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Discussion: Chaine d'expedition "La reine Malefique"

  1. #11
    Dénoyauteur d'endives
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    Suite a mon message précédent, à titre d'exemple, pour le dernier camp de Hansel et Gretel, (Palais Noir) le tuto de streisac nous indique
    V1 – MAM - 220 CHE
    V2 – G270 - 98EM 172 AM Pertes Totales : 220 CHE 93 EM

    Moi j'ai fait
    V1 MAM 220 Recrues
    V2 MAM 220 Recrues
    V3 270 34 EPM 236 AQM Pertes 33 EPM

    Tres avantageux en temps de reconstruction et de ressources.
    Dernière modification par BenCoudon ; 06/10/2016 à 17h21.

  2. #12
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    Citation Envoyé par BenCoudon Voir le message
    Suite a mon message précédent, à titre d'exemple, pour le dernier camp de Hansel et Gretel, (Palais Noir) le tuto de streisac nous indique
    V1 – MAM - 220 CHE
    V2 – G270 - 98EM 172 AM Pertes Totales : 220 CHE 93 EM

    Moi j'ai fait
    V1 MAM 220 Recrues
    V2 MAM 220 Recrues
    V3 270 34 EPM 236 AQM Pertes 33 EPM

    Tres avantageux en temps de reconstruction et de ressources.
    Parfaitement d'accord avec toi bencoudon, le défaut étant qu'on doit attendre la guérison des mam...choisir entre patience et économie^^

  3. #13
    Pêcheur de poulpes
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    En même temps, vu le temps nécessaire à refaire toutes les troupes élites, on peut bien attendre 2h ^^

    @BenCoudon : j'ai fait exactement la même chose la 1ère fois que j'ai faite cette série, mais j'ai préféré les archers aux recrues. sur ce même palais noir, cela fait économiser 6 EPM supplémentaires au final, pour toute l'aventure, je n'ai "que" 27-29h de caserne hors boost

  4. #14
    Dénoyauteur d'endives
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    Il faut etre lvl 58 pour faire ces aventures. En general, rendu a ce lvl, on a 3, 4 voir 5 MAM. Mais effectivement, il faut etre patient

  5. #15
    Dénoyauteur d'endives
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    Citation Envoyé par guizben Voir le message
    En même temps, vu le temps nécessaire à refaire toutes les troupes élites, on peut bien attendre 2h ^^

    @BenCoudon : j'ai fait exactement la même chose la 1ère fois que j'ai faite cette série, mais j'ai préféré les archers aux recrues. sur ce même palais noir, cela fait économiser 6 EPM supplémentaires au final, pour toute l'aventure, je n'ai "que" 27-29h de caserne hors boost
    Oui il est sans doute possible d'optimiser les compos. En général, faut faire l'aventure 4 ou 5 fois pour en arriver aux solutions optimums. Le problème ici cest qu'avec cette chaine, il faut faire la 1ere pour avoir la 2 ieme, et ainsi de suite. D0nc ca vas prendre un certain temps avant qu'on ait fait 3 ou 4 fois. Mais que ce soit des Recrues, des AC ou autres troupes régulières, leur utilisation en première ou seconde vague fait économiser des troupes élites. Et il y a aussi le fait qu'on peut utiliser les 2 casernes simultanément pour reconstruire les 2 types de troupes.
    J'espère qu'elle en vaut le cout cette ferme épique car faire 5 aventures lvl 9 et 10 pour 1 ferme épique, c'est payer très cher

  6. #16
    Bibliothécaire Invétéré et Poussiéreux
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    oui, elle vaut le coup

    je n'ai plus de souci sur cette chaine grâce à elle

  7. #17
    Pêcheur de poulpes
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    en 3min, elle produit 10 (ou 20 pour le blé et eau lvl2) de chaque ressources blé / eau / farine / silo / breuvage / chevaux / pain par slot

    en gros, pour l'eau lvl1 (3 slots), c'est comme si on avait 2 moulin amélioré lvl6 (voire même un peu plus)

  8. #18
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    Le joueur de flûte

    Cette aventure s'obtient dans la chaîne "La reine maléfique" (lvl58+) à la suite de l'aventure "Hansel et Gretel"

    Pertes : 4 r, 470 c, 480 epmo, 813 che

    La Carte


    MISSION Problème de parasite

    1- Fabriquer dans le GM
    • 10 Flûtes en platine = 5000 lingots de platine
    • 6 Flûtes en acajou = 4500 bois d'acajou
    2- Utiliser les flûtes pour détruire les meutes de rats dans les grottes


    3- Vaincre tous les camps (cavernes de commandement de vie sauvage)



    Camp 1 : 50 géants, 100 chefs de meute, 100 sangliers
    GG270 : 270 armo
    Pertes : 0

    Camp 2 : 50 renards, 100 loups, 1 chef des géants, 1 chef ds géants
    GG270 : 10 epmo, 120 che, 140 mds
    Pertes : 8 epmo, 24 che

    Camp 3 : 100 renards, 150 ours, 150 chefs de meute, 1 ours géant
    Vague 1 MAM : 200 c
    Vague 2 MAM : 50 c
    (reste 150 ours, 145 chefs de meute, 1 ours géant)
    Vague 3 GG270 : 97 epmo, 173 armo
    Pertes : 250 c, 92 epmo

    Camp 4 : 50 chefs de meute, 100 renards, 200 ours, 1 chèvre couchée

    Vague 1 MAM : 220c (reste 50 chefs de meute, 20 renards, 200 ours, 1 chèvre couchée)
    Vague 2 GG270 : 93 epmo, 17 che, 160 mds
    Pertes : 92 epmo, 4 che

    Camp 5 : 150 loups, 150 chefs de meute, 75 ours
    GG270 : 28 epmo, 242 armo
    Pertes : 28 epmo

    MISSION Sauvetage : vaincre le roi des rats et le joueur de flûte
    Camp 6 : 250 renards, 75 ours, 1 joueur de flûte, 1 roi des rats
    Vague 1 MAM : 1r (reste 234 renards, 75 ours, 1 joueur de flûte, 1 roi des rats)
    (la vague 1 est facultative, elle permet d'économiser quelques unités)
    Vague 2 GG270 : 20 epmo, 160 che, 90 mds
    Pertes : 1r, 14 epmo, 130 che (20 epmo, 147 che sans vague 1)

    MISSION Retour de fisc : Vaincre Chef du culte Noir


    Camp 7 : 50 élites, 100 recrues, 100 arba, 50 miliciens
    GG270 : 7 epmo, 263 armo
    Pertes : 7 epmo

    Camp 8 : 100 miliciens, 50 élites, 50 archers

    GG270 : 270 armo
    Pertes : 0

    Chef 9 : 50 arbas, 200 cavaliers, 1 mage noir
    GG270 : 20 epmo, 100 che, 150 mds
    Pertes : 20 epmo, 95 che

    Camp 10 : 200 cavaliers, 200 archers longs

    Vague 1 MAM : 1r (facultatif)
    Vague 2 GG270 : 200 che, 70 mds
    Pertes : 1r, 116 che (151 che sans vague 1)

    Chef 11 : 100 canons, 100 miliciens, 1 aubergiste avare

    GG270 : 70 epmo, 100 che, 100 mds

    Pertes : 65 epmo, 83 che

    Chef 12 : 200 cavaliers, 50 archers longs, 100 miliciens
    Vague 1 MAM : 1r (facultatif)
    Vague 2 GG270 : 52 epmo, 100 che, 118 mds
    Pertes : 1r, 50 epmo, 88 che (52 epmo, 100 che sans vague 1)

    MISSION Le Maire : vaincre le Maire
    Boss 13 : 150 cavaliers, 250 miliciens, 1 maire
    Vague 1 Vétéran : 50 epmo, 200 che
    Vague 2 GG270 : 58 epmo, 75 che, 137 mds
    Pertes : 54 epmo, 73 che

    BUTIN
    7000XP +
    (pralines au chocolat, aventure "Petit chaperon Rouge")

  9. #19
    Bûcheron agité
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    Petit Chaperon Rouge

    Cette aventure s'obtient dans la chaîne "La reine maléfique" (lvl58+) à la suite de l'aventure "Le joueur de flûte de Hamelin" (comme la précédente, affutez vos chevaliers... )

    Pertes Totales : 1.428 epmo, 1.240 che, 220c, 3r, 250 arcu, 270 armo !

    MISSION 1 "FAUNE AGITÉE" : vaincre toutes les cavernes de commandement de la vie sauvage

    Pertes pour cette mission : 925 epmo, 912 che, 220c, 3r, 50 arcu

    Globalement, en présence de renards, les vagues de MAM 1r permettent d'économiser nombre de chevaliers. J'en ai fait certaines mais pas toutes car j'étais pressé et mes MAM étaient en récup....

    Camp 1 : 200 renards, 150 chefs de meute
    V1 MAM : 1r (facultatif, reste 184 renards, 150 chefs de meute)
    V2 GG270 : 200 che, 70 mds
    Pertes : 1r, 90 che (99 che sans v1)

    Camp 2 : 150 sangliers, 100 chefs de meute

    GG270 : 270 armo
    Pertes : 0

    Chef 3 : 200 chefs de meute, 150 sangliers, 50 géants, 1 chef des géants

    GG270 : 140 epmo, 130 aqmo
    Pertes : 134 epmo

    Camp 4 : 400 sangliers
    GG270 : 37 epmo, 233 armo
    Pertes : 33 epmo

    Camp 5 : 300 renards, 250 chefs de meute
    Vague 1 MAM : 1 r (reste 284 renards, 250 chefs de meute)
    Vague 2 MAM : 65 che (reste 268 renards, 193 chefs de meute)

    Vague 2 GG270 : 200 che, 70 mds
    Pertes : 1r, 203 che (250 che si pas vague 1)

    Chef 6 : 100 chefs de meute, 150 renards, 150 ours, 1 sanglier enragé

    Vague 1 MAM : 220c (reste 100 chefs de meute, 71 renards, 150 ours, 1 sanglier enragé)
    Vague 2 GG270 : 94 epmo, 76 che, 100 mds
    Pertes : 220c, 93 epmo, 49 che

    Camp 7 : 150 ours, 200 loups
    GG270 : 75 epmo, 195 armo
    Pertes : 71 epmo

    Chef 8 : 200 chefs de meute, 100 ours, 1 sanglier enragé, 1 licorne
    GG270 : 78 epmo, 192 armo
    Pertes : 67 epmo

    Camp 9 : 100 renards, 200 sangliers, 100 ours

    GG270 : 82 epmo, 99 che, 89 mds
    Pertes : 78 epmo, 97 che

    Camp 10 : 150 renards, 150 chefs de meute, 150 loups
    GG270 : 93 epmo, 100 che, 77 mds
    Pertes : 90 epmo, 70 che

    Camp 11 : 150 renards, 150 sangliers, 100 ours
    Vague 1 MAM : 1r (reste 134 renards, 150 sangliers, 100 ours)
    GG270 : 60 epmo, 140 che, 70 mds
    Pertes : 1r, 55 epmo, 138 che (58 epmo, 148 che sans v1)

    Chef 12 : 200 géants, 100 ours, 1 sanglier enragé
    GG270 : 77 epmo, 193 armo
    Pertes : 74 epmo

    Camp 13 : 200 chefs de meute, 100 ours, 100 loups
    Vague 1 GG200 : 100 che
    Vague 2 GG270 : 270 armo
    Pertes : 100 che

    Camp 14 : 300 ours
    GG270 : 60 epmo, 210 armo
    Pertes : 55 epmo

    Camp 15 : 300 ours
    GG270 : 60 epmo, 210 armo
    Pertes : 55 epmo

    Chef 16 : 100 chefs de meute, 200 sangliers, 150 géants, 1 chef des géants, 1 chef des géants

    Vague 1 GG200 : 165 che (reste 100 chefs de meute, 117 sangliers, 150 géants, 1 chef des géants, 1 chef des géants)
    Vague 2 GG270 : 61 epmo, 209 armo
    Pertes : 165 che, 57 epmo

    Chef 17 : 50 loups, 50 chefs de meute, 200 ours, 50 géants
    Vague 1 GG200 : 50 arcu (reste 50 chefs de meute, 200 ours, 50 géants)
    Vague 2 GG270 : 66 epmo, 204 armo
    Pertes : 50 arcu, 63 epmo

    MISSIONS "Opération" et "Relaxant"
    1. Récupérer 5 minerais
    2. Fabriquer une pierre lourde : GM avec les 5 minerais trouvés
    3. Appliquer la pierre lourde sur le Loup
    4. Récupérer 5 fruits-coeurs
    5. Fabriquer un Thé au Tilleul : GM avec les 5 fruits-coeurs et 100 eaux
    6. Appliquer le thé sur Mère-grand

    MISSION "L'heure de la revanche" : vaincre tous les camps Chefs du culte noir



    Pertes pour cette mission : 503 epmo, 328 che, 200 arcu, 270 armo

    Camp 18 : 150 recrues, 150 miliciens

    GG270 : 49 epmo, 221 armo
    Pertes : 46 epmo

    Camp19 : 200 cavaliers, 100 recrues, 100 archers longs, 100 archers courts
    (ça fait mal, mais je n'ai pas encore réussi à trouver des compos moins chères... à creuser)
    Vague 1 GG200 : 135 armo (reste 200 cavaliers, 100 archers longs, 70 archers courts)
    Vague 2 GG270 : 220 che, 50 mds
    Pertes : 135 armo, 94 che

    Chef 20 : 150 miliciens, 100 cavaliers, 1 capitaine royal
    GG270 : 54 epmo, 50 che, 166 mds
    Pertes : 53 epmo, 48 che

    Camp 21 : 250 archers longs, 100 cavaliers

    GG270 : 270 che
    Pertes : 93 che

    Chef 22 : 200 recrues, 200 miliciens, 1 assassin, 1 poing de fer
    (idem que le 19...)
    Vague 1 GG200 : 135 armo (reste 94 recrues, 200 miliciens, 1 assassin, 1 poing de fer)
    Vague 2 GG270 : 125 epmo, 18 che, 127 mds
    Pertes : 135 armo, 18 che, 118 epmo

    Camp 23 : 150 miliciens, 150 cavaliers
    GG270 : 45 epmo, 75 che, 150 mds
    Pertes : 45 epmo, 75 che

    Camp 24 : 200 recrues, 175 miliciens
    Vague 1 GG200 : 50 che (reste 177 recrues, 175 miliciens)
    Vague 2 : 100 epmo, 170 armo
    Pertes : 99 epmo

    Chef 25 : 100 recrues, 50 canons, 175 miliciens, 1 Juggernaut royal
    Vague 1 GG200 : 50 arcu (reste 51 recrues, 50 canons, 175 miliciens, 1 Juggernaut royal)
    Vague 2 GG270 : 100 epmo, 170 armo
    GG270 : 50 arcu, 77 epmo

    MISSION "Conflit Royal" : Vaincre la reine maléfique
    BOSS 26 : 250 miliciens, 150 archers longs, 1 Ilsebille la reine maléfique
    Vague 1 GG200 : 150 arcu
    Vague 2 GG270 : 62 epmo, 208 armo
    Pertes : 150 arcu, 62 epmo

    BUTIN
    7.000 XP +
    (Manoir gelé et aventure "Blanche-Neige")

  10. #20
    Pêcheur de poulpes
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    octobre 2011
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    Terres d'Ambre
    Petite contribution pour le final de Blanche neige

    Camp 18 : 100 Milices royales, 250 Archers longs royales, 1 reine malefique
    Troupes :
    V1 – MAM : 125 CHE
    V2 - G270 : 10 EM 260 AM Pertes Total : 9 EM 125 CHE

    J'ai validé comme compositions

    V1 – MAM : 220 Archers courts
    V2 - G270 : 20 EM 250 AM Pertes Totales : 7 EM et 220 Archers

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