Ok déjà si le MDD se retrouve avec les même dégâts que le MAM ça change BEAUCOUP de chose c'est sur ... Surtout avec +30% !
Il s'agit quand même de multiplier ses dégâts par 10 (voir plus si on prend en compte une augmentation des dégâts mini ...)
Pour ce qui est d'avoir plus de 2 MAM pourquoi en pas attendre deux heures de récup ? C'est pénible mais bon, moi je le fais parce qu'économiser presque cent recrue en attendant deux heures à mon niveau ça vaut le coup !
Enfin ceci dit, en effet je vois plus l'intérêt.
Sur ta dernière remarque concernant les divs longues là, à nouveau je ne te suis pas trop ...
Si les adversaires font dans les 200 dégâts 25 d'entre eux suffisent à atomiser un MDD.
Donc même si on en fusionne deux (avec les troupes qui vont bien) je vois mal comment on peut obtenir le double d'un attaque de géné normal (plus du double d'ailleurs si on prend en compte une éventuelle démolition du camp ...)
Un comp "attaque lente" ? On en revient a ce qui a été maintes fois suggéré par le passé (mais ça ne fait pas de mal de le redire, en effet)
Avec la fusion ça pourrait même devenir TRES intéressant. Par contre ce serait peut-être mieux de garder les dégâts tout pourri dans ce cas là, à voir ...
PS : j'ai même des outils qui ne me serviront jamais à rien, c'est dire !