Dernière MaJ: 22-06-15
Hors la lois
Valeur en xp: 14 020xp
Succès:
1) terminer l'Aventure en moins de 6 heures (18 pour le premier succès)
2) en perdant un maximum de 550 recrue et
3) en perdant moins de 2k unités
NOTE pour réussir le défi HLL en moins de 500R :
*Utiliser des AC pour la première vague de *15 (-55R)
*remplacer le plus possible de recrue en milicien/soldat pour diminuer les risques de perte
*Pour diminuer d'avantage, faire C11 (40R + 210C): 36R + 30C (-36R + 30C)
*Utiliser un général vétérans ou un expert en art-martiaux
INFO INTERCEPTION: lorsqu'un général entre dans un secteur protégé, il se fait intercepté uniquement s'il ne l'est pas déjà. (Un général qui entre dans le secteur de sa destination est considéré intercepté)
Suicide EAM (économie):
Secteur 2 (droite 1): 62R
Secteur 4 (gauche 1): 47R
Secteur 1 (milieu) : 0
Secteur 5 (gauche 2): 75R
Secteur 3 (droite 2): 0
GV: 750R + 160S + 36SE + 245C(490C) + 55R/50AC/30AL + 249AL/Ar + 35Can): 571R + 30C + 50AC (22,1 Xp/pts)
Secteur 1 (455R + 160S + 3SE + 200C + 249Ar/AL + 35Can): 151R
Secteur 4 (320R + 35SE + 240C): 73R
Secteur 2 (250R + 60S): 72R
Secteur 3 (250R + 138S + 245C + 50AC + 120Ar): 198R + 30C + 50AC
Secteur 5 (250R + 36S + 245C): 77R
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Secteur 2 - droite 1
Option 1: Passage du sud
C23: 80 Charognards
EAM (15R + 205C): 11R
GG270 (20R + 250C): 12R
GV (20R + 230C): 15R
GG (30R + 170C): 20R
C25: 80 Lanceurs de pierres
(200C): 0
Option 2: DIVERSION (très très serré en l'absance de canonnier (1@3 sec))
C9: 60 chiens de garde + 60 Lanceurs de pierre (12 pas)
GG (DL 60S ou 55SE): 0 (4 rounds = 124sec) (div = 115sec)
MD (n/d)
*10: 30 Racailles + 80 Chiens de garde + 50 Pisteurs (1 round = 29sec + 26 pas = 115sec) (12/38 pas)
Suicide EAM: 1R (2 rounds)
EAM (220R + 1 Can): 65R (1 rounds)
GV (250R + 1can): 72R (1 round)
GG (200R + 1Can): 83R (2 rounds) (disponible seulement avec canon ou passage sud)
Suicide EAM: 1R (2 rounds) (disponible seulement avec canon ou passage sud)
Vague 1 (1R): reste 0 Chiens + 45 Pisteurs
Vague 2 EAM (1SE + 219C + 1Can): 0
vague 2 GV (10R + 240C + 1Can): 2R
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Secteur 4 - gauche 1
C17: 50 Charognards + 50 Lanceurs de pierre
EAM (1SE/S + 219C): 0
GG270 (1R + 1SE/2R + 268C): 1R
GV (10R + 240C): 5R
GG (15R + 185C): 11R
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DIVERSION:
C18: 60 Charognards + 60 Lanceurs de pierres (22 pas)
MD (DL 120C): 0 (12 rounds perdant = 132sec)
GG (DL 135C ou 60R + 35SE): 0 (4 rounds = 124sec) (div = 106sec)
*19: 50 Charognars + 50 Chiens de garde + 50 Lanceurs de pierre (1 round = 29sec + 23 pas = 106sec) (22/35 pas)
Suicide EAM: 1R
EAM (220R): 51R (2 rounds)
GV & GG270 (250R + 1can): 68R (1 round)
GG (85R + 115Can): 68R
GG Ar (200R): 75R
Suicide EAM: 4R
Vague 1 (1R): reste 0 Chiens + 30 Lanceurs de pierre
Vague 2 EAM (1SE + 219C): 0
Vague 2 GV (10R + 240C): 3R
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Secteur 1 - milieu haut
(Pas besoin d'attendre, ils ne se protègent pas entre eux)
C1: 100 Racailles + 60 Pisteurs
EAM (70R + 110C + 40Can/Ar): 61R
GG270 (75R + 150C + 45Can/Ar): 63R
GV (75R + 130C + 45Can/Ar): 66R
GG (90R + 65C + 45Can): 82R
GG Ar (95R + 70C + 35Ar): 86R
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C2: 60 Racailles + 100 Pisteurs
EAM (35R + 185C): 30R
GG270 (37R + 233C): 31R
GV (38R + 212C): 34R
GG (50R + 130C + 20Can/Ar): 42R
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C3: 40 Racailles + 40 Coriaces + 80 Pisteurs
EAM (60R + 130C + 30Can): 47R
GG270 (65R + 175C + 30Can): 48R
GV (65R + 145C + 40Can/Ar): 50R
GG (75R + 90C + 35Can): 66R
GG Ar (80R + 85C + 35Ar): 69R
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DIVERSION:
(de haut en bas, droite à gauche) (36 pas)
C4: 80 Coriaces + 100 Pisters
GG (DL 65S + 90C): 0 (5 rounds = 146sec)
MD (DL 35S + 135C):0 (12 rounds défaite = 132sec) (Div = 110sec) // (60SE + 85C = 6 rounds)
C6: 80 Chiens de garde + 40 Coriaces + 60 Pisteurs (46 pas)
MD (DL 15S + 155C):0 (8 rounds = 124sec)
GG (DL 180R ou 70S + 90R): 0 (3 rounds = 102sec) (70sec + 12 pas = 110sec)
C5: 150 Coriaces (36/47 pas)
GG (DL 95S + 95R): 0 (6 rounds = 168sec)
MD (DL 50S + 135AC ou 140S): 0 (12 rounds défaite = 132sec) (70sec + 11 pas = 110sec)
*7: 1 Dent d'Acier + 2 Putois (2 round = 40sec + 9 pas = 70sec) (42/45/48/53 pas)
(1SE + 199AL/Ar): 0R (2 round)
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Secteur 5 - gauche 2
DIVERSION:
(avant - arrière)
C20: 100 Charognards + 50 Lanceurs de pierres (12 pas)
GG (DL 35S + 85C): 0 (4 rounds = 124sec) // (65R + 50S = 4 rounds)
MD (DL 185C): 0 (11 rounds defaite = 121sec) (div = 80sec)
C21: 50 Charognards + 50 Chiens de garde + 50 Lanceurs de pierres (12/20 pas)
MD (DL 20S + 90C): 0 (13 rounds défaite = 143sec)
GG (DL 1S + 160C): 0 (4 rounds = 124sec) (div = 60sec)
*22: 100 Chiens de garde + 80 Pisteurs + Putois (2 rounds = 40sec + 6 & 12 pas = 60sec & 80sec) (15/21/27 pas)
Suicide EAM: 1R
EAM (220R): 76R (2 rounds)
GV & GG270 (250R): 77R (2 rounds)
GG (200R): 78R (3 rounds)
Suicide EAM: 1R ou 1R + 10C
vague 1** (1R): reste 10 ou 0 Chiens de garde
Vague 2 (115C + 85Ar): 0(80%) ou 10C(20%)
**Un second suicide diminue à 0% les pertes de cavaliers
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Secteur 3 - droite 2
C11: 100 Racailles + 30 Chiens de garde + 30 Lanceurs de pierre
EAM (220R): 51R
GV & GG270 (130R + 120S/Can): 73R
GG (75R + 125Can): 73R
GG Ar (90R + 110S): 84R
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C12: 30 Charognards + 30 Chiens de garde + 100 Lanceurs de pierre
EAM (220R): 66R
GV & GG270 (250R): 90R // (5R + 245C): 4R + 30C
GG (200R): 91R // (25R + 175C): 11R + 30C
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DIVERSION:
(de gauche à droite)
C13: 60 Racailles + 60 Chiens de garde + 60 Pisteurs (43 pas)
GG (DL 16S + 165C): 0 (5 rounds = 146sec)
MD (DL 15S + 160C): 0 (13 rounds defaite = 143sec) (div = 101sec)
C14: 60 Racailles + 60 Chiens de garde + 60 Pisteurs (42 pas)
MD (20S + 145C): 0 (9 rounds = 135sec)
GG (DL 122S + 4R): 0 (4 rounds = 124sec) (div = 101sec)
*15: 180 racailles + Albert (3 rounds = 51sec + 15 pas: 14 & 13 requiert 101sec) (42/57)
GG270 (170R + 100Ar + 1can): 155R (2 rounds)
GV: 121R + 50AC
Vague 1 (55R ou 50AC ou 30AL): reste 156 racailles (1 round)
Vague 2 (130R + 120AL/Ar + 1can): 121R (2 rounds)
Vague 2 EAM (127R + 3S + 90Ar + 1can): 122R (2 rounds)
GG:
Vague 1 (200R): reste 70 Racailles (2 rounds)
Vague 2 EAM (50R + 45C + 125Ar + 1can): 39R (1 round)
Vague 2 (55R + 145Ar + 1can): 50R (1 round)
Suicide EAM: pas d'amélioration
* Pour valider le succès -550 recrue, mettre 200AC dans la vague 1 et des miliciens dans la vague 2
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Liste des campements non-chef de secteur: 233R + 30C
C1 (75R + 110C + 65AL): 66R
C2 (50R + 200C): 35R
C3 (55R + 160C + 35Can): 50R
C17 (10R + 240C): 5R
C11 (130R + 120S): 73R // (40R + 210C): 36R + 30C
C12 (5R + 245C): 4R + 30C