Voici un premier jet que je trouve pas mal abouti quand même, faut bien s'auto-congratuler^^
epe = épéiste
epmo = épéiste monté
armo = arquebusier monté
arcu = arquebusier cuirassé
mds = machine de siège.....
Il est possible de ne faire que les caravaniers pour le butin et le reste pour l'xp.
Ce tuto est constitué de phases et pas de zones, car chaque zone se fait par des attaques positionnées à différents endroits dans différentes zones.
Phase 1: caravanier zone 1.
Camp 1: 80 bretteurs, 70 arquebusiers des dunes, 70 cavaliers.
Block taverne: 1r
Caravanier zone 1: 100 arquebusiers du désert, 100 archers monté, perroquet grincheux.
GG 270: 185che, 8 armo, 77 mds, pertes 177 che, 8 armo
Phase 2: A) ruines antique, B) chef des pillards zone centrale.
Camp 1: 70 canons de pierre, 70 spadassins, 70 arquebusiers du désert.
V1 GG 250: 250ac (archers court)
V2 GG 270: 202 armo, 68 arcu, pertes 0
Attention il faut envoyer les deux vagues sur les ruines à 10/12 jalons du camp 2. Sinon la trajectoire change dès que le camp 1 est vaincu et l'attaque sur les ruines se feront intercepter par le camp de gauche.
Camp 2: 220 bretteurs.
GG 270: 270 armo, pertes 0
Ruines antique: 80 archers monté, 80 arquebusiers des dunes, voleur cupide.
V1 MAM: 220r
V2 GG 270: 270 epe pertes 31 epe
Camp 3: 100 canons de pierre, 30 arquebusiers du désert, 100 cavaliers.
Block taverne: 130 epmo 70 armo
Chef des pillards zone 2: 150 canons de pierre, voleur grisonnant.
Aguerri: 200 armo pertes 0 à 8 jalons du camp 3.
Phase 3:
[b]A-1° Chef des pillards zone 3: 90 bretteurs, 90 archers monté, voleur furtif./b]
GG 270: 3 epmo, 187 che, 80 mds, pertes 2 epmo, 170 che.
Camp 1: 80 spadassins, 80 arquebusiers du désert, 80 cavaliers.
Block taverne: 1r, viser le chef.
B-2° Chef des pillards zone 3: voleur astucieux et perfide.
GG 270: 4 epmo, 266 armo pertes 3 epmo, à 8 jalons.
Camp 2: 90 archers monté, 70 bretteurs, 70 cavaliers.
Block taverne: 200 epmo
Camp 3: 100 spadassins, 120 cavaliers.
Block taverne: 163 epmo 37 arcu à 11 jalons.
C-Camp des caravaniers zone 3: 90 cavaliers, voleur balafré, voleur mystérieux, voleur grisonnant.
MAM: 43 epmo, 13 che, 164 mds, pertes 39 epme, 12 che à 9 jalons.
D-OPTIONNEL, dernier camp des pillards de la zone 1: 90 spadassins, 100 cavaliers, voleur arrogant.
GG 270: 80 epmo 20 arcu 170 mds pertes 70 epmo
Phase 4:
Camp 1: 100 arquebusiers des dunes, 100 escrimeurs.
GG 270: 109 epmo, 61 armo, 100 arcu, pertes 103 epmo.
Camp 2: 70 achers monté, 80 spadassins, 80 cavaliers.
GG 270: 43 epmo, 78 che, 149 mds, pertes 40 epmo, 55 che.
A-Camp de commandement de l'oasis: 80 arquebusiers des dunes, voleur furtif, voleur cupide, gardien de l'oasis.
GG 270: 82 epmo, 188 armo pertes 78 epmo.
B-OPTIONNEL, Chef des pillards zone 4: 80 spadassins, voleur furtif, 100 cavaliers.
GG 270: 60 epmo, 100 armo, 110 mds, pertes 46 epmo
et 139k d'xp
Personnellement j'aime bien ce type d'aventure. Elle est rapide sans déplacement interminable. Elle est tactique, elle peut se faire à la mode boudin ou "subtile". Les pertes sont raisonnable ce qui permet d'être opérationnel pour une autre aventure le lendemain. Elle sera probablement appréciée par le plus grand nombre de joueurs.
Comme dit c'est un avis personnel (qui semble être relativement partagée au vu des demandes sur ODC), messieurs de chez BB ne nous la retouchez pas (lol).
Bon jeu