Ca a déjà du être dit ailleurs mais bon, voilà comment je verrais un maitre de la Défense valable, perso.
Au passage je suis que niveau 37 donc bon c'est peut-être pas valable à très haut niveau ...
- Vitesse d'attaque d'un général taverne, bien sûr. Ca pourrait même rendre très viable une diversion courte pour une attaque en deux vagues sur un camp. Et les diversions longues serait un peu plus confortable (après tout on paie pour l'avoir, autant qu'il soit mieux qu'une général taverne ...)
- Dégâts upgradé à quelque chose genre 200-250. Ca n'aurait pas tant d'impact que ça sur la durée des diversions longues et ça pourrait le rendre intéressant pour des premières vagues sur les boss (avec la suggestion qui suit)
- Capacité Mega défenseur. en gros il est attaqué avant tout le monde. A minima Défenseur. Avec la suggestion précédente il deviendrait intéressant de le combiner avec des cavalier ou des archers pour vider un camp de boss.
A noter que ça peut donner des trucs chelous si on gagne le combat mais que le général meurt ...
- Temps de guérison encore diminué (genre 1 heure) pas super utile mais le mettrait encore plus dans son rôle de diversion courte/première vague sur les camps.
En tout cas avec ces trois trucs là moi j'envisagerais peut-être de l'acquérir ^^