrues + 1 soldat d’élite + 127 canonniers / Pertes 136 recrues


    Camp 9 : 180 sangliers
    1ère vague : 100 Ac reste 147/148 sangliers
    2ème vague : GD 135 recrues + 1 soldat d’élite + 134 canonniers / Pertes 128 recrues


    Camp 10 : 60 renards + 100 sangliers
    GD : 140 R 29M 1SE 100K / Pertes 140R 26M


    Camp 11 (commandement) : 1 Licorne + 80 loups + 60 renards + 50 sangliers
    1ère vague Ninja : 220 Ac Reste : 74 loups + 44 renards + 1 licorne
    2ème vague GD : 170 recrues + 1SE + 99 canonniers / Pertes 156 recrues

    Pertes zone 2 : 690 recrues / 370 Ac / 26 M

    Pertes cumulées Z1+Z2 : 1314 recrues / 815 Ac / 61 M



    Emplacement P3 - le sanglier enragé

    Camp 12 : 60 loups + 140 renards
    1ère vague Ninja : 220Ac reste 99 à 107 renards
    2ème vague GD : 105R 1SE 164K pertes : 98 à 105 recrues

    Camp 13 : 40 ours + 60 renards
    GD : 148 recrues + 1 soldat d’élite + 121 canonniers / pertes 146 recrues


    Camp 14 : 80 loups + 50 ours
    1ère vague : 66 Ac / pertes 66 Ac
    si reste 80 loups + 35 ours max
    2ème vague GD : 159 recrues + 40 cavaliers + 1 soldat d’élite + 70 canonniers / pertes x recrues
    si reste 80 loups + 34 ours ou moins
    2ème vague GD : 153 recrues + 46 cavaliers + 1 soldat d’élite + 70 canonniers / Pertes 146 recrues

    Camp 15 : 150 renards
    1ère vague : Vétéran : 250 recrues Reste 50/66 renards
    2ème vague : GD : 70 R 1SE 199 K Pertes 47 à 70 recrues


    Camp 16 : 190 loups
    GD : 190Ac 80K Pertes 190 Ac


    Camp 17 (commandement) : 69 loups + 50 ours + 80 renards + 1 Sanglier enragé
    1ère vague Vétéran : 250 Ac Reste : 69 loups + 11 (8, 9) ours max + 80 renards + 1 Sanglier enragé
    2ème vague Ninja : 220 recrues Reste : 1 Sanglier enragé 27 loups 47 renards
    3ème vague : GD 100 recrues 1 SE 169 K

    ou
    1ère vague Vétéran : 250 Ac Reste : 69 loups + 11 (8, 9) ours max + 80 renards + 1 Sanglier enragé
    2ème vague GT : 200 Ac : Reste : 1 Sanglier enragé 78 renards
    3ème vague : GD 110 recrues 1 SE 159 K Pertes : 95 recrues

    Pertes zone 3 : 814 recrues / 926 Ac

    Pertes cumulées Z1+Z2 +Z3: 2128 recrues / 1741 Ac / 61 M



    Emplacement P4 - le vrai visage du roi

    Camp 18 : 60 archers royaux à arc court + 80 recrues royales
    Division : 131 recrues + 19 cavaliers + 1 soldat d’élite + 119 canonniers Pertes 129 recrues


    Camp 19 : 60 archers royaux à arc long + 50 miliciens royaux
    1ère vague : 200 Ac reste 60Al 7M
    2ème vague : 84 Ac
    3ème vague Vétéran : 250 cavaliers / Pertes 0
    ou
    1ère vague : 214 Alongs reste 30-35Al
    2ème vague : Vétéran : 250 cavaliers / Pertes 0

    Camp 20 : 30 canonniers royaux + 60 miliciens royaux
    1ère vague : GT 200Ac reste 16/17 M 30 K
    2° vague : GD : 105R 1SE 164K pertes : 100-104 R

    Camp 21 : 120 archers royaux à arc long
    1ère vague : 200 recrues / Pertes 200 recrues
    si reste 40 archers royaux à arc long max
    2ème vague GD: 18 recrues + 251 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes 0 recrues avec 35 acR
    si reste 33 al
    2ème vague GV : 250 cavaliers / Pertes 0 recrues

    Camp 22 : 170 recrues royales
    1ère vague GV : 250 recrues reste 92 recrues
    2ème vague GD : 90R 1SE 179K pertes : 77R

    ou une seule vague GD : 160R 29S 1SE 80K

    Camp 23 : 150 archers royaux à arc court + 30 cavaliers royaux

    GD : 180 archers à arc court + 90 arbalétriers / Pertes 180 Ac

    Camp 24 : 80 archers royaux à arc long + 40 cavaliers royaux + 30 miliciens royaux
    1ère vague 200Ac
    2ème vague 159Ac
    3ème vague GD 75r 1Se 194K
    ou
    1ère vague : Ninja 220 Ac reste 16cav 61 AL
    2ème vague : Taverne : 200R et plus d'ennemi dans le camp


    Camp 25 (demeure royale) : 80 archers royaux à arc long + 40 cavaliers royaux + 60 miliciens royaux + 1 Roi maléfique
    1ère vague Ninja : 220 ac : reste 80 archers royaux à arc long + 28 cavaliers royaux + 22 miliciens royaux + 1 Roi maléfique
    2° vague : Ninja 220 AC : reste 39 archers royaux à arc long + 16 cavaliers royaux + 1 Roi maléfique
    3° vague : GD : 179 R 1SE 90K

    Pertes zone 4 : 940 recrues / 1104 Ac

    Pertes cumulées : 3068 recrues / 2845 Ac / 61 M

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