Cette traduction a été assurée par l'équipe de CM. Elle pourrait différer légèrement de l'original en anglais. Les informations ou opinions peuvent être perdues ou auraient un autre sens en raison de la traduction dans une autre langue. En cas de divergences, la version anglaise est toujours préférée.
Changement dans la mécanique des événements : ressources événementielles temporaires
Comme beaucoup d’entre vous le savent, toutes les ressources événementielles dans TSO étaient des ressources permanentes. Les nouvelles ressources étaient acquises pendant un événement et les ressources restantes restaient en jeu et pouvaient être échangées. Au cours des derniers événements, en particulier pendant Pâques 2014, nous avons reçu beaucoup de retour comme quoi ces événements étaient devenus de plus en plus facile et minimisaient le défi car beaucoup de joueurs possédaient déjà les ressources. Pour être plus précis, beaucoup de joueurs pouvaient obtenir les récompenses de valeur au début de l'événement sans effort. Ces joueurs avaient acheté ces ressources ou les avaient gardés du dernier événement. En même temps, il y avait des joueurs qui devaient toujours collecter les ressources pour obtenir leur récompense. Pour faire court : il y avait une grande différence entre les nouveaux joueurs et les anciens pour ce qui est du défi.
Je suis BB_Turian, le designer en charge de l'événement de Pâques 2015 qui introduit un changement fondamental en matière de ressources d'événements.
En quoi une ressource événementielle permanente est un problème ?
Lors de la conception d'un événement pour TSO, un de nos objectifs, c'est qu'il doit être réalisable pour le groupe de joueur particulier. Pour prendre un exemple au hasard : Tous les joueurs de niveau 36 à 50 doivent être capable d'obtenir la récompense la plus importante.
Cela signifie que nous basons toujours notre équilibre sur l'hypothèse que, en tant que joueur, vous voulez commencer par '0' ressource événementielle, car c'est logiquement le plus petit dénominateur commun.
Équilibrer un événement en se basant sur une ressource événementielle permanente est devenu presque impossible car la situation économique s'est développée de façon plus complexe au fil des années. De plus en plus de joueurs commençaient l'événement avec un nombre croissant de ressource événementielle. Dans un même temps, nous ne pouvions pas prendre cela en considération en ce qui concerne l'équilibre pour les raisons mentionnées ci-dessus. Cela a conduit à des conditions de plus en plus inéquitables au début de chaque événement. Un changement important était nécessaire pour ces 2 aspects : l'équité, peu importe depuis combien de temps vous jouez au jeu, et l'équilibre...
Pourquoi une nouvelle ressource événementielle "œufs rayés" ?
La première chose que nous avons décidée était d'introduire une nouvelle ressource appelée les œufs rayés. Cela a été fait afin de s'assurer que tous les joueurs commenceront l’événement avec ‘0’ ressources événementielle et qu'ils auraient les mêmes chances et défis qui les attendent. Les ressources événementielles peuvent être acquises pour la durée de l'événement. Afin d'éviter que les ressources événementielles soient entassées - pour l'équité et l'impact du défi - toutes les ressources restantes seront transformées en pièces d'or afin de fournir une valeur aux œufs rayés non-dépensés et éviter toute perte de valeur obtenue.
A partir de Pâques 2015, tous les événements suivront la même règle.
Chaque événement aura sa propre ressource qui sera supprimée et transformée à la fin de cet événement.
Un seul événement de Pâques – deux catégories dans la boutique
Comme il y avait beaucoup d’œufs de Pâques en circulation, nous avons essayé de trouver une solution
qui pourrait permettre aux joueurs de dépenser les œufs accumulés.
Notre première approche a été d'introduire une catégorie 2015 standard à la boutique où les nouveaux objets pourraient être achetés avec des œufs rayés. En plus de cela, nous avons ré-ouvert la catégorie de boutique de 2014 et débloqué tous les objets avec leurs anciennes limites. Certains d'entre vous ont certainement vu ce système sur le serveur test.
Notre intention était de donner à tous les joueurs le même défi et commencer ses conditions avec les récompenses de 2015. En plus de cela, tout le monde pouvait avoir l'opportunité de dépenser leurs anciens œufs gagnés et acquérir les objets manqués en 2014.
Premier retour du serveur test et des forums
Le retour que nous avons reçu sur le serveur test était mitigé voir négatif. Tout d'abord, beaucoup de testeurs étaient confus par les deux catégories de boutique, les deux ressources événementielles et les nouvelles et anciennes limites dans la boutique. L'introduction d'une nouvelle ressource était en général reçue comme un aspect positif. La communauté était cependant divisée au sujet de l'usage de l'ancienne ressource événementielle.
Beaucoup de testeurs ont considéré qu'il n'était pas juste que les nouveaux joueurs ne puissent obtenir qu'une seule ressource et pas l'autre et être incapable d'avoir accès aux récompenses de 2014. Cette perception a été renforcée par le fait que les récompenses de Pâques 2014 étaient considérées comme plus intéressantes. Les testeurs voulaient avoir l'opportunité d'obtenir quelques récompenses de 2014, notamment le général Maitre en Art Martiaux.
D'un autre côté, certains joueurs avaient gardé spécialement les anciens œufs toute l'année pour avoir ces récompenses pour eux-même ou donner la possibilité à leurs jeunes membres de guilde de les obtenir. Certains espéraient même avoir un autre maitre en art martiaux. Les deux groupes avaient définitivement de bons arguments.
Les mesures prises suite aux retours
Après avoir discuté et évalué les retours en interne, nous avons vu la nécessité d'agir dessus. Notre objectif principal était de résoudre la situation avec les ressources événementielles en introduisant une nouvelle ressource temporaire. Notre but, comme celui de l'équipe de développement, était d'offrir un événement intéressant avec des récompenses sympathiques. Donc nous avons pris les mesures suivantes :- Nous avons enlevé la catégorie de la boutique de 2014 du jeu pour éviter la confusion et distraction de l'événement de 2015.
- Aussi bien les anciens comme les nouveaux joueurs demandaient pour que certains objets de 2014 soient présents dans la boutique avec une nouvelle limite. Nous avons ajouté un Maitre en art martiaux et un général vétéran pour l'événement de 2015, pour permettre à tous d'obtenir ces objets.
- Nous avons annoncé un événement spécial, qui donnerait aux joueurs l'opportunité de dépenser leur vieilles ressources événementielles. Cet événement est déjà planifié. Nous voulons être sûrs que les joueurs qui ont gardé et acheté des anciens œufs auront une chance de dépenser les ressources événementielles qu'ils ont accumulées.
Le prochain événement de ressources
L'objectif global de l'événement est de supprimer toutes les anciennes ressources événementielles permanentes (ex : cadeaux, citrouilles, etc.) du jeu, en donnant une chance aux joueurs d’échanger toutes les anciennes ressources une dernière fois pour des objets intéressants. Après l'annonce de l'événement, nous avons remarqué que certaines spéculations commençaient en ce qui concerne le contenu de cette boutique événementielle. Nous aimerions partager la chose suivante en ce qui concerne la catégorie de Pâque et les objets respectifs :
Tous les objets de Pâques 2014 seront disponibles,
avec la même limite, comme vue sur le serveur test.
Au stade actuel, nous ne pouvons pas annoncer le contenu ou détailler la mécanique de l'événement. Les nouveaux objets ou limites pour les objets existants doivent être encore définis. L'événement est actuellement conçu et nous attendons les retours de l'événement de Pâques 2015 avant de commencer les prochaines étapes.
Pourquoi ne pas ajouter la possibilité de convertir les anciens œufs de Pâques en œufs rayés ?
Certains d'entre vous ont suggéré de mettre en place l'option de convertir les vieux œufs de Pâques en nouveaux œufs rayés.
Bien que ce serait une approche intéressante, nous en avons décidé autrement, parce que cela entraînerait le même déséquilibre qu'avant l'événement. Certains joueurs auraient commencé l'événement avec un avantage et équilibrer l'événement aurait été impossible.
Pour vous assurer une bonne façon d'utiliser les anciennes ressources, nous avons prévu d'introduire l'événement de ressource.
Version test et aperçu
Les prix pour les anciens œufs de Pâques en jeux ont directement été affectés par les annonces et versions test. Comme on le voit avec l'événement de Pâques de cette année, notre économie en ligne fonctionne un peu comme les économies réelles à cet égard - avec tous les avantages, mais aussi tous les risques.
Donc : S'il vous plaît soyez prudents lorsque vous spéculez sur la valeur des ressources en vous basant sur le serveur test et l'aperçu.
Sur le serveur test comme dans l'aperçu nous soulignons :
“Un aperçu donne de brèves informations sur une prochaine version du jeu et peut ne pas refléter la finalité du contenu.
Après la finalisation de la version, un journal des développeurs correspondant sera publié.“
L'objectif du serveur test est de recueillir des commentaires afin d'améliorer les fonctionnalités et le contenu. Cela peut entraîner des changements drastiques des premières versions du serveur de test. Ce retour est extrêmement important pour nous comme équipe de développement et nous espérons qu'il importe également pour vous en tant que communauté. Comme ce qui est arrivé maintenant avec Pâques 2015, vos retours ont beaucoup changé la version. Pour les événements précédents, nous avons changé les limites ou les prix des objets (c'est à dire, nous avons ajouté une autre faucheuse sur demande). Les changements les plus drastiques ont été décidé pour le rééquilibrage des combats initiaux au cours de l'automne de l'année dernière.
Nous avons enlevé des mécanismes de base et changé beaucoup de valeurs en fonction de vos commentaires.
Joyeuses Pâques, tout le monde !
J'espère que nous avons pu vous donner quelques idées concernant les modifications apportées à la mécanique des ressources événementielles. Nous espérons également que vous pourrez profiter de l'événement de Pâques 2015, où vous pourrez découvrir ces changements pour la première fois.
BB_Turian
Pour l'équipe ‘The Settlers Online’
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