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Discussion: voler aux riches - comparatif des généraux

  1. #1
    Dompteur de poneys Avatar de mouduchou
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    septembre 2013
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    Les Plaines d'Helios

    voler aux riches - comparatif des généraux

    Rédaction en cours !!!
    Voler aux riches
    aventure de ressources - niveau 26+ - 2 joueurs - 4 jours - difficulté 4/10 - 11870 XP ou 119 PE


    À partir du niveau 27+, prévoir (1 Normal ou 1 Vétéran ou 1 Division ou 1 Maître en Arts Martiaux) + 3 à 5 Normaux + 1 à 3 MAM (options) et emmener :
    Note : à partir du niveau 41, les soldats peuvent être remplacés par des soldats d’élite (hors diversions)

    - Troupes Normal niv27 (1318 colons) : 958 recrues + 13 miliciens + 216 (244) cavaliers + 131 soldats / Pertes : x à x recrues
    - Troupes Normal niv48+ (1025 colons) : 643 recrues + 14 miliciens + 216 (244) cavaliers + 22 soldats d’élite + 130 canonniers / Pertes : x à x recrues

    - Troupes Vétéran niv27 (1144 colons) : 700 recrues + 13 miliciens + 236 (244) cavaliers + 195 soldats / Pertes : x à x recrues
    - Troupes Vétéran niv48+ (1014 colons) : 557 recrues + 14 miliciens + 236 (244) cavaliers + 22 soldats d’élite + 185 canonniers / Pertes : x à x recrues

    - Troupes Division niv47 (1122 colons) : 657 recrues + 13 miliciens + 257 cavaliers + 206 soldats / Pertes : x à x recrues
    - Troupes Division niv48+ (1019 colons) : 541 recrues + 14 miliciens + 257 cavaliers + 22 soldats d’élite + 185 canonniers / Pertes : x à x recrues

    - Troupes Arts martiaux niv27 (946 colons) : 532 recrues + 13 miliciens + 216 (244) cavaliers + 187 soldats / Pertes : x à x recrues
    - Troupes Arts martiaux niv48+ (805 colons) : 391 recrues + 14 miliciens + 216 (244) cavaliers + 22 soldat d’élite + 162 canonniers / Pertes : x à x recrues

    Optimum : pour des pertes minimales, attaquer les camps 2 à 3, 7 à 19 et 22 à 23 avec un Maître en Arts Martiaux
    - 3, 8 à 12, 14 à 15, 17 à 18 et 23 avec un Général de Division (alternatives)
    - 1, 4 à 6, et 20 à 21 avec un Général Normal (diversions)


    CARTE



    Emplacement P1



    Camp 1 : 140 loups gris
    Diversion longue Normal 1 (12 rounds 260s) : 26 soldats / Pertes 0
    niveau 41+
    Diversion longue Normal 1 (14 rounds 300s) : 22 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 2 (chef) : 20 arbalétriers déserteurs + 20 canonniers déserteurs + 1 sir Robin + 20 soldats d’élite déserteurs
    Normal (4 rounds 120s) : 95 recrues + 105 soldats / Pertes x à x recrues
    Note : un général plus rapide peu être utilisé (4 rounds 60s)
    Vétéran (3 rounds 50s) : 81 recrues + 169 soldats / Pertes x à x recrues
    Arts martiaux (3 rounds 40s) : 61 recrues + 159 soldats / Pertes 52 à x recrues
    niveau 48+
    Normal (2 rounds 60s) : 87 recrues + 1 milicien + 112 canonniers / Pertes x à x recrues
    Note : un général plus rapide peu être utilisé (2 rounds 30s)
    Vétéran (1 round 20s) : 73 recrues + 1 milicien + 165 canonniers / Pertes x à x recrues
    Arts martiaux (1 round 20s) : 48 recrues + 1 milicien + 145 canonniers / Pertes 46 à x recrues
    Note : suppression des camps et forêts restants de la zone par la victoire sur le camp 2

    Emplacement P2



    Camp 3 (chef) : 65 archers à arc court déserteurs + 85 recrues déserteurs
    Normal : 39 recrues + 160 cavaliers + 1 soldat / Pertes x à x recrues
    Note : un général plus rapide peu être utilisé
    Vétéran : 26 recrues + 223 cavaliers + 1 soldat / Pertes x à x recrues
    Division : 23 recrues + 246 cavaliers + 1 soldat / Pertes x à x recrues
    Arts martiaux : 23 recrues + 196 cavaliers + 1 soldat / Pertes 22 à 23 recrues
    Note : suppression des camps et forêts restants de la zone par la victoire sur le camp 3

    Camp 4 (forêt) : 120 loups gris
    Diversion longue Normal 1 (13 rounds 280s) : 2 recrues + 21 soldats / Pertes 0
    niveau 41+
    Diversion longue Normal 1 (13 rounds 280s) : 1 soldat + 18 soldats d’élite / Pertes 0

    Camp 5 : 40 archers à arc long déserteurs + 40 miliciens déserteurs
    Normal : 16 recrues + 183 cavaliers + 1 soldat / Pertes x à x recrues
    Note : un général plus rapide peu être utilisé
    Diversion longue Normal 2 (5 rounds 140s) : 103 cavaliers / Pertes 0

    Camp 6 : 60 archers à arc long déserteurs + 20 miliciens déserteurs
    Normal : 1 recrue + 198 cavaliers + 1 soldat / Pertes x à x recrues
    Note : un général plus rapide peu être utilisé
    Vétéran : 230 cavaliers / Pertes 0
    Arts martiaux : 170 cavaliers / Pertes 0
    Diversion longue Normal 3 (4 rounds 120s) : 72 cavaliers / Pertes 0

    Camp 7 (chef) : 40 archers à arc long déserteurs + 40 miliciens déserteurs + 1 sir Robin
    Normal (4 rounds 120s) : 121 recrues + 79 soldats / Pertes x à x recrues
    Note : attaque à utiliser pour la version sans les diversions 2 et 3
    Rapide (4 rounds 60s) : 121 recrues + 79 soldats / Pertes x à x recrues
    Note : attaque à utiliser pour la version sans la diversion 3
    Vétéran (3 rounds 50s) : 106 recrues + 144 soldats / Pertes x à x recrues
    Arts martiaux (3 rounds 40s) : 74 recrues + 146 soldats / Pertes x à x recrues
    niveau 48+
    Normal (2 rounds 60s) : 91 recrues + 1 milicien + 108 canonniers / Pertes x à x recrues
    Note : attaque à utiliser pour la version sans la diversion 3
    Rapide (2 rounds 30s) : 91 recrues + 1 milicien + 108 canonniers / Pertes x à x recrues
    Vétéran (1 round 20s) : 78 recrues + 1 milicien + 171 canonniers / Pertes x à x recrues
    Arts martiaux (1 rounds 20s) : 46 recrues + 1 milicien + 140 canonniers / Pertes 41 à x recrues
    Note : suppression des camps et forêt restants de la zone par la victoire sur le camp 7

    Emplacement P3

    Camp 8 (forêt) : 200 loups gris
    Note : lancement de l’attaque sur le camp 10 (première interception)
    Normal : 15 recrues + 184 cavaliers + 1 soldat / Pertes x à 15 recrues
    Note : un général plus rapide peu être utilisé
    Vétéran : 13 recrues + 236 cavaliers + 1 soldat / Pertes x à 13 recrues
    Division : 12 recrues + 257 cavaliers + 1 soldat / Pertes x à x recrues
    Arts martiaux : 12 recrues + 207 cavaliers + 1 soldat / Pertes x à 12 recrues

    Camps 9 et 10 (tours) : 15 archers à arc long déserteurs
    Note : deuxième interception par le camp 9
    Normal : 184 cavaliers + 1 soldat / Pertes 0
    Note : un général plus rapide peu être utilisé
    Vétéran : 236 cavaliers + 1 soldat / Pertes 0
    Division : 257 cavaliers + 1 soldat / Pertes 0
    Arts martiaux : 207 cavaliers + 1 soldat / Pertes 0

    Camp 11 (tour) : 15 archers à arc long déserteurs
    Note : lancement de l’attaque sur le camp 12 (interception)
    Normal : 30 cavaliers / Pertes 0
    Note : un général plus rapide peu être utilisé
    Arts martiaux : 1 recrue / Pertes 0

    Camp 12 (tour) : 15 archers à arc long déserteurs
    Normal : 30 cavaliers / Pertes 0
    Note : un général plus rapide peu être utilisé
    Arts martiaux : 1 recrue / Pertes 0

    Camp 13 (chef) : 50 archers à arc long déserteurs + 50 cavaliers déserteurs + 1 grosse Bertha + 50 soldats déserteurs
    Première vague Normal : 60 recrues / Pertes : 60 recrues (récupération 4h)
    Note 1 : un général plus rapide peu être utilisé (récupération 2h)
    Note 2 : l’ennemi restant est 50 archers à arc long déserteurs + 1 grosse Bertha + 49 (x à x) soldats déserteurs max
    Deuxième vague Normal : 139 recrues + 61 soldats / Pertes x à x recrues
    Note : un général plus rapide peu être utilisé
    Vétéran : 134 recrues + 116 soldats / Pertes x à x recrues
    Division : 111 recrues + 159 soldats / Pertes x à x recrues
    Arts martiaux : 98 recrues + 122 soldats / Pertes x à x recrues
    niveau 48+
    Normal : 106 recrues + 1 milicien + 93 canonniers / Pertes x à x recrues
    Note : un général plus rapide peu être utilisé (5 rounds 60s)
    Vétéran : 98 recrues + 1 milicien + 151 canonniers / Pertes x à x recrues
    Arts martiaux : 83 recrues + 1 milicien + 136 canonniers / Pertes 68 à 80 recrues

    Option 1 première vague Arts martiaux :
    Première vague Arts martiaux : 1 recrue / Pertes : 1 recrue (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 30 (25 à x) archers à arc long déserteurs max + 1 grosse Bertha + 50 soldats déserteurs
    Deuxième vague Normal : 97 recrues + 103 soldats / Pertes x à x recrues
    Note : un général plus rapide peu être utilisé
    Deuxième vague Vétéran : 83 recrues + 167 soldats / Pertes 69 à x recrues
    Deuxième vague Division : 82 recrues + 188 soldats / Pertes x à x recrues
    Deuxième vague Arts martiaux : 59 recrues + 161 soldats / Pertes x à x recrues
    niveau 48+
    Deuxième vague Normal : 77 recrues + 1 milicien + 122 canonniers / Pertes x à x recrues
    Note : un général plus rapide peu être utilisé
    Deuxième vague Vétéran : 74 recrues + 1 milicien + 175 canonniers / Pertes x à x recrues
    Deuxième vague Division : 73 recrues + 1 milicien + 196 canonniers / Pertes x à x recrues
    Deuxième vague Arts martiaux : 50 recrues + 1 milicien + 169 canonniers / Pertes x à x recrues
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 13

    Emplacement P4

    Camp 14 (tour) : 30 archers à arc long déserteurs
    Normal : 55 cavaliers / Pertes 0
    Note : un général plus rapide peu être utilisé
    Arts martiaux : 1 recrue / Pertes 0

    Camp 15 (tour) : 30 archers à arc long déserteurs
    Normal : 55 cavaliers / Pertes 0
    Note : un général plus rapide peu être utilisé
    Arts martiaux : 1 recrue / Pertes 0

    Camp 16 : 50 archers à arc long déserteurs + 1 sir Robin + 50 soldats déserteurs
    Première vague Normal : 77 recrues / Pertes : 77 recrues (récupération 4h)
    Note 1 : un général plus rapide peu être utilisé (récupération 2h)
    Note 2 : l’ennemi restant est 50 archers à arc long déserteurs + 1 sir Robin + 33 (x à x) soldats déserteurs max
    Deuxième vague Normal : 138 recrues + 62 soldats / Pertes x à x recrues
    Note : un général plus rapide peu être utilisé
    Vétéran : 136 recrues + 114 soldats / Pertes x à x recrues
    Division : 122 recrues + 148 soldats / Pertes x à x recrues
    Arts martiaux : 87 recrues + 133 soldats / Pertes 77 à x recrues
    niveau 48+
    Normal : 122 recrues + 1 milicien + 77 canonniers / Pertes x à x recrues
    Vétéran : 107 recrues + 1 milicien + 142 canonniers / Pertes x à x recrues
    Arts martiaux : 57 recrues + 1 milicien + 162 canonniers / Pertes 50 à 54 recrues

    Camps 17 et 18 (tours) : 30 archers à arc long déserteurs
    Note 1 : lancement de l’attaque sur le camp 19 (première interception)
    Note 2 : deuxième interception par le camp 18
    Normal : 55 cavaliers / Pertes 0
    Note : un général plus rapide peu être utilisé
    Arts martiaux : 1 recrue / Pertes 0

    Camp 19 : 40 archers à arc long déserteurs + 30 cavaliers déserteurs + 1 sir Robin + 30 soldats déserteurs
    Note : lancement de l’attaque lorsque le général menant l’attaque des deux tours est intercepté par la seconde (camp 18)
    Normal : 134 recrues + 66 soldats / Pertes x à x recrues
    Note : un général plus rapide peu être utilisé
    Vétéran : 104 recrues + 146 soldats / Pertes x à x recrues
    Arts martiaux : 79 recrues + 141 soldats / Pertes 66 à x recrues
    niveau 48+
    Normal : 90 recrues + 1 milicien + 109 canonniers / Pertes x à x recrues
    Note : un général plus rapide peu être utilisé
    Vétéran : 90 recrues + 1 milicien + 159 canonniers / Pertes x à x recrues
    Division : 80 recrues + 1 milicien + 180 canonniers / Pertes x à x recrues
    Arts martiaux : 52 recrues + 1 milicien + 145 canonniers / Pertes 36 à 47 recrues
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 19

    Emplacement P5



    Camp 20 : 20 archers à arc long déserteurs + 60 miliciens déserteurs
    Diversion longue Normal 1 (5 rounds 140s) : 6 miliciens + 127 cavaliers / Pertes 0
    Diversion longue Normal 1 (5 rounds 140s) : 140 cavaliers / Pertes 0

    Camp 21 : 40 archers à arc long déserteurs + 40 miliciens déserteurs
    Diversion longue Normal 2 (5 rounds 140s) : 7 miliciens + 89 cavaliers / Pertes 0
    Diversion longue Normal 2 (5 rounds 140s) : 104 cavaliers / Pertes 0

    Camp 22 (chef) : 40 cavaliers déserteurs + 40 miliciens déserteurs + 1 sir Robin
    Normal : 97 recrues + 103 soldats / Pertes x à x recrues
    Note 1 : attaque à utiliser pour la version sans diversions (4 rounds 120s)
    Note 2 : un général plus rapide peu être utilisé (4 rounds 60s)
    Vétéran (3 rounds 50s) : 82 recrues + 168 soldats / Pertes 76 à x recrues
    Arts martiaux (3 rounds 40s) : 80 recrues + 140 soldats / Pertes x à 79 recrues
    niveau 48+
    Normal (2 rounds 60s) : 69 recrues + 1 milicien + 130 canonniers / Pertes x à x recrues
    Note : un général plus rapide peu être utilisé
    Vétéran (1 rounds 20s) : 54 recrues + 1 milicien + 185 canonniers / Pertes x à x recrues
    Arts martiaux (1 round 20s) : 51 recrues + 1 milicien + 145 canonniers / Pertes 39 à 44 recrues
    Note : suppression des camps et forêt restants de la zone par la victoire sur le camp 22

    Emplacement P6

    Camp 23 (chef) : 85 archers à arc court déserteurs + 65 recrues déserteurs
    Note : lancement de l’attaque après celle de l’invité (3 recrues tous généraux)
    Normal : 24 recrues + 175 cavaliers + 1 soldat / Pertes x à x recrues
    Note : un général plus rapide peu être utilisé
    Vétéran : 18 recrues + 231 cavaliers + 1 soldat / Pertes 16 à x recrues
    Division : 16 recrues + 253 cavaliers + 1 soldat / Pertes x à x recrues
    Arts martiaux : 16 recrues + 203 cavaliers + 1 soldat / Pertes 14 à 16 recrues
    Note : suppression des camps et forêts restants de la zone par la victoire sur le camp 23



    butin
    Dernière modification par mouduchou ; 31/12/2016 à 00h05.

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