Rédaction en cours !!!
L’incursion des nordiquesexpédition difficile (guides touristiques normaux Excelsior) - niveau 44+ - 1 joueur - 8 jours - difficulté 8/10 - 43315 XP ou 434 PE
Prévoir (1 Vétéran ou 1 Division ou 1 Maître en Arts Martiaux) + 2 Normaux ou 1 à 6 MAM (options) et emmener :
Note : le général Normal peut être remplacé par un général plus rapide (Aguerri, Faucheuse, Dracula, Vétéran, …)
Troupes Vétéran opt1 (1940 colons) : 937 recrues + 189 archers à arc court + 1 milicien + 166 cavaliers + 185 soldats + 206 arbalétriers+ 256 (358) soldats d’élite
- Pertes Vétéran opt1 (x à x colons) : x à x recrues + 188 archers à arc court
Note : à partir du niveau 48+, un des arbalétriers composant les troupes d’attaque peut être remplacé par un canonnier pour les camps 3, 4, 8, 11, 14 et 17.
Troupes Division opt1 (1633 colons) : 634 recrues + 166 archers à arc court + 1 milicien + 171 cavaliers + 185 soldats + 220 arbalétriers+ 256 (358) soldats d’élite
- Pertes Division (x à x colons) : x à x recrues + 165 archers à arc court
Note : à partir du niveau 48+, un des arbalétriers composant les troupes d’attaque peut être remplacé par un canonnier pour les camps 3, 4, 8, 11, 14 et 17.
Troupes Arts martiaux opt1 (1915 colons) : 916 recrues + 199 archers à arc court + 1 milicien + 123 cavaliers + 185 soldats + 220 arbalétriers+ 256 (358) soldats d’élite
- Pertes Arts martiaux opt1 (x à x colons) : x à x recrues + 198 archers à arc court
Optimum : pour des pertes minimales, attaquer les camps :
- 4 à 5, 8 et 11 avec un Maître en Arts Martiaux
- 3, 5 (alternative), 14 et 17 avec un Général de Division
- 1 à 2, 6 à 7, 9 à 10, 12 à 13 et 15 à 16 avec un Général Normal (diversions)
CARTE
Emplacement P1 - zone est
Camp 1 : 50 bersekers + 50 huscarls + 75 jomsvikings
Diversion longue Normal 1 (8 rounds 200s) : 58 soldats + 124 soldats d’élite / Pertes 0
Diversion longue Normal 1 (8 rounds 200s) : 172 soldats d’élite / Pertes 0
Camp 2 : 45 bersekers + 200 valkyries
Diversion longue Normal 2 (6 rounds 160s) : 60 soldats + 77 soldats d’élite / Pertes 0
Diversion longue Normal 2 (6 rounds 160s) : 132 soldats d’élite / Pertes 0
Camp 3 (chef) : 170 huscarls + 40 jomsvikings
Note : lancement de l’attaque lorsque le général menant le second block tourne au pied du sapin (5 à 6 drapeaux)
Vétéran (3 rounds 50s) : 86 miliciens + 163 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x miliciens
Division (3 rounds 50s) : 66 miliciens + 203 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 63 à 65 miliciens
Option 1 première vague Arts martiaux :
Première vague Rapide (2 round 20s) : 200 archers à arc court / Pertes 200 archers à arc court (récupération 2h)
Première vague Arts martiaux (2 round 20s) : 188 archers à arc court / Pertes 188 archers à arc court (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 155 (x à x) huscarls max
Deuxième vague Vétéran (2 rounds 40s) : 72 recrues + 150 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)
Première vague Rapide (2 rounds 20s) : 172 archers à arc court / Pertes 172 archers à arc court (récupération 2h)
Première vague Arts martiaux (2 round 20s) : 165 archers à arc court / Pertes 165 archers à arc court (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 169 (168 à x) huscarls max
Deuxième vague Division (2 rounds 40s) : 78 recrues + 191 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 69 à x recrues
Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)
Première vague Rapide (2 rounds 20s) : 169 archers à arc court + 31 archers à arc longs / Pertes 169 archers à arc court + 31 archers à arc longs (récupération 2h)
Première vague Arts martiaux (2 round 20s) : 198 archers à arc court / Pertes 198 archers à arc court (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 149 (x à x) huscarls max
Deuxième vague Arts martiaux (3 rounds 40s) : 125 recrues + 91 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Camp 4 (chef) : 70 huscarls + 65 thralls + 150 valkyries
Vétéran (3 rounds 50s) : 86 miliciens + 163 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x miliciens
Division (3 rounds 50s) : 67 miliciens + 202 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 63 à 65 miliciens
Arts martiaux (2 rounds 30s) : 55 miliciens + 54 cavaliers + 110 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 53 à x miliciens
Option 1 première vague Arts martiaux :
Première vague Arts martiaux (1 rounds 10s) : 14 recrues / Pertes : 14 recrues (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 68 (x à x) huscarls max + 65 thralls + 105 (x à x) valkyries max
Deuxième vague Vétéran (3 rounds 50s) : 102 recrues + 68 cavaliers + 79 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (3 rounds 40s)
Première vague Arts martiaux (1 rounds 10s) : 1 recrue / Pertes : 1 recrue (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 70 huscarls + 65 thralls + 105 (x à x) valkyries max
Deuxième vague Division (3 rounds 50s) : 81 recrues + 101 cavaliers + 87 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (3 rounds 40s)
Deuxième vague Arts martiaux (3 rounds 40s) : 70 recrues + 59 cavaliers + 90 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur les camps 3 et 4
Emplacement P1 - zone ouest
Camp 5 : 50 jomsvikings + 75 karls + 75 valkyries
Vétéran : 75 recrues + 52 cavaliers + 122 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Division : 45 recrues + 62 cavaliers + 162 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 35 recrues + 10 cavaliers + 174 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 23 à 33 recrues
Option 1 première vague Arts martiaux :
Première vague Arts martiaux (1 rounds 10s) : 1 recrue / Pertes : 1 recrue (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 50 jomsvikings + 75 karls + 30 (x à x) valkyries max
Vétéran : 6 recrues + 37 cavaliers + 206 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Deuxième vague Division : 50 cavaliers + 220 arbalétriers / Pertes 0
Deuxième vague Arts martiaux : 220 arbalétriers / Pertes 0
Camp 6 : 100 huscarls + 50 jomsvikings + 50 valkyries
Diversion longue Normal 1 (8 rounds 200s) : 43 cavaliers + 148 soldats d’élite / Pertes 0
Camp 7 : 100 thralls + 160 valkyries
Diversion longue Normal 2 (5 rounds 140s) : 80 cavaliers + 67 soldats d’élite / Pertes 0
Camp 8 (chef) : 50 huscarls + 100 jomsvikings + 90 valkyries
Vétéran (3 rounds 50s) : 113 soldats + 136 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x soldats
Division (3 rounds 50s) : 88 soldats + 181 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x soldats
Arts martiaux (3 rounds 40s) : 74 miliciens + 145 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x miliciens
Option 1 première vague Arts martiaux :
Première vague Arts martiaux 1 (1 rounds 10s) : 142 recrues / Pertes : 142 recrues (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 50 huscarls + 77 (x à x) jomsvikings max + 45 (40 à x) valkyries max
Deuxième vague Vétéran (2 rounds 40s) : 67 recrues + 43 cavaliers + 139 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Note : à partir du niveau 48+, un des arbalétriers peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)
Première vague Arts martiaux 1 (1 rounds 10s) : 76 recrues / Pertes : 76 recrues (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 50 huscarls + 88 (87 à x) jomsvikings max + 45 (40 à x) valkyries max
Deuxième vague Division (2 rounds 40s) : 67 recrues + 48 cavaliers + 154 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)
Deuxième vague Arts martiaux 2 (2 rounds 30s) : 64 recrues + 155 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 8
Emplacement P2
Camp 9 : 350 thralls
Diversion longue Normal 1 (9 rounds 220s) : 3 recrues + 1 archer à arc court + 1 cavalier + 54 soldats + 139 soldats d’élite / Pertes 0
Camp 10 : 100 huscarls + 50 thralls + 50 valkyries
Note : lancement de la diversion lorsque le général menant le premier block dépasse le cratère (5 à 6 drapeaux)
Diversion longue Normal 2 (8 rounds 200s) : 60 cavaliers + 116 soldats d’élite / Pertes 0
Camp 11 (chef) : 30 jomsvikings + 150 thralls + 150 valkyries
Vétéran (2 rounds 40s) : 10 recrues + 61 miliciens + 178 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 10 recrues + x à x miliciens
Vétéran (2 rounds 40s) : 69 miliciens + 180 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes + x à x miliciens
Division (2 rounds 40s) : 92 recrues + 7 miliciens + 170 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 92 recrues + x à x miliciens
Division (2 rounds 40s) : 62 miliciens + 207 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x miliciens
Arts martiaux (3 rounds 50s) : 102 miliciens + 117 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x miliciens
Option 1 première vague Arts martiaux :
Première vague Arts martiaux 1 (1 rounds 10s) : 75 recrues / Pertes : 75 recrues (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 18 (x à x) jomsvikings max + 150 thralls + 105 (x à x) valkyries max
Deuxième vague Vétéran (2 rounds 40s) : 86 recrues + 60 cavaliers + 103 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)
Première vague Arts martiaux 1 (1 rounds 10s) : 1 recrue / Pertes : 1 recrue (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 30 jomsvikings + 150 thralls + 105 (x à x) valkyries max
Deuxième vague Division (2 rounds 40s) : 79 recrues + 72 cavaliers + 117 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)
Deuxième Arts martiaux 2 (2 rounds 30s) : 69 recrues + 34 cavaliers + 116 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 60 à x recrues
Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 11
Emplacement P3
Camp 12 : 60 bersekers + 80 huscarls + 75 karls
Diversion longue Normal 1 (7 rounds 180s) : 46 soldats + 154 soldats d’élite / Pertes 0
Diversion longue Normal 1 (7 rounds 180s) : 189 soldats d’élite / Pertes 0
Camp 13 : 200 karls + 300 loups gris
Diversion longue Normal 2 (9 rounds 220s) : 139 soldats + 58 soldats d’élite / Pertes 0
Diversion longue Normal 2 (10 rounds 240s) : 168 soldats d’élite / Pertes 0
Camp 14 (chef) : 100 bersekers + 210 thralls
Première vague Rapide (1 round 10s) : 74 recrues / Pertes : 74 recrues (récupération 2h)
Première vague Arts martiaux (1 round 10s) : 57 recrues / Pertes : 57 recrues (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 100 bersekers + 181 (x à x) thralls max
Deuxième vague Vétéran (2 rounds 40s) : 96 recrues + 153 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)
Première vague Rapide (1 round 10s) : 18 recrues / Pertes : 18 recrues (récupération 2h)
Première vague Arts martiaux (1 round 10s) : 1 recrue / Pertes : 1 recrue (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 100 bersekers + 203 (202 à x) thralls max
Deuxième vague Division (2 rounds 40s) : 100 recrues + 169 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 95 à x recrues
Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)
Première vague Normal (1 round 20s) : 141 recrues / Pertes : 141 recrues (récupération 4h)
Note : un général plus rapide peu être utilisé (1 round 10s, récupération 2h)
Première vague Arts martiaux (1 round 20s) : 122 recrues / Pertes : 122 recrues (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 100 bersekers + 154 (x à x) thralls max
Deuxième vague Arts martiaux (2 rounds 30s) : 90 recrues + 129 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 14
Emplacement P4
Camp 15 : 50 huscarls + 250 loups gris
Diversion longue Normal 1 (14 rounds 320s) : 1 recrue + 79 soldats d’élite / Pertes 0
Diversion longue Normal 1 (13 rounds 300s) : 80 soldats d’élite / Pertes 0
Camp 16 : 130 huscarls + 50 karls
Diversion longue Normal 2 (8 rounds 200s) : 1 milicien + 34 cavaliers + 165 soldats d’élite / Pertes 0
Diversion longue Normal 2 (8 rounds 200s) : 177 soldats d’élite / Pertes 0
Camp 17 (chef) : 30 bersekers + 75 huscarls + 170 thralls
Première vague Arts martiaux (1 round 10s) : 142 recrues / Pertes : 142 recrues (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 30 bersekers + 52 (x à x) huscarls max + 163 (x à x) thralls max
Deuxième vague Vétéran (2 rounds 40s) : 76 recrues + 173 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)
Première vague Arts martiaux (1 round 10s) : 64 recrues / Pertes : 64 recrues (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 30 bersekers + 65 (x à 65) huscarls max + 163 (162 à x) thralls max
Deuxième vague Division (2 rounds 40s) : 84 recrues + 185 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 78 à x recrues
Note : à partir du niveau 48+, un arbalétrier peut être remplacé par un canonnier (2 rounds 30s)
Première vague Arts martiaux (2 round 20s) : 177 recrues / Pertes : 177 recrues (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 30 bersekers + 42 (x à x) huscarls max + 163 (x à x) thralls max
Arts martiaux (3 rounds 40s) : 119 recrues + 100 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 17
Quête : Trouver cinq bois de chauffage sur la carte, puis produire cinq minuteurs (500 lingots de cuivre + 500 lingots de fer + 5 bois de chauffage) dans un garde-manger (niv.6 - 4min10s), et détruire cinq navires nordiques (A)
Quête : Trouver six fourrures sur la carte, puis produire six kits de réparation de tente (6000 planches de bois exotique + 6 fourrures) dans un garde-manger (niv.6 - 5min), et réparer six tentes délabrées (B)
Quête : Appliquer un panier garni énorme sur la tente communautaire (C)