SACHE POUR TA GOUVERNE, QUE SI CERTAINES PERSONNES DORMENT AVEC UN PYJAMA "SUPERMAN", SUPERMAN, LUI, IL DORT AVEC UN PYJAMA "ChEtTeDeBoEuF" ^^
je pense avoir compris d'où viens le bug de la téléportation,
En fait lorsqu'on fait une diversion, le block enlève la zone d'agro, ce qui permet à un autre GG de passer et d'attaquer le camp suivant.
Il existe 2 sortes de diversions utiles:
La première sert à viser un chef de zone, si la diversion est réussi, le chef sera détruit ainsi que tous les camps ennemis de la même zone et celle ci sera libéré, dans ce cas, en général, il n'y a pas de problèmes
La secondes utilité est lorsque sur notre trajet tracé en direction du boss, se trouve deux camps qu'il faut détruire, ici on notera camp 1 et 2, il faudra détruire le 1 puis ensuite le 2 pour dégager le chemin
Dans certain cas, en voulant attaquer le camp 1 directement, celui ci est protégé par un autre camp que l'on nommera camp 3, de ce fait, il est préférable avec la compo du camp 1, d'attaquer directement le camp 2, en chemin le GG sera automatiquement intercepté par le camp 1 (qui là est notre but), il faut juste pensé que juste après la victoire sur le camp 1, il faut battre en retraite, sinon le gg continuera sa route vers le camp 2 (n'ayant pas la compo nécessaire, le GG périra et les unités restantes seront perdus)
Le bug se trouve dans ce second choix, sur une aventure traditionnelle, Le camp 1 détruit, le GG tranquillement va continuer sa route vers le camp 2 et vous aurez normalement largement le temps de battre en retraite.
Sur une expédition, l'effet est différent, car au moment ou le GG attaque le camp 1, la zone d'agro du camp 3 est active pendant le combat, en fait en ce moment là, le combat continue sur le camp 1, mais le GG invisible commence à se déplacer sur le camp 3, selon le temps du combat effectué sur le camp 1, le GG redeviendra visible entre les deux camps, si le combat ne dure pas longtemps, sinon, le GG aura déjà activé l'attaque sur le camp 3, et là dès que le Combat du camp 1 est fini, le GG enchaîne le combat sur le camp 3 directement, ce qui donne un effet de téléportation.
Le Bug se trouve dans la zone d'aggro qui reste active et attire le GG alors qu'il se bat dans un autre camp, sur une aventure traditionnelle, le GG est attiré uniquement à la fin du combat une fois sorti du camp et non pendant le combat, voilà.
Si vous avez bien suivi, à vous, support technique, de régler le problème.... et à vous joueurs de prendre ce bug en considération pour éviter des pertes inutiles, placer le minimum d'effectif, afin d'en perdre le moins possible lors de la "téléportation inévitable"
je donne une base, pour 40 ennemis, 25 unités nécessaires, mais le mieux est de reprendre le lien de poupy pour calculer vous même le meilleur effectif.
http://osettlers.com/fr/colonies/exp...n-adventure-01
Encore courage et bon jeu à tous
Je ne fais que de la div courte, et niveau simu j'ai un executable qui me donne le nombre de rounds
SACHE POUR TA GOUVERNE, QUE SI CERTAINES PERSONNES DORMENT AVEC UN PYJAMA "SUPERMAN", SUPERMAN, LUI, IL DORT AVEC UN PYJAMA "ChEtTeDeBoEuF" ^^
Respect ShinRho et merci pour les novices !!!
Bravo ShinRho pour ton tuto, tu as bien mérité les 500 pp.
Un travail de titan et belle mise en page. Félicitations.
entièrement d'accord. 500pp amplement méritées pour un beau travail. encore bravo
guilde TAK: - présentation - forum
merci Shin....
voici le lien pour obtenir le simulateur pour les expéditions:
https://546e810ba39faf8b8d5e4e7971e6...dfb3BfRUtxZTg/
bonjour, dans la zone les 40 archer long bandit comment ta fait pour trouve le nombre de cav a mettre,dans le simmi il y sont pas ces unite