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Discussion: Ali-Baba, et le 1° voleur

  1. #1
    Druide Barbu
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    Ali-Baba, et le 1° voleur


    Légende:
    epe = épéiste
    epmo= épéiste monté
    armo= arquebusier monté
    arcu= arquebusier cuirasser
    mds= machine de siège....

    Zone 1, faisable par le haut ou par le bas
    A) par le haut

    Camp 1: 30 arquebusiers du desert, 30 cavalier, 80 spadassins.
    Block taverne: 170 epmo, 30 arcu.
    ou
    GG 270: 20 epmo, 60 arq, 160 armo, 30 mds pertes 20 epmo et 54 arq

    Camp 2: 80 bretteurs, 40 archers monté, 40 canons de pierre.
    Block taverne: 188 epmo à 8 jalons
    ou
    GG 270: 270 che pertes 70 che

    Camp 3 boss zone 1: 100 arquebusiers des dunes, 100 cavalier, voleur balafré
    MAM: 40 epmo, 174 armo, 6 arq pertes: 36 epmo, 6 arq à 9 jalons

    B) par le bas

    Camp 1: 70 arquebusiers des dunes, 70 cavalier, 50 spadassins.
    GG 270: 81 epmo, 189 armo pertes 81 epmo

    Camp 2: 80 bretteurs, 40 archers monté, 40 canons de pierre.
    Block taverne: 60 epe, 100 epmo, 40 che
    ou
    GG 270: 270 che pertes 70 che

    Camp 3 boss zone 1: 100 arquebusiers des dunes, 100 cavalier, voleur balafré
    GG 270: 64 ep, 1 epmo, 205 armo pertes: 64ep, 6armo


    Zone 2


    Camp 4: 60 bretteurs, 60 arquebusiers des dunes, 60 archers monté
    Block taverne: 174 epmo
    GG 270: 270 che pertes 51 che

    Camp 5: 120 bretteurs, 120 arquebusiers du désert, voleur rusé.
    GG 270: 4 epmo, 266 armo pertes 4 ep à 12 jalons


    Zone 3


    Camp 6: 50 arquebusiers des dunes, 70 archers monté, 40 escrimeurs
    Block en 2 ou 3 vagues, il faut affaiblir le camp avant d'envoyer le bloquage:
    V1 MAM: 1 epe; V2 MAM: 1 epe ; V3 block taverne: 190 epmo.
    ou
    V1 MAM: 57 cavaliers (pas chevaliers dois rester 18 arquebusiers des dunes); V2 block taverne: 190 epmo.
    Sinon
    GG 270: 44 epmo, 60 che, 166 mds pertes: 44 epmo, 60che

    Camp 7: 70 cavaliers, 70 arquebusiers du désert, voleur arrogant
    GG 270: 50 epmo, 105 armo, 115 arcu pertes: 43 epmo à 11 jalons


    Zone 4


    Camp 8: 70 bretteurs, 50 archers monté, 40 escrimeurs
    Block taverne: 186 epmo
    sinon
    GG 270: 60 ep, 43 che, 167 mds pertes: 60 ep, 43 che

    Camp 9: 80 arquebusiers des dunes, 60 canons de pierre, 40 escrimeurs
    MAM: 62 epmo, 158 arcu pertes: 57 epmo (attaque normal en guise de block) à 9 jalons

    Camp 10: 100 bretteurs, 70 cavaliers, 30 arquebusiers du désert.
    Block taverne: 100 epmo, 100 che à 11 jalons
    sinon
    GG 270: 48 ep, 1 epmo, 224 armo pertes: 48 ep

    Camp 11: 20 archers monté, 30 spadassins, voleur stupide
    GG 270: 50 epmo, 50 armo, 140 arcu  30 arq pertes: 27 epmo, 25 arq à 8 jalons


    Zone 5


    Camp 12: 50 cavaliers, 50 archers monté, 60 spadassins
    GG 270: 50 epmo, 100 che, 120 mds pertes: 25 epmo, 39 che

    Camp 13: 100 bretteurs, 100 canons de pierre
    GG 270: 270 armo pertes: 0

    Camp 14: 60 chevaliers, 50 arquebusiers du désert, 70 spadassins
    Block taverne: 99 epmo, 101 arcu
    sinon
    GG 270: 50 epmo, 100 che, 120 mds pertes: 30 epmo, 56 che

    Camp 15: 80 bretteurs, 60 cavaliers, 60 arquebusiers du désert.
    Block taverne: 4 ep, 167 epmo, 18 che, 11 arcu à 9 jalons
    sinon
    GG 270: 38 ep, 1 epmo, 231 armo pertes: 38ep

    Camp 16: 100 cavaliers, 100 spadassins, voleur grisonnant
    GG 270/ 60 epmo, 10 che, 200 mds pertes: 53 epmo, 8 che à 9 jalons


    Dernière modification par Kwisatz_Haderach ; 03/03/2016 à 07h59.

  2. #2
    Bûcheron agité
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    Bonjour

    comment ce peut 'il que le camp 1 lors de la diversion pour le passage du second taverne et du mam sur le boss , reste accrocher sur les suivant pendant le combat, si maintenant les camps attaqué en div sont également en accroche sur les suivants, il faut arrêter de jouer
    j'ai par 2 fois cet accrochage sur alibaba et le premier voleur

    ou alors le premier voleur c'est TSO ? bin peut être aussi

  3. #3
    Porteur de menhirs
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    div possible sur camps 14 derniere zone tuto a revoir

  4. #4
    Druide Barbu
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    Citation Envoyé par hunyur Voir le message
    div possible sur camps 14 derniere zone tuto a revoir
    Mdr donne ta solution....

  5. #5
    Tavernier Enrobé
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    merci pour ton tuto et surout grand merci de penser a ceux qui font pas de div comme moi et j'espere que ta passe de bonne fete

  6. #6
    Bâtisseur fou
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    Je confirme double div possible..
    Compo sur ton 14 : 97 ép mont - 103 arq cuir
    Compo sur ton 15 : 187 ép mont
    Compo sur ton 16 : 60 ép mont - 10 chev - 200 machi

    Je te laisse trouver les placements...

  7. #7
    Druide Barbu
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    Merci je testerais

  8. #8
    Chasseur de dodos
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    1er voleur

    Ma tite contribution, je pense qu'on peut encore ameliorer, mais c'est deja un bon debut si vous souhaitez faire des div


    Lien: Compo aventure
    tout ce qui est en orange sont des divs


    Aventure


    Camp 1 - 2 - 3


    Camp 4 - 5


    Camp 6 - 7


    Camp 8 - 9 - 10 - 11

    Attaquer camp 12 - 13 - 14

    Camp 15 - 16 (lancer a la suite sans attendre)

  9. #9
    Tavernier Enrobé
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    bonjour normal que je me fais intercepter par le camp du bas dans la zone,pour le camp 6 et 7,selon le wiki sa me dit de me mettre ou tu es et je me fais intercepter ? est ce que le camp a était déplace vers le haut ?

  10. #10
    Tavernier Enrobé
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    dsl du double post,en faite pour taper le camp 6 je dois me mettre tout en bas pour evite le camp

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