Affichage des résultats du sondage: fortifian nttoyage de l'ile principal

Votants
41. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage.
  • pas d'accord

    16 39,02%
  • neutre

    4 9,76%
  • d'accord

    21 51,22%
Répondre à la discussion
Page 1 sur 4 1 2 3 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 1 à 10 sur 31

Discussion: nettoyage de carte

  1. #1
    Constructeur de cabanes en bois
    Date d'inscription
    mai 2014
    Messages
    6
    Monde
    Terres d'Ambre

    nettoyage de carte

    bonjour,

    étant un peut maniaque et dans le souhait de bien arranger ma carte je proposerais bien de pouvoir avoir la possibilité de "nettoyer" l'ile de départ en supprimant de dépôts. pour être logique retirer tout dépôt de bois et de gibier sur 3 zones max.

    au plaisir

  2. #2
    Doyen Sénile
    Date d'inscription
    mars 2013
    Messages
    552
    Monde
    Terres d'Ambre
    pas compris ta proposition

  3. #3
    Constructeur de cabanes en bois
    Date d'inscription
    mai 2014
    Messages
    6
    Monde
    Terres d'Ambre
    en graos gagner des zone pour construire des bâtiments sur l'ile principal en supprimant les arbres principalement

  4. #4
    Doyen Sénile
    Date d'inscription
    mars 2013
    Messages
    552
    Monde
    Terres d'Ambre
    Faut bien garder un peu de verdure quand même !

  5. #5
    Bâtisseur fou
    Date d'inscription
    février 2013
    Messages
    100
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    ce que je trouverait bien utile ce serait de pouvoir déplacé les arbres afin de choisir c'est zone forestière. car il y à des endroit qu'il est impossible de construire car il y à 1 seul arbre ou 1 buisson. donc si ont pouvaient les les déplacés ont pourrait construire comme ont veux sans supprimer les dépôts.

  6. #6
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
    Date d'inscription
    mai 2016
    Messages
    6 687
    Monde
    Terres d'Ambre
    Citation Envoyé par vink76 Voir le message
    ce que je trouverait bien utile ce serait de pouvoir déplacé les arbres afin de choisir c'est zone forestière. car il y à des endroit qu'il est impossible de construire car il y à 1 seul arbre ou 1 buisson. donc si ont pouvaient les les déplacés ont pourrait construire comme ont veux sans supprimer les dépôts.
    Je préfère ça a une déforestation totale .

    BB_Maxhylere

  7. #7
    Constructeur de cabanes en bois
    Date d'inscription
    mai 2014
    Messages
    6
    Monde
    Terres d'Ambre
    de fait il y a plus dans deux tete que dans une. la soluton de vink76 est pas mal dutout. ne pas oublier de pouvoir deplacer les reserves de viande aussi tant qu'a fare.

  8. #8
    Bibliothécaire Invétéré et Poussiéreux
    Date d'inscription
    septembre 2012
    Localisation
    terre
    Messages
    771
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    bonjour, je ne trouve pas ça super. selon moi on risque d'avoir des map uniformes et rien de poétique.

    L'idée d'avoir des recoins me plait beaucoup. bref, ça me va comme c'est actuellement.

  9. #9
    Garion38
    contre enlever les arbres et depot de viande

    pour un desherbant qui enleverai les touffes d'herbes ou arbre mort qui servent strictement a rien

    et rajouter des demolisseur afin de retirer toute les montagne qui peuvent etre detruite

  10. #10
    Irréductible Avatar de poupy
    Date d'inscription
    septembre 2011
    Messages
    1 630
    Monde
    Terres d'Ambre
    Citation Envoyé par Garion38 Voir le message
    et rajouter des demolisseur afin de retirer toute les montagne qui peuvent etre detruite
    +1
    guilde TAK: - présentation - forum

Répondre à la discussion
Page 1 sur 4 1 2 3 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Ubisoft utilise différents types de cookies pour vous offrir la meilleure expérience possible. En les acceptant, vous consentez l'utilisation de nos cookies sur l'ensemble du réseau ubi.com. En savoir plus.