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Discussion: Dev Blog : Le Prospecteur et le nouveau contenu

  1. #1
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
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    Dev Blog : Le Prospecteur et le nouveau contenu

    Cher Settlers,

    Un Dev Blog vous donne un aperçu de ce qui ce passe derrière les rideaux. Il est écrit par l'équipe Gamedesign et n'est pas traduit pour éviter la perte d'information ou les faits changés par inadvertance. Cette fois, BB_Alex nous donne quelques explications à propos du déroulement du processus décisionnel derrière le Prospecteur (Pathfinder, dans le texte ci-dessous) ainsi que dans l'implémentation de contenu additionnel.

    Nouveau contenu: Approches & Priorités


    Les textes des Dev Blog sont fournis en anglais par l'équipe de développement.
    Afin d'éviter que des informations soient altérées ou perdues, une traduction libre sera publiée ultérieurement à part.

    Greetings Settlers! Here I am again and it's a pleasure to be able to talk to you through this blog. Thank you for your feedback related to "The Pathfinder" feature! It shows how much you care about the future of The Settlers Online. I can understand your feelings of uncertainty when it comes to this feature and to future content for the game. There are a lot of open questions that have to be answered. I will try to clarify some of them. My goal is to let you know in which direction we want to go and how "The Pathfinder" fits into it.

    "The Pathfinder" & the Level Cap Raise
    Everything started with the Level Cap Raise update last year. The update was very well received, because you waited so long for it. "The Pathfinder" was thought out as part of the Level Cap Raise from our perspective. The design for this feature was done as part of the Level Cap Raise in order to cover the high level range (73+). At some point we realised that we wouldn't be able to release both features at the same time and still be pleased with the outcome, so the focus was shifted to the Level Cap Raise update. When the update was released, some parts of "The Pathfinder" feature were already finished. We kept on working on the feature, because we didn't want to leave it in this condition and take the risk of losing the development progress completely. With the release of "The Pathfinder", the Level Cap Raise update content is finally complete.

    Why not lower the unlock level for "The Pathfinder"?
    "The Pathfinder" was designed to cover the high level range of the Level Cap Raise update. This focus was kept during the implementation and several quests establishing the foundation for "The Pathfinder" were already implemented into the game with the Level Cap Raise update last year. We decided to move this feature to level 70, as this had a manageable impact on existing content. Changing this focus further by lowering the requirements would have resulted in several additional changes to the existing quests, progress, balancing and texts. This enables us to focus on new content aimed at level ranges below 70.

    New Content
    The progress in The Settlers Online contains several level ranges with a low amount of content. The most important ones are:
    • 28 - 29
    • 33 - 34
    • 37 - 39
    • 44 - 46
    • 58 - 59
    • 63 - 69
    We want to fill those level ranges with content for a more entertaining player experience. I can't tell you what exactly this content will look like, but I can give you a rough overview. This content is based on existing mechanics, while creating a new experience, that evolved out of a combination of those mechanics. An additional goal is to make progressing through those level ranges more fun by providing additional opportunities to gather experience points and cool items, that might in their turn provide new opportunities.

    Is new content for all level ranges planned for the future?
    Yes. The Summer Event will start soon and we prepared a little surprise for you before it starts. We will continue to fix bugs and to create new content for The Settlers Online. Each new update of the game is a step establishing a foundation that might be used later on to create new content or mechanics. Item stacking, zone wide buffs & culture buildings, the button returning Military Specialists to the Star Menu and several bug fixes are small steps aiming to improve the experience and create an interactive and diverse player experience. There is a bigger picture behind each single step and it will all be revealed in time.

    Anything else?
    I know we say this very often, but it still remains true: Your feedback is important. I am following and reading several threads on the forums personally: feedback to each new live update, test server feedback and your suggestions for the game. On top of that, we also get constant feedback updates from the Community Management Team. We are not able to react to each single question or suggestion, but we want to let you know that we do listen to your feedback and to your concerns. That is why we increased the frequency of the Dev Blog. It's an opportunity for us to share parts of our vision for The Settlers Online.

    Thank you for your contribution and we are looking forward to your feedback!
    BB_Alex

    Pour les réactions, c'est par ici.
    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 13/05/2016 à 18h00.

  2. #2
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    Cette traduction a été rédigée par BB_Maxhylere. Il est fort possible qu'elle diffère de l'anglais original. Certaines informations et opinions peuvent être perdue ou avoir changée de sens d'une langue à l'autre. En cas de différence vous référer au texte original en Anglais ci-haut.

    BB_Maxhylere

    Bonjour Settlers,

    C'est un vrai plaisir de revenir discuter avec vous. Nous vous remercions pour ces nombreux retours à propos du "Prospecteur" et de ce qui l’entoure. Il nous est facile de comprendre vos inquiétudes faces à ce nouveau contenu et nous savons a quel point The Settlers Online vous tiens à cœur. Ce Dev Blog cherche à éclaircir le contexte et la direction entamés par les quêtes associées au "Prospecteur"


    "Le Prospecteur" & l'augmentation du niveau maximum
    Lorsque nous avions établis notre plan il y avait une volonté d'inclure le contenu du "Prospecteur" à même la mise à jour de l'augmentation du niveau maximum. Nous avons du nous rendre à l'évidence qu'il ne serait pas possible de tout inclure de manière satisfaisante. Maintenant, avec ce qui était déjà en place, nous pouvons dire que l'addition du "Prospecteur" amène le contenu de la mise a jour de l'augmentation de niveau la où nous voulions le voir en premier lieu.

    Pourquoi ne pas rendre "Le Prospecteur" disponible à un niveau inférieurs?
    Initialement "Le Prospecteur" a été pensé pour couvrir le nouvel éventail de niveaux. Le jeu était déjà prêt a recevoir les nouvelles quêtes nous avons garder le cap ce qui nous a permis de terminer "le Prospecteur" pour combler ce vide. C'est pour cette raison et par peur de préserver l'équilibre existant que ce contenu a été placé au niveau 70. Si nous avions changer le niveau de cette quête il y aurait une une panoplie de complication à gérer en même temps. Les quêtes, la progression, l'équilibrage et les textes en place auraient tous du être remaniés ou altérés. À présent nous pouvons nous concentrer pour vous offrir du contenu de niveau 70 et moins.

    Nouveau contenu
    La progression est divisée entre plusieurs champs de niveaux ou le contenu est plus faible. Notablement:
    • 28 - 29
    • 33 - 34
    • 37 - 39
    • 44 - 46
    • 58 - 59
    • 63 - 69
    Il n'est pas possible de donner trop de détails mais un aperçu rapide, pas de problème. Notre ambition est d'amené du nouveau contenu basé sur les mécaniques existantes que vous connaissez en créant une expérience nouvelle. Aussi nous voulons ponctuer la progression d'opportunité pour gagner des points d'expériences et d'objets cool qui peuvent, à leur tour, entraîner de nouvelles opportunités.

    Est-ce que du contenu pour tout les niveaux est prévu?
    Bien sur! Cet été un nouvel événement est prévu pour bientôt et nous avons une petite surprise pour vous entre temps. Nous sommes engagé à combattre les bugs et à fournir du nouveau contenu pour The Settlers Online. Derrière chaque mises à jours nous mettons en place l'architecture nécessaire au développement futur du jeu. Les changements récemment apportés, ainsi que les correctifs effectués l'ont été dans cette optique d'améliorer votre expérience sur le jeu dans le cadre d'une vision plus globale. Nous voulons vous faire partager cette vision.

    Quoi d'autre?
    Tout ça vaut la peine d'être encore répété ; vos retours et vos commentaires sont importants. Je me tiens au courant des discussion sur les forums, de vos opinions sur les mises à jour et sur le serveur test ainsi que de vos suggestions. Aussi notre équipe de CM (c'est nous ça «N.D.T.») nous achemine vos préoccupations. Malheureusement, il ne nous est pas possible de réagir à chacun de vos commentaires individuellement. Il est, par contre, important que vous sachiez que nous sommes a l'écoute. C'est pour cette raisons que nous avons augmenté la fréquence des Dev Blogs. C'est une opportunité pour nous de partager notre vision de The Settlers Online.

    Merci pour votre contribution et nous attendons avec impatience vos commentaires!

    BB_Alex (trad. BB_Maxhylere)
    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 16/05/2016 à 13h07.

  3. #3
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    Sous "new content" les champs de niveaux ont été ajustées.

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