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Discussion: Un bâtiment pour ranger les généraux

  1. #21
    Bibliothécaire Invétéré et Poussiéreux Avatar de Aradorn
    Date d'inscription
    juillet 2011
    Localisation
    Zone 3
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    711
    Monde
    Terres d'Ambre
    pourquoi pas

    mais pourrions nous alors avoir 1 bâtiment pour les généraux et 1 autre pour les maréchaux ?

    deux bien jolis hein !
    *en guerre contre les trolls et autres boulets

    en a aussi marre qu'on lui marche sur les pieds sans s'excuser*

    petite présentation de mon île

  2. #22
    Dompteur de poneys
    Date d'inscription
    mars 2012
    Localisation
    Liège - Belgique
    Messages
    59
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Alors là je m'incline tellement l'idée est bonne.
    Je rajouterai aussi un moyen de ranger les généraux, explo, géologue par type dans le menu étoile

  3. #23
    Maître de l'acier Avatar de cricriboubou
    Date d'inscription
    octobre 2011
    Messages
    289
    Monde
    Terres d'Ambre
    Je "plussoie" à fond tout ce qui est proposé sur ce topic.
    Que des bonnes idées.
    Quel dommage que les instances de TSO ne piochent pas dans ces suggestions, que ce soit sur ce topic ou d'autres, où la communauté ne fait qu'attirer l'attention des exploitants de cette licence pour un jeu plus fun et plus pratique dans les manips.

  4. #24
    Constructeur de cabanes en bois
    Date d'inscription
    novembre 2011
    Messages
    7
    Monde
    Terres d'Ambre
    Je valide aussi cette idée Bien trouvé !

  5. #25
    Bâtisseur fou
    Date d'inscription
    février 2012
    Messages
    101
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Citation Envoyé par Aradorn Voir le message
    pourquoi pas

    mais pourrions nous alors avoir 1 bâtiment pour les généraux et 1 autre pour les maréchaux ?

    deux bien jolis hein !
    Ils existent :
    • La caserne pour les généraux de tous poils
    • L'académie militaire pour les maréchaux et consort

  6. #26
    Druide Barbu
    Date d'inscription
    octobre 2012
    Messages
    423
    Monde
    Terres d'Ambre
    et pour nous faciliter la vie pour les transports de troupes (aventures et colonies), que les quartiers maîtres et compagnies (sauf généraux et maréchaux) qui servent uniquement aux transports de troupes soient compatibles pour l'envois des troupes aussi bien en colonies qu'en aventures ...

  7. #27
    Chasseur de dodos
    Date d'inscription
    août 2012
    Localisation
    impasse du terrier en Alsace
    Messages
    92
    Monde
    Terres d'Ambre
    +1
    l'idée est excellente, se qui me chagrine c'est le fait que aucun BB ne lache de commentaire sur des idées aussi bonne, depuis le mois d'avril ils auraient au moins pu faire l'effort de la notée dans un coin de cahier !!
    et pourquoi ne feraient -ils pas un cahier des idées des joueurs, et si une idée est réalisée par BB sur nos iles le créateur que dit-je l'instigateur de la dite idée serait recompensé généreusement par BB !! enfin je dis ça , je dis rien hein

  8. #28
    NixY
    deja fait l'idée de rassembler toutes les idées, mais vite abandonner malheureusement...
    Les joueurs ne veulent pas s'embeter a faire ca, et les modos, c'est pas leur role....

  9. #29
    Pêcheur de poulpes
    Date d'inscription
    janvier 2012
    Messages
    28
    Monde
    Terres d'Ambre
    A la limite pas besoin de nouveau batiment, la caserne actuel est présente, voir même les généraux dans l'étoile directement après leur retour d'aventure.

  10. #30
    Dompteur de poneys
    Date d'inscription
    février 2012
    Localisation
    Nantes
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    63
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    + 1

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