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Discussion: L'île de la Bastille 26+ - comparatif des généraux

  1. #1
    Dompteur de poneys Avatar de mouduchou
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    septembre 2013
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    Monde
    Les Plaines d'Helios
    L’île de la Bastille
    mini aventure - niveau 26+ - 1 joueur - 36 heures (1,5 jour) - difficulté 6/10 - 6920 XP ou 70 PE


    Prévoir (1 Normal ou 1 Vétéran ou 1 Maître en Arts Martiaux) + 1 à 2 Normaux ou 1 à 2 MAM (options) et emmener :
    Note : le général Normal (ou tous) peut être remplacé par un général plus rapide (Aguerri, Faucheuse, Dracula, …)

    Troupes Normal niv26 (1066 colons) : 335 recrues + 153 miliciens + 400 cavaliers + 178 archers à arc long / Pertes (x à x colons) : x à x recrues + x à x miliciens + 400 cavaliers
    Troupes Normal niv27 (1061 colons) : 330 recrues + 27 miliciens + 400 cavaliers + 179 archers à arc long + 125 soldats
    - Pertes (x à x colons) : x à x recrues + x à x miliciens + 400 cavaliers
    Troupes Normal niv36 (1009 colons) : 314 recrues + 400 cavaliers + 125 soldats + 170 arbalétriers / Pertes (x à x colons) : x à x recrues + 400 cavaliers
    Note : à partir du niveau 41, les soldats peuvent être remplacés par des soldats d’élite
    Troupes Normal niv48+ (1066 colons) : 310 recrues + 400 cavaliers + 170 arbalétriers + 125 soldats d’élite + 61 canonniers / Pertes (x à x colons) : x à x recrues + 400 cavaliers

    Troupes Vétéran niv26 (1089 colons) : 314 recrues + 130 miliciens + 400 cavaliers + 245 archers à arc long / Pertes (x à x colons) : x à x recrues + 400 cavaliers
    Troupes Vétéran niv27 (1079 colons) : 309 recrues + 400 cavaliers + 245 archers à arc long + 125 soldats / Pertes (x à x colons) : x à x recrues + 400 cavaliers
    Troupes Vétéran niv36 (732 colons) : 286 recrues + 156 cavaliers + 125 soldats + 165 arbalétriers / Pertes (x à x colons) : x à x recrues + 64 cavaliers
    Note : à partir du niveau 41, les soldats peuvent être remplacés par des soldats d’élite
    Troupes Vétéran niv48+ (815 colons) : 283 recrues + 196 cavaliers + 165 arbalétriers + 125 soldats d’élite + 46 canonniers / Pertes (x à x colons) : x à x recrues + 64 cavaliers
    Troupes Vétéran opt1 (937 colons) : 334 recrues + 196 cavaliers + 236 arbalétriers + 125 soldats d’élite + 46 canonniers / Pertes : x à x recrues

    Troupes Arts martiaux niv26 (878 colons) : 334 recrues + 110 miliciens + 220 cavaliers + 214 archers à arc long / Pertes (x à x colons) : x à x recrues + 162 ou 220 cavaliers
    Troupes Arts martiaux niv27 (874 colons) : 330 recrues + 220 cavaliers + 215 archers à arc long + 110 soldats / Pertes (x à x colons) : x à x recrues + 162 ou 220 cavaliers
    Troupes Arts martiaux niv36 (770 colons) : 350 recrues + 145 cavaliers + 110 soldats + 165 arbalétriers / Pertes (x à x colons) : x à x recrues + 25 ou 80 cavaliers
    Note : à partir du niveau 41, les soldats peuvent être remplacés par des soldats d’élite
    Troupes Arts martiaux niv48+ (838 colons) : 350 recrues + 168 cavaliers + 165 arbalétriers + 110 soldats d’élite + 45 canonniers
    - Pertes (x à x colons) : x à x recrues + 25 ou 80 cavaliers
    Troupes Arts martiaux opt1 (729 colons) : 350 recrues + 168 cavaliers + 236 arbalétriers + 110 soldats d’élite + 45 canonniers / Pertes : x à x recrues

    Optimum : pour des pertes minimales, attaquer les camps :
    - 1 et 4 à 6 avec un Général Normal (alternatives)
    - 1, 4 à 6 et 8 avec un Général Vétéran
    - 1 à 7 et (8) avec un Maître en Arts Martiaux

    Troupes optimales (786 colons) : 227 recrues + 168 cavaliers + 236 arbalétriers + 110 soldats d’élite (+ 45 canonniers) / Pertes : x à x recrues

    CARTE

    Emplacement P1

    Camp 1 : 50 lanciers à cheval + 50 nomades
    Normal : 57 recrues + 130 miliciens / Pertes x à x recrues
    Arts martiaux : 57 recrues + 110 miliciens / Pertes x à x recrues
    niveau 27+
    Normal : 56 recrues + 125 soldats / Pertes 54 à x recrues
    Arts martiaux : 56 recrues + 110 soldats / Pertes x à 56 recrues

    Camp 2 : 80 chausses trapes + 50 grattes pont
    Normal : 87 recrues + 113 miliciens / Pertes x à x recrues
    Arts martiaux : 81 recrues + 30 miliciens / Pertes x à x recrues
    niveau 27+
    Normal : 86 recrues + 114 soldats / Pertes 28 à 31 recrues
    Arts martiaux : 80 recrues + 25 soldats / Pertes 23 à x recrues

    Camp 3 : 80 esclaves des ombres + 50 fanatiques
    Normal : 55 recrues + 113 miliciens / Pertes x à x recrues
    Arts martiaux : 53 recrues + 30 miliciens / Pertes x à x recrues
    niveau 27+
    Normal : 54 recrues + 114 soldats / Pertes 49 à 53 recrues
    Arts martiaux : 52 recrues + 25 soldats / Pertes 49 à x recrues

    Camp 4 : 40 jomsvikings + 50 valkyries
    Normal : 70 cavaliers + 130 archers à arc long / Pertes 0
    Arts martiaux : 10 cavaliers + 130 archers à arc long / Pertes 0
    niveau 36+
    Normal : 70 cavaliers + 120 arbalétriers / Pertes 0
    Arts martiaux : 10 cavaliers + 120 arbalétriers / Pertes 0

    Quête : Inspecter (cliquer dessus) une ruine abandonnée, (A), un entrepôt pirate (B), une statue de pierre (C) et un puits à sec (D) pour trouver les plans

    Camp 5 : 40 berserkers + 30 jomsvikings + 30 karls
    Normal : 21 recrues + 178 archers à arc long + 1 milicien / Pertes x à x recrues
    Vétéran : 245 archers à arc long / Pertes 0
    Arts martiaux : 5 recrues + 214 archers à arc long+ 1 milicien / Pertes x à x recrues
    niveau 27
    Normal : 20 recrues + 179 archers à arc long + 1 soldat / Pertes 18 à x recrues
    Arts martiaux : 4 recrues + 215 archers à arc long+ 1 soldat / Pertes 3 à 4 recrues
    niveau 36+
    Normal : 170 arbalétriers / Pertes 0
    Arts martiaux : 165 arbalétriers / Pertes 0

    Camp 6 : 50 cataphractaires + 40 lanciers à cheval + 1 Taureau indomptable
    Normal : 72 recrues + 95 miliciens / Pertes x à x recrues
    Arts martiaux : 71 recrues + 80 miliciens / Pertes x à x recrues
    niveau 27
    Normal : 71 recrues + 95 soldats / Pertes x à 71 recrues
    Arts martiaux : 71 recrues + 80 soldats / Pertes 69 à x recrues

    Camp 7 : 1 Cuistot fou + 50 fusiliers + 40 jongleurs de sabres
    Normal : 28 recrues + 1 milicien + 57 cavaliers + 114 archers à arc long / Pertes x à x recrues
    Vétéran : 15 recrues + 1 milicien + 123 cavaliers + 111 archers à arc long / Pertes x à x recrues
    Arts martiaux : 11 recrues + 1 milicien + 103 cavaliers + 105 archers à arc long / Pertes x à x recrues
    niveau 27
    Normal : 27 recrues + 58 cavaliers + 114 archers à arc long + 1 soldat / Pertes 18 à x recrues
    Vétéran : 14 recrues + 124 cavaliers + 111 archers à arc long + 1 soldat / Pertes x à x recrues
    Arts martiaux : 10 recrues + 104 cavaliers + 105 archers à arc long + 1 soldat / Pertes x à x recrues
    niveau 36
    Normal : 18 recrues + 92 cavaliers + 1 soldat + 89 arbalétriers / Pertes x à x recrues
    Vétéran : 10 recrues + 156 cavaliers + 1 soldat + 83 arbalétriers / Pertes x à 10 recrues
    Arts martiaux : 6 recrues + 145 cavaliers + 1 soldat + 68 arbalétriers / Pertes x à 6 recrues
    niveau 48+
    Normal : 14 recrues + 124 cavaliers + 1 soldat d’élite + 61 canonniers / Pertes x à x recrues
    Vétéran : 7 recrues + 196 cavaliers + 1 soldat d’élite + 46 canonniers / Pertes x à x recrues
    Arts martiaux : 6 recrues + 168 cavaliers + 1 soldat d’élite + 45 canonniers / Pertes x à 6 recrues

    Camp 8 : 50 derviches tourneurs + 40 esclaves des ombres + 1 Sorcière des marais
    Première vague Normal : 200 cavaliers / Pertes 200 cavaliers (récupération 4h)
    Note : l’ennemi restant est 36 (x à x) derviches tourneurs max + 1 Sorcière des marais
    Deuxième vague Normal : 200 cavaliers / Pertes 200 cavaliers (récupération 4h)
    Note : l’ennemi restant est 18 (x à x) derviches tourneurs max + 1 Sorcière des marais
    Troisième vague Normal : 70 recrues + 23 miliciens + 108 archers à arc long / Pertes 70 recrues + x à x miliciens
    Troisième vague Vétéran : 83 recrues + 1 milicien + 166 archers à arc long / Pertes x à x recrues
    niveau 27
    Troisième vague Normal : 70 recrues + 22 miliciens + 107 archers à arc long + 1 soldat / Pertes 70 recrues + x à x miliciens
    Troisième vague Vétéran : 82 recrues + 167 archers à arc long+ 1 soldat / Pertes x à x recrues
    niveau 36+
    Troisième vague Normal : 83 recrues + 1 soldat + 116 arbalétriers / Pertes x à x recrues
    Première vague Normal : 64 cavaliers / Pertes 64 cavaliers (récupération 4h)
    Note : l’ennemi restant est 48 (x à x) derviches tourneurs max + 1 Sorcière des marais
    Deuxième vague Vétéran : 13 recrues + 1 soldat + 236 arbalétriers / Pertes x à x recrues

    Option 1 première vague Arts martiaux :
    Première vague Arts martiaux : 1 recrue / Pertes : 1 recrue (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 48 (47 à x) derviches tourneurs max + 1 Sorcière des marais
    Deuxième vague Arts martiaux : 162 cavaliers / Pertes 162 cavaliers (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 28 (x à x) derviches tourneurs max + 1 Sorcière des marais
    Troisième vague Arts martiaux : 108 recrues + 1 milicien + 111 archers à arc long / Pertes x à x recrues
    Note : à partir du niveau 27, le milicien peut être remplacé par un soldat
    alternative
    Première vague Arts martiaux : 220 cavaliers / Pertes : 220 cavaliers (récupération 2h)
    Deuxième vague Arts martiaux : 108 recrues + 1 milicien + 111 archers à arc long / Pertes x à x recrues
    niveau 36+
    Deuxième vague Vétéran : 13 recrues + 1 soldat + 236 arbalétriers / Pertes x à 13 recrues
    Deuxième vague Arts martiaux : 25 cavaliers / Pertes 25 cavaliers (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 41 (x à x) derviches tourneurs max + 1 Sorcière des marais
    Troisième vague Arts martiaux : 136 recrues + 1 soldat + 83 arbalétriers / Pertes x à x recrues
    alternative
    Première vague Arts martiaux : 80 cavaliers / Pertes : 80 cavaliers (récupération 2h)
    Deuxième vague Arts martiaux : 136 recrues + 1 soldat + 83 arbalétriers / Pertes x à x recrues
    Dernière modification par mouduchou ; 15/12/2016 à 20h55.

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