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Discussion: Hors-la-Lois pour Maître Défense avec Général régulier, vétéran, division, MAM

  1. #1
    Architecte à lunettes
    Date d'inscription
    janvier 2012
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    173
    Monde
    Les Plaines d'Helios

    Hors-la-Lois pour Maître Défense avec Général régulier, vétéran, division, MAM

    Dernière MaJ: 22-06-15


    Hors la lois
    Valeur en xp: 14 020xp

    Succès:
    1) terminer l'Aventure en moins de 6 heures (18 pour le premier succès)
    2) en perdant un maximum de 550 recrue et
    3) en perdant moins de 2k unités


    NOTE pour réussir le défi HLL en moins de 500R :
    *Utiliser des AC pour la première vague de *15 (-55R)
    *remplacer le plus possible de recrue en milicien/soldat pour diminuer les risques de perte
    *Pour diminuer d'avantage, faire C11 (40R + 210C): 36R + 30C (-36R + 30C)
    *Utiliser un général vétérans ou un expert en art-martiaux


    INFO INTERCEPTION: lorsqu'un général entre dans un secteur protégé, il se fait intercepté uniquement s'il ne l'est pas déjà. (Un général qui entre dans le secteur de sa destination est considéré intercepté)


    Suicide EAM (économie):
    Secteur 2 (droite 1): 62R
    Secteur 4 (gauche 1): 47R
    Secteur 1 (milieu) : 0
    Secteur 5 (gauche 2): 75R
    Secteur 3 (droite 2): 0



    GV: 750R + 160S + 36SE + 245C(490C) + 55R/50AC/30AL + 249AL/Ar + 35Can): 571R + 30C + 50AC (22,1 Xp/pts)
    Secteur 1 (455R + 160S + 3SE + 200C + 249Ar/AL + 35Can): 151R
    Secteur 4 (320R + 35SE + 240C): 73R
    Secteur 2 (250R + 60S): 72R
    Secteur 3 (250R + 138S + 245C + 50AC + 120Ar): 198R + 30C + 50AC
    Secteur 5 (250R + 36S + 245C): 77R


    ---------

    Secteur 2 - droite 1

    Option 1: Passage du sud


    C23: 80 Charognards
    EAM (15R + 205C): 11R
    GG270 (20R + 250C): 12R
    GV (20R + 230C): 15R
    GG (30R + 170C): 20R


    C25: 80 Lanceurs de pierres
    (200C): 0



    Option 2: DIVERSION (très très serré en l'absance de canonnier (1@3 sec))


    C9: 60 chiens de garde + 60 Lanceurs de pierre (12 pas)
    GG (DL 60S ou 55SE): 0 (4 rounds = 124sec) (div = 115sec)
    MD (n/d)


    *10: 30 Racailles + 80 Chiens de garde + 50 Pisteurs (1 round = 29sec + 26 pas = 115sec) (12/38 pas)
    Suicide EAM: 1R (2 rounds)

    EAM (220R + 1 Can): 65R (1 rounds)
    GV (250R + 1can): 72R (1 round)
    GG (200R + 1Can): 83R (2 rounds) (disponible seulement avec canon ou passage sud)

    Suicide EAM: 1R (2 rounds) (disponible seulement avec canon ou passage sud)
    Vague 1 (1R): reste 0 Chiens + 45 Pisteurs
    Vague 2 EAM (1SE + 219C + 1Can): 0
    vague 2 GV (10R + 240C + 1Can): 2R


    ---------

    Secteur 4 - gauche 1



    C17: 50 Charognards + 50 Lanceurs de pierre
    EAM (1SE/S + 219C): 0
    GG270 (1R + 1SE/2R + 268C): 1R
    GV (10R + 240C): 5R
    GG (15R + 185C): 11R

    ---

    DIVERSION:
    C18: 60 Charognards + 60 Lanceurs de pierres (22 pas)
    MD (DL 120C): 0 (12 rounds perdant = 132sec)
    GG (DL 135C ou 60R + 35SE): 0 (4 rounds = 124sec) (div = 106sec)


    *19: 50 Charognars + 50 Chiens de garde + 50 Lanceurs de pierre (1 round = 29sec + 23 pas = 106sec) (22/35 pas)
    Suicide EAM: 1R

    EAM (220R): 51R (2 rounds)
    GV & GG270 (250R + 1can): 68R (1 round)
    GG (85R + 115Can): 68R
    GG Ar (200R): 75R

    Suicide EAM: 4R
    Vague 1 (1R): reste 0 Chiens + 30 Lanceurs de pierre
    Vague 2 EAM (1SE + 219C): 0
    Vague 2 GV (10R + 240C): 3R


    ---------

    Secteur 1 - milieu haut





    (Pas besoin d'attendre, ils ne se protègent pas entre eux)

    C1: 100 Racailles + 60 Pisteurs
    EAM (70R + 110C + 40Can/Ar): 61R
    GG270 (75R + 150C + 45Can/Ar): 63R
    GV (75R + 130C + 45Can/Ar): 66R
    GG (90R + 65C + 45Can): 82R
    GG Ar (95R + 70C + 35Ar): 86R

    ---

    C2: 60 Racailles + 100 Pisteurs
    EAM (35R + 185C): 30R
    GG270 (37R + 233C): 31R
    GV (38R + 212C): 34R
    GG (50R + 130C + 20Can/Ar): 42R

    ---

    C3: 40 Racailles + 40 Coriaces + 80 Pisteurs
    EAM (60R + 130C + 30Can): 47R
    GG270 (65R + 175C + 30Can): 48R
    GV (65R + 145C + 40Can/Ar): 50R
    GG (75R + 90C + 35Can): 66R
    GG Ar (80R + 85C + 35Ar): 69R

    ---

    DIVERSION:
    (de haut en bas, droite à gauche) (36 pas)
    C4: 80 Coriaces + 100 Pisters
    GG (DL 65S + 90C): 0 (5 rounds = 146sec)
    MD (DL 35S + 135C):0 (12 rounds défaite = 132sec) (Div = 110sec) // (60SE + 85C = 6 rounds)


    C6: 80 Chiens de garde + 40 Coriaces + 60 Pisteurs (46 pas)
    MD (DL 15S + 155C):0 (8 rounds = 124sec)
    GG (DL 180R ou 70S + 90R): 0 (3 rounds = 102sec) (70sec + 12 pas = 110sec)


    C5: 150 Coriaces (36/47 pas)
    GG (DL 95S + 95R): 0 (6 rounds = 168sec)
    MD (DL 50S + 135AC ou 140S): 0 (12 rounds défaite = 132sec) (70sec + 11 pas = 110sec)


    *7: 1 Dent d'Acier + 2 Putois (2 round = 40sec + 9 pas = 70sec) (42/45/48/53 pas)
    (1SE + 199AL/Ar): 0R (2 round)


    ---------

    Secteur 5 - gauche 2



    DIVERSION:
    (avant - arrière)
    C20: 100 Charognards + 50 Lanceurs de pierres (12 pas)
    GG (DL 35S + 85C): 0 (4 rounds = 124sec) // (65R + 50S = 4 rounds)
    MD (DL 185C): 0 (11 rounds defaite = 121sec) (div = 80sec)


    C21: 50 Charognards + 50 Chiens de garde + 50 Lanceurs de pierres (12/20 pas)
    MD (DL 20S + 90C): 0 (13 rounds défaite = 143sec)
    GG (DL 1S + 160C): 0 (4 rounds = 124sec) (div = 60sec)


    *22: 100 Chiens de garde + 80 Pisteurs + Putois (2 rounds = 40sec + 6 & 12 pas = 60sec & 80sec) (15/21/27 pas)
    Suicide EAM: 1R

    EAM (220R): 76R (2 rounds)
    GV & GG270 (250R): 77R (2 rounds)
    GG (200R): 78R (3 rounds)

    Suicide EAM: 1R ou 1R + 10C
    vague 1** (1R): reste 10 ou 0 Chiens de garde
    Vague 2 (115C + 85Ar): 0(80%) ou 10C(20%)
    **Un second suicide diminue à 0% les pertes de cavaliers


    ---------

    Secteur 3 - droite 2





    C11: 100 Racailles + 30 Chiens de garde + 30 Lanceurs de pierre
    EAM (220R): 51R
    GV & GG270 (130R + 120S/Can): 73R
    GG (75R + 125Can): 73R
    GG Ar (90R + 110S): 84R

    ---

    C12: 30 Charognards + 30 Chiens de garde + 100 Lanceurs de pierre
    EAM (220R): 66R
    GV & GG270 (250R): 90R // (5R + 245C): 4R + 30C
    GG (200R): 91R // (25R + 175C): 11R + 30C

    ---

    DIVERSION:
    (de gauche à droite)
    C13: 60 Racailles + 60 Chiens de garde + 60 Pisteurs (43 pas)
    GG (DL 16S + 165C): 0 (5 rounds = 146sec)
    MD (DL 15S + 160C): 0 (13 rounds defaite = 143sec) (div = 101sec)


    C14: 60 Racailles + 60 Chiens de garde + 60 Pisteurs (42 pas)
    MD (20S + 145C): 0 (9 rounds = 135sec)
    GG (DL 122S + 4R): 0 (4 rounds = 124sec) (div = 101sec)


    *15: 180 racailles + Albert (3 rounds = 51sec + 15 pas: 14 & 13 requiert 101sec) (42/57)
    GG270 (170R + 100Ar + 1can): 155R (2 rounds)


    GV: 121R + 50AC
    Vague 1 (55R ou 50AC ou 30AL): reste 156 racailles (1 round)
    Vague 2 (130R + 120AL/Ar + 1can): 121R (2 rounds)
    Vague 2 EAM (127R + 3S + 90Ar + 1can): 122R (2 rounds)

    GG:
    Vague 1 (200R): reste 70 Racailles (2 rounds)
    Vague 2 EAM (50R + 45C + 125Ar + 1can): 39R (1 round)
    Vague 2 (55R + 145Ar + 1can): 50R (1 round)

    Suicide EAM: pas d'amélioration

    * Pour valider le succès -550 recrue, mettre 200AC dans la vague 1 et des miliciens dans la vague 2


    ---

    Liste des campements non-chef de secteur: 233R + 30C
    C1 (75R + 110C + 65AL): 66R
    C2 (50R + 200C): 35R
    C3 (55R + 160C + 35Can): 50R
    C17 (10R + 240C): 5R
    C11 (130R + 120S): 73R // (40R + 210C): 36R + 30C
    C12 (5R + 245C): 4R + 30C
    Pour voir d'autre parcours ou pour voir les images grandeur nature, visitez http://biblitso.olympe.in/

    Je n'ai pas demandé à être différent. Je suis en attente pour une greffe de cerveau en attendant je suis prit avec celui que j'ai.
    Merci de votre compréhention

  2. #2
    Dompteur de poneys
    Date d'inscription
    octobre 2012
    Messages
    63
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Utilisation avantageuse du MD, sur le camp 22, pertes: 2r

    GMAM, Vague 1: 1r, reste 90 Chiens, 1 round
    MD, Vague 2: 1r, tue les 10 chiens restant, 2 rounds
    et on fini le camp avec le GV!



    Voir mon tuto: ici

    autre suggestion:
    Option 2: DIVERSION (très très serré en l'absance de canonnier (1@3 sec))
    GV en 2ème vague: 1se, 249 CAV

    C17: 50 Charognards + 50 Lanceurs de pierre
    EAM (1SE/S + 219C): 0, perte possible de 1se/S, vaut mieux 1r, 1Se/S, 218C; perte 1r.

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