Légende:
epe = épéiste
epmo= épéiste monté
armo= arquebusier monté
arcu= arquebusier cuirasser
mds= machine de siège....
Zone 1, faisable par le haut ou par le bas
A) par le haut
Camp 1: 30 arquebusiers du desert, 30 cavalier, 80 spadassins.
Block taverne: 170 epmo, 30 arcu.
ou
GG 270: 20 epmo, 60 arq, 160 armo, 30 mds pertes 20 epmo et 54 arq
Camp 2: 80 bretteurs, 40 archers monté, 40 canons de pierre.
Block taverne: 188 epmo à 8 jalons
ou
GG 270: 270 che pertes 70 che
Camp 3 boss zone 1: 100 arquebusiers des dunes, 100 cavalier, voleur balafré
MAM: 40 epmo, 174 armo, 6 arq pertes: 36 epmo, 6 arq à 9 jalons
B) par le bas
Camp 1: 70 arquebusiers des dunes, 70 cavalier, 50 spadassins.
GG 270: 81 epmo, 189 armo pertes 81 epmo
Camp 2: 80 bretteurs, 40 archers monté, 40 canons de pierre.
Block taverne: 60 epe, 100 epmo, 40 che
ou
GG 270: 270 che pertes 70 che
Camp 3 boss zone 1: 100 arquebusiers des dunes, 100 cavalier, voleur balafré
GG 270: 64 ep, 1 epmo, 205 armo pertes: 64ep, 6armo
Zone 2
Camp 4: 60 bretteurs, 60 arquebusiers des dunes, 60 archers monté
Block taverne: 174 epmo
GG 270: 270 che pertes 51 che
Camp 5: 120 bretteurs, 120 arquebusiers du désert, voleur rusé.
GG 270: 4 epmo, 266 armo pertes 4 ep à 12 jalons
Zone 3
Camp 6: 50 arquebusiers des dunes, 70 archers monté, 40 escrimeurs
Block en 2 ou 3 vagues, il faut affaiblir le camp avant d'envoyer le bloquage:
V1 MAM: 1 epe; V2 MAM: 1 epe ; V3 block taverne: 190 epmo.
ou
V1 MAM: 57 cavaliers (pas chevaliers dois rester 18 arquebusiers des dunes); V2 block taverne: 190 epmo.
Sinon
GG 270: 44 epmo, 60 che, 166 mds pertes: 44 epmo, 60che
Camp 7: 70 cavaliers, 70 arquebusiers du désert, voleur arrogant
GG 270: 50 epmo, 105 armo, 115 arcu pertes: 43 epmo à 11 jalons
Zone 4
Camp 8: 70 bretteurs, 50 archers monté, 40 escrimeurs
Block taverne: 186 epmo
sinon
GG 270: 60 ep, 43 che, 167 mds pertes: 60 ep, 43 che
Camp 9: 80 arquebusiers des dunes, 60 canons de pierre, 40 escrimeurs
MAM: 62 epmo, 158 arcu pertes: 57 epmo (attaque normal en guise de block) à 9 jalons
Camp 10: 100 bretteurs, 70 cavaliers, 30 arquebusiers du désert.
Block taverne: 100 epmo, 100 che à 11 jalons
sinon
GG 270: 48 ep, 1 epmo, 224 armo pertes: 48 ep
Camp 11: 20 archers monté, 30 spadassins, voleur stupide
GG 270: 50 epmo, 50 armo, 140 arcu 30 arq pertes: 27 epmo, 25 arq à 8 jalons
Zone 5
Camp 12: 50 cavaliers, 50 archers monté, 60 spadassins
GG 270: 50 epmo, 100 che, 120 mds pertes: 25 epmo, 39 che
Camp 13: 100 bretteurs, 100 canons de pierre
GG 270: 270 armo pertes: 0
Camp 14: 60 chevaliers, 50 arquebusiers du désert, 70 spadassins
Block taverne: 99 epmo, 101 arcu
sinon
GG 270: 50 epmo, 100 che, 120 mds pertes: 30 epmo, 56 che
Camp 15: 80 bretteurs, 60 cavaliers, 60 arquebusiers du désert.
Block taverne: 4 ep, 167 epmo, 18 che, 11 arcu à 9 jalons
sinon
GG 270: 38 ep, 1 epmo, 231 armo pertes: 38ep
Camp 16: 100 cavaliers, 100 spadassins, voleur grisonnant
GG 270/ 60 epmo, 10 che, 200 mds pertes: 53 epmo, 8 che à 9 jalons