Répondre à la discussion
Affichage des résultats 1 à 5 sur 5

Discussion: Les nordiques niv.47 - 1 division (gg270)

  1. #1
    Dompteur de poneys Avatar de mouduchou
    Date d'inscription
    septembre 2013
    Messages
    59
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Les nordiques
    POUR LE VÉTÉRAN OU LE GÉNÉRAL DE DIVISION A PARTIR DU NIVEAU 36+
    (obsolète voir le nouveau avec la mise à jour TSO sur le second document ci-dessous)

    Carte : http://nsm08.casimages.com/img/2015/02/27//15022704290517175513017151.jpg

    Jouabilité aux niveaux 47 à 50, prévoir 3 généraux (dont 1 division) et emmener :
    Troupes (638 colons) : 130 recrues + 52 miliciens + 105 (175) cavaliers + 101 soldats d’élite + 250 arbalétriers
    Pertes (171 à 176 colons) : 122 à 124 recrues + 49 à 52 miliciens

    Emplacement P1 - http://nsm08.casimages.com/img/2015/02/27//15022704162117175513016977.jpg
    Camp 2 : 50 karls + 75 valkyries
    Vétéran : 100 cavaliers + 150 arbalétriers / Pertes 0
    Camp 1 : 100 karls + 50 valkyries
    Interception de l’attaque sur le camp 2 / Pertes 0
    Camp 3 : 50 huscarls + 100 thralls
    Division : 20 cavaliers + 250 arbalétriers / Pertes 0
    Note : lancement de l’attaque sur le camp 4 (interception), puis battre en retraite
    Camp 5 (chef) : 5 bersekers + 75 huscarls + 50 valkyries
    Division : 70 cavaliers + 200 arbalétriers / Pertes 0
    Camp 4 : 50 huscarls + 50 thralls + 25 valkyries
    Interception de l’attaque sur le camp 5 / Pertes 0
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 5

    Emplacement P2
    Camp 6 : 50 huscarls + 75 karls
    Vétéran : 250 arbalétriers / Pertes 0
    Camp 7 : 50 huscarls + 50 karls + 50 valkyries
    Division : 70 cavaliers + 190 arbalétriers / Pertes 0
    Camp 8 (chef) : 100 huscarls + 10 jomvikings + 50 valkyries
    Division : 34 recrues + 64 cavaliers + 171 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 31 recrues (puis 31, puis x)
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 8

    Emplacement P3 -
    http://nsm08.casimages.com/img/2015/02/27//15022704162217175513016978.jpg
    Camp 9 : 75 valkyries
    Division : 105 cavaliers / Pertes 0
    Note : un général Rapide ou Normal peu être utilisé
    Camp 10 (chef) : 15 bersekers + 50 huscarls + 20 jomvikings + 50 valkyries
    Division : 70 cavaliers + 200 arbalétriers / Pertes 0
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 10

    Emplacement P4 -
    http://nsm08.casimages.com/img/2015/02/27//15022704162317175513016979.jpg
    Camp 11 : 75 huscarls + 50 karls
    Division : 20 cavaliers + 250 arbalétriers / Pertes 0
    Camp 12 : 120 huscarls
    Diversion longue Normal (block 10 rounds 220s) : 75 cavaliers + 100 soldats d’élite / Pertes 0
    Camp 13 (chef) : 15 bersekers + 100 huscarls + 20 jomvikings + 50 karls
    Division (2 round 40s) : 96 recrues + 173 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 91 recrues (puis 93, puis x)
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 13
    Camp 14 : 150 huscarls
    L’invité lance 1 recrue avec un général de son choix.
    Camp 15 (chef) : 30 bersekers + 120 huscarls + 50 jomvikings
    Division : 52 miliciens + 217 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 49 miliciens (puis 52, puis x)
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 15

    Je vous souhaite à toutes et à tous un bon butin
    Dernière modification par mouduchou ; 30/11/2016 à 16h12.

  2. #2
    Dompteur de poneys Avatar de mouduchou
    Date d'inscription
    septembre 2013
    Messages
    59
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Les nordiques
    aventure d'expérience - niveau 36+ - 2 joueurs - 8 jours - difficulté 6/10 - 27730 XP ou 277 PE

    AVEC LA MISE À JOUR TSO D'AVRIL 2016


    Prévoir (1 Vétéran ou 1 Division) + 2 Normaux + 1 Maître en Arts Martiaux (options/mix) et emmener :

    Troupes Vétéran (1044 colons) : 319 recrues + 80 miliciens + 260 cavaliers + 249 arbalétriers + 136 soldats d’élite
    Note : pour les niveaux inférieurs à 41, les soldats d’élite peuvent être remplacés par des soldats exception faite pour les diversions (emmener 182 soldats)

    Troupes Division (825 colons) : 127 recrues + 52 miliciens + 260 cavaliers + 250 arbalétriers + 136 soldats d’élite
    - Pertes Division (171 à 176 colons) : 122 à 124 recrues + 48 à 52 miliciens
    - Pertes Division option mam (146 à 148 colons) : 95 à 98 recrues + 48 à 52 miliciens

    Optimum : pour des pertes minimales, attaquer les camps :
    - 1 à 13, 15 à 16 et 18 à 19 avec un Général de Division
    - 14 et 17 avec un Général Normal (diversions)
    - 1 à 2, 4 à 8, 10 à 12, 16 et 18 avec un Maître en Arts Martiaux (alternatives)

    CARTE (éd. avril 2016) :


    Emplacement P1 - http://nsm08.casimages.com/img/2015/...5513016977.jpg

    Camp 1 : 100 karls + 50 valkyries
    Note : lancement de l’attaque sur le camp 2 (interception)
    Vétéran : 100 cavaliers + 135 arbalétriers / Pertes 0
    Arts martiaux : 50 cavaliers + 135 arbalétriers / Pertes 0

    Camp 2 : 50 karls + 75 valkyries
    Vétéran : 100 cavaliers + 135 arbalétriers / Pertes 0
    Arts martiaux : 50 cavaliers + 135 arbalétriers / Pertes 0

    Camp 3 : 50 huscarls + 100 thralls
    Note : lancement de l’attaque sur le camp 4 (interception), puis battre en retraite après la victoire
    Vétéran : 249 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 0
    Division : 20 cavaliers + 250 arbalétriers / Pertes 0
    Arts martiaux : 19 recrues + 22 cavaliers + 178 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues

    Camp 4 : 50 huscarls + 50 thralls + 25 valkyries
    Vétéran : 60 cavaliers + 190 arbalétriers / Pertes 0
    Division : 70 cavaliers + 200 arbalétriers / Pertes 0
    Note : lancement de l’attaque sur le camp 5 (interception)
    Arts martiaux : 20 cavaliers + 200 arbalétriers / Pertes 0
    Note : lancement de l’attaque sur le camp 5 (interception)

    Camp 5 (chef) : 5 bersekers + 75 huscarls + 50 valkyries
    Note : lancement de l’attaque après celle de l’invité (1 recrue tous généraux) à la fin de tous les combats (camps 6 à 19)
    Vétéran : 5 recrues + 62 cavaliers + 182 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Division : 70 cavaliers + 200 arbalétriers / Pertes 0
    Arts martiaux : 20 cavaliers + 200 arbalétriers / Pertes 0
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 5

    Camp 6 : 50 huscarls + 75 karls
    Vétéran : 230 arbalétriers / Pertes 0
    Arts martiaux : 220 arbalétriers / Pertes 0

    Camp 7 : 50 huscarls + 50 karls + 50 valkyries
    Vétéran : 64 cavaliers + 185 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 0
    Division : 70 cavaliers + 190 arbalétriers / Pertes 0
    Note : lancement de l’attaque sur le camp 8 (interception)
    Arts martiaux : 20 cavaliers + 190 arbalétriers / Pertes 0
    Note : lancement de l’attaque sur le camp 8 (interception)

    Camp 8 : 50 huscarls + 50 valkyries
    Normal : 70 cavaliers + 130 arbalétriers / Pertes 0
    Note : un général plus rapide peu être utilisé
    Division : 70 cavaliers + 190 arbalétriers / Pertes 0
    Arts martiaux : 20 cavaliers + 190 arbalétriers / Pertes 0

    Camp 9 (chef) : 100 huscarls + 10 jomsvikings + 50 valkyries
    Vétéran : 109 recrues + 140 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 101 à x recrues
    Division : 32 recrues + 66 cavaliers + 171 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 28 à 32 recrues
    Arts martiaux : 32 recrues + 187 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues

    Option première vague Arts martiaux :
    Première vague Arts martiaux : 1 recrue / Pertes : 1 recrue (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 100 huscarls + 10 jomsvikings + 5 (0 à x) valkyries max
    Deuxième vague Vétéran : 16 recrues + 11 cavaliers + 222 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : x à x recrues
    Deuxième vague Division : 6 recrues + 18 cavaliers + 245 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : 4 à 6 recrues
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 9

    Emplacement P2 - http://nsm08.casimages.com/img/2015/...5513016978.jpg

    Camp 10 : 75 valkyries
    Normal : 105 cavaliers / Pertes 0
    Note : un général plus rapide peu être utilisé
    Arts martiaux : 44 cavaliers + 176 arbalétriers / Pertes 0
    Note : lancement de l’attaque sur le camp 11 (interception)

    Camp 11 : 75 huscarls
    Normal : 10 cavaliers + 190 arbalétriers / Pertes 0
    Note : un général plus rapide peu être utilisé
    Arts martiaux : 44 cavaliers + 176 arbalétriers / Pertes 0

    Camp 12 (chef) : 15 bersekers + 50 huscarls + 20 jomsvikings + 50 valkyries
    Vétéran : 8 recrues + 65 cavaliers + 140 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Division : 70 cavaliers + 200 arbalétriers / Pertes 0
    Arts martiaux : 20 cavaliers + 200 arbalétriers / Pertes 0
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 12

    Emplacement P3 - http://nsm08.casimages.com/img/2015/...5513016979.jpg

    Camp 13 : 75 huscarls + 50 karls
    Vétéran : 1 cavalier + 248 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 0
    Division : 20 cavaliers + 250 arbalétriers / Pertes 0

    Camp 14 : 120 huscarls
    Diversion longue Normal (8 rounds 180s) : 75 cavaliers + 123 soldats / Pertes 0
    niveau 41+
    Diversion longue Normal (9 rounds 220s) : 77 cavaliers + 100 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 15 (chef) : 15 bersekers + 100 huscarls + 20 jomsvikings + 50 karls
    Vétéran (3 round 50s) : 70 recrues + 30 miliciens + 150 arbalétriers / Pertes 70 recrues + x à x miliciens
    Division (2 round 40s) : 95 recrues + 174 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 89 à 95 recrues

    Option première vague Arts martiaux :
    Première vague Arts martiaux (1 round 10s) : 1 recrue / Pertes : 1 recrue (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 15 bersekers + 100 huscarls + 20 jomsvikings + 44 à 45 karls max
    Deuxième vague Vétéran (3 round 50s) : 70 recrues + 19 miliciens + 161 arbalétriers / Pertes 70 recrues + x à x miliciens
    Deuxième vague Division (2 round 40s) : 91 recrues + 178 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : 85 à 86 recrues
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 15

    Emplacement P4 - http://nsm08.casimages.com/img/2016/...5514656204.jpg

    Camp 16 : 150 karls
    Normal : 200 arbalétriers / Pertes 0
    Note : un général plus rapide peu être utilisé
    Arts martiaux : 195 arbalétriers / Pertes 0

    Camp 17 : 150 huscarls
    Diversion longue Normal 1 (7 rounds 180s) : 181 soldats / Pertes 0
    niveau 41+
    Diversion longue Normal 1 (9 rounds 220s) : 60 cavaliers + 135 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 18 : 150 valkyries
    Normal 2 (1 round 60s) : 200 cavaliers / Pertes 0
    Note : un général plus rapide peu être utilisé (1 round 30s)
    Arts martiaux : 145 cavaliers / Pertes 0

    Camp 19 (chef) : 30 bersekers + 120 huscarls + 50 jomsvikings
    Vétéran (3 rounds 50s) : 80 miliciens + 169 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x miliciens
    Division (2 rounds 40s) : 52 miliciens + 217 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 48 à 52 miliciens
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 19
    Dernière modification par mouduchou ; 06/12/2016 à 13h54.

  3. #3
    Chasseur de dodos
    Date d'inscription
    octobre 2012
    Localisation
    Québec, Canada
    Messages
    95
    Monde
    Terres d'Ambre
    Pour évité d'attendre le retour des gg avant de lancé l'attaque suivante, je conseil d'apporter plus de troupes. 450 arb c'est mieux et 665 arb c'est encore mieux avec 2 division et 3 normal

    2 mam, 1 vétéran, 1 (2) division, 2 (3) gg normaux
    Minimum : 127 recrues + 52 miliciens + 260 cavaliers + 450 (665) arbalétriers + 136 soldats d’élite
    (transporter les 260c avec un division et le reste avec un QM.)

    Déplacement des généraux dès leur arrivé sur l'ile.

    Choix des gg pour pouvoir enchainer les attaques
    Camp 2(et 1 par interception) vétéran : 100 cavaliers + 135 arbalétriers
    Camp 3 division : 20 cavaliers + 250 arbalétriers **attention, lancé sur camp 4 et battre en retraite après la victoire du camp 3**
    Camp 5(et 4 par interception) mam 1 : 20 cavaliers + 200 arbalétriers

    Déplacement des généraux dès la victoire du camp 5 (vider les troupes du gg qui a battu le camp 5 avant de le déplacer)

    Camp 6 vétéran : 230 arbalétriers
    Camp 8 (et 7 par interception) mam 2 : 20 cavaliers + 190 arbalétriers
    Camp 9 mam 1 (sacrifice) : 1 recrue, puis division : 6 recrues + 18 cavaliers + 245 arbalétriers + 1 soldat d’élite

    Déplacement des généraux dès la victoire du camp 9 (coller la mini ile à droite)

    Camp 11 (et 10 par interception) mam 2 : 44 cavaliers + 176 arbalétriers
    Camp 12 division : 70 cavaliers + 200 arbalétriers

    Déplacement des généraux dès la victoire camp 12 (coller à droite le mam)

    Camp 13 vétéran : 1 cavalier + 248 arbalétriers + 1 soldat d’élite
    Camp 14 gg normal 3(diversion longues) : 77 cavaliers + 100 soldats d’élite
    Camp 15 division : 95 recrues + 174 arbalétriers + 1 soldat d’élite

    Déplacement des généraux dès la victoire camp 15 (coller à droite le mam)

    Camp 16 mam 2 : 195 arbalétriers
    Camp 17 gg normal 1 (diversion longue) : 60 cavaliers + 135 soldats d’élite
    Camp 18 gg normal 2(diversion longue) : 200 cavaliers
    Camp 19 division 2 : 52 miliciens + 217 arbalétriers + 1 soldat d’élite
    Dernière modification par Senshi-Ryu ; 23/06/2017 à 13h36.

  4. #4
    Bûcheron agité
    Date d'inscription
    septembre 2012
    Messages
    19
    Monde
    Terres d'Ambre
    Citation Envoyé par mouduchou Voir le message
    Les nordiques
    POUR LE VÉTÉRAN OU LE GÉNÉRAL DE DIVISION A PARTIR DU NIVEAU 36+
    (obsolète voir le nouveau avec la mise à jour TSO sur le second document ci-dessous)

    Carte : http://nsm08.casimages.com/img/2015/02/27//15022704290517175513017151.jpg

    Jouabilité aux niveaux 47 à 50, prévoir 3 généraux (dont 1 division) et emmener :
    Troupes (638 colons) : 130 recrues + 52 miliciens + 105 (175) cavaliers + 101 soldats d’élite + 250 arbalétriers
    Pertes (171 à 176 colons) : 122 à 124 recrues + 49 à 52 miliciens

    Emplacement P1 - http://nsm08.casimages.com/img/2015/02/27//15022704162117175513016977.jpg
    Camp 2 : 50 karls + 75 valkyries
    Vétéran : 100 cavaliers + 150 arbalétriers / Pertes 0
    Camp 1 : 100 karls + 50 valkyries
    Interception de l’attaque sur le camp 2 / Pertes 0
    Camp 3 : 50 huscarls + 100 thralls
    Division : 20 cavaliers + 250 arbalétriers / Pertes 0
    Note : lancement de l’attaque sur le camp 4 (interception), puis battre en retraite
    Camp 5 (chef) : 5 bersekers + 75 huscarls + 50 valkyries
    Division : 70 cavaliers + 200 arbalétriers / Pertes 0
    Camp 4 : 50 huscarls + 50 thralls + 25 valkyries
    Interception de l’attaque sur le camp 5 / Pertes 0
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 5

    Emplacement P2
    Camp 6 : 50 huscarls + 75 karls
    Vétéran : 250 arbalétriers / Pertes 0
    Camp 7 : 50 huscarls + 50 karls + 50 valkyries
    Division : 70 cavaliers + 190 arbalétriers / Pertes 0
    Camp 8 (chef) : 100 huscarls + 10 jomvikings + 50 valkyries
    Division : 34 recrues + 64 cavaliers + 171 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 31 recrues (puis 31, puis x)
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 8

    Emplacement P3 -
    http://nsm08.casimages.com/img/2015/02/27//15022704162217175513016978.jpg
    Camp 9 : 75 valkyries
    Division : 105 cavaliers / Pertes 0
    Note : un général Rapide ou Normal peu être utilisé
    Camp 10 (chef) : 15 bersekers + 50 huscarls + 20 jomvikings + 50 valkyries
    Division : 70 cavaliers + 200 arbalétriers / Pertes 0
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 10

    Emplacement P4 -
    http://nsm08.casimages.com/img/2015/02/27//15022704162317175513016979.jpg
    Camp 11 : 75 huscarls + 50 karls
    Division : 20 cavaliers + 250 arbalétriers / Pertes 0
    Camp 12 : 120 huscarls
    Diversion longue Normal (block 10 rounds 220s) : 75 cavaliers + 100 soldats d’élite / Pertes 0
    Camp 13 (chef) : 15 bersekers + 100 huscarls + 20 jomvikings + 50 karls
    Division (2 round 40s) : 96 recrues + 173 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 91 recrues (puis 93, puis x)
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 13
    Camp 14 : 150 huscarls
    L’invité lance 1 recrue avec un général de son choix.
    Camp 15 (chef) : 30 bersekers + 120 huscarls + 50 jomvikings
    Division : 52 miliciens + 217 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 49 miliciens (puis 52, puis x)
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 15

    Je vous souhaite à toutes et à tous un bon butin
    Bonjour sur le dernier camp du chef il manque des attaques sur les autre camps

  5. #5
    Dompteur de poneys Avatar de mouduchou
    Date d'inscription
    septembre 2013
    Messages
    59
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Bonsoir, il faut prendre la seconde version avec la mise à jour. Pourtant, c'est pas faute de l'avoir écrit après le titre.

Répondre à la discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Ubisoft utilise différents types de cookies pour vous offrir la meilleure expérience possible. En les acceptant, vous consentez l'utilisation de nos cookies sur l'ensemble du réseau ubi.com. En savoir plus.