L'ile Tikki est une aventure qui s'obtient uniquement avec la quête "Une pièce étrange", quête qui se lance avec l'objet du même nom obtenu en butin de certaines aventures de contes de fées et des 1001 nuits.
Elle est rapide (le plus long étant l'envoi des généraux) et le butin est très faible, mais elle permet de valider la quête qui rapporte au totale + de 100K xp.
Le guide ci-dessous est prévu avec 4 Mam, avec et sans Vargus et avec et sans le maitre de défense (pour une fois qu'il peut servir à quelque chose...)
Les cartes sont réalisées sans Vargus mais les compositions sont chaque fois données avec et sans ce cher général.
La durée des diversions est indiquée en rounds gagnants (G) ou très rarement en rounds perdants (P). Il s'agit du minimum de rounds de la diversion, donc la pire situation possible. Le reste est anecdotique vu que l'objectif est une réussite à 100% des diversions.
La durée du combat sur les chefs est indiquée en Round (R). Le nombre de rounds pris en compte est le maximum possible (toujours dans l'optique d'une réussite à 100%)
Voici les abréviations utilisées :
R : Recrue
C : Cavalier
Se : Soldat d'élite
A : Arbalétrier
K : Canon
Troupes à emporter :
1 X Vargus (Va) si vous avez
4 x Maîtres en Arts martiaux (MaM)
1 x Maitre de défense (Md) si vous l'avez (si vous ne l'avez pas, prenez 1 général de division (Div) )
1 x général taverne (Tav)
Avec Vargus et Md : 100 R, 86 Se, 310 C, 120 K
Sans Vargus et avec Md : 135 R, 86 Se, 310 C, 120 K
Pertes moyennes :
Avec Vargus et Md : 93 R
Sans Vargus et avec Md : 130 R
Voici la carte de la zone et la numérotation (qui m'est propre) :
A Venir, j'ai oublié de la faire...
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Zone 1
Tout d'abord, éliminer le 1er camp qui encombre :
1 : Va : 66R, 104K
Ou : Tav/Mam/Vet/Div : 81R, 1Se, 105K
Ensuite, si vous avez le Md, une double diversion est possible :
2 : Md : 9Se, 170C (10 G)
3 : 17Se, 140C (4 G)
4 : Va : 32R, 1Se, 120K (1 Round)
Ou : mam/Vet/Div : 52R, 1Se, 105K (1 Round)
(Si vous n'avez pas le Md, il vous faudra éliminer le camp 2 : Div : 120R, 150K)
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Zone 2
Il ne reste qu'à terminer avec une petite diversion simple :
5 : 85 Se (4 G)
6 : Mam 1 R + Mam 1 R + Mam 1 R + Mam :1R, 1Se, 188C, 30K (1+1+1+1= 4 Rounds)
(Ou avec 1 seul mam : 94R, 1Se, 115K)
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Et voilà, Tikki terminé, à vous le flot d'xp (en tout cas en ratio pertes/xp )