Le perchoir du dragonexpédition de base (guides touristiques grossiers Excelsior) - niveau 28+ - 1 joueur - 3 jours - difficulté 4/10 - 3135 XP ou 32 PE
Prévoir (1 Normal ou 1 Vétéran ou 1 Division ou 1 Maître en Arts Martiaux) + 1 Normal ou 1 MAM et emmener :
Note 1 : le général Normal peut être remplacé par un général plus rapide (Aguerri, Faucheuse, Dracula, …)
Note 2 : à partir du niveau 41, le soldat peut être remplacé par un soldat d’élite
- Troupes Normal niv28 (1090 colons) : 430 recrues + 143 miliciens + 194 cavaliers + 151 archers à arc long + 172 soldats / Pertes : x à x recrues + x à x miliciens
- Troupes Normal niv36 (878 colons) : 517 recrues + 194 cavaliers + 1 soldat + 166 arbalétriers / Pertes : x à x recrues
- Troupes Normal niv48+ (872 colons) : 450 recrues + 194 cavaliers + 54 arbalétriers + 1 soldat d’élite + 173 canonniers / Pertes : x à x recrues
- Troupes Vétéran niv28 (1215 colons) : 584 recrues + 1 milicien + 250 cavaliers + 208 archers à arc long + 172 soldats / Pertes : x à x recrues + x à x miliciens
- Troupes Vétéran niv36 (1042 colons) : 568 recrues + 250 cavaliers + 1 soldat + 223 arbalétriers / Pertes : x à x recrues
- Troupes Vétéran niv48+ (1011 colons) : 394 recrues + 250 cavaliers + 135 arbalétriers + 1 soldat d’élite + 231 canonniers / Pertes : x à x recrues
- Troupes Division niv48+ (923 colons) : 368 recrues + 250 cavaliers + 73 arbalétriers + 1 soldat d’élite + 231 canonniers / Pertes : x à x recrues
- Troupes Arts martiaux niv28 (859 colons) : 470 recrues + 16 miliciens + 190 cavaliers + 182 archers à arc long + 1 soldat / Pertes : x à x recrues + x à x miliciens
- Troupes Arts martiaux niv36 (758 colons) : 377 recrues + 190 cavaliers + 1 soldat + 190 arbalétriers / Pertes : x à x recrues
- Troupes Arts martiaux niv48+ (670 colons) : 315 recrues + 190 cavaliers + 1 soldat d’élite + 164 canonniers / Pertes : x à x recrues
CARTE
Quête :
Trouver onze objets (2 matériaux pour socle de pont + 4 minerais + 5 plantes luisantes) sur la carte, puis produire de deux ponts (4000 pierres + 2 matériaux pour socle de pont (1min40s)), quatre pioches (2000 bois de feuillu + 4 minerais (3min20s)) et une épée enchantée (1 épée de fer + 5 plantes luisantes (50s)) dans un garde-manger (niveau 6).
Emplacement P1
Camp 1 : 10 sangliers
Normal : 125 cavaliers / Pertes 0
Arts martiaux : 70 cavaliers / Pertes 0
Camp 2 : 15 renards
Normal : 40 recrues / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 25 recrues / Pertes 13 à 14 recrues
Camp 3 : 5 loups + 100 loups gris
Normal : 6 recrues + 155 cavaliers + 1 soldat / Pertes x à 5 recrues
Arts martiaux : 6 recrues + 100 cavaliers + 1 soldat / Pertes x à 5 recrues
Camp 4 (commandement) : 5 sangliers + 1 Sanglier enragé
Normal : 48 recrues + 151 archers à arc long + 1 soldat / Pertes x à x recrues
Vétéran : 41 recrues + 208 archers à arc long + 1 soldat / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 37 recrues + 182 archers à arc long + 1 soldat / Pertes x à x recrues
niveau 36
Normal : 33 recrues + 1 soldat + 166 arbalétriers / Pertes x à x recrues
Vétéran : 26 recrues + 1 soldat + 223 arbalétriers / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 29 recrues + 1 soldat + 190 arbalétriers / Pertes x à x recrues
niveau 48+
Normal : 26 recrues + 1 soldat d’élite + 173 canonniers / Pertes x à x recrues
Vétéran : 18 recrues + 1 soldat d’élite + 231 canonniers / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 20 recrues + 59 cavaliers + 1 soldat d’élite + 140 canonniers / Pertes x à 20 recrues
Quête : Dégager un passage en plaçant deux ponts (A) et en utilisant quatre pioches (B) sur la carte (onglet fortifiants).
Emplacement P2
Camp 5 : 5 ours + 5 renards
Note : lancement de l’attaque sur le camp 6 (interception)
Normal : 64 recrues / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 42 recrues / Pertes x à 11 recrues
Camp 6 : 13 loups chef de meute + 5 renards
Normal : 48 recrues / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 31 recrues / Pertes x à 29 recrues
Camp 7 : 1 ours géant
Normal : 74 miliciens + 125 archers à arc long + 1 soldat / Pertes x à x miliciens
Vétéran : 92 recrues + 157 archers à arc long + 1 soldat / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 129 recrues + 90 archers à arc long + 1 soldat / Pertes x à x recrues
niveau 36
Normal : 92 recrues + 1 soldat + 107 arbalétriers / Pertes x à x recrues
Vétéran : 55 recrues + 1 soldat + 194 arbalétriers / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 73 recrues + 1 soldat + 146 arbalétriers / Pertes x à x recrues
niveau 48+
Normal : 73 recrues + 54 arbalétriers + 1 soldat d’élite + 72 canonniers / Pertes x à x recrues
Vétéran : 54 recrues + 135 arbalétriers + 1 soldat d’élite + 60 canonniers / Pertes x à x recrues
Division : 36 recrues + 73 arbalétriers + 1 soldat d’élite + 160 canonniers / Pertes x à 36 recrues
Arts martiaux : 55 recrues + 1 soldat d’élite + 164 canonniers / Pertes x à 54 recrues
Emplacement P3
Camp 8 : 10 esclaves des ombres + 10 prêtres des ténèbres
Note : lancement de l’attaque sur le camp 9 (interception)
Normal : 55 recrues / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 14 recrues / Pertes 0 à 1 recrue
Camp 9 (autel impie) : 5 danseurs de feu + 10 esclaves des ombres + 10 membres de secte
Normal : 44 recrues / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 13 recrues / Pertes 1 à 2 recrues
Emplacement P4
Camp 10 : 50 membres de secte
Normal : 5 recrues + 194 cavaliers + 1 soldat / Pertes x à x recrues
Vétéran : 250 cavaliers / Pertes 0
Arts martiaux : 190 cavaliers / Pertes 0
Camp 11 (chef) : 20 membres de secte + 1 Prédicateur des flammes
Normal : 27 recrues + 1 milicien + 172 soldats / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 21 recrues + 1 milicien + 198 soldats / Pertes x à x recrues
niveau 36+
Normal : 6 recrues + 42 cavaliers + 1 soldat + 151 arbalétriers / Pertes x à x recrues
Vétéran : 105 cavaliers + 145 arbalétriers / Pertes 0
Arts martiaux : 50 cavaliers + 145 arbalétriers / Pertes 0
Emplacement P5
Camp 12 (palais noir) : 1 Dragon ancien + 20 membres de secte
Première vague Normal : 52 recrues / Pertes 52 recrues (récupération 4h)
Première vague Arts martiaux : 23 recrues / Pertes 23 recrues (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 1 Dragon ancien
Deuxième vague Normal : 41 recrues + 68 miliciens + 90 archers à arc long + 1 soldat / Pertes x à x recrues
Deuxième vague Normal : 84 miliciens + 115 archers à arc long + 1 soldat / Pertes x à x milciens
Deuxième vague Vétéran : 110 recrues + 139 archers à arc long + 1 soldat / Pertes x à x recrues
Deuxième vague Arts martiaux : 100 recrues + 16 miliciens + 103 archers à arc long + 1 soldat / Pertes 100 recrues + x à x miliciens
niveau 36
Deuxième vague Normal : 124 recrues + 1 soldat + 75 arbalétriers / Pertes x à x recrues
Deuxième vague Vétéran : 73 recrues + 1 soldat + 176 arbalétriers / Pertes x à x recrues
Deuxième vague Arts martiaux : 92 recrues + 1 soldat + 127 arbalétriers / Pertes x à x recrues
niveau 48+
Normal : 83 recrues + 1 soldat d’élite + 116 canonniers / Pertes x à x recrues
Vétéran : 65 recrues + 1 soldat d’élite + 184 canonniers / Pertes x à x recrues
Division : 58 recrues + 60 cavaliers + 1 soldat d’élite + 151 canonniers / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 57 recrues + 1 soldat d’élite + 162 canonniers / Pertes 42 à 54 recrues
Quête (camp 12 - 1 Dragon blessé) : Terrasser Flafir dans la grotte cachée en utilisant une épée enchantée (onglet fortifiants)