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Discussion: [Dev Blog] Édition de l'été

  1. #1
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
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    [Dev Blog] Édition de l'été

    Cher Settlers,

    Un Dev Blog vous donne un aperçu de ce qui se passe derrière les rideaux. Il est écrit par l'équipe Gamedesign et n'est pas traduit pour éviter la perte d'information ou les faits changés par inadvertance. Cette fois, BB_Alex vous proposes des réponses aux questions les plus pressantes suggérées par la communauté.


    Édition d'été


    Les textes des Dev Blog sont fournis en anglais par l'équipe de développement.
    Afin d'éviter que des informations soient altérées ou perdues, une traduction libre sera publiée ultérieurement à part.

    Greetings Settlers!
    The crisis was averted and summer is finally here. But what comes next? Are we working on new content? Those and many other questions were asked in the forums, and I think I am able to cover some of those concerns with a DevBlog.

    So, when do we get content for level 62 - 70? How is level 70 supposed to be reachable for more than 5% of the players?
    I would like to say "soon", but this word has its own unique definition connected to TSO. As mentioned in the last Dev Blog, we wanted to finish the Pathfinder to be able to focus on new content directed at certain level ranges in the game. And this is exactly what we are doing right now. Our goals are set. We want to create a higher resource drain and provide more experience points in exchange, to allow for faster progress and the opportunity to reach level 70 for more than 5% of the players. We want to provide more content built on known TSO mechanics. But we also want to create something new and unique, to try a slightly different approach, which should increase the variety in the game and offer alternatives when it comes to the chosen playing style. In order to achieve this goal, we have to rework one specific part of the game: Daily Quests. Their value and contribution to the game are not high enough, and we want to change this. They should have a bigger value in the game and fuel the new content. More detailed information will be released as soon as everything is set in stone. Feature development is dynamic with things changing during the process, and I don't want to make any promises I might not be able to keep.

    Will you introduce better buffs for our barracks?
    The new content mentioned before should provide some unique rewards and we aim to introduce one unique buff for barracks.

    Why are rewards of unpopular adventures not changed?
    Rebalancing is a very sensitive issue. Unless it is done right, it could negatively impact the in-game economy and value. There has to be an up-to-date framework and ruleset, which will guarantee the value of rewards inside each adventure. One way of maintaining the value of a reward is making it unique by limiting the sources from which it can be acquired. For instance, "The availability of Magic Beans is related to Fairytale adventures" is such a rule.
    Over the years, The Settlers Online has evolved and changed. You now have more uniquely skilled generals and the wide variety of buffs provide more opportunities, altering the initial difficulty of adventures. As a result there might be a need for the difficulty to be adjusted. This is just one of several variables that need to be taken into account. Other basic rules have to be re-evaluated. The rule "Adventures should be doable with default generals" is one of those, and it is a very important one. It has a big impact on the amount of losses during an adventure and it also impacts the balancing of the rewards. This is one of the main reasons why some players are able to complete adventures and get a better reward/loss return. The discussion about the Platinum Ore rewards in the Arabian Nights Adventures is a very good example. A simple increase of rewards won't do the trick.

    There are no plans to adjust the balancing of adventure rewards in the near future, since this would require a lot of preparation time.

    Have there been drop rate changes for adventure and treasure searches?
    As mentioned above, re-balancing is a very sensitive topic. That is why there have been no changes on the drop rates of adventure and treasure searches for quite a long time.

    Can we have the Star Menu organised alphabetically?
    After the introduction of the Stacking Feature, we kept on working on improvements and comfort functions for the Star Menu. Check out the latest Sneak Peek and visit the test-server to see the latest changes.


    There are a lot more questions and topics. Too many to cover all of them. At this point I would like to thank the Community Management Team for collecting all these questions and topics, since I am not able to read every thread in every language. And of course a big "Thank You" to the players for all their inquiries and suggestions.

    I will use the DevBlog to give you feedback on your suggestions and answers to some of your questions.


    Thank you for your contribution and we are looking forward to your feedback!
    BB_Alex
    Pour les commentaires c'est ici
    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 04/07/2016 à 14h27.

  2. #2
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
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    Cette traduction a été rédigée par BB_Maxhylere (et surtout l'équipe des mods, merci encore ^^). Il est fort possible qu'elle diffère de l'anglais original. Certaines informations et opinions peuvent être perdue ou avoir changée de sens d'une langue à l'autre. En cas de différence vous référer au texte original en Anglais ci-haut.

    BB_Maxhylere
    Salutations Settlers !
    La crise est passée et l'été est finalement arrivé. Mais qu'est-ce qui doit suivre ? Tavaillons-nous sur de nouveaux contenus ? Ces questions et d'autres ont été posées sur les forums, et je pense que j'ai matière à répondre à certaines de ces questions dans un journal des développeurs.
    Donc, quand aurons-nous de nouveaux contenus pour les niveaux 62 - 70 ? Comment est-ce que le niveau 70 peut être atteint pour plus de 5 % des joueurs ?

    J'ai envie de répondre "bientôt", mais ce mot a sa propre définition lorsqu'il est en rapport avec TSO. Comme évoqué dans le dernier journal des développeurs, nous voulions achever l'algorithme de recherche de chemin avant de nous concentrer sur de nouveaux contenus propres à certaines tranches de niveau dans le jeu. Et c'est exactement ce que nous sommes en train de faire. Nos objectifs sont fixés. Nous voulons créer une meilleure chaine d'exploitation des ressources et fournir plus de points d'expérience en échange, pour permettre des progrès plus rapides et l'opportunité d'atteindre le niveau 70 pour plus de 5% des joueurs. Nous voulons fournir plus de contenu construits autour des mécanismes connus de TSO. Mais nous voulons également créer quelque chose de nouveau et unique, essayer une approche légèrement différente, ce qui devrait résulter dans une variété plus large dans le jeu et des alternatives qui correspondront au style de jeu choisi. Afin d'atteindre notre objectif, nous devons retravailler une spécificité du jeu : les quêtes journalières. Leur valeur et ce qu'elles apportent au jeu ne sont pas à la hauteur, et nous devons changer ça. Elles devraient avoir une valeur plus importante dans le jeu et alimenter les nouveaux contenus. Des informations additionnelles et détaillées seront communiquées dès que les objectifs seront gravés dans le marbre. Le développement des fonctionnalités est dynamique avec des éléments qui changent au fur et à mesure, et je ne veux pas faire de promesses que je ne pourrai pas tenir.

    Allez-vous ajouter de nouveaux fortifiants pour nos casernes ?

    Le nouveau contenu mentionné ci-dessus devrait permettre d'obtenir des récompenses uniques et nous avons pour objectif d'ajouter un fortifiant spécifique pour la caserne.

    Pourquoi est-ce que les récompenses des aventures peu populaires ne sont pas changées ?
    Rééquilibrer est un sujet très sensible. À moins que ce soit fait correctement, cela pourrait impacter l'économie du jeu et toute l'échelle de valeurs en place. Il faudrait qu'il y ait un nouveau cadre et de nouvelles règles qui garantiraient la valeur de ce qui est gagné en récompense de chaque aventure. Une des façons de maintenir la valeur d'une récompense, c'est de la rendre unique en limitant les sources qui permettent de l'acquérir. Par exemple, "la provenance des haricots magiques est liée aux aventures de contes de fées" est l'une de ces règles.
    TSO a changé et évolué beaucoup depuis ces dernières années. Vous avez maintenant des généraux avec des talents uniques et une grande variété de fortifiant qui ouvrent des opportunités, en modifiant la difficulté de l’aventure. En conséquent, il y aurait surement une nécessité d’ajuster la difficulté. Ceci n’est qu’une des multiples variables qui doivent être prise en compte. D’autres règles de base doivent être étudiées à nouveau. La règle « les Aventures doivent être faisable avec le général de base » est l’une d’elle, et c’est une règle très importante. Cet élément a un impact important sur la quantité de pertes durant une aventure et sur l’équilibre des récompenses. C’est une des raisons principales pour laquelle certain joueurs peuvent compléter des aventures et recevoir un meilleur ratio entre les pertes et récompenses. La discussion sur la récompense Minerais de Platine dans « Mille et Une Nuits » est un autre bon exemple ; une simple augmentation de la récompense n’est pas la solution.
    Nous n’avons aucun plan d’ajuster l’équilibre des récompenses a cours terme étant donnée la quantité de préparation associée.

    Est-ce que des changements dans les chances de récompenses dans les aventures et les chasses aux trésors ?
    Tel que mentionné, le rééquilibrage est pris très sérieusement. C’est pour cette raison qu’aucun changement n’a été apporté depuis très longtemps.
    Pouvons-nous une liste alphabétique dans le Menu Étoile
    Une fois que nous avons ajouté la fonctionnalité d’empilement, nous avons continué à travailler sur des nouvelles fonctionnalités et des éléments de confort sur le Menu Étoile. Le dernier Aperçu et le serveur test peuvent vous donner une idée de la direction prise.
    Il y a bien d’autre questions et discussions. Beaucoup trop pour les souligner toutes. A présent je voudrais remercier l’équipe de CM qui ont amasser toutes ces questions et discussions puisque je ne peux les lire dans toutes les langues. Et bien sur un énorme merci aux joueurs pour avoir soumis leur requêtes et suggestions.

    Merci de vos contributions et nous avons hâte de lire vos réponses.
    BB_Alex (Traduit par BB_Maxylere et vos modérateurs)

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