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Discussion: [Généraux] Les généraux en récupération sans raison

  1. #11
    Bûcheron agité
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    Moi aussi sur CN deuxième diversion.

  2. #12
    Kalibur
    Victor le Vicieux, une diversion également, 118 SE et 17 S Bloqué 4H.

  3. #13
    Constructeur de cabanes en bois
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    J'ai la même chose dans l'aventure "Les Nordiques".
    J'envoie un général pour effectuer une diversion longue suivi d'un vétéran sur le chef d'une zone.
    Le vétéran effectue correctement sa mission et élimine le chef de la zone.
    Mais le général de la diversion est bloqué en récupération pendant 4 heures.
    Un général, c'est déjà important quand on n'en a pas beaucoup, mais en plus les 200 troupes du général sont aussi bloquées.
    Là, cela devient très gênant. Car il faut avoir un stock énorme de troupes pour finir l'aventure, ou bien patienter 4 heures.

    Après une maintenance, on ne s'amuse même plus à chercher les nouveaux bugs introduits, on les trouve tout de suite !
    Et en plus, cela devient super génant !

  4. #14
    Ex Community Manager Avatar de BB_Helenouska
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    Les développeurs demandent des détails, ils pensent c'est lié aux camps en question.

    Pouvez-vous nous indiquer quel camp est affecté sur les aventures ?

  5. #15
    Bûcheron agité
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    Pour ma part, 3ème camp en partant du bas de la zone sud sur Chevaliers Noirs (100 miliciens et 100 cavaliers) attaqué avec un général "taverne" contenant 3 recrues et 95 soldats d'élite.

    A noter que j'ai fait exactement la même attaque sur le camp identique de la zone ouest sans soucis.

  6. #16
    Bûcheron agité
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    Bonjour,

    Idem HerVelizy. Général taverne en récupération après diversion sur le camp 100 mili/100 cav. Troupes non perdues mais bloquées en conséquence.

  7. #17
    Maître de l'acier
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    Ça sent la fin des diversions longues tout ça...
    Peut-être que les dev ont enfin trouvé un début de solution à comment nous empêcher d'en faire...

  8. #18
    Architecte à lunettes Avatar de PadLancien
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    Citation Envoyé par Ellana Voir le message
    Ça sent la fin des diversions longues tout ça...
    Peut-être que les dev ont enfin trouvé un début de solution à comment nous empêcher d'en faire...
    S'ils voulaient nous empêcher de faire des diversions il leur suffirait de permettre à leurs camps de faire des interceptions multiples et non pas fixer les camps sur un seul général d'attaque.

    C'est ce qui m'amène à penser que les interceptions ont toujours été prévues dès l'origine du jeu.

    Déconseillées pour ne pas avoir de compte à rendre sur les soucis susceptibles d'être générés.

    PadLancien

  9. #19
    Dénoyauteur d'endives
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    Les Plaines d'Helios
    2 gg bloqué 4h (full troupes) avec les camps : 100 mili, 100 cav et 100 arc, 100 soldats sur la zone ou les gg débarquent

  10. #20
    Ex Community Manager Avatar de BB_Helenouska
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    Merci pour les informations apportées, elles sont communiquées.

    N'hésitez pas à en fournir davantage.

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