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Discussion: Attaque surprise - Avec division

  1. #1
    Dompteur de poneys Avatar de mouduchou
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    Attaque surprise (41820 XP ou 419 PE)
    POUR LE VÉTÉRAN OU LE GÉNÉRAL DE DIVISION (NIVEAU 36+)
    (obsolète voir le nouveau avec la mise à jour TSO sur le second document ci-dessous)

    Carte : http://nsm08.casimages.com/img/2015/01/28//15012812325217175512911884.jpg

    Jouabilité aux niveaux 48 à 50, prévoir 5 à 7 généraux et emmener :
    Troupes (1479) : 336 recrues + 20 miliciens + 239 cavaliers + 234 soldats + 446 soldats d’élite + 203 arbalétriers + 1 canonnier
    Pertes (333) : 316 recrues + 17 miliciens

    Emplacement P1
    Camp 1 : 130 karls + 70 walkyries
    Division : 94 cavaliers + 170 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 0
    Camp 2 : 100 karls + 100 walkyries
    Division : 134 cavaliers + 135 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 0
    Camp 3 (chef) : 120 huskarls + 80 walkyries
    Division : 76 recrues + 63 cavaliers + 130 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 70 recrues
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 3

    Emplacement P2 - http://nsm08.casimages.com/img/2015/01/26//15012605355917175512907655.jpg
    Camp 4 : 100 huskarls + 100 walkyries
    Diversion longue Normal (block 9 rounds 220s) : 126 cavaliers + 2 soldats + 1 arbalétrier + 71 soldats d’élite / Pertes 0
    Camp 5 : 140 huskarls + 60 walkyries
    Diversion longue Normal (block 9 rounds 220s) : 75 cavaliers + 125 soldats d’élite / Pertes 0
    Camp 6 : 200 huskarls
    Diversion longue Normal (block 10 rounds 200s) : 200 soldats d’élite / Pertes 0
    Camp 7 (chef) : 90 berserkers + 100 huskarls
    Division (2 rounds 30s) : 90 recrues + 178 arbalétriers + 1 soldat d’élite + 1 canonnier / Pertes 85 recrues
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 7

    Emplacement P3 -
    http://nsm08.casimages.com/img/2015/01/26//15012605360017175512907656.jpg
    Camp 8 : 130 huskarls + 70 walkyries
    Diversion longue Normal (block 8 rounds 200s) : 32 cavaliers + 138 soldats d’élite / Pertes 0
    Camp 9 : 130 huskarls + 70 walkyries
    Diversion longue Normal (block 8 rounds 200s) : 32 cavaliers + 138 soldats d’élite / Pertes 0
    Note : lancement de la diversion lorsque le général menant le premier block se situe sur le buisson (3 à 4 drapeaux)
    Camp 10 (chef) : 100 jomsvikings + 90 walkyries
    Division (2 rounds 30s) : 49 recrues + 113 cavaliers + 106 arbalétriers + 1 soldat d’élite + 1 canonnier / Pertes 43 recrues
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 10

    Emplacement P4 - http://nsm08.casimages.com/img/2015/01/26//15012605360117175512907657.jpg
    Camp 11 : 100 huskarls + 100 walkyries
    Diversion longue Normal (block 9 rounds 220s) : 126 cavaliers + 74 soldats d’élite / Pertes 0
    Camp 12 : 100 berserkers + 100 huskarls
    Diversion longue Normal (block 8 rounds 200s) : 1 recrue + 183 soldats d’élite / Pertes 0
    Camp 13 : 80 berserkers + 120 huskarls
    Diversion longue Normal (block 8 rounds 200s) : 188 soldats d’élite / Pertes 0
    Camp 14 (chef) : 100 jomsvikings + 90 walkyries
    Division (2 rounds 30s) : 49 recrues + 113 cavaliers + 106 arbalétriers + 1 soldat d’élite + 1 canonnier / Pertes 46 recrues
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 14

    Emplacement P5 - http://nsm08.casimages.com/img/2015/01/26//15012605360217175512907658.jpg
    Camp 15 : 150 huskarls + 50 walkyries
    Note 1 : l’invité lance 2 recrues avec un général autre que ninja
    Note 2 : les ennemis sont à présent 149 huskarls max + 50 walkyries
    Diversion longue Normal (block 9 rounds 220s) : 63 cavaliers + 137 soldats d’élite / Pertes 0
    Camp 16 : 100 berserkers + 100 huskarls
    Diversion longue Normal (block 8 rounds 200s) : 48 soldats + 146 soldats d’élite / Pertes 0
    Note : lancement de la diversion lorsque le général menant le premier block se situe aux abords du camp 15 (13 à 14 drapeaux)
    Camp 17 : 160 huskarls + 40 walkyries
    Diversion longue Normal (block 9 rounds 220s) : 29 cavaliers + 51 soldats + 120 soldats d’élite / Pertes 0
    Camp 18 : 70 berserkers + 130 huskarls
    Diversion longue Normal (block 6 rounds 120s) : 27 arbalétriers + 135 soldats + 38 soldats d’élite / Pertes 0
    Camp 19 (chef) : 80 berserkers + 120 jomsvikings
    Division (2 rounds 30s) : 72 recrues + 20 miliciens + 1 soldat d’élite + 176 arbalétriers + 1 canonnier / Pertes 72 recrues + 17 miliciens
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 19

    Je vous souhaite à toutes et à tous un bon butin
    Dernière modification par mouduchou ; 27/11/2016 à 18h32.

  2. #2
    Dompteur de poneys Avatar de mouduchou
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    Rédaction en cours !!!
    Attaque surprise
    aventure d’expérience - niveau 36+ - 2 joueurs - 4 jours - difficulté 6/10 - 41820 XP ou 419 PE

    AVEC LA MISE À JOUR TSO D'AVRIL 2016


    À partir du niveau 41+, prévoir (1 Vétéran ou 1 Division ou 1 Maître en Arts Martiaux) + 4 Normaux + 1 à 4 MAM (options) et emmener :

    Troupes Vétéran (1595 colons) : 266 recrues + 131 (175) miliciens + 341 cavaliers + 6 (12) archers à arc long + 256 (298) soldats + 350 (664) soldats d’élite + 245 arbalétriers
    - Pertes Vétéran (x à x colons) : x à x recrues + x à x miliciens
    Troupes Vétéran opt1 (1493 colons) : 210 recrues + 103 (132) miliciens + 320 cavaliers + 6 archers à arc long + 256 soldats + 350 soldats d’élite + 248 arbalétriers
    opt2 (1680 colons) : 397 recrues + 103 (132) miliciens + 320 cavaliers + 6 archers à arc long + 256 soldats + 350 soldats d’élite + 248 arbalétriers
    opt3 (1647 colons) : 300 recrues + 64 archers à arc court + 103 (132) miliciens + 320 cavaliers + 6 archers à arc long + 256 soldats + 350 soldats d’élite + 248 arbalétriers
    Note : à partir du niveau 48+, un des arbalétriers composant les troupes d’attaque peut être remplacé par un canonnier pour les camps 8, 11,16 et 21

    Troupes Division (1646 colons) : 334 recrues + 80 miliciens + 379 cavaliers + 6 (12) archers à arc long + 256 (298) soldats + 350 (664) soldats d’élite + 241 arbalétriers
    - Pertes Division (333 à x colons) : 316 à 322 recrues + 13 à 17 miliciens
    Troupes Division opt1 (1498 colons) : 249 recrues + 80 miliciens + 321 cavaliers + 6 archers à arc long + 256 soldats + 350 soldats d’élite + 236 arbalétriers
    opt2 (1674 colons) : 425 recrues + 80 miliciens + 321 cavaliers + 6 archers à arc long + 256 soldats + 350 soldats d’élite + 236 arbalétriers
    opt3 (1702 colons) : 343 recrues + 15 archers à arc court + 80 miliciens + 321 cavaliers + 6 archers à arc long + 256 soldats + 350 soldats d’élite + 236 arbalétriers
    - Pertes opt3 (x à x colons) : x à x recrues + 15 archers à arc court + x à x miliciens
    Note : à partir du niveau 48+, un des arbalétriers composant les troupes d’attaque peut être remplacé par un canonnier pour les camps 8, 11,16 et 21

    Troupes Arts martiaux (1473 colons) : 163 recrues + 140 miliciens + 328 cavaliers + 6 (12) archers à arc long + 256 (436) soldats + 350 (446) soldats d’élite + 230 arbalétriers
    Troupes Arts martiaux opt (1479 colons) : 69 recrues + 136 miliciens + 266 cavaliers + 6 (12) archers à arc long + 256 (384) soldats + 350 (446) soldats d’élite + 230 arbalétriers

    Optimum : pour des pertes minimales, attaquer les camps :
    - 1 à 4, 11 et 16 avec un Maître en Arts Martiaux
    - 1 à 3 (alternatives), 8 et 21 avec un Général de Division
    - 5 à 7, 9 à 10, 12 à 15 et 17 à 20 avec un Général Normal (diversions)
    Troupes mix niv48+ opt1 (1498 colons) : 249 recrues + 80 miliciens + 321 cavaliers + 6 archers à arc long + 256 soldats + 350 soldats d’élite + 268 arbalétriers
    - Pertes mix niv48+ option mam : x à x recrues

    CARTE :


    Emplacement P1 - zone 1

    Camp 1 : 120 karls + 80 walkyries
    Vétéran : 6 recrues + 103 cavaliers + 140 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 3 à 4 recrues
    Division : 110 cavaliers + 160 arbalétriers / Pertes 0
    Arts martiaux : 50 cavaliers + 160 arbalétriers / Pertes 0

    Camp 2 : 130 karls + 70 walkyries
    Vétéran : 11 recrues + 70 cavaliers + 169 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 7 à 9 recrues
    Division : 100 cavaliers + 170 arbalétriers / Pertes 0
    Arts martiaux : 40 cavaliers + 170 arbalétriers / Pertes 0

    Camp 3 : 100 karls + 100 walkyries
    Vétéran : 7 recrues + 130 cavaliers + 112 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 4 à 6 recrues
    Note : une diversion longue est possible (gain 7 recrues max)
    Division : 135 cavaliers + 135 arbalétriers / Pertes 0
    Arts martiaux : 80 cavaliers + 135 arbalétriers / Pertes 0

    Camp 4 (chef) : 120 huscarls + 80 walkyries
    Note : lancement de l’attaque après celle de l’invité (2 recrues tous généraux) à la fin de tous les combats (camps 5 à 21)
    Vétéran : 30 recrues + 24 miliciens + 63 cavaliers + 132 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 30 recrues + 21 à x miliciens
    Vétéran : 39 miliciens + 92 cavaliers + 118 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x miliciens
    Division : 75 recrues + 64 cavaliers + 130 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 70 à 74 recrues
    Arts martiaux : 69 recrues + 20 cavaliers + 130 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 65 à 66 recrues

    Option première vague Arts martiaux :
    Première vague Arts martiaux : 1 recrue / Pertes : 1 recrue (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 120 huscarls + 35 (x à x) valkyries max
    Deuxième vague Vétéran : 48 recrues + 46 cavaliers + 155 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Deuxième vague Division : 37 recrues + 44 cavaliers + 188 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Deuxième vague Arts martiaux : 39 recrues + 180 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 4

    Emplacement P1 - zone 2


    Camp 5 : 100 huscarls + 100 walkyries
    Diversion longue Normal 1 (9 rounds 220s) : 126 cavaliers + 2 soldats + 1 arbalétrier + 71 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 6 : 140 huscarls + 60 walkyries
    Diversion longue Normal 2 (7 rounds 160s) : 61 cavaliers + 105 soldats + 34 arbalétriers / Pertes 0
    niveau 41+
    Diversion longue Normal 2 (9 rounds 220s) : 75 cavaliers + 125 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 7 : 200 huscarls
    Note : lancement de la diversion lorsque le général menant le second block se situe sur la frontière jusqu’au buisson (14 à 15 drapeaux)
    Diversion longue Normal 3 (9 rounds 220s) : 2 archers à arc long + 198 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 8 (chef) : 90 berserkers + 100 huscarls
    Vétéran (2 rounds 40s) : 56 recrues + 27 miliciens + 166 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 56 recrues + 18 à x miliciens
    Vétéran (2 rounds 40s) : 56 miliciens + 193 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x miliciens
    Division (2 rounds 30s) : 89 recrues + 180 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 85 à 88 recrues
    Arts martiaux (2 rounds 30s) : 60 miliciens + 159 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x miliciens

    Option première vague Arts martiaux :
    Première vague Arts martiaux (1 rounds 10s) : 1 recrue / Pertes : 1 recrue (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 85 (x à x) berserkers max + 100 huscarls
    Deuxième vague Vétéran (2 rounds 40s) : 56 recrues + 23 miliciens + 170 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 56 recrues + x à x miliciens
    Deuxième vague Vétéran (2 rounds 40s) : 52 miliciens + 197 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x miliciens
    Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)
    Deuxième vague Division (2 rounds 40s) : 84 recrues + 185 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)
    Deuxième vague Arts martiaux (2 rounds 30s) : 56 miliciens + 163 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x miliciens
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 8

    Emplacement P2


    Camp 9 : 130 huscarls + 70 walkyries
    Diversion longue Normal 1 (7 rounds 180s) : 6 archers à arc long + 45 cavaliers + 149 soldats / Pertes 0
    niveau 41+
    Diversion longue Normal 1 (8 rounds 200s) : 33 cavaliers + 137 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 10 : 130 huscarls + 70 walkyries
    Note : lancement de la diversion lorsque le général menant le premier block se situe devant le buisson (7 à 8 drapeaux)
    Diversion longue Normal 2 (7 rounds 180s) : 6 archers à arc long + 45 cavaliers + 149 soldats / Pertes 0
    niveau 41+
    Diversion longue Normal 2 (8 rounds 200s) : 33 cavaliers + 137 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 11 (chef) : 100 jomsvikings + 90 walkyries
    Vétéran (2 rounds 40s) : 68 recrues + 75 cavaliers + 106 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 61 à x recrues
    Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)
    Division (2 rounds 40s) : 49 recrues + 113 cavaliers + 107 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 43 à 49 recrues
    Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)
    Arts martiaux (2 rounds 30s) : 47 recrues + 62 cavaliers + 110 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 46 à x recrues

    Option première vague Arts martiaux :
    Première vague Arts martiaux (1 rounds 10s) : 1 recrue / Pertes : 1 recrue (récupération 2h)
    Note : lancement de la première vague lorsque le général menant le second block sort d'entre les deux camps (2 à 3 drapeaux)
    Note : l’ennemi restant est 100 jomsvikings + 45 (40 à x) valkyries max
    Deuxième vague Vétéran (2 rounds 40s) : 29 recrues + 54 cavaliers + 166 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)
    Deuxième vague Division (2 rounds 40s) : 17 recrues + 55 cavaliers + 197 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)
    Deuxième vague Arts martiaux (2 rounds 30s) : 15 recrues + 204 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 7 à x recrues
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 11

    Emplacement P3


    Camp 12 : 100 huscarls + 100 walkyries
    Diversion longue Normal 1 (9 rounds 220s) : 126 cavaliers + 74 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 13 : 90 huscarls + 110 walkyries
    Diversion longue Normal 2 (9 rounds 220s) : 140 cavaliers + 1 arbalétrier + 59 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 14 : 100 berserkers + 100 huscarls
    Diversion longue Normal 3 (6 rounds 140s) : 36 miliciens + 142 soldats + 21 arbalétriers / Pertes 0
    niveau 41+
    Diversion longue Normal 3 (8 rounds 200s) : 184 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 15 : 80 berserkers + 120 huscarls
    Diversion longue Normal 4 (5 rounds 120s) : 44 miliciens + 114 soldats + 42 arbalétriers / Pertes 0
    niveau 41+
    Diversion longue Normal 4 (7 rounds 160s) : 99 soldats + 10 arbalétriers + 91 soldats d’élite / Pertes 0
    Diversion longue Normal 4 (8 rounds 200s) : 188 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 16 (chef) : 100 jomsvikings + 90 walkyries
    Vétéran (2 rounds 40s) : 68 recrues + 75 cavaliers + 106 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 57 à x recrues
    Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)
    Division (2 rounds 40s) : 49 recrues + 113 cavaliers + 107 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 46 à 48 recrues
    Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)
    Arts martiaux (2 rounds 30s) : 47 recrues + 62 cavaliers + 110 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 46 à x recrues

    Option première vague Arts martiaux :
    Première vague Arts martiaux (1 rounds 10s) : 1 recrue / Pertes : 1 recrue (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 100 jomsvikings + 45 (x à x) valkyries max
    Deuxième vague Vétéran (2 rounds 40s) : 29 recrues + 54 cavaliers + 166 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)
    Deuxième vague Division (2 rounds 40s) : 17 recrues + 55 cavaliers + 197 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)
    Deuxième vague Arts martiaux (2 rounds 30s) : 15 recrues + 204 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 16

    Emplacement P4


    Camp 17 : 150 huscarls + 50 walkyries
    Diversion longue Normal 1 (9 rounds 220s) : 62 cavaliers + 138 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 18 : 100 berserkers + 100 huscarls
    Note : lancement de la diversion lorsque le général menant le premier block se situe aux abords du camp 17 (13 à 14 drapeaux)
    Diversion longue Normal 2 (8 rounds 200s) : 48 soldats + 146 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 19 : 160 huscarls + 40 walkyries
    Diversion longue Normal 3 (7 rounds 160s) : 34 cavaliers + 83 soldats + 18 arbalétriers + 65 soldats d’élite / Pertes 0
    Diversion longue Normal 3 (9 rounds 220s) : 29 cavaliers + 51 soldats + 120 soldats d’élite / Pertes 0
    Diversion longue Normal 3 (8 rounds 220s) : 49 cavaliers + 151 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 20 : 70 berserkers + 130 huscarls
    Diversion longue Normal 4 (5 rounds 120s) : 37 miliciens + 118 soldats + 45 arbalétriers / Pertes 0
    niveau 41+
    Diversion longue Normal 4 (6 rounds 120s) : 27 arbalétriers + 135 soldats + 38 soldats d’élite / Pertes 0
    Diversion longue Normal 4 (8 rounds 200s) : 190 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 21 (chef) : 80 berserkers + 120 jomsvikings
    Vétéran (2 rounds 30s) : 20 recrues + 25 miliciens + 22 soldats + 182 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 20 recrues + 25 miliciens + x à x soldats
    Division (2 rounds 30s) : 72 recrues + 19 miliciens + 178 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 72 recrues + 13 à 17 miliciens
    Arts martiaux (3 rounds 40s) : 52 soldats + 167 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x soldats

    Option 1 première vague Arts martiaux :
    Première vague Arts martiaux (1 rounds 10s) : 1 recrue / Pertes : 1 recrue (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 75 (x à x) berserkers max + 120 jomsvikings
    Deuxième vague Vétéran (2 rounds 40s) : 20 recrues + 25 miliciens + 19 soldats + 185 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Deuxième vague Division (2 rounds 40s) : 90 recrues + 6 miliciens + 173 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 90 recrues + x à x miliciens

    Option 2 deux vagues recrues :
    Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)
    Première vague Arts martiaux (1 rounds 10s) : 100 recrues / Pertes : 100 recrues (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 75 (x à x) berserkers max + 104 (x à x) jomsvikings max
    Deuxième vague Vétéran (2 rounds 40s) : 88 recrues + 161 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Deuxième vague Division (2 rounds 40s) : 77 recrues + 192 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues

    Option 3 deux vagues archers à arc court + recrues :
    Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)
    Première vague Arts martiaux (1 rounds 10s) : 64 archers à arc court / Pertes : 64 archers à arc court (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 75 (x à x) berserkers max + 106 (x à x) jomsvikings max
    Deuxième vague Vétéran (2 rounds 40s) : 91 recrues + 158 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues

    Première vague Arts martiaux (1 rounds 10s) : 15 archers à arc court / Pertes : 15 archers à arc court (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 75 (x à x) berserkers max + 117 (x à x) jomsvikings max
    Deuxième vague Division (2 rounds 40s) : 95 recrues + 174 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 21


    bon butin
    Dernière modification par mouduchou ; 06/12/2016 à 01h32.

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