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Discussion: Jo Bar Rebelles - JBR

  1. #11
    Constructeur de cabanes en bois
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    Lightbulb Compo attaque bastion avec BOB

    Attaque du camp avec Bob :
    avec Anslem

    je propose une solution (vérifiée par Gg70, ça devrait marcher)
    Les pertes sont indiquées entre parenthèses

    vague 1 : G200 + 200S (200S)
    vague 2 : Ans +115R (115R) >>>alternative : Ans + 55S (55S)
    vague 3 : MAM + 40R + 60S + 120Arb (40R + 29S) à adapter en fonction des résultats des deux vagues précédentes

    autre solution en deux vagues qui reste à vérifier et confirmer (l'auteur dégage toute responsabilité quant à un usage irréfléchi )

    vague 1 : Ans + 135S (reste Bob)
    vague 2 : MAM + 40R + 40S + 140Ab (pertes 40R 29S)
    total des pertes : 40R et environ 165S

    compo avec Anslem pour le tout dernier bastion et les 3 boss

    50 Grouch, Denis The Delinquent, Alex The Troublemaker, Bob The Miscreant,

    Le wiki propose la compo suivante:
    1 vague (200) 200 Recrues
    2 vague (200) 150 Recrues
    3 vague (ANS) 60 Miliciens, 90 Archers longs (AL)
    4 vague (200) 84 Soldats, 116 Arbalétriers [pertes totales : 350R, 84S, 60M, 90AL]

    Les plus patients pourront encore économiser des troupes:
    vagues 1 à 5 : Anslem (A) + 13 R >> 10 félons à chaque tour (soient 65 R pour tuer 50 félons)
    vague 6 : A + 150R >> Denis
    vague 7 : A + 50S +70 AL >> Alex
    vague 8 : A + 20R + 20M + 20S + 90 Arbalétriers

    total des pertes : 235R + 70S + 70AL + 20M

    Pour le dernier combat, le MAM présente une alternative :
    MAM + 40R + 20M + 40S + 12 Arbalétriers >> pertes : 40R + 20M + 16S et une "chance" infime de perdre 1 arba.
    A mon avis, mieux vaut rester sur Anslem

    Bon combat !
    Dernière modification par Adrenaleen ; 12/04/2017 à 14h05. Motif: mise à jour

  2. #12
    Bûcheron agité Avatar de Gg70
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    Je propose la compo suivante :
    vague 1 : Ans + 150 R, ça fait quand même un peu de dégâts
    vague 2 : MAM + 20 miliciens + 120 Soldats + 80 Arb pour la victoire

  3. #13
    Constructeur de cabanes en bois
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    Je propose la compo suivante :
    vague 1 : Ans + 150 R, ça fait quand même un peu de dégâts
    vague 2 : MAM + 20 miliciens + 120 Soldats + 80 Arb pour la victoire
    Je n'ai pas une victoire, là Tu as bien pensé à mettre Bob ?

  4. #14
    Bûcheron agité Avatar de Gg70
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    Je confirme que ma proposition ne tient pas.

    En repartant de la tienne, j'ai essayé d'affiner un peu histoire de jouer le perfectionniste, aussi je propose (pour les pressés sans récupération) :

    Vague 1 : GG + 193 R
    Vague 2 : GG + 147 R
    Vague 3 : Anslem + 53 R + 97 M
    Vague 4 : MAM + 40 R + 20 M + 40 S + 120 Arb

    Voilà, au bilan ça change peu de chose, mais les "ricrac" s'y retrouveront !!
    Dernière modification par Gg70 ; 14/04/2017 à 21h35.

  5. #15
    Porteur de menhirs
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    Bonjour à tous,
    Ce message s'adresse aux joueurs débutant dans TSO.
    Quelques bases à connaître et garder en tête:

    1 Bâtiment de niveau 2 = 2 Bâtiments de niveau 1 et ainsi de suite 1 Bâtiment de niveau 3 c'est posséder 3 batiments de niveaux 1 etc...

    Cela pour dire qu'il vaut mieux monter les bâtiments quand c'est possible: en effet on consomme ainsi moins de permis de construire, les fortifiants, et la place sur son île .

    Placement (production):
    Les bâtiments de production (ex. Bûcheron de pin) doivent se situer en même temps proche de la source (forêt de pin , dans cet ex.), et proche d'un entrepot. En effet le temps de parcours des settlers est compté dans le temps de production.

    Placement (transformation):
    A l'inverse les batiments de tansformation des matières (ex. planche de pin) n'ont besoin que d'être proche des entrepôts., car chaque dépot devient la source , quelque soit son emplacement sur l'île.

    Il est important de bien asseoir son économie:
    Les matériaux de bases dont les bâtiments ne sont pas cher à monter, sont et resteront essentiels à votre progression et votre économie. Donc n'ayez pas peur de saturer vos entrepôts de ces matériaux de bases , vous pourrez toujours les transformer (ex planches de pin et pierres donnent des outils par le garde manger), les négocier sur le marché( il y a toujours des phases de rupture de stock chez les joueurs ) et éventuellemnt aider un camarade de guilde plus faible que vous ....ou pas! (si! si! cela arrive ;-) )

    Il en résulte que monter la capacité de ses entrepôts est essentiel.

    Comment savoir si l'on produit assez?
    Utilisez l'Aperçu économique! Non seulement vos productions de base doivent rester en vert (équilibre) , mais n'ayez pas peur de produire plus (surtout vos ressources de bases) supérieur à 1k est un bon début . Vous verrez rapidement qu'en progressant vous aurez besoin d'ajuster vos productions. Toutes les chaines de productions finissent par se recouper.

    Pour ajuster vos chaînes de production vous aurez besoin , de plus en plus souvent , d'utiliser des fortifiants. Donc vous aurez besoin de poissons, d'eau , de pains , de viande, de saucisses, etc.... ne négligez pas ces productions.

    Pour bien produire il faut des settlers: là aussi assurez vous de monter votre capacité de population autant pour la production que pour vos armées! Les permis de construire économisés en montant de niveau vos bätiments seront utile pour construire des maisons.

    Les objets à ramasser:
    Ils sont très important: ils vous permettront d'obtenir des fortifiants, accélérateurs, compléménts très intéressants .Voir dernier onglet dans votre mairie.

    Au début on gagne des pierres précieuse assez régulièrement: Mon conseil : gardez les pour vous achetr un général puissant dans la boutique (un champion ( Anselm, Nusala ou Vargus) un MaM, par exemple) sinon vous devrez attendre un événement annuel (Pâque notemment pour le Mam pour espérer en obtenir un , lors d'un événementiel.

    Les succès ne sont pas tous là pour faire joli, certain ont des récompenses très intéressantes aussi. ( pierres précieuses, granite..) repérez les vite!.

    Pour les combats:
    taper dans votre moteur de recherche " settlerscombatsimulator.com" vous trouverez un simulateur de combat.

    Voici quelques traits très exhaustifs pour démarrer.

    Et n'oubliez pas La guilde peut aider ceux qui ont un besoin ponctuel, mais n'a pas vocation à être juste un fournisseur de matériaux, armes etc... et l'entraide à double sens est toujours la bien venue.

    Bon jeu à vous
    Dernière modification par BarriBreitzh ; 01/03/2018 à 20h10.

  6. #16
    Porteur de menhirs
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    Comprenons nous bien :

    GG: Général (en général de base , sinon on donne le nom du général).


    A/R: Un Aller /Retour c'est un échange qui permet de valider une quête demandant d'acheter, vendre , se procurer des marchandises, sans en perdre ni emprunter aux collègues. Par convention c'est le demandeur qui effectue les 2 échanges.(sinon précisez le bien).

    Exemple : la quête vous dit de vous procurer 500 marbres. L'A/R est la solution rapide(la production est la version longue). Demandez un volontaire disponible, envoyez un échange en envoyant 500 marbres contre 1 rocher, poisson, planche ...etc, ce que vous voulez de simple, et de suite dans la foulée vous envoyez l'inverse c.à d. 1 rocher contre 500 marbres . Voilà personne ne perds de marchandise.

    1)A noter L'A/R avec une marchandise que vous ne posséder pas est possible du genre 1000 granites contre 1 rocher: dans ce cas vous le précisez dans la demande de volontaire pour s'assurer qu'il dispose des marchandises .La démarche est identique exepté que vous inverser le sens de l'échange .

    2)A noter aussi quand vous devez faire un A/R avec des marchandises que vous n'avez plus ou pas, assurez vous que vous n'avez pas de production en route impliquant la marchandise en question: dans ce cas arrêtez la production en cours. Attention une production commencée consommeras les marchandises.

    Une PB: La Part de Butin ... Le principe est le suivant un joueur invite 1 (ou plus) collègue(s) pour recevoir une Part de butin d'une aventure presque terminée en n'engageant qu'un minimum de troupe, le stricte nécessaire pour effectuer 1 kill au minimum. Une PB n'est pas faite pour rapporter beaucoup d'expérience, seulement du butin.

    La plus part du temps un général avec 1,2, ou 3 recrues pour une attaque suicide sur un camp qui ne comporte pas d’unités avec de l'initiative (genre cavaliers).
    Un camp avec des cavaliers par exemple , débutera avec son unité rapide avant vous et donc votre formation serai anéantie avant de pouvoir tuer un ennemie.
    à savoir:
    -Le butin est fixe.
    - Une PB ne grève pas le butin de celui qui invite.
    -Il est toujours possible de fournir plus de troupes pour faire plus de dégâts soit ou afin de capter un peu d'expérience , soulager le joueur hôte de quelques troupes.
    -Par convention a moins que l'invitant ne le précise, c'est toujours l'invitant qui termine l'aventure et valide la quête finale.
    - Il est possible de trouver des objets cachés . Valider cette quête est possible sans modifier négativement la suite.
    -Il vaut toujours mieux demander ce qu'il faut faire à l'hôte.
    - Un général rapide 15mn est toujours mieux accueillis, mais au sein de la guilde on comprendra que vous n'en posséder pas encore , mais alors précisez le bien.

    QdG : Quête de Guilde: passé le délai de carence ..2 jours? ... vous accédez aux quêtes de guilde. Le principe de cette quête journalière est que, plus elle est accomplie par les membres de la guilde plus la récompense commune est importante. La QdG donne une petite récompense mais plus le total des membres est grand, plus le bonus est important. La récompense est en pièce de guilde . Voir dans la boutique, Marché de guilde ce que vous pouvez acheter. Le commerce des pièces de guilde fonctionne bien aussi pensez y.

    -N'hésitez pas à demander de l'aide pour réaliser votre QdG , car toute la guilde est concernée. Les A/R sont recommandées.

    - Parfois la quête demande des denrées rares et donc chères, ou des compétences non acquises. Ce n'est pas la peine d'insister si vous sentez qu'elle coûtera trop chère en rapport du gain espérer. Expliquez votre situation.

    VaR: Aventure Voler aux Riche.
    CN : Aventure Chevaliers Noirs
    FC: Funèbre confrérie
    VpT: Le Vaillant Petit Tailleur
    Etc.... ces diminutifs reprennent les premières lettres des aventures les plus courues.

    AIDE: Aide de guilde. Basé sur le volontariat , les membres qui le veulent ou/et le peuvent, aideront de différente façon les membres en difficulté. ou débutant.
    Cette aide peut être un conseil, un avis , une explication, un A/R, la fourniture de marchandises diverses.
    - Ne pas confondre AIDE et ASSISTANCE en perfusion . Le but de l'aide est d'amener les joueurs + faibles ou débutant à une autonomie suffisante et une progression constante de niveau. Une demande fréquente d'aide sans essayer de gérer son île sera mal perçu. Aidez vous , la guilde vous aidera.

    - Recevoir l'aide la guilde c'est aussi accepter d'aider en retour, pas forcément le joueur de plus haut niveau que vous (bien cela fasse plaisir quand même genre PB, fortifiants) mais aussi les joueurs plus faibles ou plus débutant que vous ;-). L chaîne d'entraide est le moteur de la guilde.

    Je suis ouvert à plus d'information de votre part. :-)
    Dernière modification par BarriBreitzh ; 26/07/2017 à 09h44.

  7. #17
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    bonjour petit rappel aux nouveaux joueurs au sein de la guilde

    vous venez d entrer dans une guilde
    donc tous les jours vous aurez une quête supplémentaire qui vous rapportera des pièces de guilde(pdg) utilisables dans le commerce ou la boutique; quelques pièces qd vous l'aurez validé puis à 13 h un bonus de pièces de guilde en fonction du nombre de joueurs de la guilde l'ayant validé.
    pas de souci si vous ne pouvez pas la valider mais vous ne remporterez pas les pdg

    une majorité de quêtes, qu elles soient de guilde ou non, demandent a ce que vous achetiez ou vendiez des ressources.

    pour les valider vous n'êtes pas obliges de passer par le commerce
    un simple échange avec un autre joueur suffit

    si l on vous demande d acheter 30 granits par ex, il vous suffit d envoyer a un joueur de preference connecté 30 granits contre un bout de bois et de lui envoyer dans la foulee un bout de bois contre 30 granits

    on appelle cela un aller retour A/R


    cela validera votre quete, ne coutera rien à votre ami ni à vous .

    si vous n avez pas la ressource pour l echange n hesitez pas a solliciter les joueurs connectes via l onglet de la guilde qui se trouve a droite du tchat du commerce


    De l'intérêt de l'aller -retour pour vider ses entrepôts.
    Lorsque vos capacités de stock sont atteintes, vous pouvez vider vos entrepôts en faisant des A/R.
    Exemple : capacité maximale de 10000 épées de bronze atteinte.
    Il suffit d'envoyer 9500 épées de bronze à un joueur connecté de la guilde (ou à un "bon" ami) contre 1 bout de bois de pin [Aller]. Puis faire le [Retour] : vous envoyez 1 bout de de bois de pin contre 9500 épées de bronze.
    Là, les 9500 épées de bronze arriveront dans votre messagerie.
    Le message sera à valider une fois que vous aure à nouveau atteint votre capacité maximale pour que les épées de bronze soient stockées dans votre étoile.

    Intérêt? Augmenter vos stocks de différentes matières premières et produits pour anticiper des quêtes futures nécessitant un grand nombre de produits, anticiper des aventures dévoreuses d'armes.....

    n hesitez pas a venir faire un petit coucou lorsque vous vous connecterez

    bon jeu à tous
    ALIENOR16
    Dernière modification par BarriBreitzh ; 25/07/2017 à 15h49.

  8. #18
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    l'ile est divisée en différents secteurs numérotés selon les touches du pavé numérique

    7-8-9
    4-5-6
    1-2-3

    le 0 zéros vous renvoie directement à la mairie en zoom 100%

  9. #19
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    si vous cherchez une guilde les JBR recrutent, quel que soit votre niveau.
    vous pouvez m envoyer un message ou postuler directement sur l onglet de la guilde
    a très vite j espère

    alienor16

  10. #20
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    Bonjour,
    a l'attention des débutants:
    Les objets à ramasser :
    Sur la carte régulièrement des objets sont à ramasser(tonneau,chaudron,épouvantail , chariot de nourriture., etc..)..et il est très important de les ramasser.
    En cliquant sur la maison du Maire, le dernier onglet en bas à droite de la fenêtre s'ouvre, il y a une liste de fortifiants que vous pouvez fabriquer avec des bonus de pourcentage important.
    Même si pour certains fortifiants, vous ne comprenez pas l'utilité de suite à votre niveau, utilisez les ou vendez les. certains sont très recherchés.
    Ne négligez pas cette mâne, d'autant que pour les Evénements vous devrez le faire pour réussir vos objectifs.
    Ces objets ne se trouvent que sur votre île de base, sur les territoires conquis et non conquis.
    A défaut ces objets se négocient aussi.
    Dans le garde manger vous pouvez fabriquer des poussières féeriques qui redistribuent la répartition des objets que n'arrivez pas à trouver .

    Dans les aventures vous serez souvent amener à trouver aussi des objets. Ces objets sont différents et permettent de fabriquer d'autres fortifiants. Ils sont rendus en fin d'aventure en même temps que le butin de l'aventure mais dans un mail différencié.
    Les poussières féeriques s'utilisent aussi sur ces aventures.
    Bon jeu à tous.

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