il semblerait que certaines aventures peu courues vont valoir un max d’œufs cette année
http://www.microsofttranslator.com/b...-event-2018%2F
par ex CN 14 œufs alors que HLL 37 !!!
il semblerait que certaines aventures peu courues vont valoir un max d’œufs cette année
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par ex CN 14 œufs alors que HLL 37 !!!
Dernière modification par J-Mi-du-Temple ; 21/01/2018 à 10h52.
Valeurs de référence des pb
PDM : 50 granites
VAR: 150-200 granite / 1-2 cartes
Nordique : 500 granite / 1 carte
AS : 400-500 granite / 1 carte
VLV, PAC, FDS : 350-450 coco / 400-500 granites
CN: 250-350 cocos / 350-450 granites / 1-1,5k po / 2 cartes / 10k épées de bronze
TR : 350 cocos / 500 granites / 1,5-2k po / 3 cartes
FC : 1 - 1,5k granite/ coco
EI : 3,2k cocos / 4,5k granites
VAR= Voler Aux Riches
AS= Attaque Surprise
CN= les Chevaliers Noirs
TR= Taureau Rugissant
FC= Funèbre Confrérie
EI= Expérience Interdite
VLV= Victor Le Vicieux
PAC= Poudre A Canon
FDS=Fils des Steppes
PDM= Les Prêtres du Mal
Tailleurs :
VPT: 5 - 6k granites / 3,5 - 4k cocos / 15k po / 400-450 mortier
Rusé : 7 - 8k granite / 5 - 6k cocos
FPT : 18 - 22 k granite / 12 - 14 k cocos / 1 carte / 1,2 k mortier
Heroîc : 14 - 18 k granites / 10 - 12 k cocos / 1 carte / 1 k mortier
Trahi : 20 - 24 k granite / 14 - 16 k cocos / 1 carte / 1,5 k mortier
1001 nuit:
Ali2 : 15 - 18 k cocos / 1 carte / 2 - 2,5 k mortier
Connaissance : 18-20 k cocos / 2,5 - 3 k mortier
Ville assiégée : 20-25 k cocos / 2,5 - 3 k mortier
Serpent de mer : 20-25 k cocos / 2,5 - 3 k mortier
Lampe à huile : 50 k granite / 25k cocos / 1 carte / 3-3,5 k mortier
AM à négocier car il y a un succès avec 500pp à gagner
EI2 : il y a 10.5k granite à mini. sur le butin seul...
AM = Amour Maternel
EI2 = Expérience encore plus Interdite
Dernière modification par DarkVelvet ; 09/07/2018 à 10h19.
Valeurs de référence des cartes :
CN/TR : 150 granites
AS : 400 granites
Nordiques : 750-1500 granites
HLL : 150-250 granites
VPT : 250 granites
Rusé :
FPT : 12-15k coco / 20-25k gra
Héroïc :
Trahi : 14-16k coco/gra
Bûcheron : 2 - 3,5 k coco / 4,5k - 5k gra
Ali1 (Alibaba & 1er voleur): 2 bucherons
Ali2 (Alibaba & 1er voleur): 4 bucherons
Ali3 (Alibaba & 1er voleur): 3 bucherons
TS (trésor de la sagesse): 4 bucherons
TC (trésor de la connaissance): 1 bucherons
VA (ville assiégée) : 5 bucherons
Serpent de mer : 5 bucherons
Lampe à huile : 6 bucherons
Belle princesse : 4 bucherons
Dernière modification par DarkVelvet ; 09/07/2018 à 10h03.
Ma première aventure !
Peut on se passser de faire des aventures? Non! c'est une voie indispensble à votre progression .
Cela permet l'accès à plus d'expérience, des ressources particulières , des objets uniques, des batiments spéciaux, des décors etc...
En général on devrait débuter les aventures vers les niveaux 20/25.
Les aventures sont maintenant numérotées , indiquant ainsi leur niveau de difficulté.
La première chose à faire avant d'envisager de vous lancer, c'est de prendre toutes les informations sur cette av. , un Tuto adapté, un simulateur de combats et les conseils de vos amis guildeux .
Vous trouverez les liens des sur notre forum ou le groupe.
Forum
https://forum.thesettlersonline.fr/t...r-Rebelles-JBR
Le lien vers le groupe nécessite d'être enregistré. Demandez votre adhésion.
https://forum.thesettlersonline.fr/g...hp?groupid=259
Voici un lien par exemple de tutos d'aventures:
http://settlersonlinewiki.eu/en/adventures/
Je vous ferai remarquer que votre première aventure ,c'est la libération de votre île. (il existe aussi des tutos) :
http://settlersonlinewiki.eu/en/island/conquer-island/
Exemple de lien de simulateur de combats:
http://settlersonlinemaps.com/fastsi...Code=7#Gl_1=15
Préparation:
Possédez au moins 4 généraux de taverne au minimum.
Estimez les troupes qui vous seront nécessaires, votre capacitée à envoyer des renforts, le rapport gain /perte de troupes .
Il existe plusieurs types d'aventures : Expérience, ressources , objets rares, aventures rares etc...
Voici un lien ou le tri des aventures est assez aisé (les descriptions y sont assez complètes)
http://osettlers.com/fr/adventures/adventures-list
Pour débuter les aventures, commencez par partager des aventures avec un joueur plus capé que vous; cela vous permettra de voir comment manager cette aventure avant de vous lancer et si vous êtes coincé (faute de troupe, ou trop difficile) vous serez secouru.
Donc éliminez aventures solo,aventures en coopération. ce dernier type d'aventure comporte des portions de cartes parcourues par vous seuls .
Un scénario de faible niveau est aussi une solution envisageable , mais là point de batailles, ce sont des ressources qu'ils vous faudra comme les quêtes.
Pour commencer en aventure, si vous le pouvez faite le avec un général costaud qui a l'initiative( Champion (Nusala, Vargus, Anselme), un Mam ou Dracula (premier sang en attaque), éventuellment un général 15mn qui fait de bons dégâts (Mère Noël), sinon upgradez vos généraux de taverne c'est fortement conseillé.
Les généraux costauds sont accessibles soit lors d'event soit par l'achat en pierres précieuses , voir, plus tard par des ressources spécifiques.
Une des meilleurs aventures pour débuter c'est "Voler Au Riches" (VaR) avec le tuto. le meilleur rapports gain/pertes.
Les tutos étant anciens, ils sont donnés avec les versions de base des généraux. Donc utilisez les simulateurs de combats avec paramétrage des capacités.
La visite de la carte vous permettra de savoir si des objets sont à ramasser. L'addon Pinky de votre navigateur sera un allié précieux sur les cartes immenses.
La première phase d'invasion c'est le transport des troupes. Il est possible de vider vos armées sur l'av. Vous en disposerez selon vos besoins avec les généraux. Par contre en repartant pensez à regrouper vos troupes en armées pour un temps plus rapide de retour des troupes. Sans général le temps est très long.
Il existe des généraux spécialisés dans le transports de troupes à gagner lors d'event.Sinon attribuez cette tâche à 1 général ou 2 généraux en a/r permanent pour alimenter vos armées en troupes fraiches
Amenez vos troupes sur les bons points de départ selon tuto. A savoir certaines av, gardent en étoiles certains généraux faute de place de débarquement. Les troupes , elles, seront débarquées normalement. Dégagez vite les places d'arrivées.
Comme lors de la libération de votre île, certains camps disposent d'une zone (rouge, lorsqu'on clique dessus) d'interception. D'autres ennemis seront dissimulés dans des traquenards.Identifiez les biens dans les tutos.
A cause de cela certains camps ne seront attaquable qu'en ciblant un camp plus loin. Attention, si vous faite cela , la plus part du temps, il vous faudra annuler l'attaque à la fin du combat!
Sur Var l'aventure s'arrête après destruction de tous les camps. Si vous entreprenez cette aventure , gardez un camp facile à attaquer pour un invité à la part de butin
C'est valable en général , sur toutes les aventures à plusieurs.
Quand vous aurez terminé, tout rasé, validez votre aventure(pensez au rappatriment de vos troupes^^) et au retour sur votre île, vous aurez 1 ou 2 messages dans votre boite mail concernant vos gains.
2 messages s'il y avait des objets à ramasser, ce n'est pas automatique.
Bon jeu
Ca bug dur !!
Connexion impossible depuis dimanche matin, tentatives à plusieurs reprises dans la journée...
Du coup, ce matin, avant 8h, hop ça marche : quel bonheur de constater que la journée est considérée comme non connectée et hop : on va repartir à 0 pour les 100 pp de la semaine...
Et là, on dirait que c'est mal parti pour ce soir, je pense que c'est le bug de l'an 2000 qui arrive seulement maintenant !!
Souhaitons que l'équipe de TSO va tout mettre en oeuvre pour que nous récupérions cette journée "blanche" et qu'on attrape quelques cailloux dédiés à l'excelsior majorés de quelques pp pour qu'on garde tous le sourire.
Aller, on garde patience, on boit frais (pour les buveurs de bière) et on se dit : ça va bientôt revenir !
Bon jeu à tous, à très vite sur le tchat de la guilde.
Votre dévoué, Gg70