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Discussion: bâtiment d'alchimie

  1. #1
    Bâtisseur fou
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    bâtiment d'alchimie

    il serais peut être bien d'avoir un nouveau bâtiment : le laboratoire d'alchimie.
    avec ce bâtiment ont pourrais fabriqué des cristaux et des dépôts de minerai. par la simple utilisation de recette également.
    1 recette pour transformée la pierre en dépôt de cuivre,
    1 recette pour transformée le marbre en dépôt fer, charbon et or
    1 recette pour transformée le granite en dépôt de titane et de salpêtre.
    il serais bien d'avoir des recettes pour obtenir des précieux dépôt pour alimenté nos mine industrielle de niv 7.
    1 recette spéciale pour obtenir des cristaux

  2. #2
    Doyen Sénile
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    Bien que "cheaté".. Cela est très intéressant...
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    Chef de guilde des Omega au sein de la Nation Akairyu. Contact? Me mp
    http://omega-ao.xoo.it/index.php

    Sikit buveur de breuvage 46 et doyen sénile sur Ambre... Tu es qui?
    Membre retraité des http://settlers-de-troy.xooit.fr/index.php
    Membre de la formidable guilde des LORDs

    Tu aimes les animaux? go --> https://www.animalwebaction.com/ gratuit au top! Le clic c'estla vie comme TSO!

  3. #3
    Maître de l'acier
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    et 1 recettes pour faire des PP ?

  4. #4
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    Citation Envoyé par T0r3m Voir le message
    et 1 recettes pour faire des PP ?
    Je ne retiendrais pas mon souffle. Mais bon je transmets (l'idée originale de vink76 surtout )

    BB_Maxhylere
    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 01/12/2016 à 15h44.

  5. #5
    Bâtisseur fou
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    bonsoir et merci BB_Maxhylere pour la transmission.

  6. #6
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    Oui excellente proposition, on toujours du mal a alimenter les dépôts même en guerroyant comme des malades

  7. #7
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    Proposition excellente et intéressante. En plus on devrait pouvoir "louer" des soldats chez les autres membres de la guilde en cas de "surprises" dans une quête (tomber dans une embuscade, capture imprévu d'un camp, ....). On paye un prime par sorte de soldat et par quête et remballe les soldats quand elle est terminée.

  8. #8
    Bûcheron agité
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    Citation Envoyé par vink76 Voir le message
    il serais peut être bien d'avoir un nouveau bâtiment : le laboratoire d'alchimie.
    avec ce bâtiment ont pourrais fabriqué des cristaux et des dépôts de minerai. par la simple utilisation de recette également.
    1 recette pour transformée la pierre en dépôt de cuivre,
    1 recette pour transformée le marbre en dépôt fer, charbon et or
    1 recette pour transformée le granite en dépôt de titane et de salpêtre.
    il serais bien d'avoir des recettes pour obtenir des précieux dépôt pour alimenté nos mine industrielle de niv 7.
    1 recette spéciale pour obtenir des cristaux
    C'est une bonne idée mais je pense qu'il faudrait rajouter une ressource pour chaque dépôt à créer, autrement ce serait trop facile. En plus ca permettrait de rendre utile certaine ressources. Jugez en par vous même. Et je rangerais les choses de cette façon perso :

    Première catégorie :

    - Depôt de Charbon : Pierre + Eau
    - Depôt de Cuivre : Pierre + Poisson

    Deuxième catégorie :

    - Depôt de Fer : Marbre + Breuvage
    - Depôt d'Or : Marbre + Pain

    Troisième catégorie :

    - Depôt de Titane : Granite + Viande
    - Depôt de Salpêtre : Granite + Saucisses

    Et pour les cristaux pourquoi pas ca :

    Cristaux : Cuivre + Fer + Titane + Platine.

    Je sais ca parait beaucoup pour les cristaux, mais il ne faut pas perdre de vue qu'ils permettent d'avoir des Pierres Précieuses.
    Pour ce qui est des quantités je ne saurais dire. Mais ce serait déjà une bonne base cette idée.

  9. #9
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    Bonjour,

    ce sont des idée intéressantes. je suis curieux de savoir si ça rejoint l'idée de vink76.

    BB_Maxhylere

  10. #10
    Bûcheron agité
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    J'ai eu cette idée de rajouter de la nourriture en plus de la ressource pierre/marbre/granite de base en pensant à The Settlers 3. Jeu dans lequel il fallait attribuer du poisson ou de la viande au mine dans les paramètres de gestion de ressources. Ce qui semble logique quand on y réfléchit puisque les mineurs ont besoin de manger.
    Ce serait une manière de rajouter le besoin alimentaire des settlers qu'il manque par rapport aux versions antérieur sans pour autant le rendre obligatoire (puisque c'est uniquement pour la création de dépot, ce qui en soit n'est pas indispensable)

    Après je ne sais pas si Vink serait d'accord avec ca, mais j'ai simplement suivis son idée de base (que je trouve très bonne). J'ai ensuite simplement essayé de réfléchir à comment adapter son idée à la mise en application en jeu. Histoire que les coût ne soient pas trop faible non plus étant donné l'avantage que cela procure (pour un certain type de joueur en tout cas). Mais pour qu'ils ne soient pas trop fort non plus, pour que les joueurs qui le veulent mais n'en n'ont pas encore les moyens puissent parvenir à faire ce qu'il faut pour booster ces prods la sans galérer pendant des mois. Ce serait comme un coup de pouce non obligatoire qui couterai quand même son prix et donc pas accessible à qui ne s'en donne pas les moyens. Enfin je trouve cela raisonnable quand on réfléchit à ce que l'on doit faire pour avoir une bonne production des ces ressources alimentaires.
    Si en plus de ca ca peut redonner un intérêt aux ressources qui n'en n'ont pas beaucoup (comme le poinsson par exemple), je pense que c'est tout bénéf. Combien de haut niveau rêve de vider leurs stocks inépuisable de poisson ?

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