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Discussion: L'incursion des nordiques 44+ - comparatif des généraux

  1. #1
    Dompteur de poneys Avatar de mouduchou
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    septembre 2013
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    Rédaction en cours !!!
    L’incursion des nordiques
    expédition difficile (guides touristiques normaux Excelsior) - niveau 44+ - 1 joueur - 8 jours - difficulté 8/10 - 43315 XP ou 434 PE



    Prévoir (1 Vétéran ou 1 Division ou 1 Maître en Arts Martiaux) + 2 Normaux ou 1 à 6 MAM (options) et emmener :
    Note : le général Normal peut être remplacé par un général plus rapide (Aguerri, Faucheuse, Dracula, Vétéran, …)

    Troupes Vétéran opt1 (1940 colons) : 937 recrues + 189 archers à arc court + 1 milicien + 166 cavaliers + 185 soldats + 206 arbalétriers+ 256 (358) soldats d’élite
    - Pertes Vétéran opt1 (x à x colons) : x à x recrues + 188 archers à arc court
    Note : à partir du niveau 48+, un des arbalétriers composant les troupes d’attaque peut être remplacé par un canonnier pour les camps 3, 4, 8, 11, 14 et 17.

    Troupes Division opt1 (1633 colons) : 634 recrues + 166 archers à arc court + 1 milicien + 171 cavaliers + 185 soldats + 220 arbalétriers+ 256 (358) soldats d’élite
    - Pertes Division (x à x colons) : x à x recrues + 165 archers à arc court
    Note : à partir du niveau 48+, un des arbalétriers composant les troupes d’attaque peut être remplacé par un canonnier pour les camps 3, 4, 8, 11, 14 et 17.

    Troupes Arts martiaux opt1 (1915 colons) : 916 recrues + 199 archers à arc court + 1 milicien + 123 cavaliers + 185 soldats + 220 arbalétriers+ 256 (358) soldats d’élite
    - Pertes Arts martiaux opt1 (x à x colons) : x à x recrues + 198 archers à arc court

    Optimum : pour des pertes minimales, attaquer les camps :
    - 4 à 5, 8 et 11 avec un Maître en Arts Martiaux
    - 3, 5 (alternative), 14 et 17 avec un Général de Division
    - 1 à 2, 6 à 7, 9 à 10, 12 à 13 et 15 à 16 avec un Général Normal (diversions)

    CARTE

    Emplacement P1 - zone est

    Camp 1 : 50 bersekers + 50 huscarls + 75 jomsvikings
    Diversion longue Normal 1 (8 rounds 200s) : 58 soldats + 124 soldats d’élite / Pertes 0
    Diversion longue Normal 1 (8 rounds 200s) : 172 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 2 : 45 bersekers + 200 valkyries
    Diversion longue Normal 2 (6 rounds 160s) : 60 soldats + 77 soldats d’élite / Pertes 0
    Diversion longue Normal 2 (6 rounds 160s) : 132 soldats d’élite / Pertes 0


    Camp 3 (chef) : 170 huscarls + 40 jomsvikings
    Note : lancement de l’attaque lorsque le général menant le second block tourne au pied du sapin (5 à 6 drapeaux)
    Vétéran (3 rounds 50s) : 86 miliciens + 163 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x miliciens
    Division (3 rounds 50s) : 66 miliciens + 203 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 63 à 65 miliciens

    Option 1 première vague Arts martiaux :
    Première vague Rapide (2 round 20s) : 200 archers à arc court / Pertes 200 archers à arc court (récupération 2h)
    Première vague Arts martiaux (2 round 20s) : 188 archers à arc court / Pertes 188 archers à arc court (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 155 (x à x) huscarls max
    Deuxième vague Vétéran (2 rounds 40s) : 72 recrues + 150 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)

    Première vague Rapide (2 rounds 20s) : 172 archers à arc court / Pertes 172 archers à arc court (récupération 2h)
    Première vague Arts martiaux (2 round 20s) : 165 archers à arc court / Pertes 165 archers à arc court (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 169 (168 à x) huscarls max
    Deuxième vague Division (2 rounds 40s) : 78 recrues + 191 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 69 à x recrues
    Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)

    Première vague Rapide (2 rounds 20s) : 169 archers à arc court + 31 archers à arc longs / Pertes 169 archers à arc court + 31 archers à arc longs (récupération 2h)
    Première vague Arts martiaux (2 round 20s) : 198 archers à arc court / Pertes 198 archers à arc court (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 149 (x à x) huscarls max
    Deuxième vague Arts martiaux (3 rounds 40s) : 125 recrues + 91 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues

    Camp 4 (chef) : 70 huscarls + 65 thralls + 150 valkyries
    Vétéran (3 rounds 50s) : 86 miliciens + 163 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x miliciens
    Division (3 rounds 50s) : 67 miliciens + 202 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 63 à 65 miliciens
    Arts martiaux (2 rounds 30s) : 55 miliciens + 54 cavaliers + 110 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 53 à x miliciens

    Option 1 première vague Arts martiaux :
    Première vague Arts martiaux (1 rounds 10s) : 14 recrues / Pertes : 14 recrues (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 68 (x à x) huscarls max + 65 thralls + 105 (x à x) valkyries max
    Deuxième vague Vétéran (3 rounds 50s) : 102 recrues + 68 cavaliers + 79 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (3 rounds 40s)

    Première vague Arts martiaux (1 rounds 10s) : 1 recrue / Pertes : 1 recrue (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 70 huscarls + 65 thralls + 105 (x à x) valkyries max
    Deuxième vague Division (3 rounds 50s) : 81 recrues + 101 cavaliers + 87 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (3 rounds 40s)
    Deuxième vague Arts martiaux (3 rounds 40s) : 70 recrues + 59 cavaliers + 90 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur les camps 3 et 4

    Emplacement P1 - zone ouest

    Camp 5 : 50 jomsvikings + 75 karls + 75 valkyries
    Vétéran : 75 recrues + 52 cavaliers + 122 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Division : 45 recrues + 62 cavaliers + 162 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Arts martiaux : 35 recrues + 10 cavaliers + 174 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 23 à 33 recrues

    Option 1 première vague Arts martiaux :
    Première vague Arts martiaux (1 rounds 10s) : 1 recrue / Pertes : 1 recrue (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 50 jomsvikings + 75 karls + 30 (x à x) valkyries max
    Vétéran : 6 recrues + 37 cavaliers + 206 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Deuxième vague Division : 50 cavaliers + 220 arbalétriers / Pertes 0
    Deuxième vague Arts martiaux : 220 arbalétriers / Pertes 0

    Camp 6 : 100 huscarls + 50 jomsvikings + 50 valkyries
    Diversion longue Normal 1 (8 rounds 200s) : 43 cavaliers + 148 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 7 : 100 thralls + 160 valkyries
    Diversion longue Normal 2 (5 rounds 140s) : 80 cavaliers + 67 soldats d’élite / Pertes 0


    Camp 8 (chef) : 50 huscarls + 100 jomsvikings + 90 valkyries
    Vétéran (3 rounds 50s) : 113 soldats + 136 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x soldats
    Division (3 rounds 50s) : 88 soldats + 181 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x soldats
    Arts martiaux (3 rounds 40s) : 74 miliciens + 145 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x miliciens

    Option 1 première vague Arts martiaux :
    Première vague Arts martiaux 1 (1 rounds 10s) : 142 recrues / Pertes : 142 recrues (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 50 huscarls + 77 (x à x) jomsvikings max + 45 (40 à x) valkyries max
    Deuxième vague Vétéran (2 rounds 40s) : 67 recrues + 43 cavaliers + 139 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Note : à partir du niveau 48+, un des arbalétriers peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)

    Première vague Arts martiaux 1 (1 rounds 10s) : 76 recrues / Pertes : 76 recrues (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 50 huscarls + 88 (87 à x) jomsvikings max + 45 (40 à x) valkyries max
    Deuxième vague Division (2 rounds 40s) : 67 recrues + 48 cavaliers + 154 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)
    Deuxième vague Arts martiaux 2 (2 rounds 30s) : 64 recrues + 155 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 8

    Emplacement P2

    Camp 9 : 350 thralls
    Diversion longue Normal 1 (9 rounds 220s) : 3 recrues + 1 archer à arc court + 1 cavalier + 54 soldats + 139 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 10 : 100 huscarls + 50 thralls + 50 valkyries
    Note : lancement de la diversion lorsque le général menant le premier block dépasse le cratère (5 à 6 drapeaux)
    Diversion longue Normal 2 (8 rounds 200s) : 60 cavaliers + 116 soldats d’élite / Pertes 0


    Camp 11 (chef) : 30 jomsvikings + 150 thralls + 150 valkyries
    Vétéran (2 rounds 40s) : 10 recrues + 61 miliciens + 178 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 10 recrues + x à x miliciens
    Vétéran (2 rounds 40s) : 69 miliciens + 180 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes + x à x miliciens
    Division (2 rounds 40s) : 92 recrues + 7 miliciens + 170 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 92 recrues + x à x miliciens
    Division (2 rounds 40s) : 62 miliciens + 207 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x miliciens
    Arts martiaux (3 rounds 50s) : 102 miliciens + 117 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x miliciens

    Option 1 première vague Arts martiaux :
    Première vague Arts martiaux 1 (1 rounds 10s) : 75 recrues / Pertes : 75 recrues (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 18 (x à x) jomsvikings max + 150 thralls + 105 (x à x) valkyries max
    Deuxième vague Vétéran (2 rounds 40s) : 86 recrues + 60 cavaliers + 103 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)

    Première vague Arts martiaux 1 (1 rounds 10s) : 1 recrue / Pertes : 1 recrue (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 30 jomsvikings + 150 thralls + 105 (x à x) valkyries max
    Deuxième vague Division (2 rounds 40s) : 79 recrues + 72 cavaliers + 117 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)
    Deuxième Arts martiaux 2 (2 rounds 30s) : 69 recrues + 34 cavaliers + 116 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 60 à x recrues
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 11

    Emplacement P3

    Camp 12 : 60 bersekers + 80 huscarls + 75 karls
    Diversion longue Normal 1 (7 rounds 180s) : 46 soldats + 154 soldats d’élite / Pertes 0
    Diversion longue Normal 1 (7 rounds 180s) : 189 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 13 : 200 karls + 300 loups gris
    Diversion longue Normal 2 (9 rounds 220s) : 139 soldats + 58 soldats d’élite / Pertes 0
    Diversion longue Normal 2 (10 rounds 240s) : 168 soldats d’élite / Pertes 0


    Camp 14 (chef) : 100 bersekers + 210 thralls
    Première vague Rapide (1 round 10s) : 74 recrues / Pertes : 74 recrues (récupération 2h)
    Première vague Arts martiaux (1 round 10s) : 57 recrues / Pertes : 57 recrues (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 100 bersekers + 181 (x à x) thralls max
    Deuxième vague Vétéran (2 rounds 40s) : 96 recrues + 153 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)

    Première vague Rapide (1 round 10s) : 18 recrues / Pertes : 18 recrues (récupération 2h)
    Première vague Arts martiaux (1 round 10s) : 1 recrue / Pertes : 1 recrue (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 100 bersekers + 203 (202 à x) thralls max
    Deuxième vague Division (2 rounds 40s) : 100 recrues + 169 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 95 à x recrues
    Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)

    Première vague Normal (1 round 20s) : 141 recrues / Pertes : 141 recrues (récupération 4h)
    Note : un général plus rapide peu être utilisé (1 round 10s, récupération 2h)
    Première vague Arts martiaux (1 round 20s) : 122 recrues / Pertes : 122 recrues (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 100 bersekers + 154 (x à x) thralls max
    Deuxième vague Arts martiaux (2 rounds 30s) : 90 recrues + 129 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 14

    Emplacement P4

    Camp 15 : 50 huscarls + 250 loups gris
    Diversion longue Normal 1 (14 rounds 320s) : 1 recrue + 79 soldats d’élite / Pertes 0
    Diversion longue Normal 1 (13 rounds 300s) : 80 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 16 : 130 huscarls + 50 karls
    Diversion longue Normal 2 (8 rounds 200s) : 1 milicien + 34 cavaliers + 165 soldats d’élite / Pertes 0
    Diversion longue Normal 2 (8 rounds 200s) : 177 soldats d’élite / Pertes 0


    Camp 17 (chef) : 30 bersekers + 75 huscarls + 170 thralls
    Première vague Arts martiaux (1 round 10s) : 142 recrues / Pertes : 142 recrues (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 30 bersekers + 52 (x à x) huscarls max + 163 (x à x) thralls max
    Deuxième vague Vétéran (2 rounds 40s) : 76 recrues + 173 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)

    Première vague Arts martiaux (1 round 10s) : 64 recrues / Pertes : 64 recrues (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 30 bersekers + 65 (x à 65) huscarls max + 163 (162 à x) thralls max
    Deuxième vague Division (2 rounds 40s) : 84 recrues + 185 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 78 à x recrues
    Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)

    Première vague Arts martiaux (2 round 20s) : 177 recrues / Pertes : 177 recrues (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 30 bersekers + 42 (x à x) huscarls max + 163 (x à x) thralls max
    Arts martiaux (3 rounds 40s) : 119 recrues + 100 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 17

    Quête : Trouver cinq bois de chauffage sur la carte, puis produire cinq minuteurs (500 lingots de cuivre + 500 lingots de fer + 5 bois de chauffage) dans un garde-manger (niv.6 - 4min10s), et détruire cinq navires nordiques (A)

    Quête : Trouver six fourrures sur la carte, puis produire six kits de réparation de tente (6000 planches de bois exotique + 6 fourrures) dans un garde-manger (niv.6 - 5min), et réparer six tentes délabrées (B)

    Quête : Appliquer un panier garni énorme sur la tente communautaire (C)



    Dernière modification par mouduchou ; 19/12/2016 à 10h17.

  2. #2
    Constructeur de cabanes en bois Avatar de luluc
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    très bon tuto , comme d habitude , mais , tu dit d envoyer 1 milicien , alors que tes compos en comporte plein , je ne sais pas , peut être qu' on peut les remplacer par des recrues ?

  3. #3
    Dompteur de poneys Avatar de mouduchou
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    Citation Envoyé par luluc Voir le message
    très bon tuto , comme d habitude , mais , tu dit d envoyer 1 milicien , alors que tes compos en comporte plein , je ne sais pas , peut être qu' on peut les remplacer par des recrues ?
    Les troupes mentionnées sont pour l'option 1 (attaque en 2 vagues) comme indiquées au début du tutoriel. Les recrues ne peuvent pas remplacer les unités pour les autres combinaisons déclinées.

    Avec les nouvelles aventures du jeu, je manque de temps (pour l'instant) pour finir l'en-tête de ce tutoriel.
    Dernière modification par mouduchou ; 17/01/2018 à 14h44.

  4. #4
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
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    Bonjour,

    Super mouduchou ! Vraiment bien

    BB_Maxhylere

    C'est alors que BB_Maxhylere pris la Menzorie valsa vers Croizlefer Quéméner pour twerker puis s'arrêta. (...) BB_Maxhylere s'enivrait pendant qu'il parlait, tremblotant, bégayant, titubant, radotant jusqu'à en arriver à saluer les valkyries.

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