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Discussion: Nouveau gnral : Matre de la dfense

  1. #111
    Dnoyauteur d'endives
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    aot 2013
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    Terres d'Ambre
    Ok dj si le MDD se retrouve avec les mme dgts que le MAM a change BEAUCOUP de chose c'est sur ... Surtout avec +30% !
    Il s'agit quand mme de multiplier ses dgts par 10 (voir plus si on prend en compte une augmentation des dgts mini ...)

    Pour ce qui est d'avoir plus de 2 MAM pourquoi en pas attendre deux heures de rcup ? C'est pnible mais bon, moi je le fais parce qu'conomiser presque cent recrue en attendant deux heures mon niveau a vaut le coup !

    Enfin ceci dit, en effet je vois plus l'intrt.

    Sur ta dernire remarque concernant les divs longues l, nouveau je ne te suis pas trop ...
    Si les adversaires font dans les 200 dgts 25 d'entre eux suffisent atomiser un MDD.
    Donc mme si on en fusionne deux (avec les troupes qui vont bien) je vois mal comment on peut obtenir le double d'un attaque de gn normal (plus du double d'ailleurs si on prend en compte une ventuelle dmolition du camp ...)
    Un comp "attaque lente" ? On en revient a ce qui a t maintes fois suggr par le pass (mais a ne fait pas de mal de le redire, en effet)
    Avec la fusion a pourrait mme devenir TRES intressant. Par contre ce serait peut-tre mieux de garder les dgts tout pourri dans ce cas l, voir ...

    PS : j'ai mme des outils qui ne me serviront jamais rien, c'est dire !

  2. #112
    Dnoyauteur d'endives
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    aot 2013
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    Terres d'Ambre
    Petit update pour ceux cherchant utiliser le MDD :

    Les divers simulateurs que j'ai test ne compte PAS le temps de destruction du camp si le MDD gagne en ayant perdu toutes ses troupes ... Mine de rien a peut ajouter 30s 40s ... Cela rend la recherche d'une combinaison optimale pour le moins laborieuse. Surtout que si le simulateur indique 0-1 pour la perte du gnral, rien ne dit que le 1 est pour la dure minimum (et donc qu'on peut y ajouter 30s) ou maximum :/

    Mais a rend en effet le MDD bien plus intressant pour les blocks.

  3. #113
    Constructeur de cabanes en bois
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    fvrier 2012
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    Les Plaines d'Helios
    Bonjour,

    Merci Bro Tuck, mais bon... videmment, avec les mmes compos, le MDD va plus vite, donc c'est nul.
    J'ai fait un simu sur le camp 5 de hors-la-loi (numrotation du simulateur settlerscombatsimulateur.com)

    Mon but, frler les 50% de victoires.
    Avec un Grard Neltaverne : 168 recrues, 3 soldats
    50,10% de victoires -> 3 5 rounds, 3,593 rounds de moyenne.
    Avec Omer Trede-Dfense : 162 recrues
    54,56% de victoires -> 3 10 rounds, 7,086 rounds de moyenne.

    Bref, dans ce cas au moins, le MDD est deux fois plus long, ou presque.

    Quelqu'un veut faire d'autres essais ?
    Dernire modification par Narde ; 02/04/2016 17h35.

  4. #114
    Dompteur de poneys
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    dcembre 2013
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    Terres d'Ambre
    j'ai fait plusieurs tests avec le mdd

    un test de DIV avec chaque GG (taverne, aguerri et mdd) sur le 1er camp dans Taureau Rugissant : le mdd est au niveau d"un aguerri.
    TAV 19secondes AG 10sec MDD 12sec et il n'est pas utlisable pour une div.

    partir du simulateur, j'ai fait des tests de block sur rus et la j'ai perdu les blocks BIEN AVANT le temps annonc par la simulation - chaque fois.
    Donc attention le simulateur n'est pas fiable pour le mdd et d'autre part, le mdd n'est pas si 'super defenseur' que a

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