Salutations Settlers !
La crise est passée et l'été est finalement arrivé. Mais qu'est-ce qui doit suivre ? Tavaillons-nous sur de nouveaux contenus ? Ces questions et d'autres ont été posées sur les forums, et je pense que j'ai matière à répondre à certaines de ces questions dans un journal des développeurs.
Donc, quand aurons-nous de nouveaux contenus pour les niveaux 62 - 70 ? Comment est-ce que le niveau 70 peut être atteint pour plus de 5 % des joueurs ?
J'ai envie de répondre "bientôt", mais ce mot a sa propre définition lorsqu'il est en rapport avec TSO. Comme évoqué dans le dernier journal des développeurs, nous voulions achever l'algorithme de recherche de chemin avant de nous concentrer sur de nouveaux contenus propres à certaines tranches de niveau dans le jeu. Et c'est exactement ce que nous sommes en train de faire. Nos objectifs sont fixés. Nous voulons créer une meilleure chaine d'exploitation des ressources et fournir plus de points d'expérience en échange, pour permettre des progrès plus rapides et l'opportunité d'atteindre le niveau 70 pour plus de 5% des joueurs. Nous voulons fournir plus de contenu construits autour des mécanismes connus de TSO. Mais nous voulons également créer quelque chose de nouveau et unique, essayer une approche légèrement différente, ce qui devrait résulter dans une variété plus large dans le jeu et des alternatives qui correspondront au style de jeu choisi. Afin d'atteindre notre objectif, nous devons retravailler une spécificité du jeu : les quêtes journalières. Leur valeur et ce qu'elles apportent au jeu ne sont pas à la hauteur, et nous devons changer ça. Elles devraient avoir une valeur plus importante dans le jeu et alimenter les nouveaux contenus. Des informations additionnelles et détaillées seront communiquées dès que les objectifs seront gravés dans le marbre. Le développement des fonctionnalités est dynamique avec des éléments qui changent au fur et à mesure, et je ne veux pas faire de promesses que je ne pourrai pas tenir.
Allez-vous ajouter de nouveaux fortifiants pour nos casernes ?
Le nouveau contenu mentionné ci-dessus devrait permettre d'obtenir des récompenses uniques et nous avons pour objectif d'ajouter un fortifiant spécifique pour la caserne.
Pourquoi est-ce que les récompenses des aventures peu populaires ne sont pas changées ?
Rééquilibrer est un sujet très sensible. À moins que ce soit fait correctement, cela pourrait impacter l'économie du jeu et toute l'échelle de valeurs en place. Il faudrait qu'il y ait un nouveau cadre et de nouvelles règles qui garantiraient la valeur de ce qui est gagné en récompense de chaque aventure. Une des façons de maintenir la valeur d'une récompense, c'est de la rendre unique en limitant les sources qui permettent de l'acquérir. Par exemple, "la provenance des haricots magiques est liée aux aventures de contes de fées" est l'une de ces règles.
TSO a changé et évolué beaucoup depuis ces dernières années. Vous avez maintenant des généraux avec des talents uniques et une grande variété de fortifiant qui ouvrent des opportunités, en modifiant la difficulté de l’aventure. En conséquent, il y aurait surement une nécessité d’ajuster la difficulté. Ceci n’est qu’une des multiples variables qui doivent être prise en compte. D’autres règles de base doivent être étudiées à nouveau. La règle « les Aventures doivent être faisable avec le général de base » est l’une d’elle, et c’est une règle très importante. Cet élément a un impact important sur la quantité de pertes durant une aventure et sur l’équilibre des récompenses. C’est une des raisons principales pour laquelle certain joueurs peuvent compléter des aventures et recevoir un meilleur ratio entre les pertes et récompenses. La discussion sur la récompense Minerais de Platine dans « Mille et Une Nuits » est un autre bon exemple ; une simple augmentation de la récompense n’est pas la solution.
Nous n’avons aucun plan d’ajuster l’équilibre des récompenses a cours terme étant donnée la quantité de préparation associée.
Est-ce que des changements dans les chances de récompenses dans les aventures et les chasses aux trésors ?
Tel que mentionné, le rééquilibrage est pris très sérieusement. C’est pour cette raison qu’aucun changement n’a été apporté depuis très longtemps.
Pouvons-nous une liste alphabétique dans le Menu Étoile
Une fois que nous avons ajouté la fonctionnalité d’empilement, nous avons continué à travailler sur des nouvelles fonctionnalités et des éléments de confort sur le Menu Étoile. Le dernier
Aperçu et le serveur test peuvent vous donner une idée de la direction prise.
Il y a bien d’autre questions et discussions. Beaucoup trop pour les souligner toutes. A présent je voudrais remercier l’équipe de CM qui ont amasser toutes ces questions et discussions puisque je ne peux les lire dans toutes les langues. Et bien sur un énorme merci aux joueurs pour avoir soumis leur requêtes et suggestions.
Merci de vos contributions et nous avons hâte de lire vos réponses.
BB_Alex (Traduit par BB_Maxylere et vos modérateurs)