El Chupacabraexpédition difficile (guides touristiques normaux Excelsior) - niveau 44+ - 1 joueur - 8 jours - difficulté 8/10 - 27803 XP ou 278 PE
Prévoir (1 Vétéran ou 1 Division ou 1 Maître en Arts Martiaux) + 1 Normal ou 1 MAM (option) et emmener :
Note : le général Normal peut être remplacé par un général plus rapide (Aguerri, Faucheuse, Dracula, …)
Troupes Vétéran niv44 (2138 colons) : 1609 recrues + 207 cavaliers + 1 soldat + 155 arbalétriers + 166 soldats d’élite / Pertes : x à x recrues
Troupes Vétéran niv48+ (2276 colons) : 1605 recrues + 1 milicien + 207 cavaliers + 1 soldat + 155 arbalétriers + 138 soldats d’élite + 170 canonniers / Pertes : x à x recrues
Troupes Division niv44 (2124 colons) : 1552 recrues + 232 cavaliers + 1 soldat + 153 arbalétriers + 186 soldats d’élite / Pertes : x à x recrues
Troupes Division niv48+ (2286 colons) : 1548 recrues + 1 milicien + 232 cavaliers + 1 soldat + 153 arbalétriers + 161 soldats d’élite + 190 canonniers / Pertes : x à x recrues
Troupes Arts martiaux niv44 (2037 colons) : 1541 recrues + 193 cavaliers + 1 soldat + 156 arbalétriers + 146 soldats d’élite / Pertes : x à x recrues
Troupes Arts martiaux niv48+ (2155 colons) : 1533 recrues + 1 milicien + 193 cavaliers + 1 soldat + 156 arbalétriers + 119 soldats d’élite + 152 canonniers
- Pertes Arts martiaux niv48+ : 1467 à 1492 recrues
CARTE :
Optimum : pour des pertes minimales, attaquer les camps :
- 1 à 12, 14 et 16 avec un Maître en Arts Martiaux
- 13 et 15 avec un Général de Division
Troupes mix niv48+ option mam (2153 colons) : 1486 recrues + 1 milicien + 193 cavaliers + 1 soldat + 159 arbalétriers + 161 soldats d’élite + 152 canonniers
- Pertes mix niv48+ option mam : 1451 à 1476 recrues
Note : Déplacer les généraux d’attaque (si plusieurs) sur les zones appropriées, immédiatement à leur arrivée (longs trajets pour les positions P5 et P6).
Quête : Collecter soixante douze champignons tachetés après avoir détruit les quinze camps ennemis nécessaires à leur obtention (5 champignons par camp).
Emplacement P1
Camp 1 : 20 singes alpha + 20 singes au bâton
Vétéran : 88 recrues + 6 cavaliers + 155 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Division : 79 recrues + 37 cavaliers + 153 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 78 recrues + 141 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 75 à 78 recrues
Camp 2 : 10 singes lapideurs
Normal : 61 recrues + 1 soldat + 30 soldats d’élite / Pertes x à x recrues
Note : un général plus rapide peut être utilisé
Arts martiaux : 61 recrues + 1 soldat + 20 soldats d’élite / Pertes x à x recrues
niveau 48+
Normal : 62 recrues + 1 milicien + 20 canonniers / Pertes x à x recrues
Note : un général plus rapide peut être utilisé
Arts martiaux : 62 recrues + 1 milicien + 15 canonniers / Pertes 61 à 62 recrues
Camp 3 : 15 singes alpha + 25 singes au bâton
Vétéran : 111 recrues + 16 cavaliers + 122 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Division : 102 recrues + 44 cavaliers + 123 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 97 recrues + 122 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à 97 recrues
Quête annexe : Produire un remède fongique (12 champignons tachetés + 1000 unités d’eau) dans un garde-manger (niv.6 - 50s), puis l’appliquer sur un camp de la jungle négligé (A) de la zone.
Emplacement P2
Camp 4 : 25 singes au bâton
Vétéran : 66 recrues + 183 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Division : 57 recrues + 212 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 56 recrues + 163 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes 54 à 56 recrues
Camp 5 : 25 singes nerveux
Normal : 98 recrues + 56 cavaliers + 45 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Note : un général plus rapide peut être utilisé
Arts martiaux : 98 recrues + 50 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
niveau 48+
Normal : 98 recrues + 70 cavaliers + 1 soldat d’élite + 30 canonniers / Pertes x à x recrues
Note : un général plus rapide peut être utilisé
Arts martiaux : 98 recrues + 106 cavaliers + 1 soldat d’élite + 15 canonniers / Pertes 97 à 98 recrues
Camp 6 : 11 singes alpha + 16 singes au bâton + 10 singes nerveux
Vétéran : 110 recrues + 31 cavaliers + 108 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 110 recrues + 109 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 105 à 109 recrues
Emplacement P3
Camp 7 : 20 singes au bâton
Vétéran : 39 recrues + 207 cavaliers + 3 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Division : 30 recrues + 236 cavaliers + 3 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 26 recrues + 193 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes x à 26 recrues
Emplacement P4
Camp 8 : 10 singes nerveux
Normal : 40 recrues + 30 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Note : un général plus rapide peut être utilisé
Arts martiaux : 40 recrues + 20 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
niveau 48+
Normal : 40 recrues + 1 soldat d’élite + 20 canonniers / Pertes x à x recrues
Note : un général plus rapide peut être utilisé
Arts martiaux : 40 recrues + 1 soldat d’élite + 15 canonniers / Pertes 38 à 40 recrues
Camp 9 : 15 singes alpha + 25 singes au bâton
Vétéran : 110 recrues + 18 cavaliers + 121 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Division : 103 recrues + 45 cavaliers + 121 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 97 recrues + 122 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 94 à x recrues
Camp 10 : 20 singes alpha + 15 singes au bâton
Vétéran : 57 recrues + 40 cavaliers + 152 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Division : 52 recrues + 65 cavaliers + 152 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 51 recrues + 12 cavaliers + 156 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 49 à x recrues
Emplacement P5
Camp 11 : 10 singes au bâton + 10 singes lapideurs
Normal : 106 recrues + 1 soldat + 40 soldats d’élite / Pertes x à x recrues
Note : un général plus rapide peut être utilisé
Arts martiaux : 105 recrues + 1 soldat + 30 soldats d’élite / Pertes 102 à 104 recrues
Camp 12 : 10 singes lapideurs + 10 singes nerveux
Normal : 101 recrues + 1 soldat + 55 soldats d’élite / Pertes x à x recrues
Note : un général plus rapide peut être utilisé
Arts martiaux : 100 recrues + 1 soldat + 45 soldats d’élite / Pertes 94 à 98 recrues
Camp 13 : 10 singes alpha + 10 singes au bâton + 10 singes lapideurs
Vétéran : 111 recrues + 1 soldat + 138 soldats d’élite / Pertes x à x recrues
Division : 108 recrues + 1 soldat + 161 soldats d’élite / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 113 recrues + 1 soldat + 106 soldats d’élite / Pertes 104 à 113 recrues
Camp 14 : 10 singes alpha + 10 singes au bâton + 10 singes nerveux
Normal : 83 recrues + 110 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Note : un général plus rapide peut être utilisé
Arts martiaux : 83 recrues + 100 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 78 à 83 recrues
Emplacement P6
Camp 15 : 20 singes alpha + 15 singes lapideurs
Vétéran : 115 recrues + 1 soldat + 134 soldats d’élite / Pertes x à x recrues
Division : 110 recrues + 1 soldat + 159 soldats d’élite / Pertes 106 à 108 recrues
Arts martiaux : 123 recrues + 1 soldat + 96 soldats d’élite / Pertes x à x recrues
Quête : Produire cinq remèdes fongiques (60 champignons tachetés + 5000 unités d’eau) dans un garde-manger (niv.6 - 4min10s), puis les appliquer sur les camps de la jungle négligés (A) restants de la zone.
Emplacement P7
Camp 16 (résidence) : 1 El Chupacabra + 200 loups
Première vague Normal : 200 recrues / Pertes 200 recrues (récupération 4h)
Note 1 : un général plus rapide peut être utilisé (récupération 2h)
Note 2 : l'ennemi est à présent 1 El Chupacabra + 105 (x à x) loups max
Deuxième vague Vétéran : 114 recrues + 1 soldat + 135 soldats d’élite / Pertes x à x recrues
Deuxième vague Division : 113 recrues + 1 soldat + 156 soldats d’élite / Pertes x à x recrues
Deuxième vague Arts martiaux : 105 recrues + 1 soldat + 114 soldats d’élite / Pertes x à x recrues
niveau 48+
Deuxième vague Vétéran : 109 recrues + 1 milicien + 140 canonniers / Pertes x à x recrues
Deuxième vague Division : 109 recrues + 1 milicien + 160 canonniers / Pertes x à x recrues
Deuxième vague Arts martiaux : 98 recrues + 1 milicien+ 121 canonniers / Pertes x à x recrues
Option première vague Arts martiaux :
Première vague Arts martiaux : 200 recrues / Pertes 200 recrues (récupération 2h)
Note : l'ennemi est à présent 1 El Chupacabra + 76 (71 à 74) loups max
Deuxième vague Vétéran : 83 recrues + 1 soldat + 166 soldats d’élite / Pertes x à x recrues
Deuxième vague Division : 83 recrues + 1 soldat + 186 soldats d’élite / Pertes x à x recrues
Deuxième vague Arts martiaux : 73 recrues + 1 soldat + 146 soldats d’élite / Pertes x à x recrues
niveau 48+
Deuxième vague Vétéran : 79 recrues + 1 milicien + 170 canonniers / Pertes x à x recrues
Deuxième vague Division : 79 recrues + 1 milicien + 190 canonniers / Pertes x à x recrues
Deuxième vague Arts martiaux : 67 recrues + 1 milicien+ 152 canonniers / Pertes 62 à 65 recrues