Répondre à la discussion
Affichage des résultats 1 à 2 sur 2

Discussion: Nouvelles ressources événementielles : Dev Blog

  1. #1
    Ex Community Manager Avatar de BB_Helenouska
    Date d'inscription
    octobre 2011
    Localisation
    Partout
    Messages
    3 121
    Monde
    Terres d'Ambre

    Nouvelles ressources événementielles : Dev Blog

    Dev Blog: Nouvelles ressources événementielles & Pâques 2015

    Chers Settlers,

    Au travers de ce Dev Blog, notre équipe de Gamedesign vous offre un aperçu des coulisses pour la deuxième fois.
    BB_Turian explique la décision d'intégrer de nouvelles ressources événementielles et les raisons de ce changement important.

    Événement de Pâques 2015 - informations et détails
    L'aperçu peut être trouvé > ici <
    Le journal des développeurs se trouve > ici <.
    La vidéo Blue Byte Backstage fournit aussi quelques informations > Youtube <.




    Dev Blog : Oeufs rayés et ressources événementielles

    Les textes du Dev Blog sont fournis par l'équipe de développement en anglais.
    Pour éviter les erreurs de compréhension le texte est fourni est anglais. Afin, de permettre aux non-anglophones de comprendre le texte, une traduction est fournie ici.


    Changes in event mechanics: Temporary event resources

    As many of you might know, all event resources in TSO used to be permanent resources. New resources could only be acquired during an event, while leftover resources remained in the game and could be traded. During the last events, especially during Easter 2014, we received a lot of feedback that events became increasingly easy and held little challenge, because several players already had huge amounts of event resources in stock. To be more precise, a lot of players could already get all the rewards worth striving for at the beginning of the event. Those players either traded event resources in the past or had them left over from previous events. At the same time, there were players who still had to collect resources during the event in order to earn their reward. Long story short: there was a big discrepancy between newer and older players as far as challenge was concerned.

    I am BB_Turian, the designer in charge of the Easter 2015 Event that introduced a fundamental change regarding event resources.



    Why is having permanent event resources an issue?

    When designing an event for TSO, one of our goals is that it should be achievable for the targeted player group. To take a random example: All players between levels 36-50 should be able to get the highest reward of an event.
    That means that we always base our balancing on the assumption that, as a player, you would start with ‘0’ event resources, as this is logically the lowest common denominator.

    Balancing an event based on a permanent event resource became almost impossible as the economic situation grew more complex with each additional year. More and more players were starting with an increasing amount of event resources. At the same time we could not take this into consideration when it came to balancing for the above mentioned reasons. That led to increasingly unfair start conditions at the beginning of each event. An important change was needed to improve 2 aspects: Fair play, no matter how long you’ve been playing the game, and balancing.



    Why the new Easter resource "Stripy Eggs"?

    The first thing we decided was to introduce a new resource called Stripy Eggs. This was done to ensure that all players would start at ‘0’ event resources and that they would have the same chances and challenges ahead of them. Event resources can be acquired for the duration of the event. In order to avoid event resources being piled up - leading to the fair play and challenge impacts - all remaining resources will be automatically transformed into gold coins to provide some value to all unspent Stripy Eggs and to avoid anybody “losing” any value gained.

    Starting with Easter 2015, all events will follow the same rules.
    Each event will have its own resource that will be removed and transformed at the end of the event.



    One Easter event – two shop categories

    Since a lot of old Easter eggs were still in circulation, we tried to find a solution
    that would allow players to spend the eggs saved so far.

    Our first approach was to introduce a standard Easter 2015 shop category where new items would be purchasable for Stripy eggs. In addition to that, we reopened the shop category from 2014 and unlocked all items with their old shop limits. Some of you might have seen this particular shop setup on our test server.

    Our intention was to give all players the same challenge and starting conditions for the new 2015 rewards. On top of that, everybody should have had the opportunity to spend their already earned old Easter eggs and acquire all items they missed during 2014.



    First feedback on the test server and forums

    The feedback we received on our test environment was mixed to negative. First of all, many testers were confused by the two shop categories, the two event resources and the new and old item limits in the shop. The introduction of a new resource was generally regarded as a positive aspect. The Community was however divided when it came to the usage of the old Easter resources.

    Many testers considered it unfair that newer players could only gather one resource and not the other, being unable to access the 2014 rewards. That perception was also enforced by the fact that the Easter 2014 main rewards were considered more valuable. Testers wanted the opportunity to get some 2014 rewards, especially the Master of Martial Arts general.

    On the other hand, some players especially saved up old Easter eggs the whole year to get these high-end rewards for themselves or make it possible for their younger guild members to get them. Some even hoped to get another Master of Martial Arts. Both groups definitely made strong arguments.



    Measures taken to react to the feedback

    After discussing and evaluating the feedback internally, we saw the necessity to act on it. Our main goal was to fix the event resource situation by introducing a new, temporary resource. Our purpose, as the development team, was for everyone to have a nice and rewarding Easter event. So we took the following measures:
    • We removed the Easter 2014 shop category from the game to avoid confusion and distraction from the 2015 event.
    • Both old and new players asked for some of the 2014 items to be present in the shop with a new limit. We added an additional Master of Martial Arts and a Veteran General for the 2015 event, to allow everyone a chance to obtain these items.
    • We announced a special event, which will give players the opportunity to spend all their old event resources. This event was already planned. We wanted to make sure that the players who saved up and traded for old Easter eggs, knew that there will still be a chance to spend their accumulated event resources this year.



    The upcoming resource event

    The overall goal of the event is to remove all old and permanent event resources (e.g. Presents, Pumpkins, etc.) out of the game, while giving players a chance to trade in all their collected resources one last time for nice items. After announcing the event, we noticed a lot of speculation starting in regards to the event‘s shop content. We would like to share the following regarding the Easter category and the respective shop items:

    All shop items from the Easter 2014 event shop will be available,
    using the same item limits, as seen in the early version on the test server.

    At the current stage, we cannot announce any content or detailed mechanics of the event. New items or limits for existing items are yet to be defined. The event is currently being designed and we are waiting for the Easter 2015 event feedback before taking the next steps.



    Why not add the possibility to convert the old Easter eggs into Stripy eggs?

    Some of you suggested implementing the option to convert old Easter eggs into the new Stripy eggs. While this would be a valuable approach, we decided against it, mostly because it would result in the same imbalance as before the event. Some players would enter the event with an advantage and balancing the event would be impossible.

    To ensure a proper way for you to use old resources, we planned to introduce the resource event.



    Test versions and Sneak Peeks

    The prices for the old Easter eggs on live game worlds were heavily affected by the announcements and test versions. As seen with this year’s Easter Event, our online economy works a lot like real economies in that regard – with all the benefits, but also all the risks.

    So: Please be careful when speculating with resources and prices based on test versions and Sneak Peeks.

    On test servers and Sneak Peeks we regularly point out:
    “Sneak Peek is a brief information about one of the upcoming game versions and may not reflect the final status of the content. Once the game version is finalised, a corresponding Dev Diary will be published.“

    The test server’s purpose is to gather feedback upfront in order to improve the features and content. That may result in drastic changes of the initial test server versions. This feedback is extremely important to us as a development team and we hope it also matters to you as a Community. As it happened now with Easter 2015, your feedback changed the version a lot. For previous events, we changed item limits or prices (i.e. we added another Grim Reaper on demand). The most drastic changes were made for the initial combat rebalancing during autumn of last year.
    We removed new basic mechanics and changed a lot of values based on your feedback.



    Happy Easter, everybody!

    Hopefully we were able to provide you with some insights regarding the changes to the event resource mechanic. We also hope that you will enjoy the Easter 2015 event, where you can experience these changes for the first time.

    BB_Turian
    for the whole ‘The Settlers Online’ Team


    Pour réagir, c'est par ici.
    Dernière modification par BB_Helenouska ; 25/03/2015 à 21h02.

  2. #2
    Ex Community Manager Avatar de BB_Helenouska
    Date d'inscription
    octobre 2011
    Localisation
    Partout
    Messages
    3 121
    Monde
    Terres d'Ambre
    Cette traduction a été assurée par l'équipe de CM. Elle pourrait différer légèrement de l'original en anglais. Les informations ou opinions peuvent être perdues ou auraient un autre sens en raison de la traduction dans une autre langue. En cas de divergences, la version anglaise est toujours préférée.

    Changement dans la mécanique des événements : ressources événementielles temporaires

    Comme beaucoup d’entre vous le savent, toutes les ressources événementielles dans TSO étaient des ressources permanentes. Les nouvelles ressources étaient acquises pendant un événement et les ressources restantes restaient en jeu et pouvaient être échangées. Au cours des derniers événements, en particulier pendant Pâques 2014, nous avons reçu beaucoup de retour comme quoi ces événements étaient devenus de plus en plus facile et minimisaient le défi car beaucoup de joueurs possédaient déjà les ressources. Pour être plus précis, beaucoup de joueurs pouvaient obtenir les récompenses de valeur au début de l'événement sans effort. Ces joueurs avaient acheté ces ressources ou les avaient gardés du dernier événement. En même temps, il y avait des joueurs qui devaient toujours collecter les ressources pour obtenir leur récompense. Pour faire court : il y avait une grande différence entre les nouveaux joueurs et les anciens pour ce qui est du défi.

    Je suis BB_Turian, le designer en charge de l'événement de Pâques 2015 qui introduit un changement fondamental en matière de ressources d'événements.


    En quoi une ressource événementielle permanente est un problème ?

    Lors de la conception d'un événement pour TSO, un de nos objectifs, c'est qu'il doit être réalisable pour le groupe de joueur particulier. Pour prendre un exemple au hasard : Tous les joueurs de niveau 36 à 50 doivent être capable d'obtenir la récompense la plus importante.
    Cela signifie que nous basons toujours notre équilibre sur l'hypothèse que, en tant que joueur, vous voulez commencer par '0' ressource événementielle, car c'est logiquement le plus petit dénominateur commun.

    Équilibrer un événement en se basant sur une ressource événementielle permanente est devenu presque impossible car la situation économique s'est développée de façon plus complexe au fil des années. De plus en plus de joueurs commençaient l'événement avec un nombre croissant de ressource événementielle. Dans un même temps, nous ne pouvions pas prendre cela en considération en ce qui concerne l'équilibre pour les raisons mentionnées ci-dessus. Cela a conduit à des conditions de plus en plus inéquitables au début de chaque événement. Un changement important était nécessaire pour ces 2 aspects : l'équité, peu importe depuis combien de temps vous jouez au jeu, et l'équilibre...



    Pourquoi une nouvelle ressource événementielle "œufs rayés" ?

    La première chose que nous avons décidée était d'introduire une nouvelle ressource appelée les œufs rayés. Cela a été fait afin de s'assurer que tous les joueurs commenceront l’événement avec ‘0’ ressources événementielle et qu'ils auraient les mêmes chances et défis qui les attendent. Les ressources événementielles peuvent être acquises pour la durée de l'événement. Afin d'éviter que les ressources événementielles soient entassées - pour l'équité et l'impact du défi - toutes les ressources restantes seront transformées en pièces d'or afin de fournir une valeur aux œufs rayés non-dépensés et éviter toute perte de valeur obtenue.

    A partir de Pâques 2015, tous les événements suivront la même règle.
    Chaque événement aura sa propre ressource qui sera supprimée et transformée à la fin de cet événement.



    Un seul événement de Pâques – deux catégories dans la boutique

    Comme il y avait beaucoup d’œufs de Pâques en circulation, nous avons essayé de trouver une solution
    qui pourrait permettre aux joueurs de dépenser les œufs accumulés.

    Notre première approche a été d'introduire une catégorie 2015 standard à la boutique où les nouveaux objets pourraient être achetés avec des œufs rayés. En plus de cela, nous avons ré-ouvert la catégorie de boutique de 2014 et débloqué tous les objets avec leurs anciennes limites. Certains d'entre vous ont certainement vu ce système sur le serveur test.

    Notre intention était de donner à tous les joueurs le même défi et commencer ses conditions avec les récompenses de 2015. En plus de cela, tout le monde pouvait avoir l'opportunité de dépenser leurs anciens œufs gagnés et acquérir les objets manqués en 2014.



    Premier retour du serveur test et des forums

    Le retour que nous avons reçu sur le serveur test était mitigé voir négatif. Tout d'abord, beaucoup de testeurs étaient confus par les deux catégories de boutique, les deux ressources événementielles et les nouvelles et anciennes limites dans la boutique. L'introduction d'une nouvelle ressource était en général reçue comme un aspect positif. La communauté était cependant divisée au sujet de l'usage de l'ancienne ressource événementielle.

    Beaucoup de testeurs ont considéré qu'il n'était pas juste que les nouveaux joueurs ne puissent obtenir qu'une seule ressource et pas l'autre et être incapable d'avoir accès aux récompenses de 2014. Cette perception a été renforcée par le fait que les récompenses de Pâques 2014 étaient considérées comme plus intéressantes. Les testeurs voulaient avoir l'opportunité d'obtenir quelques récompenses de 2014, notamment le général Maitre en Art Martiaux.

    D'un autre côté, certains joueurs avaient gardé spécialement les anciens œufs toute l'année pour avoir ces récompenses pour eux-même ou donner la possibilité à leurs jeunes membres de guilde de les obtenir. Certains espéraient même avoir un autre maitre en art martiaux. Les deux groupes avaient définitivement de bons arguments.



    Les mesures prises suite aux retours

    Après avoir discuté et évalué les retours en interne, nous avons vu la nécessité d'agir dessus. Notre objectif principal était de résoudre la situation avec les ressources événementielles en introduisant une nouvelle ressource temporaire. Notre but, comme celui de l'équipe de développement, était d'offrir un événement intéressant avec des récompenses sympathiques. Donc nous avons pris les mesures suivantes :
    • Nous avons enlevé la catégorie de la boutique de 2014 du jeu pour éviter la confusion et distraction de l'événement de 2015.
    • Aussi bien les anciens comme les nouveaux joueurs demandaient pour que certains objets de 2014 soient présents dans la boutique avec une nouvelle limite. Nous avons ajouté un Maitre en art martiaux et un général vétéran pour l'événement de 2015, pour permettre à tous d'obtenir ces objets.
    • Nous avons annoncé un événement spécial, qui donnerait aux joueurs l'opportunité de dépenser leur vieilles ressources événementielles. Cet événement est déjà planifié. Nous voulons être sûrs que les joueurs qui ont gardé et acheté des anciens œufs auront une chance de dépenser les ressources événementielles qu'ils ont accumulées.



    Le prochain événement de ressources

    L'objectif global de l'événement est de supprimer toutes les anciennes ressources événementielles permanentes (ex : cadeaux, citrouilles, etc.) du jeu, en donnant une chance aux joueurs d’échanger toutes les anciennes ressources une dernière fois pour des objets intéressants. Après l'annonce de l'événement, nous avons remarqué que certaines spéculations commençaient en ce qui concerne le contenu de cette boutique événementielle. Nous aimerions partager la chose suivante en ce qui concerne la catégorie de Pâque et les objets respectifs :

    Tous les objets de Pâques 2014 seront disponibles,
    avec la même limite, comme vue sur le serveur test.

    Au stade actuel, nous ne pouvons pas annoncer le contenu ou détailler la mécanique de l'événement. Les nouveaux objets ou limites pour les objets existants doivent être encore définis. L'événement est actuellement conçu et nous attendons les retours de l'événement de Pâques 2015 avant de commencer les prochaines étapes.



    Pourquoi ne pas ajouter la possibilité de convertir les anciens œufs de Pâques en œufs rayés ?

    Certains d'entre vous ont suggéré de mettre en place l'option de convertir les vieux œufs de Pâques en nouveaux œufs rayés.
    Bien que ce serait une approche intéressante, nous en avons décidé autrement, parce que cela entraînerait le même déséquilibre qu'avant l'événement. Certains joueurs auraient commencé l'événement avec un avantage et équilibrer l'événement aurait été impossible.

    Pour vous assurer une bonne façon d'utiliser les anciennes ressources, nous avons prévu d'introduire l'événement de ressource.



    Version test et aperçu

    Les prix pour les anciens œufs de Pâques en jeux ont directement été affectés par les annonces et versions test. Comme on le voit avec l'événement de Pâques de cette année, notre économie en ligne fonctionne un peu comme les économies réelles à cet égard - avec tous les avantages, mais aussi tous les risques.

    Donc : S'il vous plaît soyez prudents lorsque vous spéculez sur la valeur des ressources en vous basant sur le serveur test et l'aperçu.

    Sur le serveur test comme dans l'aperçu nous soulignons :
    “Un aperçu donne de brèves informations sur une prochaine version du jeu et peut ne pas refléter la finalité du contenu.
    Après la finalisation de la version, un journal des développeurs correspondant sera publié.“

    L'objectif du serveur test est de recueillir des commentaires afin d'améliorer les fonctionnalités et le contenu. Cela peut entraîner des changements drastiques des premières versions du serveur de test. Ce retour est extrêmement important pour nous comme équipe de développement et nous espérons qu'il importe également pour vous en tant que communauté. Comme ce qui est arrivé maintenant avec Pâques 2015, vos retours ont beaucoup changé la version. Pour les événements précédents, nous avons changé les limites ou les prix des objets (c'est à dire, nous avons ajouté une autre faucheuse sur demande). Les changements les plus drastiques ont été décidé pour le rééquilibrage des combats initiaux au cours de l'automne de l'année dernière.
    Nous avons enlevé des mécanismes de base et changé beaucoup de valeurs en fonction de vos commentaires.


    Joyeuses Pâques, tout le monde !

    J'espère que nous avons pu vous donner quelques idées concernant les modifications apportées à la mécanique des ressources événementielles. Nous espérons également que vous pourrez profiter de l'événement de Pâques 2015, où vous pourrez découvrir ces changements pour la première fois.

    BB_Turian
    Pour l'équipe ‘The Settlers Online’


    Pour réagir, c'est par ici.
    Dernière modification par BB_Helenouska ; 25/03/2015 à 21h03.

Répondre à la discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Ubisoft utilise différents types de cookies pour vous offrir la meilleure expérience possible. En les acceptant, vous consentez l'utilisation de nos cookies sur l'ensemble du réseau ubi.com. En savoir plus.