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Discussion: [Dev Blog] Fortifiant de zone

  1. #1
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    [Dev Blog] Fortifiant de zone

    Chers Settlers,

    Un Dev Blog jette un oeil dans les coulisses. Il est écrit par notre équipe Gamedesign et il n'est pas traduit afin d'éviter la perte d'informations ou des changements de faits qui ne seraient pas intentionnels. Cette fois, BB_Alex fournit des informations de fond et explique certaines décisions qui ont été prises durant le développement des fortifiants de zone.



    Dev Blog : Fortifiant de zone

    Les textes du Dev Blog sont fournis par l'équipe de développement en anglais.
    Afin d'éviter que des informations soient altérées ou perdues, une traduction libre sera publiée ultérieurement à part.

    Greetings Settlers! Pleased to meet you. Let me introduce myself. My Name is BB_Alex and I am part of the Gamedesign team for The Settlers Online. First of all, thank you for your feedback, ideas und suggestions. Your contributon inspires us to new ideas and lets us rethink certain decisions and approaches.

    I want to take the chance and provide some insights on one of those ideas and decisions.

    What are Zone-wide Buffs?
    Zone Buffs are effects connected to your zone or island. It's a system providing global effects in addition to local effect like production buffs, which are connected to a building. Those Zone Buff include effects exchanging wildlife or applying a filter on the whole island.

    Why changing the system?
    Until now those Zone Buffs were connected to a building, the tavern. This leads to a limited amount of active Zone Buffs at the same time, since only one buff can be connected to a building. Besides that there was no proper display of information for active Zone Buffs. The amount of Zone Buff is growing and the newest one can exchange your wildlife with reindeers. Of course we won't stop there, so we needed a global system to handle several different buffs at the same time and provide a nice overview with detailed information of all active Zone Buffs.

    I get it, but why the effort for just some small graphical gimmicks?
    Each buff comes with a certain effect and once the foundation is established new effects can be created. Our goal was to give you a stable and informative foundation, which we can use to create new unique and interesting effects, which might go beyond beeing just a graphical change.

    Can you give us some examples?
    Sure, the first thing appearing in my mind, when I think about other possible effects, are production effects. Zone Buffs boosting all production buildings of a certain type or whole production chains. What about a Zone Buff shortening the travel time of all generals or the time your explorers need to find treasures? Those effects can be even more unique, like a Zone Buff increasing the hit chance of all ranged units. It does get more interesting, when I start to think about so called debuffs and the combination with other functions and features of The Settlers Online. Certain effects beeing active on adventures. Just imagine you can start an adventure with additional challenges and when you arrive there, you'll see a fog which isn't only a graphical change but also decreases the hit chance of your ranged units, while prodiving a bigger reward if you complete it.

    Those effects are just ideas, but establishing a foundation will allow us to bring more diversion into other parts of The Settlers Online in the future. So feel free to go crazy on ideas and let us know, if you you have a cool one for Zone Buffs.

    Thank you for your attention and feedback.

    BB_Alex

    Dernière modification par BB_Shark ; 26/02/2016 à 13h05.

  2. #2
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    Dev Blog : Fortifiant de zone

    Les textes du Dev Blog sont fournis par l'équipe de développement en anglais.
    Afin d'éviter que des informations soient altérées ou perdues, une traduction libre sera publiée ultérieurement à part.

    Bonjour Settlers ! Ravi de vous revoir. Laissez-moi me présenter. Je suis BB_Alex et je fais partie de l'équipe des designers du jeu The Settlers Online. Avant toute chose, merci pour vos retours, idées et suggestions. Vos contributions nous inspirent de nouvelles idées et nous conduisent à repenser certaines décisions et approches passées.

    Je saisi ici l'occasion de vous donner des détails sur l'une de ces idées et des décisions.

    Que sont les fortifiants de zone ?
    Les fortifiants de zone sont des effets qui sont influencent votre zone ou à votre île. Il s'agit d'un système qui fournit des effets globaux en plus des effets locaux comme les fortifiants de production qui sont relatifs à un bâtiment.


    Pourquoi changer le système ?
    Jusqu'à présent, ces fortifiants de zone étaient liés à un bâtiment, la taverne. Ceci conduit à une limitation des fortifiants de zone à un instant donné, puisqu'un seul fortifiant peut être lié à un bâtiment. de plus, il n'y avait aucune information claire concernant les fortifiants de zone actifs. Le nombre de fortifiants de zone existants augmente et le tout dernier peut changer les animaux qui circulent sur votre île en rennes.
    Bien sûr nous n'allons pas nous arrêter là, donc nous avions besoin d'un nouveau système capable de supporter différents fortifiants en même temps et de donner des informations claires et détaillées pour tous les fortifiants actifs.

    J'ai compris, mais pourquoi tout cet effort pour quelques petits changements graphiques insignifiants ?
    Chaque fortifiant apporte un certain effet et une fois que les fondations du systèmes sont posées, de nouveaux effets peuvent être créés. Notre but était de vous donner une fondation stable et informative, que nous allons pouvoir utiliser pour vous fournir des effets uniques et intéressants, qui pourraient aller plus qu'un simple changement graphique.

    Pouvez-vous nous donner quelques exemples ?
    Bien sûr, la première chose qui me vient à l'esprit, quand je pense à d'autres effets possibles, ce sont les effets sur la production. Des fortifiants de zone qui amélioreraient la production de tous les bâtiments d'un certain type ou une chaîne complète de production d'un coup. Quid d'un fortifiant de zone qui raccourcirait le temps de déplacement de vos généraux ou le temps que mettent vos explorateurs à trouver des trésors ? Ces effets peuvent même être plus spécifiques , comme un fortifiant de zone augmentant la chance de faire mouche de toutes les unités assignées à un général. Cela devient encore plus intéressant, quand je pense à la fonction d'annulation de fortifiant avec d'autres fonctionnalités de The Settlers Online. Certains effets étant actifs sur les aventures. Imaginez juste que vous pouvez démarrer une nouvelle aventure avec des défis additionnels et que quand vous arrivez sur l'aventure, vous voyez un brouillard qui n'est pas seulement un changement graphique, mais a aussi pour effet de réduire la chance de frapper juste de vos troupes, et qui vous donnerait une meilleure récompense si vous arrivez à gagner.

    Ces effets ne sont que des idées, mais établir une fondation solide va nous permettre d'apporter plus de diversions dans d'autres parties de The Settlers Online dans le futur. Donc, n'hésitez pas à nous donner vos idées, même les plus folles si vous en avez à propos des fortifiants de zone.

    Merci pour votre attention et vos retours.

    BB_Alex

    Pour les réactions, c'est pas >ICI<
    Dernière modification par BB_Shark ; 26/02/2016 à 17h25.

  3. #3
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    De nouvelles offres limitées seront régulièrement disponibles dans la boutique. Veuillez vérifier les offres actuellement disponibles dans le jeu.

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