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Discussion: Jo Bar Rebelles - JBR

  1. #21
    Porteur de menhirs
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    Bons Plans:

    Un bon fournisseur d'or, pierres précieuses , granite et bois exotique: Les succès!!

    Les scénarios:

    terminer 500 scénarios= 100pp
    terminer 1000 scénarios =250pp
    Récupérer 10 000 unités de ressources =2000po
    Récupérer 1 000 000 unités de ressources =200pp

    Aventures:

    Normal: Interminable campagne:terminer 100 aventures militaires=200pp
    Aventurier novice:terminer toutes les aventures normales au moins 1 fois =200 Bois exo
    (l'île des pirates, A cheval, Voler aux riches,Sorcière des marais,Traîtres,Les prêtres du mal)

    Début de la gloire: terminer toutes les aventures inhabituelles au moins 1 fois= 200 granites
    (Hors la loi, Les fils des steppes, Poudre à canon, Soleil tropical, Vieux amis, Repaire de Bandits,Le crâne perdu)

    Vétéran chevronné: terminer toutes les aventures rares au moins 1 fois= 200pp
    (Victor le vicieux,Les nordiques,Attaque surprises,Amour maternel, Expérience interdite)

    Épique et colegram: terminer toutes les aventures épiques au moins 1 fois=200pp
    (Les chevaliers noirs, Funèbre confrérie,Taureau rugissant)

    Chevaliers de Mille et une nuits: terminer toutes les aventures de Mille et une nuits au moins 1 fois=1001 pp
    10 aventures ali baba etc...

    Terminer ..
    en moins de 2 heures
    :

    l'ïle des pirates = 150 granites
    Sorcière des marais =150 granites
    A cheval =150 granites
    Les prêtres du mal:150 gra
    Vieux amis=150gra
    Le crâne perdu=150 Exo
    Soleil tropical=150 Exo
    Amour maternel=150 Exo
    Les nordiques=150 Exo

    3 heures:
    Traîtres =150 gra
    Repaire des bandits=150 gra
    Attaque surprise=150 Exo
    Les chevaliers noirs=150 Exo
    Charge de taureau=150 Exo

    5 heures:
    La funèbre confrérie=150 Exo

    6 heures:

    Voler aux riches=150 gra
    Hors la loi= 150 gra
    Victor le vicieux=150 Exo

    10 heures:

    Les fils des steppes =150 gra
    Poudre à canon=150 Exo
    Expériences interdites=150 Exo

    Voilà pour les aventures et scénarios.
    Bon jeu et ...bon succès!
    Dernière modification par BarriBreitzh ; 01/08/2017 à 16h21.

  2. #22
    Bâtisseur fou Avatar de J-Mi-du-Temple
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    BOURSE D'ECHANGE POUR LA QUÊTE
    Gilbwounet m'a prêté 2700 morceaux de carte
    Gg70 m'a prêté 1000 morceaux
    vladimir95 m'a prête 500 morceaux
    tout rendu merci pour votre aide
    Dernière modification par J-Mi-du-Temple ; 20/09/2017 à 10h02.

  3. #23
    Bâtisseur fou Avatar de J-Mi-du-Temple
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    pensez à acheter un maximum d'explorateurs pour récolter un max d'objets

  4. #24
    Bûcheron agité Avatar de Gg70
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    Smile Partage de savoir faire !

    COMBOS DU TONNERRE !

    Vous pensez détenir la vérité sur une compo pour taper un camp ?
    Vous vous dites que c'est dommage de garder ça pour vous ?
    Vous avez l'âme d'un grand partageur de savoir ?

    Alors n'hésitez plus, publiez ici, sur le forum, vos compositions "parfaites" pour taper sur nos ennemis.

    Aller, à vos claviers et faites nous partager votre expérience du jeu.

    Dernière modification par Gg70 ; 05/01/2018 à 16h29.

  5. #25
    Bûcheron agité Avatar de Gg70
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    Voici le lien pour regarder les résultats de la loterie :
    forum.thesettlersonline.fr/threads/34314-Loterie-des-Settlers-No%C3%ABl-2017?p=303006&viewfull=1#post303006

  6. #26
    Porteur de menhirs
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    par DarkVelvet
    pour info les bâtiments qui dorment depuis un temps supérieur au temps de production résiduel qui était le leur au moment de la mise en sommeil, génèrent une production dès leur réveil ,d'où l’intérêt de les fortifier avant de les réveiller. La première production bénéficie du fortif et vous ne gâchez pas de temps de fortification.

    Merci DarkVelvet ;-)

  7. #27
    Porteur de menhirs
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    Conseil pour le commerce

    J'essaie de retranscrire les conseils que j'ai pu capter sur le chat de la part de nos Maîtres Commerçants

    Tout d'abord ne jamais acheter les offres provenant de la guilde. En effet la plus part sont surcotées .Sauf extrême urgence de timing : à éviter.
    (Toutefois je dois modérer un peu cet adage, car tout le monde ne pose pas des offres "agressives" car n'ayant pas la bosse du commerce. Un peu de bon sens devrait vous permettre de les distinguer, et de toute façon,préférez l'adage suivant.)

    Si une offre vous intéresse sur le com (Ordre des commerçants), créez votre propre offre, majorée x2 minimum.
    Il faut faire du bénéfice!!
    Exemple: Vous avez 100 canons de trop ...vous avez repérer 100haricots vendus pour 100 canons. Créez votre offre 100 canons pour 200 haricots (mini)

    Autre principe de base: les petites quantités valent plus cher que les grosses.
    .
    Après c'est une question d'offre et de demande:
    Si vous êtes pressé , ajustez votre coefficient à la baisse.
    Si vous avez le temps revoyez à la hausse !
    Les Hauts level ne sont pas toujours regardant au prix s'ils sont pressés, donc tout est possible.
    Votre offre n'a pas de succès ? hé bien abaissez légèrement votre coefficient et reposez votre offre et ainsi de suite.

    Si vous voulez poser des offres dans le même esprit que quelqu'un de la guilde et pour un même produit de vente, évitez de poser exactement la même:
    variez les quantités pour ne pas faire doublons, ce serait fair-play.

    Attention: Une info que j'ai reçu de Nage, il y aurait un arnaqueur, qui propose des offres avec que des 111.... comme quantités. Vous n'obtiendrait rien en retour. cela conforte l'idée qu'il vaut mieux poser son offre.


    Si vous êtes un accroc du commerce et que vous commencez à avoir des biens:
    Créez vos offres en rachetant les offres plus basses que la votre sur le com. .Ainsi vous imposez votre propre côte des ressources.
    Attention une observation attentive du marché est nécesaire dans ce cas et surtout, il faut être très présent sur le com, très vigilant. Mais si vous y arrivez votre fortune est faite.

    Autre chose faire une boucle:
    exemple : vendre 1000po pour 600 granite et 500 granite pour 1200po
    ou alors en ce moment:
    Exemple vendre 100 pdg contre 1990po et vendre 1000po contre 129pdg

    Ne regardez pas que le com, lisez aussi les offres sur le canal commerce.

    Je ne suis pas le spécialiste du commerce, alors j'espère que nos maître du commerce corrigeront et étofferont ce post :-P
    Dernière modification par BarriBreitzh ; 12/01/2018 à 16h05.

  8. #28
    Constructeur de cabanes en bois
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    Citation Envoyé par Gg70 Voir le message
    COMBOS DU TONNERRE !

    Vous pensez détenir la vérité sur une compo pour taper un camp ?
    Vous vous dites que c'est dommage de garder ça pour vous ?
    Vous avez l'âme d'un grand partageur de savoir ?

    Alors n'hésitez plus, publiez ici, sur le forum, vos compositions "parfaites" pour taper sur nos ennemis.

    Aller, à vos claviers et faites nous partager votre expérience du jeu.

    Mes notes pour CN :
    Div camp2 : 60S 140Cav ou 60SE 115Cav
    Div camp3 : 20R 80S 60Cav ou 80SE 65Cav
    Boss Z1 : Varg + 54R 1SE 110Cav 30A (-41R +6R*)

    Div camp4 : 60R 80S
    Boss Z2 à droite : Varg + 54R 1SE 110Cav 30A (-41R +6R*)

    Div camp5 : 20R 20S 120Cav ou 12SE 170Cav
    Boss Z3 centre : Suicide MAM + 1Cav et varg + 34R 1SE 50Cav 110C (-29R +4R*)
    ou Varg + 72R 1SE 102Cav 20C (-54R +6R*)

    Boss Z4 gauche : Suicide mam + 1Cav, puis Varg + 28R 1SE 132Cav 34A (-20R +4R*)
    ou Varg + 54R 1SE 110Cav 30A
    ou Suicide mam + 1Cav, suicide Dracul + 1A puis Varg + 24R 1SE 154Cav 16A

    Boss Z5 : Varg + 42R 1Se 150Cav 2A (-36R +6R*)
    ou suicide mam + 1Cav et Varg + 26R 1SE 34Cav 134A (-22R +4R*)
    ou suicide Ans + 1Cav et Varg + 26R 1SE 128Cav 40A (-21R +3R*)

    Camp 6 : Varg + 34R 1SE 136Cav 24A (-25R +5R*)
    ou suicide Dracul + 1A et Vargus + 30R 1SE 144Cav 20C
    ou suicide Ans + 1C et Vargus + 28R 1SE 158Cav 8C
    Camp 7 : Varg + 16R 1SE 156Cav 22A (-14R +5R*)
    ou gratos avec Nusala + 1Cav
    Camp 8 : Varg + 50R 1SE 94Cav 50A (-36R +5R*)
    ou Suicide Nusala + 1Cav et Varg + 36R 1SE 132Cav 26C (-30R +3R*)

    Div GG + 20R 60S 120Cav ou 59SE 135Cav
    Boss final : Varg + 32R 1SE 56Cav 106A (-23R +7R étoile)

    ==> 31.4k exp et 54R étoile pour 217R à 280R de perte
    Vargus doit avoir Maitre stratège et 3 annexes militaires.
    Nusala doit avoir maître stratège.
    Dracul 3 juggernauts
    MAM 1UP
    Dernière modification par Rems111 ; 15/01/2018 à 21h48.

  9. #29
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    Guide de la place butin (PB) (Rems111 & BarriBreitzh)

    Bonjour,
    La place butin est une invitation d'un joueur à une aventure multi-joueur.Ce dernier aura presque fini l'aventure et vous devez tuer un méchant au minimum pour valider et recevoir le butin en n'engageant qu'un minimum de troupes. Une PB n'est pas faite pour rapporter beaucoup d'expérience, mais du butin avec possibilité d'obtenir des ressources dites "rares" (granit/titane....celles qui ne sont accessibles que par les aventures (en dehors du commerce).

    Pour participer il suffit d'un général et habituellement de 1 à 5 Recrues (R).
    Différents cas se présentent:

    Général de base (de Taverne) : il se déplace en 30mn (à éviter si vous possédez un général 15 mn).
    Ce général n'a pas l'option premier sang (Initiative) et donc il faut attaquer un camp qui n'a pas d’unités avec Premier sang , a moins de remplacer les Recrues par des Cavaliers qui ont cette caractéristique.
    Un camp avec des cavaliers par exemple , débutera avec son unité rapide avant vous et donc votre formation serait anéantie avant de pouvoir tuer un ennemie.

    Général 15mn, sans Premier sang (Général Aguerri, La Bûche, Mère Noël, GDD(270) etc..): toujours mieux qu'un général Taverne , mais avec les mêmes contrainte d'unités.

    Général 15mn avec Premier sang, (Champion , MaM, Dracula..) Le mieux ! pas de soucis de choix d'attaque , vérifiez juste que selon l'aventure (haut lvl) que vous avez assez de recrues pour créer au moins 1 victime.

    Ces places peuvent être longues et couteuse à préparer alors elle coutent très cher sur le comm'.Lorsqu'un joueur vous en propose une, sachez apprécier ce don en appliquant les best practices:
    Dire "merci". Ca parait bête, mais c'est parfois oublié alors que c'est gratuit et que ça fait plaisir -Envoyer de préférence un générale rapide-Lire les instructions sur le chat de l'aventure-Ne pas faire attendre son hôte (un timer est essentiel si comme moi, vous n'avez pas de tête^^)-Signaler quand on lance son attaque (éventuellement la cible aussi)

    A savoir:
    -La PB est fixe.(pas de variation en fonction du nombre de dégâts que vous ferez)
    - Une PB ne grève pas le butin de celui qui invite.
    -Il est toujours possible de fournir plus de troupes pour faire plus de dégâts soit ou afin de capter un peu d'expérience , soulager le joueur hôte de quelques troupes.
    -Par convention a moins que l'invitant ne le précise, c'est toujours l'invitant qui termine l'aventure et valide la quête finale.
    - Il est possible de trouver des objets cachés . Valider cette quête est possible sans modifier négativement la suite.
    -Il vaut toujours mieux demander ce qu'il faut faire à l'hôte.
    - Un général rapide 15mn est toujours mieux accueillis, mais au sein de la guilde on comprendra que vous n'en posséder pas encore , mais alors précisez le bien.

    D'autre part :
    Il de bon ton d'inviter par la suite pour un PB (évidement en fonction de votre niveau, d'autres joueurs . 5La réciproque est bien perçue)

    Il est possible de vendre une PB sur le commerce. Contactez les spécialistes pour déterminer les cours des PB.

    VAR: 150-200 granite / 1-2 cartes
    Nordique : 500 granite / 1 carte
    AS : 400-500 granite / 1 carte
    CN: 300-400 cocos / 350-450 granites / 1-1,5k po / 2-3 cartes / 10k épées de bronze
    TR : 450 cocos / 500 granites / 2-2,5k po / 3 cartes
    FC 1,5k granite
    EI 4k cocos / 4,5k granites
    VLV, PAC, SOV 400-500 granites
    Dark Priest 50 granites

    VAR= Voler Aux Riches
    AS= Attaque Surprise
    CN= les Chevaliers Noirs
    TR= Taureau Rugissant
    FC= Funèbre Confrérie
    EI= Expérience Interdite
    VLV= Victor Le Vicieux
    PAC= Poudre A Canon
    SOV=Fils des Steppes (Son Of the Velds)
    Dark Priests= Les Prêtres du Mal

    Tailleurs :
    VPT: 4,5 - 6k cocos ou granites / 15k po
    Rusé : 7-8k cocos ou granites
    FPT : 15 - 18 k cocos ou granites / 1 carte
    Heroîc : 17 - 19k cocos ou granites / 1 carte
    Trahi : 18 - 20k cocos ou granites / 1 carte




    1001 nuit:
    Ali2 : 35k cocos / 1 carte
    Connaissance : 40-45k cocos
    Ville assiégée : 45-55k cocos
    Serpent de mer : 50-60k cocos
    Lampe à huile : 60-65k cocos / 1 carte

    AM à négocier car il y a un succès avec 500pp à gagner
    EL2 : il y a 10.5k granite à mini. sur le butin seul...



    Comme d'habitude j'attends vos remarques constructive pour améliorer, corriger ce post .
    Bon jeu
    Dernière modification par BarriBreitzh ; 19/01/2018 à 16h44.

  10. #30
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    Anticiper l'Event de Pâques: (recueil de révélations de nage, rems111)

    Premiers conseils et premières infos (sera mis à jour par la suite ):

    à mettre de côté les aventures suivantes:
    A cheval, Marie la sauvage, Amour maternel (^^), Vie de pirate, Victor le Vicieux, Ouragan, Poudre à canon,Boucanier, à l"assault des pillards, trésor du front de lac.

    Selon la zone de test, il y a la possibilité de gagner avec des œufs:
    1 MAM, MDD ; 250 ; l’exploratrice intrépide ; l’exploratrice couragueuse ;2 silo AM ; 3 moulins AM ; 2 boucheries AM ; 2 demeures flotantes ; 3 moulins a eau

    Le bon réflexe lors d'un event est de ne pas dépenser les cadeaux, cici et oeufs la première semaine, mais de tout vendre
    en début d'event, ça vaut 10 fois plus.
    Dés que les HL ont acheté tout leur magasin, ils revendent des cadeaux/cici/oeuf pour trois fois rien
    si vous avez des bâtiments à vendre, pareil, il vaut mieux attendre la fin d'event.

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