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Discussion: Précieuses informations avec nusala et avec/sans canons

  1. #1
    Moulin à paroles
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    Terres d'Ambre

    Précieuses informations avec nusala et avec/sans canons

    ******* quête de l'excelsior : précieuses informations *********

    les camps se suivant, je n'ai pas pas mis de carte, vous pouvez suivre avec celle d'un simulateur

    >> emmener nusala et 200 recrues, 200 soldats, 200 cavas (200 canons pour ceux qui ont)

    camp #2 (55r, 5ac, 2k) : nusala 5r 160cav : pertes 0
    camp #0 (20cav, 20ac) : nusala 140r 25s : pertes 4 recrues ( ou mam 120r 60s 40k : pertes 3 recrues )
    camp #6 (20r, 30cav) : nusala 60r 105k : pertes 6 recrues (ou 140r 25s : pertes 6 recrues)
    camp #10 (75r) : nusala 5r 160cav : pertes 1-2r et éventuellement 1c... ou 20r 140cav et perte 4 recrues
    camp #9 (10cav, 35s - camp de chef) : nusala 60r 60s 45k : pertes 13-16 (ou 60r 105s : pertes 16 recrues)
    camp #8 tour de guet idem camp #2 : nusala 5r 160cav : pertes 0
    camp #4 (25s 5ac) : nusala 5r 160cav : pertes 0
    camp #7 (12 cav, 12s, 12ac) : nusala 140r 25s : pertes 2 recrues
    camp #5 (40r, 10cav, 30al - camp de chef) : nusala 80r 40s 45k : perte 7-8 recrue (ou 165 recrues, pertes idem)
    camp #8 tour de guet idem camp #2 : nusala 5r 160cav : pertes 0
    demeure magnifique, camp #1 final : nusala 40r 40s 85k : pertes 7-10 recrues (sans canons, 40r 125s : pertes 19 recrues)
    frégate du trésor : nusala et 45 recrues, 120 cavas : pertes 0

    pertes environ 40-45 recrues avec canons, 55 environ sans canons

    bon amusement les petits

  2. #2
    Constructeur de cabanes en bois
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    octobre 2011
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    2
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    Terres d'Ambre
    Sans canons, en suivant le tuto, mes pertes 57recrues (Demeure magnifique pertes 23recrues), butin : 1 mine de fer industrielle, 1 recharge de 200 minerai de fer, 1 sergent instructeur sconse, et 2666XP + passage au 38.
    Merci pour ce tuto

  3. #3
    Chasseur de dodos
    Date d'inscription
    octobre 2012
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    Québec, Canada
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    Plus précis : Troupe à amené Nusala + 200R + 125S +160C (Camp 10, choisir la combinaison avec aucune perte de cavalier, ainon il en faut 161).

    Camp 10 : 10R + 145C (perte 0-9R, moyenne 2,43R)

    Dans ton tutos , le 2e camp 8 à la fin, tu parle du camp 3 je crois. Merci du tutos au passage.

    Voici un tutos avec Mam, comme ça on peut jumeler 1-2 Mam + Nusala pour faire l'aventure plus vite s'en besoin d'attendre s'en cesse le retour de nusala à sa garnison pour lancer la prochaine attaque.

    Nusala + Mam + 200R + 165S + 378C

    Camp 2, tour de guet : 2R + 218C (pertes 0-2R, moyenne 0,1R)
    Camp 0 : 10R + 5S (pertes 3R)
    Camp 6 : 55R (pertes 10-11R, moyenne 10.4R)
    Camp 10 : 11R + 209C (pertes 6-10R, moyenne de 8,18R)
    Chef Camp 9 : 30R + 85S (pertes 21-22R)

    Déplacement des généraux.

    Camp 8, tour de guet : 2R + 218C (pertes 0-2R, moyenne 0,1R)
    Camp 4 : 2R+ 218C ou juste 220C (aucune perte)
    Camp 7 : 15R + 80S (perte 7-9R, moyenne 7,9R)
    Chef Camp 5 : 30R + 20S (17-19R, moyenne 18,1R)

    Déplacement des généraux.

    Camp 3, tour de guet : 2R + 218C (pertes 0-2R, moyenne 0,1R)
    demeure magnifique, camp #1 final : 35R + 165S (21-31R, moyenne 26,4R)

    Déplacement des généraux.

    frégate du trésor : 190C (aucune perte)
    Dernière modification par Senshi-Ryu ; 19/03/2017 à 13h50.

  4. #4
    Moulin à paroles
    Date d'inscription
    avril 2013
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    979
    Monde
    Terres d'Ambre
    merci pour les précisions Senshi-Ryu, je l'avais avant tout fait pour ceux qui sont arrivés sur le jeu il y a moins d'un an, n'ont pas encore de mam mais ont pu prendre nusala

    évidemment toute amélioration pour niveaux plus élevés et plus "fournis" en généraux est appréciée, merci !

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