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Discussion: Le perchoir du dragon

  1. #1
    Constructeur de cabanes en bois
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    mars 2012
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    Erquy
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    Terres d'Ambre

    Le perchoir du dragon

    Bonjour

    je vous donne ma combinaison pour les camp zone par zone pour 1 gg 270 + 1 gg 200 (et oui j' ai aps de mam)

    faites bien la recuperation des truc sur la carte et produisez tout meme l'epée (les pioches et les pont )
    posez les pioche et les pont pour faire le chemin d'attaque de votre gg

    zone 1
    10 sanglier : 50mili/180cav/40k perte : 0
    15 renards : 110r/20mili/40ei/100k perte 14r
    100loup gris / 5 loup : 150r/20mili/100k perte 23r
    boss : 5sanglier 1 sanglier enragé : 30r/60mili/60 cav/ 120k perte 22r
    perte 59 recrue
    zone 2
    5ours / 5 renard : 10r/100mili/80ei/80k perte 10r/4mili
    13 loupchef de meute/ 5 renard : 70r / 120cav/80k perte 5cav
    1ours geant : 50r/20ei/200k perte 47 r

    perte 57 recrue / 4 mili / 5 cav

    zone 3
    10 pretre des ténèbre / 10 esclave des ombre : 110r/20mili/40eli/100k perte 10r
    10 membre de secte / 10 esclave des ombre/ 5 danseur de feu : 110r/20mili/40eli/100k perte 10r

    perte 20 r
    zone 4
    50 membre de secte : 50recrue/20eli/200cav perte 24r
    20 membre de secte/ 1 prédicateur (la j'ai chié dans la colle) 30r/40mili/100cav/100k perte 100 cav
    perte 24r 100 cav
    zone 5
    la il n'y avais aucune correspondance pour le boss j' ai donc été au petit bonheur la chance . j' ai donc fait 2 vague pour évite de perdre de grosse troupes ( eli /k / cav etc..)

    20 membre de secte / 1 dragon fafnir : 1 vague 200 archer 2eme vague 110r 39s 1e 120k
    perte 43r/200archer

    le dragon se terre dans sa caverne validé les quête et utilisé l’épée sur la caverne a l'emplacement du château noir


    en espérant que cela peu vous aider à bientôt

    cdt

  2. #2
    Constructeur de cabanes en bois
    Date d'inscription
    janvier 2016
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    Terres d'Ambre
    Bonjour.
    Merci Oberonoak

    Pour ma part j'ai fait l'aventure avec un MAM mais sans Soldat Elite, ni Arbalétrier ni canon.
    Ça donne (A=Archers et AL=Archers Longs):

    zone 1
    10 sangliers : 140r/80cav perte 0
    15 renards : 80r/20mili/120s perte 15r
    100 loups gris / 5 loups : 20r/20s/140cav/40A perte 7r
    boss : 5 sangliers 1 sanglier enragé : 40r/20s/160AL perte 38r
    perte 60 recrues

    zone 2
    5 ours / 5 renards : 160r/60cav perte 5 cav
    13 loups chef de meute/ 5 renard : 160r/60cav perte 5 cav
    1 ours géant : 100r/20s/100AL perte 95r
    perte 95 recrues et 10 cavaliers

    zone 3
    10 prêtres des ténèbres / 10 esclaves des ombre : 220mili perte 0
    10 membres de secte / 10 esclaves des ombres/ 5 danseurs de feu : 180r/40mili perte 2r
    perte 2 recrues

    zone 4
    50 membres de secte : 20r/200cav perte 0
    20 membres de secte/ 1 prédicateur : 160r/60mili perte 22r
    perte 22 recrues

    zone 5
    20 membres de secte / 1 dragon ancien : 120r/20mili/80AL perte 120r/18mili
    perte 120 recrues et 18 miliciens

    Troupes envoyées (1120): 370 recrues, 220 miliciens, 120 soldats, 210 cavaliers, 40 archers et 160 archers longs.
    Troupes perdues: 299 recrues, 18 miliciens et 10 cavaliers.

    Bon jeu à toutes et tous

  3. #3
    Porteur de menhirs
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    août 2011
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    Terres d'Ambre
    Composition avec Mam, GG270 .


    ZONE I
    Camp 1 : 10 Sangliers
    MAM - Troupes : 220 C Pertes : 0
    Camp 2 : 15 Renards
    MAM - Troupes : : 14 R 1 SE 204 K Pertes : 13 R
    Camp 3 : 100 Loups Gris 5 Loups
    MAM - Troupes : : 5 R 1 SE 214 C Pertes : 5 R
    Camp 4 (Boss) : 1 Sanglier 5 Sangliers
    MAM - Troupes : : 20 R 1 SE 20 C 179 K Pertes : 20 R
    ZONE I, Total des pertes : 38 R


    ZONE II
    Camp 1 : 5 Ours 5 Renards
    MAM - Troupes : : 10 R 1 SE 209 K Pertes : 10 R
    Camp 2 : 13 Loups chef de meute Ours 5 Renards
    MAM - Troupes : 220 C Pertes : 5 C
    Camp 3 (Boss): 1 Our geant
    GG270 - Troupes : 40 R 200 Arb 30 K Pertes : 37 R
    ZONE II, Total des pertes : 47 R 5 C


    ZONE III
    Camp 1 : 10 Prêtres des ténèbres 10 Esclaves des ombres
    MAM - Troupes : : 220 SE Pertes : 0
    Camp 2 : 5 Danceurs de feu 10 Membres de secte 10 Esclaves des ombres
    MAM - Troupes : 2 R 1 SE 217 K Pertes : 2
    ZONE III, Total des pertes : 2 R


    ZONE IV
    Camp 3 : 50 Membres de secte
    MAM - Troupes : : 220 C Pertes : 0
    Camp 4 (Boss) : 20 Membres de secte 1 Predicateur des flammes
    MAM - Troupes : : 50 C 170 Arb Pertes : 0 merci Edvarian pour la Compo
    ZONE IV, Total des pertes : 0


    ZONE V
    Palais Noir (Boss) : 20 Membres de secte 1 Dragon ancien
    GG270 - Troupes : : 54 R 1 SE 215 K Pertes : 53 R


    TOTAL AVENTURE : 140 R 5 C
    Dernière modification par Streisac ; 25/09/2016 à 21h16.

  4. #4
    Dompteur de poneys Avatar de Emeraude
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    juillet 2011
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    Terres d'Ambre
    Composition MAM + VET


    ZONE I
    Camp 1 : 10 Sangliers
    MAM - Troupes : 220 C Pertes : 0
    Camp 2 : 15 Renards
    MAM - Troupes : : 100R 120SE Pertes : 14 R
    Camp 3 : 100 Loups Gris 5 Loups
    MAM - Troupes : : 5 R 1 SE 214 C Pertes : 5 R
    Camp 4 (Boss) : 1 Sanglier 5 Sangliers
    Vétéran - Troupes : : 30 R 20 C 200 ARBA Pertes : 24 R
    ZONE I, Total des pertes :43 R


    ZONE II
    Camp 1 : 5 Ours 5 Renards
    MAM - Troupes : : 100R 120 SE Pertes : 11 R
    Camp 2 : 13 Loups chef de meute Ours 5 Renards
    MAM - Troupes : 60R 160SE Pertes : 28R
    Camp 3 (Boss): 1 Our geant
    MAM - Troupes : 100 R 120 Arb Pertes : 66 R
    ZONE II, Total des pertes : 105R


    ZONE III
    Camp 1 : 10 Prêtres des ténèbres 10 Esclaves des ombres
    MAM - Troupes : : 60R 160 SE Pertes : 0
    Camp 2 : 5 Danceurs de feu 10 Membres de secte 10 Esclaves des ombres
    MAM - Troupes : 50R 170SE Pertes : 2R
    ZONE III, Total des pertes : 2 R


    ZONE IV
    Camp 3 : 50 Membres de secte
    MAM - Troupes : : 50 R 170 SE Pertes : 19 R
    Camp 4 (Boss) : 20 Membres de secte 1 Predicateur des flammes
    MAM - Troupes : : 30 R 190 ARBA Pertes : 26 R ou selon Edvarian: 50 cavaliers + 170 arbalétriers, zéro pertes
    ZONE IV, Total des pertes : 45 R


    ZONE V
    Palais Noir (Boss) : 20 Membres de secte 1 Dragon ancien
    Vétéran 250 - Troupes : : 100M 20SE 130K Pertes : 37M

    Butin: 1 mine de cuivre industriel (pas de permis de construire)
    1 boost marteau de damas
    1 steak grillé
    3135XP
    Dernière modification par Emeraude ; 20/10/2016 à 19h30.

  5. #5
    Constructeur de cabanes en bois
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    février 2014
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    qui a essayer avec un gg normal , pouvez vous nous communiquer svp les résultats merci d'avance

  6. #6
    Moulin à paroles
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    avril 2013
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    si c'est pour savoir si c'est faisable je dis oui, une de nos guildées n'a que deux gg taverne et pas de canons (elle est lvl 38)... elle a utilisé le simu pour la faire

    par contre elle n'a pas noté ses compos, désolée

  7. #7
    Constructeur de cabanes en bois
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    septembre 2015
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    Les Plaines d'Helios
    Bonjour,

    Pour le Prédicateur des Flammes,
    J'ai fait une vague de 30AC pour nettoyer les grunts.
    Puis j'ai attaqué avec 60R et 140S. Moins de 20R de perte.
    Dernière modification par a2lyn ; 19/09/2016 à 18h01.

  8. #8
    Constructeur de cabanes en bois
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    Les Plaines d'Helios
    Pour le dragon :
    Une première vague de R pour nettoyer les grunts
    puis 100R/40S/60A, ~100R de perte.

    Ca doit marcher avec 100R/100A aussi, mais j'en avais pas assez

  9. #9
    Bûcheron agité
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    Terres d'Ambre
    Je vous donne mes combinaisons pour les camps avec gg 200:

    10 sangliers : 200 cavaliers--------------------------------------------------------------------------->pertes : 0
    15 renards : 185 soldats 15 recrues---------------------------------------------------------------->pertes : 15 recrues
    100 loups gris / 5 loups : 185 soldats 15 recrues--------------------------------------------------->pertes : 11 recrues
    1er boss, 5 sangliers / 1 sanglier enragé : 40 recrues 160 arbalètes----------------------------->pertes : 32 recrues
    5 ours / 5 renard : 180 soldats 20 recrues--------------------------------------------------------->pertes : 12 recrues
    13 loups chef de meute / 5 renards : 155 soldats 45 recrues------------------------------------->pertes : 42 recrues
    1 ours géant : 105 recrues 95 arbalètes------------------------------------------------------------>pertes : 85 recrues
    10 prêtres des ténèbres / 10 esclaves des ombres : 185 soldats 15 recrues -------------------->pertes : 10 recrues
    10 membres de secte / 10 esclaves des ombres/ 5 danseurs de feu : 185 soldats 15recrues-->pertes : 10 recrues
    50 membres de secte : 194 cavaliers 6 recrues --------------------------------------------------->pertes : 3 recrues
    20 membres de secte / 1 prédicateur : 165 soldats 35 recrues----------------------------------->pertes : 27 recrues
    20 membres de secte / 1 dragon ancien : 30 soldats 170 arbalètes------------------------------>pertes : 28 soldats

  10. #10
    Chasseur de dodos
    Date d'inscription
    novembre 2012
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    85
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Bonjour,
    pour le camp du prédicateur, avec MAM :
    50 cavaliers + 170 arbalétriers, zéro pertes :-)

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