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Discussion: [Dev Blog] La revue des quêtes de guilde

  1. #1
    Ex Community Manager Avatar de BB_Helenouska
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    [Dev Blog] La revue des quêtes de guilde

    Chers Settlers,

    Un Dev Blog jette un oeil dans les coulisses. Il est écrit par notre équipe Gamedesign et il n'est pas traduit afin d'éviter la perte d'informations ou des changements de faits qui ne seraient pas intentionnels. Cette fois, BB_BobMoriarty fournit des informations de fond et explique certaines décisions qui ont été prises durant le développement du nouveau système de quête de guilde.



    Dev Blog : revue des quêtes de guilde

    Les textes du Dev Blog sont fournis par l'équipe de développement en anglais.
    Afin d'éviter que des informations soient altérées ou perdues, une traduction libre sera publiée ultérieurement à part.
    The Guild Quest feature received a complete rework and we received a lot of questions and comments from the community about the new system. This post is intended to sort out any doubts players may have, and explain the feature in detail so everyone understands the way it works completely.

    Pleased to meet you, Settlers! My name is BB_BobMoriarty, and I'm the designer in charge of the Guild Quest rework; and I've been following the development and feedback provided very closely on the feedback threads. I thought that this would be a good moment to address you directly to resolve and explain a few of the questions that have arisen over this period.

    First of all, why was a rework of the Guild Quest system necessary?

    With the old guild system, there were numerous concerns about guilds that were blocked because of inactive players, and inactive leaders who were not able to cancel the quests in case it was impossible to the guild to complete them. Generally, in these cases, guilds would earn very few guild coins, making the guild market close to irrelevant to them. With this rework, even if the leader is inactive, the intention is for any guild regardless of size and activity to be able to get a steady inflow of guild coins by completing Guild Quests on a daily basis. Additionally, by discarding the member tiers to get Guild Quests, all of the possible Guild Quests will be playable by everyone, giving a lot more variety to the feature.

    How does the rework actually work?
    Every day at midnight (GMT time) ** the guild will receive a task that has to be completed over the following 24 hours. If a guild member completes his task, he will receive the final reward via in-game mail when the time runs out at midnight (GMT time) of the following day. This final reward is conditioned by how many players complete their own tasks, compared to the amount of members the guild has. The bigger the participation, the bigger the reward. Since larger guilds will have the greater challenge; to coordinate all of their members in order to receive greater rewards. On a best-case-scenario, a 100-member guild with full participation can obtain up to 264 guild coins per member daily. That's more than double the reward offered in the previous iteration of the Guild Quests!




    But my guild is very small. Would this mean that I'm being punished for not having a lot of members?

    Not at all. We have reworked the balancing of the Guild Quest rewards so even smaller guilds will have their rewards boosted compared to the previous iteration. Even if your guild does not have many members, or completes quests with fewer participants, the amount of guild coins that you would obtain weekly will be higher than you would have obtained previously over the course of a week.

    How are the Guild Quest rewards calculated?
    We initially thought about including a linear reward progression based on members and percentage of completion, but we soon found that this would be way too unfair to smaller guilds, and way too generous to big guilds. It was clear that we had to find a middle ground so as many players as possible could participate and enjoy having a fair reward on the Guild Quest rework. To do this, we have opted opted for a different type of system that will give a decent reward to the smaller guilds that progresses to the full reward. This reward is then big enough to be attractive to be an incentive to make a guild grow, but not to be seen as a punishment for guilds who simply just want to play at their own pace.

    Do these changes mean that kicking inactive players is encouraged?
    Absolutely not. Under our perspective, playing in a guild is about having a good time with friends and people, and cooperate towards a common goal. These changes to the Guild Quest system should not affect the way you interact or play with your guild mates.

    Has anything changed on the already existing quests?
    In terms of quest requirements and individual rewards, no. They stay just the same as they have always been. However, the gem price to finish quests has been increased to reflect the potential reward obtained in the main quest, and to standardize the price for all of the quests. The new prices are explained as follows:
    • Level 10-18: 20
    • Level 19-25: 28
    • Level 26-35: 39
    • Level 36-45: 54
    • Level 46-50: 76
    • Level 51-65: 107
    • Level 66-75: 150

    Hang on, the gem prices go up, but the individual rewards don't? That's very unfair!
    The reason individual rewards have not gone up and have been standardized is to reflect the difficulty of the task given. Since the tasks have not changed at all, neither have the rewards. The reason why the gem price was raised was because they were initially calculated on the previous main Guild Quest rewards that were offered, and were balanced with the old values. In some cases, with the new balancing values some tasks would require about 8 gems to be completed in order to obtain a reward that would surpass on average the 100 guild coin mark. This would quickly devalue the market value of the Guild Coins, and would lead the players to not even bother completing the quest, but paying gems instead. We wanted to keep the game exciting for everyone, and reaffirm the market value of the Guild Coins. Therefore, the rise in price was necessary in this case.

    Having a 24-hour limitation really puts a lot of pressure in our guild...
    Guild Quests were never intended as a "main mechanic" and are only one part of the huge amount of content available in the game, so pace yourself as you normally would. Nevertheless, we are taking your feedback into consideration, to allow players to adapt their play style better to the new mechanics. We will keep a close eye on the feedback that you, the players, leave in the forums so please keep it coming!

    Some quests are just unbeatable in 24 hours!
    We are aware that this could be the case. We are thoroughly collecting data to further improve this feature and re-balance the quests at a future date to make sure that they can be finished in time and everyone can enjoy this feature.

    What are the plans for "the infamous quests that nobody wants to do"?
    As previously stated, we will observe and evaluate thoroughly. With all the data we gather, we will determine which quests are not attractive enough to our players and worthy of their valuable time, and will be reworked in the future.

    Why don't you do guild-wide cooperation quests, or something like that?
    We also thought about this approach, but we found that if we were to make these kind of quests, there would be a chance that one or two very advanced players may be able to complete the quest on their own for the whole guild, which pretty much defeats the purpose of collaborating as a guild to achieve the biggest reward. The system would be easily exploitable, and we fear that this may impact the feature. We are firm believers in teamwork and reward the dedication and joint effort of the guilds, so this is the system that we came up with instead.
    Additionally, guild-wide quests would put a big strain on our servers technically, as we would have to handle much bigger amounts of data, impacting the game's performance. Since bringing a quality experience is one of our top priorities, we decided that doing that was too much of a risk.

    Lastly, I would like to close this letter by stating how important your feedback it is to us. We like to browse the forums to see how you, the players, react to our features and our game. The good feedback, the bad feedback, everything helps! So I would like to personally send and a big THANK YOU to all of our players who keep believing in us.

    Strength in numbers, settlers!

    BB_BobMoriarty

    **:
    La première version de la revue des quêtes de guilde ne se remet pas à zéro à minuit GMT pour toutes les instances.
    Nous allons résoudre cela avec une prochaine version.

    Pour les réactions, c'est par ici.
    Dernière modification par BB_Shark ; 26/02/2016 à 12h29.

  2. #2
    Ex Community Manager Avatar de BB_Helenouska
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    Traduction faite par BB_Helenouska:
    Le système de quête de guilde a complètement été revu et nous avons reçu beaucoup de questions et de commentaires de la communauté sur ce nouveau système. Ce post a pour but de clarifier tous les doutes que les joueurs peuvent avoir et d'expliquer en détail comment le système fonctionne de façon complète.

    Ravi de vous rencontrer, Settlers! Mon nom est BB_BobMoriarty et je suis le designer chargé de la révision des quêtes de guilde; j'ai suivi de très près le développement et les retours sur les discussions des différents forums. J'ai pensé qu'il était temps m'adresser à vous directement afin d'éclaircir et d'expliquer quelques points qui ont été soulevés ces derniers temps.
    Tout d'abord, pourquoi était-il nécessaire de revoir le système de quête de guilde ?

    Avec l'ancien système de quête de guilde, il y avait de nombreuses préoccupations au sujet de guildes qui étaient bloquées parce qu'elles ne pouvaient pas annuler la quête dans le cas où il était impossible pour la guilde de l'accomplir en raison de joueurs ou de chefs de guilde inactifs. En général, dans ces cas, les guildes ne gagnaient que quelques pièces de guilde, ce qui rendait le marché de la guilde presque inaccessible pour eux. Grâce à cette révision, même si le chef de guilde est inactif, l'intention est que chaque guilde puisse recevoir un flux de pièce de guilde sur une base quotidienne indépendamment de la taille et de l'activité de celle-ci. De plus, en séparant le niveau des membres pour les quêtes de guilde, toute les quêtes peuvent être jouées par tous, ce qui apporte plus de variété au système.

    Comment ce sytème fonctionne réellement ?
    Chaque jour à minuit (heure GMT) ** la guilde reçoit une tâche qui doit être accomplie dans les 24 heures suivantes. Si un membre de la guilde accomplit sa tâche, il recevra la récompense finale par message en jeu à minuit (GMT time) le jour suivant. Cette récompense finale est conditionnée par le nombre de joueurs qui ont complété leur propre tâche par rapport au nombre de membres de la Guilde. Plus la participation est importante, plus la récompense sera importante. Les grandes guildes auront un défi plus important pour organiser tous leurs membres de guilde afin de recevoir une récompense plus intéressante. Dans le meilleur des cas, une guilde de 100 membres avec une participation totale peut obtenir plus de 264 pièces de guilde par membre chaque jour. Cela représente plus du double de récompense par rapport à la première itération des quêtes de guilde !




    Mais ma guilde est vraiment petite. Est-ce-que cela veut dire que je suis puni pour ne pas avoir beaucoup de membres ?

    Pas du tout. Nous avons retravaillé l'équilibrage des récompenses des quêtes de guilde pour faire en sorte que même les petites guildes aient leurs récompenses améliorées par rapport à l'itération précédente. Même si votre guilde n'a pas beaucoup de membres, ou complète les quêtes avec moins de participants, le nombre de pièces de guilde qui peut être obentu de façon hebdomadaire sera plus important qu'avec l'ancien système sur une semaine.

    Comment les récompenses des quêtes de guilde sont-elles calculées ?
    Nous avons initialement pensé à inclure une progression linéaire de récompense basée sur les membres et le pourcentage acquis mais nous avons très vite découvert que cela serait bien trop injuste pour les plus petites guildes et bien trop généreux pour les grandes guildes. Il était clair que nous devions trouver une solution afin que autant de joueurs que possible puissent participer et profiter d'une récompense juste pour cette révision des quêtes de guilde. Pour faire cela, nous avons opté pour un type de système différent qui donnerait une récompense décente aux petites guildes qui auraient progressé jusqu'à la récompense maximum. Cette récompense est alors assez attirante pour être une motivation d'aggrandir la guilde mais aussi pour ne pas être vu comme une punition pour les guildes qui veulent tout simplement jouer à leur propre rythme.

    Est-ce que ces changements incitent à renvoyer les joueurs inactifs ?
    Absolument pas. Selon notre perspective, jouer en guilde vous permet de passer d'agréables moments entre amis et de coopérer pour le même but. Ces changements apportés au système de quête de guilde ne devraient pas affecter la façon dont vous intéragissez ou jouez avec vos membres de guilde.

    Est-ce-que quelque chose à changé quant-aux quêtes déjà existantes ?
    Au niveau des exigences des quêtes et des récompenses individuelles, non. Elles restent comme elles ont toujours été. Cependant, le prix en pierres précieuses pour finir une quête a été augmenté pour refléter la récompense potentielle qui auraient été obtenue avec la quête principale, et standariser la récompense de chaque quête. Les nouveaux prix sont expliqués ci-dessous :
    • Niveaux 10-18: 20
    • Niveaux 19-25: 28
    • Niveaux 26-35: 39
    • Niveaux 36-45: 54
    • Niveaux 46-50: 76
    • Niveaux 51-65: 107
    • Niveaux 66-75: 150

    Attendez un peu, le prix en pierre précieuses augmente mais pas la récompense individuelle ? C'est vraiment injuste !
    La raison pour laquelle la récompense n'a pas été augmentée et a été standarisé est pour refléter la difficulté de la tâche donnée. Comme les tâches n'ont pas été changées, la récompense non plus. La raison pour laquelle le prix en pierre précieuse a été augmenté est parce qu'ils étaient initialement calculés selon les récompenses principales des quêtes de guilde précédentes qui étaient données et qui étaient équilibrés en fonction des anciennes valeurs. Dans certains cas, avec le nouvel équilibrage des valeurs de certaines tâches exigeraient 8 pierres précieuses pour être complétées afin d'obtenir une récompense qui surpasserait une moyenne de 100 pièces de guilde. Cela dévaluerait la valeur de la pièce de guilde sur le marché, et amènerait les joueurs à ne plus s'embêter à faire la quête mais à payer avec des pierres précieuse à la place. Nous voulons garder le jeu intéressant pour tout le monde, et ré-affirmer la valeur de la pièce de guilde sur le marché. Cependant, une augmentation du prix était nécessaire dans ce cas.

    Avoir une limite de 24 heures implique d'avoir beaucoup de pression dans notre guilde ...
    Les quêtes de guilde n'ont jamais été prévues comme une "mécanique principale" et sont seulement une partie de l'énorme quantité de contenu disponible dans le jeu, donc gardez votre rythme comme vous le faisiez normalement. Néanmoins, nous prenons vos retour en considération, pour permettre aux joueurs d'adapter leur style de jeu au mieux avec la nouvelle mécanique. Nous garderons un oeil sur les retours que vous, les joueurs, laissez sur les forums donc allez-y !

    Certaines quêtes sont juste infaisables en 24 heures !
    Nous sommes conscients que cela peut être le cas. Nous collectons toutes les données possibles pour pouvoir améliorer encore le système et ré-équilibrer les quêtes à une date ultérieure pour être sûrs qu'elles puissent être finies à temps et que tout le monde puisse apprécier ce contenu.

    Quel est le plan pour "les quêtes que personne ne veut faire "?
    Comme précédemment précisé, nous allons observer et évaluer de très près. Avec toutes les données que nous avons rassemblées, nous allons déterminer quelle quête n'est pas assez attirante pour nos joueurs et consomme leur précieux temps et nous les re-travaillerons.

    Pourquoi ne pas faire des quêtes de guilde en coopération, ou quelque chose comme ça?
    Nous avons aussi pensé à cette approche mais nous avons trouvé que si nous faisions ce genre de quête, il y aurait une chance qu'un ou deux joueurs très avancés soient capables de compléter la quête tout seul pour la guilde entière. Cela tuerait l'idée de collaborer en tant que guilde afin d'obtenir la récompense la plus importante. Le système serait facilement exploitable et nous avons peur que cela impacte la fonctionalité. Nous croyons fermement dans le travail d'équipe et récompensons le dévouement et les efforts communs des guildes, donc nous avons intégré ce sytème.
    De plus, des quêtes de guilde en coopération mettraient une grosse pression sur nos serveurs au niveau technique, car il y aurait un nombre plus important de données à gérer ce qui impacterait les performances du jeu. Comme vous apporter une expérience de qualité est l'une de nos priorités, nous avons décidé que cela représentait un risque trop élevé.

    Dernièrement, j'aimerais terminer ce post en vous confirmant l'importance de vos commentaires. Nous aimons naviguer sur les différents forums pour voir comment vous, les joueurs, réagissez à nos contenus et à notre jeu. Les retours positifs, les retours négatifs, tout cela nous aide ! Donc j'aimerais personnellement dire un grand MERCI à tous nos joueurs qui croient en nous.

    L'union fait la force, settlers !

    BB_BobMoriarty

    Pour les réactions, c'est par ici.
    Dernière modification par BB_Helenouska ; 22/01/2016 à 18h32.

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