Répondre à la discussion
Page 3 sur 5 PremièrePremière 1 2 3 4 5 DernièreDernière
Affichage des résultats 21 à 30 sur 49

Discussion: Ce que nous attendons tous arrive

  1. #21
    Chercheur de trésors
    Date d'inscription
    mars 2012
    Messages
    291
    Monde
    Terres d'Ambre
    Avec ces changements dans l'arbre de talents j'imagine que ça repousse l'implémentation et donc je recommence à respirer (je pensais pas que je tiendrais si longtemps^^) ça veut dire que l'event de pâques et la maj des gg se feront pas en même temps.

  2. #22
    Architecte à lunettes
    Date d'inscription
    janvier 2012
    Messages
    167
    Monde
    Terres d'Ambre
    Nouvelle version sur le test, meilleure que la précédente.


    Voir l'explication en anglais




    Home-Field Advantage (augmentation de la puissance des unités sur l'ile) disparait et est remplacé par Fast Learner (l'étoile verte) qui augmente la quantité d'expérience pour les ennemis détruits avec le général. Une compétence ne servant à rien pour 99,99% des joueurs est remplacé par une compétence utile.

    Jog aussi est changé, il n’affectera plus la vitesse de déplacement d'attaque mais seulement le déplacement et le retour de combat, donc les diversions ne seront pas affecté.

    Je trouve cette version des compétences meilleures que la première et surtout la deuxième.

    Le seul changement que j'apporterai serait sur Hostile takeover (la recrue en ligne 2 qui donne des recrues mercenaires pour tant d'xp d'ennemi battu lors d'une victoire), je donnerai les recrues même en cas de défaite. De plus je donnerais aussi des archers courts mercenaires en cas d'utilisation d'unité d'attaque à distance. Pour les vagues suicides de 200/250 recrues ou archers court cela serait parfait.
    Dernière modification par batimentplein ; 17/03/2017 à 10h00.

  3. #23
    Baroudeur Sauvage
    Date d'inscription
    août 2014
    Messages
    889
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Ah oui, ça change tout.. la rapidité de jog n'est plus que sur le retour... plus la peine de l'attribuer à tous les tavernes et aux tueurs...
    Vais revoir ma copie, pour le coup, ça change encore ma stratégie (est-ce que Jog reste aussi valable, ne jouant que sur le trajet retour ? je finis par en douter)


    Edit
    We are also changing Jog: Its bonus will be significantly higher, but will not affect the speed of an attacking general. It will only speed up those returning from an attack or relocating their garrisons. This removes any risk of interfering with timing-based attacks and no longer forces you to teach it to all generals or none at all.

    Arf, à tester, car si c'est vraiment un retour d'attaque bien plus rapide, ça reste intéressant sur les cartes 1001 nuits et féériques....avec un placement plus rapide aussi des généraux... et je garderai peut-être l'option de l'attribuer aux tavernes, pour qu'ils aillent prendre leur place plus vite et rentrent plus vite de leur div... car si seuls les tueurs ont ce boost, ça ne sert strictement à rien
    Dernière modification par domibelle ; 17/03/2017 à 15h00.

  4. #24
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
    Date d'inscription
    mai 2016
    Messages
    6 687
    Monde
    Terres d'Ambre
    Citation Envoyé par Azealia Voir le message
    Avec ces changements dans l'arbre de talents j'imagine que ça repousse l'implémentation et donc je recommence à respirer (je pensais pas que je tiendrais si longtemps^^) ça veut dire que l'event de pâques et la maj des gg se feront pas en même temps.
    Fort probablement pas non. Sûrement dans une version subséquente. Ça ne devrait quand même pas trop tarder sauf problème majeur.

    BB_Maxhylere

  5. #25
    Bâtisseur fou
    Date d'inscription
    août 2012
    Localisation
    Oise
    Messages
    132
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Nous avons une date définitive ?

  6. #26
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
    Date d'inscription
    mai 2016
    Messages
    6 687
    Monde
    Terres d'Ambre
    Citation Envoyé par Galactus Voir le message
    Nous avons une date définitive ?
    Non, pas encore.

    BB_Maxhylere

  7. #27
    Chercheur de trésors
    Date d'inscription
    mars 2012
    Messages
    291
    Monde
    Terres d'Ambre
    Cette magnifique nouveauté venant remettre en cause les divers investissements fait par chacun en science, serait il prévu prochainement une "semaine reset des talents" où, pour fêter la sortie de la mise à jour, on aurait droit de changer gratuitement la science attribuée à d'autres spécialistes auparavant.
    Ou alors, vu que les talents une fois implémenté risquent de bugs, permettre aux joueurs de reset l'arbre des généraux gratos pendant un temps donné. Ça permettrait aussi de pouvoir test sur le live, vu que le temps que ça prend (même avec la recette manuscrit et le GM renforcé full buff sous barazek).
    N'étant pas vraiment doué pour l'anglais (forum test) je pose ça là.

  8. #28
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
    Date d'inscription
    mai 2016
    Messages
    6 687
    Monde
    Terres d'Ambre
    Citation Envoyé par Azealia Voir le message
    Cette magnifique nouveauté venant remettre en cause les divers investissements fait par chacun en science, serait il prévu prochainement une "semaine reset des talents" où, pour fêter la sortie de la mise à jour, on aurait droit de changer gratuitement la science attribuée à d'autres spécialistes auparavant.
    Ou alors, vu que les talents une fois implémenté risquent de bugs, permettre aux joueurs de reset l'arbre des généraux gratos pendant un temps donné. Ça permettrait aussi de pouvoir test sur le live, vu que le temps que ça prend (même avec la recette manuscrit et le GM renforcé full buff sous barazek).
    N'étant pas vraiment doué pour l'anglais (forum test) je pose ça là.
    Je sais pas. Mais ce ne sont pas de mauvaises idées.

    BB_Maxhylere

  9. #29
    Dénoyauteur d'endives
    Date d'inscription
    février 2012
    Messages
    33
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Une compétence ne servant à rien pour 99,99% des joueurs est remplacée par une compétence utile.
    Pas tout a fait vrai. Pour un taverne que l'on ne veut surtout pas plus fort, les compétences inutiles servent a aller plus haut dans l'arbre, pour aller chercher plus rapide vers l'av et avec plus d'unités.

    Et +1 pour le reset gratuit des arbres explo et géo

    Et 2 tavernes de plus, ce serait pas mal aussi
    Dernière modification par g2loq2012 ; 30/04/2017 à 19h20.

  10. #30
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
    Date d'inscription
    mai 2016
    Messages
    6 687
    Monde
    Terres d'Ambre
    Citation Envoyé par g2loq2012 Voir le message

    Et 2 tavernes de plus, ce serait pas mal aussi
    2 ? Pas juste une, 2 ?

    BB_Maxhylere

Répondre à la discussion
Page 3 sur 5 PremièrePremière 1 2 3 4 5 DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Ubisoft utilise différents types de cookies pour vous offrir la meilleure expérience possible. En les acceptant, vous consentez l'utilisation de nos cookies sur l'ensemble du réseau ubi.com. En savoir plus.