Le vaillant petit tailleur (76790 XP)
niveau 42 - 3 joueurs - 12 jours - difficulté 8/10
NIVEAUX 48 à 50 AVEC LE GÉNÉRAL VÉTÉRAN ET LE GÉNÉRAL DE DIVISION
Carte : http://nsm08.casimages.com/img/2015/...5512879631.jpg
Jouabilité aux niveaux 48 à 50, prévoir tous les généraux (dont 1 division + 1 vétéran) et emmener :
Troupes (4722 colons) :
- 1651 recrues + 1186 archers à arc court + 543 miliciens + 270 cavaliers + 400 archers à arc long + 167 soldats + 145 soldats d’élite + 171 arbalétriers + 165 canonniers
Pertes (3797 colons) :
- 1506 recrues + 1186 archers à arc court + 525 miliciens + 400 archers à arc long + 156 soldats
Butins amassés :
1 aventure (un tailleur rusé) / 750 bois exotique / 1500 breuvages / 2000 charbons / 1000 charbons (dépôt) / 1500 chevaux / 500 colons / 2500 granites (1000+1500) / 994 haricots (800+194) / 2000 minerais de cuivre / 1500 minerais de fer / 800 minerais de fer (dépôt) / 500 minerais de titane / 600 pièces d’or
1 aventure (les fils du petit tailleur) / 3250 bois exotique (1500+1000+750) / 1500 breuvages / 2000 charbons / 1000 charbons (dépôt) / 1500 chevaux / 500 colons / 996 haricots (800+196) / 2000 minerais de cuivre / 1500 minerais de fer / 800 minerais de fer (dépôt) / 500 minerais de titane / 800 viandes
750 bois exotique / 1500 breuvages / 2000 charbons / 1000 charbons (dépôt) / 1500 chevaux / 500 colons / 2500 granites (1500+1000) / 995 haricots (800+195) / 2000 minerais de cuivre / 1500 minerais de fer / 300 minerais d’or (dépôt) / 500 minerais de titane / 1226 pains
3250 bois exotique (1000+1500+750) / 1500 breuvages / 2000 charbons / 1500 chevaux / 500 colons / 996 haricots (800+196) / 2000 minerais de cuivre / 1500 minerais de fer / 800 minerais de fer (dépôt) / 500 minerais de titane / 600 pièces d’or / 300 tout dépôt
Emplacement P1 - les deux géants
Camp 1 : 30 renards + 100 sangliers
Vétéran : 120 recrues + 1 soldat d’élite + 130 canonniers / Pertes 113 recrues
Camp 2 : 120 loups
Division : 80 recrues + 189 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes 80 recrues
Camp 3 : 30 loups + 130 sangliers
Première diversion courte Normal (1 round 20s) : 1 recrue / Pertes 1 recrue (récupération 4h)
Note : lancement de la diversion avec l’attaque du camp 4
Deuxième diversion courte Normal (1 round 20s) : 1 recrue / Pertes 1 recrue (récupération 4h)
Note : lancement de la diversion avec l’attaque du camp 5
Troisième diversion courte Normal (1 round 20s) : 1 recrue / Pertes 1 recrue (récupération 4h)
Note : lancement de la diversion avec l’attaque du camp 6
Camp 4 : 90 loups + 90 renards
Division : 60 recrues + 105 miliciens + 105 canonniers / Pertes 60 recrues + 104 miliciens
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Camp 5 : 30 renards + 120 sangliers
Division : 145 recrues + 2 miliciens + 123 canonniers / Pertes 141 recrues
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Camp 6 (commandement) : 1 Chef des géants + 1 Chef des géants + 60 renards + 80 sangliers
Division : 34 miliciens + 81 soldats + 1 soldat d’élite + 154 canonniers / Pertes 34 miliciens + 72 soldats
Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 6
Emplacement P2 - la licorne
Camp 7 : 170 sangliers
Première vague Rapide ou Normal : 50 archers à arc court / Pertes 50 archers à arc court (récupération 2h ou 4h)
Note : les ennemis sont à présent 155 sangliers max
Deuxième vague Division : 157 recrues + 1 soldat d’élite + 112 canonniers / Pertes x recrues
Deuxième vague Division (si 153 san) : 141 recrues + 1 soldat d’élite + 128 canonniers / Pertes 133 recrues
Camp 8 : 60 loups + 90 sangliers
Division : 142 recrues + 1 soldat d’élite + 127 canonniers / Pertes 136 recrues
Camp 9 : 180 sangliers
Première diversion courte Normal (1 round 20s) : 1 recrue / Pertes 1 recrue (récupération 4h)
Note : lancement de la diversion avec le block du camp 10 (et l’attaque du camp 11)
Deuxième diversion courte Normal (1 round 20s) : 1 recrue / Pertes 1 recrue (récupération 4h)
Note : lancement de la diversion avec l’attaque du camp 11 (et le block du camp 10)
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Camp 10 : 60 renards + 100 sangliers
Diversion longue Normal (block 5 rounds 140s) : 33 soldats + 145 soldats d’élite / Pertes 0
Note : lancement du block avant la seconde diversion courte sur le camp 9
Camp 11 (commandement) : 1 Licorne + 80 loups + 60 renards + 50 sangliers
Première vague Normal (1 round 20s) : 200 archers à arc court / Pertes 200 archers à arc court (récupération 4h)
Note 1 : un général Rapide peut être utilisé (1 round 10s, récupération 2h)
Note 2 : les ennemis sont à présent 1 Licorne + 80 loups + 60 renards + 6 (4, ) sangliers max
Deuxième vague Division (4 round 50s) : 150 recrues + 21 miliciens + 98 canonniers / Pertes 150 recrues + 20 miliciens
Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 11
Emplacement P3 - le sanglier enragé
Camp 12 : 60 loups + 140 renards
Division : 131 miliciens + 139 canonniers/ Pertes 127 miliciens
Camp 13 : 40 ours + 60 renards
Division : 147 recrues + 1 soldat d’élite + 114 canonniers / Pertes 146 recrues
Camp 14 : 80 loups + 50 ours
Première vague Rapide ou Normal : 65 archers à arc court / Pertes 65 archers à arc court (récupération 2h ou 4h)
Note : les ennemis sont à présent 80 loups + 35 ours max
Deuxième vague Division : 159 recrues + 40 cavaliers + 1 soldat d’élite + 70 canonniers / Pertes x recrues
Deuxième vague Division (si 34 our) : 151 recrues + 47 cavaliers + 1 soldat d’élite + 71 canonniers / Pertes 150 recrues
Camp 15 : 150 renards
Première diversion courte Normal (1 round 20s) : 1 recrue / Pertes 1 recrue (récupération 4h)
Note : lancement de la diversion avec le block du camp 16 (et l’attaque du camp 17)
Deuxième diversion courte Normal (1 round 20s) : 1 recrue / Pertes 1 recrue (récupération 4h)
Note : lancement de la diversion avec l’attaque du camp 17 (et le block du camp 16)
Camp 16 : 190 loups
Diversion longue Normal (block 4 rounds 120s) : 97 cavaliers + 103 soldats d’élite / Pertes 0
Note 1 : lancement du block avant la seconde diversion courte sur le camp 15
Note 2 : lancer la diversion sur le camp 17 (interception)
Camp 17 (commandement) : 69 loups + 50 ours + 80 renards + 1 Sanglier enragé
Première vague Vétéran (1 round 10s) : 250 archers à arc court / Pertes 250 archers à arc court (récupération 2h)
Note : les ennemis sont à présent 69 loups + 11 (8, ) ours max + 80 renards + 1 Sanglier enragé
Deuxième vague Division (5 rounds 60s) : 149 miliciens + 121 canonniers / Pertes 142 miliciens
Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 17
Emplacement P4 - le vrai visage du roi
Camp 18 : 60 archers royaux à arc court + 80 recrues royales
Division : 130 recrues + 19 cavaliers + 1 soldat d’élite + 120 canonniers / Pertes 129 recrues
Camp 19 : 60 archers royaux à arc long + 50 miliciens royaux
Première vague Rapide ou Normal : 200 archers à arc long / Pertes 200 archers à arc long (récupération 2h ou 4h)
Note : les ennemis sont à présent 37 (30, ) archers royaux à arc court max
Deuxième vague Division : 18 recrues + 251 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes x recrues
Deuxième vague Division (si < ou = 37 arc) : 270 cavaliers / Pertes 0
Camp 20 : 30 canonniers royaux + 60 miliciens royaux
Division : 98 miliciens + 1 soldat d’élite + 171 arbalétriers / Pertes 98 miliciens
Camp 21 : 120 archers royaux à arc long
Première vague Rapide ou Normal : 200 recrues / Pertes 200 recrues (récupération 2h ou 4h)
Note : les ennemis sont à présent 40 archers royaux à arc long max
Deuxième vague Division : 18 recrues + 251 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes x recrues
Deuxième vague Division (si < ou = 37 arc) : 270 cavaliers / Pertes 0
Camp 22 : 170 recrues royales
Division : 85 soldats + 20 cavaliers + 165 canonniers / Pertes 84 soldats
Camp 23 : 150 archers royaux à arc court + 30 cavaliers royaux
Vétéran : 180 archers à arc court + 70 arbalétriers / Pertes 180 archers à arc court
Camp 24 : 80 archers royaux à arc long + 40 cavaliers royaux + 30 miliciens royaux
Première vague Rapide ou Normal : 50 archers à arc court + 150 archers à arc long / Pertes 50 archers à arc court + 150 archers à arc long (récupération 2h ou 4h)
Note : les ennemis sont à présent 41 (40, ) archers royaux à arc long max + 40 cavaliers royaux
Vétéran : 181 recrues + 1 soldat d’élite + 22 canonniers / Pertes x recrues
Rapide ou Normal (si 34 ar) : 158 recrues + 1 soldat d’élite + 26 canonniers / Pertes 158 recrues
Camp 25 (demeure royale) : 80 archers royaux à arc long + 40 cavaliers royaux + 60 miliciens royaux + 1 Roi maléfique
Première vague Vétéran : 250 archers à arc court / Pertes 250 archers à arc court (récupération 2h)
Note : les ennemis sont à présent 80 archers royaux à arc long + 40 cavaliers royaux + 16 (15, ) miliciens royaux max + 1 Roi maléfique
Deuxième vague Rapide ou Normal : 150 archers à arc court + 50 archers à arc long / Pertes 150 archers à arc court + 50 archers à arc long (récupération 2h ou 4h)
Note 1 : les deux invités lancent 1 recrue avec un Maître en arts martiaux.
Note 2 : les ennemis sont à présent 26 archers royaux à arc long max + 40 cavaliers royaux + 1 Roi maléfique
Troisième vague Division : 150 recrues + 1 soldat d’élite + 119 canonniers / Pertes x recrues
Troisième vague Division (si 18 ar et 29 cav) : 105 recrues + 1 soldat d’élite + 164 canonniers / Pertes 103 recrues
Note : suppression du camp restant de la zone par la victoire sur le camp 25
Camp 26 : 40 miliciens royaux + 120 recrues royales (alternative)
Les deux invités lancent 1 recrue avec un général de leur choix.
Je vous souhaite à toutes et à tous un bon butin