Précieuses informations
expédition de base (guides touristiques grossiers Excelsior) - niveau 28+ - 1 joueur - 3 jours - difficulté 4/10 - 2666 XP ou 27 PE
Prévoir 1 Normal ou 1 Vétéran ou 1 Division ou 1 Maître en Arts Martiaux et emmener :
Note : pour les niveaux inférieurs à 41, les soldats d’élite peuvent être remplacés par des soldats
- Troupes Normal niv41 (609 colons) : 288 recrues + 194 cavaliers + 1 soldat + 126 soldats d’élite / Pertes : x recrues
- Troupes Normal niv48+ (718 colons) : 288 recrues + 1 milicien + 194 cavaliers + 93 soldats d’élite + 142 canonniers / Pertes : x recrues
- Troupes Vétéran niv41 (708 colons) : 272 recrues + 250 cavaliers + 1 soldat + 185 soldats d’élite / Pertes : x recrues
- Troupes Vétéran niv48+ (811 colons) : 272 recrues + 1 milicien + 250 cavaliers + 93 soldats d’élite + 195 canonniers / Pertes : x recrues
- Troupes Division niv47 (738 colons) : 263 recrues + 268 cavaliers + 1 soldat + 206 soldats d’élite / Pertes : x recrues
- Troupes Division niv48+ (841 colons) : 263 recrues + 1 milicien + 268 cavaliers + 93 soldats d’élite + 216 canonniers / Pertes : x recrues
- Troupes Arts martiaux niv41 (577 colons) : 170 recrues + 219 cavaliers + 1 soldat + 187 soldats d’élite / Pertes : x recrues
- Troupes Arts martiaux niv48+ (587 colons) : 170 recrues + 1 milicien + 219 cavaliers + 1 soldat d’élite + 196 canonniers / Pertes : 113 à 121 recrues
Optimum : pour des pertes minimales, attaquer les camps 1 à 12 avec un Maître en Arts Martiaux
CARTE :
Quête : Produire trois outils de crochetage (2100 lingots de fer) dans un garde-manger (niv.6 - 2min30s), puis déverrouiller les trois tours de guet en pierre (camps 1, 6 et 10) avec un outil de crochetage.
Emplacement P1
Camp 1 (tour de guet) : 5 archers à arc court déserteurs + 2 canonniers déserteurs + 55 recrues déserteurs
Normal : 10 recrues + 189 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Vétéran : 5 recrues + 244 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Division : 1 recrue + 268 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrue
Arts martiaux : 219 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes 0
Camp 2 : 20 archers à arc court déserteurs + 20 cavaliers déserteurs
Note : lancement de l’attaque sur le camp 5 (première interception)
Normal : 107 recrues + 93 soldats d’élite / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 170 recrues / Pertes x à 4 recrues
Camp 3 : 30 cavaliers déserteurs + 20 recrues déserteurs
Normal : 86 recrues + 93 soldats d’élite / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 166 recrues / Pertes 11 à x recrues
Note : deuxième interception
Camp 4 : 75 recrues déserteurs
Normal : 70 recrues + 93 soldats d’élite / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 154 recrues / Pertes 28 à 30 recrues
Note : troisième interception
Camp 5 (chef) : 10 cavaliers déserteurs + 35 soldats déserteurs
Normal : 33 recrues + 93 soldats d’élite / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 123 recrues / Pertes 24 à 25 recrues
Emplacement P2
Camp 6 (tour de guet) : 5 archers à arc court déserteurs + 2 canonniers déserteurs + 55 recrues déserteurs
Normal : 10 recrues + 189 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Vétéran : 5 recrues + 244 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Division : 1 recrue + 268 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrue
Arts martiaux : 219 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes 0
Camp 7 : 5 archers à arc long déserteurs + 25 soldats déserteurs
Normal : 5 recrues + 194 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Vétéran : 1 recrue + 248 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Division : 269 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes 0
Arts martiaux : 219 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes 0
Camp 8 : 12 archers à arc court déserteurs + 12 cavaliers déserteurs + 12 soldats déserteurs
Note : lancement de l’attaque sur le camp 9 (interception)
Normal : 152 recrues / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 95 recrues / Pertes 8 à 9 recrues
Camp 9 (chef) : 30 archers à arc long déserteurs + 10 cavaliers déserteurs + 40 recrues déserteurs
Normal : 128 recrues / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 84 recrues / Pertes 19 à 20 recrues
Emplacement P3
Camp 10 (tour de guet) : 5 archers à arc court déserteurs + 2 canonniers déserteurs + 55 recrues déserteurs
Normal : 10 recrues + 189 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Vétéran : 5 recrues + 244 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Division : 1 recrue + 268 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrue
Arts martiaux : 219 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes 0
Camp 11 (demeure magnifique) : 40 archers à arc court déserteurs + 1 grosse Bertha + 20 miliciens déserteurs
Normal : 73 recrues + 1 soldat + 126 soldats d’élite / Pertes x à x recrues
Vétéran : 64 recrues + 1 soldat + 185 soldats d’élite / Pertes x à x recrues
Division : 63 recrues + 1 soldat + 206 soldats d’élite / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 32 recrues + 1 soldat + 187 soldats d’élite / Pertes x à x recrues
niveau 48+
Normal : 57 recrues + 1 milicien + 142 canonniers / Pertes x à x recrues
Vétéran : 54 recrues + 1 milicien + 195 canonniers / Pertes x à x recrues
Division : 53 recrues + 1 milicien + 216 canonniers / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 23 recrues + 1 milicien + 196 canonniers / Pertes 19 à 22 recrues
Quête : Cliquer sur la demeure magnifique et trouver trois indices sur la carte, puis produire un rapport de la flotte du trésor (500 papiers intermédiaires + 200 pièces d’or + 3 indices) dans un garde-manger (niv.6 - 50s). Utiliser le rapport de la flotte du trésor sur la carte (similaire à un fortifiant de zone).
Camp 12 (frégate du trésor) : 50 recrues déserteurs + 1 Trésor
Normal : 5 recrues + 194 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Vétéran : 250 cavaliers / Pertes 0
Arts martiaux : 190 cavaliers / Pertes 0