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Discussion: Les guides de Korax

  1. #1
    Chasseur de dodos
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    Les guides de Korax (MAJ 21/11/2017 - maj La reine Maléfique (les 5 aventures)

    Depuis longtemps, je voulais republier des guides.
    Suite à plusieurs demandes, j'ai décidé de les regrouper dans un même post, pour des questions de facilité pour les retrouver, et de facilité pour moi de les maintenir à jour/modifier/améliorer.

    Ci-dessous, le sommaire des guides présents et à venir prochainement (futur semi lointain ) avec chaque fois à côté le lien pour arriver directement au début du guide.
    Les prochains guides à venir sont indiqués par la mention "en cours".
    Dans le titre du post, le dernier guide publié est indiqué.
    Les guides sont à jour et vérifiés plusieurs fois avant d'être mis ici.
    Toutes les diversions sont sûres à 100 % sauf si le contraire est expressément indiqué (cas exceptionnel).

    Les guides d'avant août 2017 comprennent une version sans généraux d'Antaria et une version avec Vargus
    A partir d'août 2017, les guides seront faits uniquement avec Vargus, Anselm, un général de division et un taverne "boostés" (avec manuscrits, tomes et codex)
    Ci-dessous voici les arbres de compétences utilisés pour ces 4 généraux


    La présentation des aventures (butin,...) viendra plus tard, j'ai mis la priorité sur les guides eux-mêmes

    Pour les commentaires, afin de garder de la lisibilité à ce sujet, allez sur le post suivant : Commentaires et discussions

    Contes de fée (Ali Baba) :

    Bucheron (avec et sans Vargus) (ajout Anslem, Vargus et div boosté 22-08-2017) : Fait (01/03/2017)
    1er voleur (avec et sans Vargus) : Fait (01/03/2017)
    2ème voleur (avec et sans Vargus) (ajout Anslem, Vargus et div boosté 22-08-2017) : Fait (01/03/2017)
    3ème voleur (avec et sans Vargus) (ajout Anslem, Vargus et div boosté 22-08-2017) : Fait (nuit du 1 au 2/03/2017 ^^)
    Trésor de sagesse avec flèches (avec et sans Vargus) (ajout Anslem, Vargus et div boosté 08-10-2017) : Fait (8/03/2017)
    Trésor de sagesse sans flèche : En cours de réalisation
    Trésor de connaissance : à venir
    Lampe à huile : Guide fait, à valider et à publier prochainement
    Simbad et le serpent de mer : à venir
    Simbad et la ville assiégée : à venir
    La belle princesse : à venir

    Tailleur :

    - Vaillant petit tailleur : à venir
    - Petit tailleur rusé : à venir
    - Fils du tailleur :
    - Héroïque petit tailleur : En cours
    - Petit tailleur trahi :

    La reine maléfique :

    - Le pêcheur et sa femme : Fait (19/11/2017)
    - Hansel et Gretel : Fait (19/11/2017)
    - Le joueur de flûte de Hamelin : Fait (19/11/2017)
    - Petit chaperon rouge : Fait (20/11/2017)
    - Blanche-Neige : Fait (20/11/2017)

    Expéditions :

    - Un temps d'avance : à venir
    - La cité perdue : En cours
    - Incursion des nordiques : En cours
    - El chupacabra : à venir (quand je l'obtiendrai)

    Aventures normales :

    - Taureau rugissant (version rapide) :
    - Traitres (parce que c'est mon aventure préférée ^^) : Fait (nuit du 24 au 25/03/2017)
    - Repaire de bandits : Fait (21/03/2017)
    - Retour à repaire de bandits : Fait (nuit du 24 au 25/03/2017)
    - Ile tikki : Fait (nuit du 24 au 25/03/2017)
    - Victor le vicieux : Fait (nuit du 3 au 4/04/2017)
    Dernière modification par Korax ; 21/11/2017 à 12h12.
    Tous mes guides actualisés sont regroupés ici : http://forum.thesettlersonline.fr/th...ron)-1-03-2017

    Mes anciens guides sont toujours ci et là sur le forum. Certains sont encore valables, d'autres non, vérifiez bien avant.

  2. #2
    Chasseur de dodos
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    Ali Baba, le jeune bûcheron (avec et sans Vargus)

    La 1ère aventure des contes de fées est Ali Baba, le jeune bûcheron.
    Elle s'obtient par la recherche d'aventures prolongée ainsi que via une quête principale.
    Bien que faisable avant le lvl 55, il est déconseillé de la faire sans troupes élites.
    Des même, une fois le lvl 57 atteint et l'obtention des machines de siège, les pertes diminuent fortement.

    Le guide ci-dessous est prévu pour lvl 57 et +. (Je mettrai tout à la fin le lien pour des cartes pour lvl 55 et 56 s'il y a des demandes. (à venir)

    Les cartes sont réalisées sans Vargus, mais dans le guide, les compos seront indiquées avec et sans ce général merveilleux pour les Ali Baba
    RAJOUT : compo avec Vargus boosté et Anselm boosté et Div boosté (pour le final) (template : voir Début )

    La durée des diversions est indiquée en rounds gagnants (G) ou très rarement en rounds perdants (P). Il s'agit du minimum de rounds de la diversion, donc la pire situation possible. Le reste est anecdotique vu que l'objectif est une réussite à 100% des diversions.
    La durée du combat sur les chefs est indiquée en Round (R). Le nombre de rounds pris en compte est le maximum possible (toujours dans l'optique d'une réussite à 100%)

    Voici les abréviations utilisées :

    R : Recrue
    C : Cavalier
    Ac : Archer court
    K : Canon

    E : Epéiste
    Em : Epéiste Monté
    Ch : CHevalier
    Qm : arQuebusier Monté
    Qc : arQuebusier Cuirassé
    Ms : Machine de Siège

    Troupes à emporter :
    Vargus (Va) si vous l'avez
    2 x général de division (Div)
    4 x Maîtres en Arts martiaux (MaM) (si vous en avez -, pas grave, juste un tout petit peu de pertes en +)
    1 x général aguerri
    2 x général taverne (Tav) (un 3ème vous fait gagner du temps, les déplacements étant longs)

    Sans Vargus : 270E, 540Em, 400Ch, 300Qc, 300Qm, 115Ms / 375 R
    Avec Vargus : 270E, 615Em, 300 Qc, 400 Qm, 140Ms / 375 R

    Pertes moyennes :
    Avec Vargus : 93E, 242Em
    Sans Vargus : 93 E, 181 Em, 195 Ch

    Voici la carte de la zone et la numérotation (qui m'est propre) :




    --------------------------------------------------------------------------------------------

    Zone 1

    Pour commencer, petite mise en bouche facile :

    On se place comme sur la carte pour faire une diversion d'emblée et libérer la 1ère zone.
    Petite particularité : le général pour le chef (5) va être intercepté par un camp (4) au passage. C'est normal, il va détruire ce camp sans perte puis aller sur le chef (5), tout ça sans problème dans le temps de la diversion :

    3 : Tav : 195 Em (13 G)
    5 : Div : 50Em, 220Qm (1 Round) (intercepté par le camp 4 (1 round) au passage je rappelle)
    OU avec Anselm :
    4 : Div : 220Qm
    5 : Anselm : 24Em, 141Qm
    (mettez Anselm derrière le div, ne vous inquiétez pas de l'interception, il continuera sa route après, vous avez le temps)



    --------------------------------------------------------------------------------------------

    Zone 2

    Dans la zone 2, un camp encombrant à éliminer :

    6 : Va : 36Em, 64Qm, 80Qc (non boost)
    OU : Va : 30Em, 85Qm, 80Qc (boosté)
    ou Div : 10Em, 145Ch, 115Ms


    Ensuite, longue double diversion comme indiqué sur la carte qui suit :

    8 : Tav : 196Em, 4Qc (16 G)
    10 : Tav : 167Em, 33Qc (6 G)
    9 : Div : 32Em, 238Qm (1 Round)
    OU An : 16Em, 149Qm



    --------------------------------------------------------------------------------------------

    Zone 3

    Pareillement que dans la zone 2, un camp encombrant à éliminer, puis une diversion

    11 : Va : 21Em, 159Qm
    ou : Div : 260Ch, 10Ms

    Ensuite une diversion du même type qu'en zone 1, c'est-à-dire que le général allant sur le chef va être intercepté, va détruire le camp en question sans perte puis ira détruire le chef, le tout, bien sûr, toujours dans les délais de diversion

    12 : Tav : 151Em, 10Qc (8 G)
    16 : Div : 40Em, 175Qm, 55Qc (1 Round) (intercepté par le 14 qui sera également détruit en 1 round sans perte)
    OU avec Anselm :
    14 : 110Qm, 90Qc
    16 : An : 20Em, 64Qm, 81Qc
    (mettez Anselm derrière le général envoyé sur le 14, ne vous inquiétez pas de l'interception, il continuera sa route après, vous avez le temps)



    --------------------------------------------------------------------------------------------

    Zone 4

    Ici, nous allons uniquement faire une "double simple diversion". C'est-à-dire divertir 2 camps pour aller détruire 2 chefs en même temps.
    En effet, cette zone est contrôlée par 2 chefs et ne sera donc libérée qu'à la mort des 2. Il faut donc que les 2 diversions soient synchronisées.

    Placez vos généraux comme sur la carte et lancez.

    20 : Tav : 164Em, 36Qc (7 G)
    18 : Tav : 125Em (5 G)
    22 : Div : 35Em, 120Qm, 115Ms (2 Rounds)
    OU An : 18Em, 130Qm, 17Qc
    19 : Div : 35Em, 235Qm (1 round) ou 35Em, 55Ch, 180Qm (pour ceux qui n'ont que 300 Qm)



    --------------------------------------------------------------------------------------------

    Zone 5

    Et voilà, plus qu'une zone et c'est terminé

    D'abord, un camp à nettoyer :

    25 : Va : 23Em, 157Qm
    Ou Div : 250Ch, 20Ms

    Ensuite, il faut également éliminer le camp 27. Mais pour éviter les aggros, faites le avec le Tav qui est déjà en position avancée pour la diversion sur le camp 28

    27 : Tav : 150Qm, 50Qc

    Ensuite, il ne reste plus que la diversion finale.
    Attention, il y a beaucoup de généraux à lancer dans cette diversion, mais ne vous stressez pas... vous avez très largement le temps de tout lancer, même en bafouillant un peu
    Si vous avez - de 4 Mam, réduisez simplement l'enchaînement en "ravançant" vos généraux comme sur la carte derrière votre dernier Mam (si vous en avez 5, rajoutez simplement, même principe)

    26 : Tav : 195Em (13 G)
    28 : Tav : 145Em, 50Qc (15 G)
    29 : Mam : 1R + Mam : 1R + Mam : 1R + Mam : 220R
    + Aguerri : 152R +
    Div : 270E ( 1+1+1+1+1+2 = 7 Rounds)
    Ou Va : 27Em, 148Qc (boosté) ou div : 285 Qm (boosté)
    -----
    Ou : mam : 1 R x 5 + Anslem : 162 R + div : 285 Qm (Anselm et div boosté)



    --------------------------------------------------------------------------------------------

    Voilà, Le jeune Bûcheron est fini, à vous la suite des contes de fée avec un peu de chance
    Dernière modification par Korax ; 16/09/2017 à 13h47.
    Tous mes guides actualisés sont regroupés ici : http://forum.thesettlersonline.fr/th...ron)-1-03-2017

    Mes anciens guides sont toujours ci et là sur le forum. Certains sont encore valables, d'autres non, vérifiez bien avant.

  3. #3
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    Ali Baba et le 1er voleur (avec et sans Vargus)

    Ali Baba et le 1er voleur est une des 3 aventures que vous pouvez obtenir en finissant Ali Baba, le jeune bûcheron.
    Vous avez 16,66% de chance de l'obtenir.

    C'est une aventure rapide et peu chère en troupes

    Le guide ci-dessous est prévu pour lvl 57 et +.

    Les cartes sont réalisées sans Vargus, mais dans le guide, les compos seront indiquées avec et sans ce général merveilleux pour les Ali Baba

    La durée des diversions est indiquée en rounds gagnants (G) ou très rarement en rounds perdants (P). Il s'agit du minimum de rounds de la diversion, donc la pire situation possible. Le reste est anecdotique vu que l'objectif est une réussite à 100% des diversions.
    La durée du combat sur les chefs est indiquée en Round (R). Le nombre de rounds pris en compte est le maximum possible (toujours dans l'optique d'une réussite à 100%)

    Voici les abréviations utilisées :

    R : Recrue
    C : Cavalier
    Ac : Archer court
    K : Canon

    E : Epéiste
    Em : Epéiste Monté
    Ch : CHevalier
    Qm : arQuebusier Monté
    Qc : arQuebusier Cuirassé
    Ms : Machine de Siège

    Troupes à emporter :
    Vargus (Va) si vous l'avez
    2 x général de division (Div)
    4 x Maîtres en Arts martiaux (MaM) (si vous en avez -, pas grave, juste un tout petit peu de pertes en +, mais il en faut 2 minimum)
    1 x général aguerri
    2 x général taverne (Tav) (un 3ème vous fait gagner du temps, les déplacements étant longs)

    Sans Vargus : 540 Em, 250 Ch, 300 Qm, 300 Qc, 215 Ms / 144R
    Avec Vargus : 600 Em, 34 Ch, 300 Qm, 300 Qc, 180 Ms / 144R

    Pertes moyennes :
    Sans Vargus : 181Em, 62Ch / 144 R
    Avec Vargus : 197Em, 9Ch / 144 R

    Voici la carte de la zone et la numérotation (qui m'est propre) :



    --------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Zone 1

    La 1ère zone se réglera rapidement avec une double diversion toute simple. Le seul souci que vous pourriez avoir est que tous vos généraux ne puissent pas débarquer, mais en déplaçant certains pour la diversion, la place se fera

    Placez simplement vos généraux comme suit et lancer les comme indiqué, c'est-à-dire non pas à la suite, mais à chaque fois que le général précédent passe au niveau du cercle rose

    1 : Tav : 100Em, 79Qc (11 G)
    2 : Tav : 194Em (3 G)
    4 : Va : 38Em, 141Qm, 1Qc (1 Round)
    Ou : Div : 39Em, 230Ch, 1Ms (1 Round)



    --------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Zone 2

    Cette zone sera libérée très rapidement avec une simple diversion :

    8 : Tav : 176Em (4 G)
    9 : Div : 4Em, 240Qm, 26Qc (1 Round)



    --------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Zone 3

    Pour cette zone, ce sera aussi l'affaire d'une simple diversion. mais avant pouvoir la réaliser, il faudra affaiblir le camp diverti avec 2 Mam 1R
    Attention à bien placer les Mam comme sur la carte pour éviter les aggros.

    12 : Mam : 1R + Mam : 1R

    Puis la diversion :

    12 : Tav : 193Em (6 G)
    13 : Div : 48Em, 103Qm, 119Qc (5 Rounds)



    --------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Zone 4

    Nous allons faire ici une double diversion avec destruction de 2 camps, le chef et un autre encombrant le passage (16) que nous détruirons en 2 vagues.
    Tout se lance à la suite sans souci et tranquillement

    15 : Tav : 185Em (8 G)
    16 : Aguerri : 140R + Div : 240Qm, 30Qc
    18 : Tav : 200Em (4 G)
    20 : Va : 38Em, 47Qm, 95Qc (3 Rounds)
    Ou : Div : 38Em, 17Ch, 215Ms (2 Rounds)



    --------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Zone 5

    Dernière zone à faire.
    D'abord éliminer 2 camps :
    Pour le 21, on va faire d'abord 2 assauts au mam pour gagner quelques troupes. Si vous n'avez plus de mam... il faut recalculer la composition (je ferai + tard)

    21 : Mam : 1R + Mam : 1R + Va : 31Em, 56Qm, 93Ms
    Ou : Mam : 1R + Mam : 1R + Div : 18Em, 172Ch, 80Ms

    22 : Div : 269Qm, 1Qc

    Maintenant, une double diversion pour finir.
    Attention : cette double div a 0,3% de chance de ne pas tenir (la div sur le camp 23 peut lacher), mais vu les pertes pour éliminer ce camp et le peu de probabilité que la div ne tienne pas, la diversion reste tout à fait rentable (personnellement, 24 essais, elle n'a jamais lâché, mais si vous êtes le roi des poissards, qui sait )
    Lancez quand même rapidement... et si vous bafouillez, faites retraite (vous avez le temps) et relancez mieux

    23 : Tav : 99Em, 101Qc (6G)
    24 : Tav : 189Em (4 G)
    25 : Div : 56Em, 34Ch, 180Ms (1 Round)



    --------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Voilàa, 1er voleur fini et 50% de chance d'avoir un trésor de connaissance en récompense
    Dernière modification par Korax ; 25/03/2017 à 03h01.
    Tous mes guides actualisés sont regroupés ici : http://forum.thesettlersonline.fr/th...ron)-1-03-2017

    Mes anciens guides sont toujours ci et là sur le forum. Certains sont encore valables, d'autres non, vérifiez bien avant.

  4. #4
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    Ali Baba et le 2ème voleur (avec et sans Vargus et Anselm)

    Ali Baba et le 2ème voleur est une des 3 aventures que vous pouvez obtenir en finissant Ali Baba, le jeune bûcheron.
    Vous avez 16,66% de chance de l'obtenir.

    C'est une aventure rapide à 2, donc, en pratique, avec une place butin.
    L'échange se fait fréquemment, vu le butin intéressant et les aventures à avoir en récompense.

    Il est possible de finir l'aventure sans faire toutes les zones (la 1ère peut ne pas être finie, ainsi que la dernière). Je vous en indiquerai la possibilité le moment venu, mais personnellement, je fais tout.

    Le guide ci-dessous est prévu pour lvl 57 et +.

    Les cartes sont réalisées avec Vargus, mais dans le guide, les compos seront indiquées avec et sans ce général merveilleux pour les Ali Baba
    RAJOUT : compo avec Vargus boosté, Anselm boosté et 1 général de division boosté (template : voir Début )

    La durée des diversions est indiquée en rounds gagnants (G) ou très rarement en rounds perdants (P). Il s'agit du minimum de rounds de la diversion, donc la pire situation possible. Le reste est anecdotique vu que l'objectif est une réussite à 100% des diversions.
    La durée du combat sur les chefs est indiquée en Round (R). Le nombre de rounds pris en compte est le maximum possible (toujours dans l'optique d'une réussite à 100%)

    Voici les abréviations utilisées :

    R : Recrue
    C : Cavalier
    Ac : Archer court
    K : Canon

    E : Epéiste
    Em : Epéiste Monté
    Ch : CHevalier
    Qm : arQuebusier Monté
    Qc : arQuebusier Cuirassé
    Ms : Machine de Siège

    Troupes à emporter :
    Vargus (Va) si vous l'avez sinon 1 vétéran
    2 x général de division (Div)
    3 x Maîtres en Arts martiaux (MaM) (si vous en avez -, il faudra compenser avec un autre général avec des cavaliers, environ une 60aine)
    1 x général aguerri
    4 x général taverne (Tav) (un 5ème vous fait gagner du temps, les déplacements étant longs)

    Sans Vargus : 270E, 700 Em, 300 Ch, 300 Qm, 300 Qc, 215 Ms / 255R, 11C
    Avec Vargus : 750 Em, 13 Ch, 400 Qm, 300 Qc, 300 Ms / 5R, 11C

    Pertes moyennes :
    Sans Vargus : (non calculée, mais un peu - de Em, beaucoup + de Ch et quelques E )
    Avec Vargus : 335Em, 13Ch

    Voici la carte de la zone et la numérotation (qui m'est propre) :



    ----------------------------------------------------------------------------------

    Zone 2

    Eh oui, pas de zone 1... en fait, elle existe et on y reviendra à la fin, mais nous allons directement attaquer la zone 2...
    Avec une... comment appeler ça... une double double simple diversion autrement dit une double div et une simple div synchronisées... ça a l'air impressionnant, mais ce n'est pas si compliqué, vous verrez

    Avant de faire ça, positionnez vos généraux comme indiqué sur la carte ci-dessous et éliminez, à l'aide d'une div courte, le 3ème chef de la zone (et oui il y en a 3 !!), sinon notre super div ne va pas vraiment bien se passer

    8 : Tav : 1R
    9 : Div : 4Em, 13Qm, 253Qc
    OU An : 2Em, 8Qm, 100Qc



    Ensuite, place à la super div

    Les placements sont les mêmes que sur la carte précédente, et votre général taverne, mort pour la cause avec sa div courte a toute son importance car il dévie la trajectoire des autres généraux et leur fait ainsi éviter les zones d'aggro
    Attention, les 2 1ère div sont à lancer en visant le chef (14) et non le camp visé (encore une fois pour des questions de zone d'aggro)

    13 : En visant 14 ! Tav : 162Em, 38Qc (6 G)
    12 : En visant 14 ! Tav : 95Em, 94Qm, 2Qc (4 G)
    14 : Aguerri, mam, ou div : 43Em, 13Ch, 144Ms (1 Round)
    An : 22Em, 6Ch, 95Ms
    10 : Tav : 60Em, 140Qc (5 G)
    11 : Va : 25Em, 123Qm, 32Ms (1 Round)
    Ou : Div : 2Em, 180Ch, 68Ms (1 Round)

    (Pour les plus motivés, il est possible de lancer la div courte en même temps que tout le reste, en la lançant tout au début ou tout à la fin... si vous aimez les défis )



    ----------------------------------------------------------------------------------

    Zone 3

    Bon, vous avez survécu ?
    Revenons donc à des choses plus simples : on élimine 1 camp, 1 chef, puis une petite diversion simple pour terminer :

    Placez vous comme sur la carte et éliminez le 18 et le 19

    18 : Vet/Div : 250Qm
    19 : Va : 21Em, 103Qm, 56Qc
    OU Va : 21Em, 148 Qm (boosté)
    Ou Vet : 250R + Div : 270E

    Ensuite, la diversion :

    16 : Tav : 126Em, 74Qm (2 G)
    17 : Aguerri/mam/Div : 200Qm (1 Round)



    ----------------------------------------------------------------------------------

    Zone 4

    C'est la zone finale normalement.
    Si vous voulez faire le minimum de camp, vous pouvez faire venir votre invité, faire le camp 3 (voir + bas), valider les 2 quêtes et, lors de la diversion finale de cette zone, ne faire que le camp de chef 24 puis rapidement valider et quitter.
    Je trouve ça pas terrible du tout et donc je n'en reparlerai plus, mais si vous voulez, vous savez

    Donc ici, nous allons d'abord préparer la diversion, puis seulement la faire, donc en 2 temps.
    Etape 1 : affaiblir les 2 camps à divertir :
    Nous allons faire une div courte pour faire passer 2 mam sur 1... puis nous allons envoyer un dernier mam sur l'autre camp, comme indiqué sur la carte.
    Si vous êtes un peu lent à l’enchaînement du lancement des mam, il y a des positions secondaires indiquées... Ceci dit, pensez à avoir un tav en réserve

    21 : Tav : 1R
    22 : Mam : 1R + Mam : 11C

    Puis
    21 : Mam : 1R



    Ensuite, place à la diversion elle-même :
    Ne traînez pas, sur le 22, c'est une diversion perdante... donc si elle ne tient pas, 200 EM de perdu... mais si vous lancez raisonnablement vite, elle tiendra, ne vous tracassez pas.

    21 : Tav : 146Em, 54Qc (6 G)
    22 : Tav : 200Em (5 P)
    24 : Div : 82Em, 115Qm, 73Ms (2 Rounds)
    OU An : 41Em, 32Qm, 92Qc
    23 : Div : 49Em, 116Qm, 105Ms (1 Round)
    OU Div285 : 44Em, 196Qm, 45Ms



    Voilà, Zone 4 finie, pourtant, l'aventure ne l'est pas...
    Car il fallait, pour terminer la 1ère quête, éliminer 3 camps au début, or vous n'en avez fait que 2... le 3ème, c'est le camp 3 de la zone 1.

    ----------------------------------------------------------------------------------

    Zone 1

    Nous y voilà enfin, à cette zone 1...
    Si comme moi, vous voulez toute l'xp et faire toute la zone, éliminez d'abord le camp 7 depuis ce qui était la zone 2 (si ça ne vous intéresse pas, passez directement à la suite)

    7 : Div : 75Em, 195Ms
    OU An : 40Em, 62Qc, 63Ms

    Maintenant, n'oubliez pas votre invité, c'est le moment de le faire venir et de taper le 1er camp en face de lui (camp 4, 5 ou 6)

    Pendant ce temps là, si ce n'est déjà fait, placez vous comme sur la dernière carte ci-dessous pour faire le camp 3 et pouvoir valider la 1ère quête (et les 2 suivantes après vu que vous avez pris un peu d'avance sur les quêtes )
    si vous n'avez pas Vargus, ici les pertes sont élevées en Chevaliers (190 Ch !)... s'il vous reste des mam éveillés, vous pouvez essayer de les envoyer avec différentes divs courtes (si vous avez les tav pour). Ici, c'est indiqué sans vague de Mam.

    2 : Tav : 1R
    3 : Va : 74Em, 76Qm, 30Ms
    OU : Va : 56Em, 73Qm, 66Ms (boosté)
    Ou Div : 190Ch, 60 Ms



    ----------------------------------------------------------------------------------

    Et Voilà, le 2ème voleur terminé, un trésor de sagesse ou de connaissance en poche (25% de chance de chaque) et une belle diversion en souvenir
    Dernière modification par Korax ; 22/08/2017 à 14h55.
    Tous mes guides actualisés sont regroupés ici : http://forum.thesettlersonline.fr/th...ron)-1-03-2017

    Mes anciens guides sont toujours ci et là sur le forum. Certains sont encore valables, d'autres non, vérifiez bien avant.

  5. #5
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    Ali Baba et le 3ème voleur (avec et sans Vargus, Anselm et 1 Div boosté)

    Ali Baba et le 3ème voleur est une des 3 aventures que vous pouvez obtenir en finissant Ali Baba, le jeune bûcheron.
    Vous avez 16,66% de chance de l'obtenir.

    C'est une aventure assez longue car les trajets sont pénibles

    Le guide ci-dessous est prévu pour lvl 57 et +.
    Il a été réalisé pour être fait d'une traite, donc sans attendre la récupération des Mam.
    Si certains ont récupéré, utilisez les

    Les cartes sont réalisées sans Vargus, mais dans le guide, les compos seront indiquées avec et sans ce général merveilleux pour les Ali Baba
    RAJOUT : compo avec Vargus boosté, Anselm boosté et 1 général de division boosté (template : voir Début )

    La durée des diversions est indiquée en rounds gagnants (G) ou très rarement en rounds perdants (P). Il s'agit du minimum de rounds de la diversion, donc la pire situation possible. Le reste est anecdotique vu que l'objectif est une réussite à 100% des diversions.
    La durée du combat sur les chefs est indiquée en Round (R). Le nombre de rounds pris en compte est le maximum possible (toujours dans l'optique d'une réussite à 100%)

    Voici les abréviations utilisées :

    R : Recrue
    C : Cavalier
    Ac : Archer court
    K : Canon

    E : Epéiste
    Em : Epéiste Monté
    Ch : CHevalier
    Qm : arQuebusier Monté
    Qc : arQuebusier Cuirassé
    Ms : Machine de Siège

    Troupes à emporter :

    Vargus (Va) si vous l'avez
    2 x général de division (Div)
    4 x Maîtres en Arts martiaux (MaM) (si vous en avez -, pas grave, juste un tout petit peu de pertes en +)
    1 x vétéran
    1 x général aguerri
    2 x général taverne (Tav) (un 3ème vous fait gagner du temps, les déplacements étant longs)

    Sans Vargus : 400E, 650Em, 600Ch, 300 Qm, 300 Qc, 215 Ms / 840R, 200Ac
    Avec Vargus : 800 Em, 154Ch, 500Qm, 500Qc, 300Ms / 621R

    Pertes moyennes :
    Sans Vargus : 57E, 260Em, 408Ch, 840R, 200Ac
    Avec Vargus : 400Em, 47Ch, 621R

    Voici la carte de la zone et la numérotation (qui m'est propre) :



    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Zone 1

    Nous allons commencer par éliminer 2 camps gênants, puis faire une double diversion simple (2 diversions simples synchronisées car 2 chefs dans la zone)

    1 : Va : 18Em, 114Qm
    ou Div : 270Ch
    2 : Mam/Vet/Div : 28Em, 171Qm, 1Qc
    OU An : 14Em, 105Qm

    Ensuite, la "double simple" diversion.
    Elle est tendue, dans le sens où il n'y a que 3 secondes de marge. Il faut que le général 4 soit parti avant la fin du roulement de tambour du 3.
    Si ce n'est pas le cas, rappelez. Si vous n'y arriver vraiment pas, rapprochez le général 4 d'une case mais lancez alors à la fin du roulement de tambour du 3
    C'est une diversion stressante car la barre de destruction du 3 va descendre très bas (et démarrer largement avant que le général 4 n’atteigne son camp), mais elle ne ratera jamais si vous respectez ces consignes

    3 : Tav : 134Em (5 G)
    4 : Div : 8Em, 35Qm, 227Qc (1 Round)
    OU Va : 8Em, 32Qm, 140Qc (boosté)
    5 : Tav : 182Em (3 G)
    7 : Va : 45Em, 100Ms (1 Round)
    Ou Div : 47Em, 222Ch, 1Ms (1 Round)
    OU An : 24Em, 1Ch, 29Ms



    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Zone 2

    Ici, une zone plus tranquille mais avec de longs déplacements.
    En jonglant entre les différents généraux, il est possible de ne pas avoir trop de temps d'attente.

    8 : aguerri/tav/drac : 23R + Div : 219Qm, 51Qc
    OU Div285 : 258Qm

    Avec Vargus, il est possible de faire 9 et 10 à la suite :
    Lancer Vargus en visant le 10 et laissez le être intercepté par le 9 puis enchaîner sur le 10

    9 et 10 : Va : 33Em, 147Qm

    Sans Vargus, c'est autre chose :
    9 : Mam : 1R + Mam : 1R + Div : 270E
    10 : Div : 270Ch

    Ensuite, on reprend en commun (Vargus et non Vargus)

    11 : Vet : 250R + aguerri/tav : 125R + Aguerri/Mam/Div : 200Qm

    12 : Mam/Vet/Div : 28Em, 192Qm
    OU : An : 14Em, 142Qm

    Pour finir, une petite diversion toute simple :

    13 : Tav : 105Em, 60Qc (15 G)
    14 : Mam : 220R + Va : 12Em, 135Qm, 33Ms (2+11 = 13 Rounds)
    Ou : Mam : 220 R + Div : 220Ch, 50Ms (2+10 Rounds = 12 Rounds)
    OU : Va : 6Em, 189Qm (7 Rounds) (boosté)



    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Zone 3

    Nous entrons dans les cavernes... rencontre avec des adversaires habituels des tailleurs...
    Encore une fois des trajets et des camps à la chaîne mais avec peu de pertes.

    Pour le 15, choix de pertes en unités classique (+/- 200Ac) ou en élite avec Vargus (+/- 10Em)

    Possible de faire 15 et 16 à la suite avec Vargus boosté : Va : 13Em, 177Qm (boosté)
    Sinon :

    15 : Va : 13Em, 100Qm
    Ou : Div : 210Ac, 60K

    16 : Mam/Vet/Div : 220Qm

    17 : Div : 156Qm, 114Qc

    18 : Mam : 1R + Mam : 1R + Va : 8 Em, 166Qm, 6Ms
    Ou : Div : 250Ch, 20Ms

    19 : Aguerri/tav/Mam/Vet/Div : 160 Qm

    Une petite diversion pour finir (quand même)

    20 : Tav : 146Em (6 G)
    21 : Va : 20Em, 100Qm, 60Ms (4 Rounds)
    Ou : Div : 10Em, 205Ch, 55Ms (3 Rounds)
    OU : Va : 17Em, 117Qm, 61Ms (2 Rounds) (boosté)



    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Zone 4

    Encore une zone en longueur avec des camps à la chaîne, mais une diversion pour finir...

    Ici, avec Vargus boosté, possible de tout faire d'une traite : Va : 22Em, 173Qm (boosté)

    Sinon :

    22 : Va : 13Em, 167Qm
    Ou : Div : 220Ch, 50Ms

    23 : Aguerri/tav/Mam/Vet/Div : 200Qm

    24 : Va : 9Em, 171Qm
    Ou : Div : 135E, 135Ch

    25 : Aguerri/tav/Mam/Vet/Div : 143Qm

    La diversion pour finir :

    26 : Tav : 152Em (6 G)
    28 : Div : 31Em, 154Ch, 85Ms (7 Rounds)
    OU Va : 28Em, 93Qm, 74Ms (boosté)
    27 : Va : 14Em, 50Qm, 116Ms (3 Rounds)
    ou : Div : 2Em, 120Ch, 148Ms (2 Rounds)
    OU An : 2Em, 80Ch, 83Ms



    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Zone 5

    La dernière... Pas beaucoup mieux que les précédentes (vous remarquerez que je ne suis pas ultra fan de cette aventure )

    Assez coûteuse en troupes comme zone, mais bon, c'est la fin et on a une jolie double div pour finir.
    A noter qu'il est apparemment possible de faire une triple div, mais avec une technique que je n'aime pas (succession astronomique de div 1R sur le même camp pour faire passer les autres diversions). Cette technique n'est pour moi pas fiable à 100%, donc je ne l'utilise pas.

    Ici, les 2 1er camps peuvent être faits en enchaînement, mais personnellement, j'utilise les mam encore en vie sur le 2ème, donc à vous de voir.
    Attention, si vous n'avez pas Vargus, gardez 1 Mam en vie pour le 31 !

    En enchaînement :

    29 et 30 : Div : 63Em, 187Qm

    Séparément :

    29 : Aguerri/tav/Mam/Vet/Div : 35Em, 140Qm
    OU : An : 18Em, 132Qm
    30 : Mam : 1R (autant que vous en avez encore de dispo) + Mam/Vet/Div : 28Em, 180Qm
    OU Va : 27Em, 168Qm
    OU Mam 1R x 5 + An : An : 4 Em, 161 Qm

    31 : Va : 16Em, 74Qm, 90Qc
    OU Va : 15Em, 90Qm, 90Qc (boosté)
    Ou : Mam : 220R + Div : 270E

    32 : Div : 36Em, 163Qm, 71Ms
    OU An : 24Em, 3Qm, 138Ms

    33 : Div : 16Em, 34Qm, 220Qc
    OU An : 8Em, 27Qm, 115Qc

    34 : Va : 18Em, 162Qm
    Ou Div : 210E, 60Ch

    Et enfin la double diversion finale

    35 : Tav : 190Em (6 G)
    36 : Tav : 167Em (4 G)
    37 : Div : 22Em, 108Qm, 140Qc (2 Rounds)
    OU An : 13Em, 5Qm, 147Qc (2 Rounds)



    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Et voilà, 3ème voleur terminé, 50% de chance de recevoir trésor de sagesse.
    Indépendamment de l'aventure, les butins sont sympas en plus
    En route pour les trésors maintenant...
    Dernière modification par Korax ; 30/12/2018 à 16h56.
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  6. #6
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    Ali Baba et le trésor de sagesse (avec flèche) (avec et sans Vargus, Anselm et 1 div)

    Le trésor de sagesse... tout un programme !

    Cette aventure est obtenue via le 2ème (25%) ou le 3ème voleur (50%).

    Elle a une particularité : en effet, en éliminant les 2 derniers camps avec des flèches, il est possible de faire l'aventure "à l'envers". De cette façon, les pertes sont nettement diminuées.
    Ce guide ci est réalisé avec flèches, le guide sans flèche est juste au post suivant.

    Le guide ci-dessous est prévu pour lvl 57 et +.
    Il a été réalisé pour être fait d'une traite, donc sans attendre la récupération des Mam et/ou tav
    Si certains ont récupéré, utilisez les bien sûr.

    Les cartes sont réalisées avec Vargus, mais dans le guide, les compos seront indiquées avec et sans ce général merveilleux pour les Ali Baba

    RAJOUT : compo avec Vargus boosté, Anselm boosté et 1 général de division boosté (template : voir Début )

    La durée des diversions est indiquée en rounds gagnants (G) ou très rarement en rounds perdants (P). Il s'agit du minimum de rounds de la diversion, donc la pire situation possible. Le reste est anecdotique vu que l'objectif est une réussite à 100% des diversions.
    La durée du combat sur les chefs est indiquée en Round (R). Le nombre de rounds pris en compte est le maximum possible (toujours dans l'optique d'une réussite à 100%)

    Voici les abréviations utilisées :

    R : Recrue
    C : Cavalier
    Ac : Archer court
    K : Canon

    E : Epéiste
    Em : Epéiste Monté
    Ch : CHevalier
    Q : arQuebusier
    Qm : arQuebusier Monté
    Qc : arQuebusier Cuirassé
    Ms : Machine de Siège

    Troupes à emporter :

    1 x Vargus (Va) si vous l'avez
    1 X Anselm (si vous l'avez)
    2 x général de division (Div)
    3 x Maîtres en Arts martiaux (MaM) (si vous en avez moins, prévoyez des cava en + pour compenser (environ 65 cava pour 1 mam) ou attendez la récupération)
    3 x général aguerri
    6 x général taverne (Tav) (si vous n'avez pas les 6, allez les acheter )

    Sans Vargus : xxxEm, xxx Ch, 6 Q, 300 Qm, 300 Qc, 215 Ms / 60R, 480 C
    Avec Vargus : 850Em, 6 Q, 300 Qm, 300 Qc, 229Ms / 60R, 480 C

    Pertes moyennes :
    Sans Vargus : xxxEm, xxxCh, 6Q / 60R, 480 C
    Avec Vargus : 510Em, 6Q / 60R, 480 C
    Avec Anselm, Vargus et div boosté : 340 Em, 3 Q / 10 R, 480 C

    Voici la carte de la zone et la numérotation (qui m'est propre) :



    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Zone 1

    Oui, bon, même si on va le faire par la fin, on va quand même faire la 1ère zone avant puis que c'est là qu'on arrive.
    4 camps à dégager, 1 chef à tuer puis une double div et c'est réglé.

    3 : 145Qm

    2 : Va : 25Em, 110Qm, 45Ms
    Ou v/d : 206Ch, 40Ms

    1 : Va : 30Em, 150Qm
    Ou m/v/d : 31Em, 150Qm
    OU An : 16Em, 135Qm

    Bon ici, 1er chef à éliminer, la zone comptant 3 chefs (les 2 autres seront fait avec la div)

    4 : m : 220C + m : 40C + d : 41Em, 229Ms (ou An : 22Em, 143Ms)

    Reste 1 camp qui encombre la diversion, le 9
    Attention, pour le faire, placez vous en bas de la zone, là où est mis Vargus sur la carte ci-dessous... sinon vous passerez par le haut et serez intercepté

    9 : Va : 29Em, 31Qm, 120Qc (Va boosté : 25Em, 50Qm, 120Qc)
    Ou d : 80Em, 80Ch, 110Ms

    maintenant, la double simple diversion.
    Simple à réaliser, ne traînez quand même pas trop cependant.

    11 : 198Em (2 G)
    12 : v/d : 16Em, 234 Qc (2 Rounds)
    5 : 194Em (5 G)
    6 : m/v/d : 31Em, 189Qm (1 Round) ou An : 18Em, 147Qm



    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Zone 6

    Ça va aller très vite :

    1 flèche sur le 44, 1 flèche sur le 45.

    Zone terminée, vite fait bien fait

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Zone 5

    Vous allez pouvoir tester votre patience... le temps que vos généraux arrivent... c'est long, très long, facilement 1/4 d'heure, si pas plus.

    Ici, nous allons faire une div courte... triplée.

    Mais avant cela, éliminez le 3ème chef de la zone, qui est accessible.
    Attention, pour éviter d'encombrer le passage de la diversion courte, mettez vos généraux comme sur la carte ci-dessous et attaquez le camp avec l'aguerri et le général de division à gauche.

    39 : 50R + d : 16Em, 254Qc
    ou directement div boosté : 16Em, 254Qc

    Comme il n'est pas possible de faire une div longue suffisante pour avoir le temps de faire les 2 chefs de la zone restants, nous allons donc faire passer les 2 généraux d'attaque à travers une diversion courte "prolongée", composée de 2 tavernes avec 1 R et d'un aguerri avec 1 R également.

    maintenant la div courte :

    Attention à l'ordre de lancement des 3 div courtes... il est important de le respecter... et de ne pas trop traîner en lançant.

    37 : 1R x 3
    38 : m/v/d : 2Em, 100 Qm
    Ou : Va (boosté) : 2Em, 77Qm
    36 : Va : 73Em, 107Ms
    Ou d : 52Em, 84Ch, 184Ms
    Ou : An (boosté) : 27Em, 43Ch, 95Ms



    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Zone 4

    Zone assez facile et rapide, juste le temps de placer les généraux...

    D'abord éliminer 1 camp et 1 chef sur la gauche, puis une petite diversion longue sur l'autre chef.

    placez vous comme sur la carte :

    31 : v/d : 250Qc
    32 : Va : 25Em, 155Qm
    Ou d : 2Em, 190Ch, 78Ms

    Puis la diversion longue, simple et classique :

    34 : 171Em, 29Qm (8 G)
    35 : d : 32Em, 168Qm (2 Rounds)
    Ou : An (boosté) : 16Em, 96Qm, 53Ms



    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Zone 3

    Ici, nous n'allons éliminer que les 2 chefs...
    Cependant, un des chefs est très éloigné... il faut donc l'éliminer avant de faire une diversion sur l'autre chef.
    même principe que tout à l'heure, une div courte... prolongée.

    Attention à l'ordre de lancement des div courtes !

    21 : 1R x 2
    26 : m : 220C + m : 46Em, 24Qm, 150Ms (OU : An (boosté) : 27Em, 138Ms)



    Puis la div longue :

    28 : 100Em, 42Qm (5 G)
    29 : d : 66Em, 204Qc (5 Rounds)
    OU : An (boosté) : 46Em, 59Qm, 60Qc



    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Zone 2

    Normalement, cette zone est compliquée, mais comme nous pouvons l'attaquer des 2 côtés, nous avons un avantage...
    Nous allons éliminer un des 3 chefs en venant de la zone 3, et les 2 autres en venant de la zone 1.

    D'abord, celui en venant de la zone 3, le 20 : Comme tout à l'heure, nous allons faire une double div courte...

    Attention à l'ordre de lancement des div courtes !

    21 : 1R x 2
    20 : m/v/d : 38Em, 6Q, 60Qm, 104Qc
    OU : An (boosté) : 20Em, 3Q, 50Qm, 90Qc, 2Ms



    Ensuite, nous allons un peu nettoyer le bas en venant de la zone 1
    A noter qu'il est possible de faire une combinaison de div courte et longue pour encore gagner 25 Em sur cette zone. (en évitant de taper le 14)
    Je ne le fais pas car l'objectif est de faire d'une traite, or là, les 6 tav sont au tapis...
    Un de ces jours, je la mettrai, s'il y a des demandes

    13 : Va : 30Em, 150Qm
    Ou d : 31Em, 159Qm
    OU : An (boosté) : 16Em, 144Qm

    14 : d : 26Em, 144Qm, 100Qc
    OU : An (boosté) : 20Em, 55Qm, 90Qc

    Et le 2ème chef de cette zone :

    15 : m/v/d : 150 Qm

    Il nous reste une simple diversion longue pour terminer.
    petite particularité : vu la force du camp 16 à divertir, il va d'abord falloir envoyer un mam pour l'affaiblir, puis utiliser un général de division pour la diversion.
    Sans le mam, la diversion a quelques %age de chance d'être trop courte, d'où l'intérêt.

    16 : m : 1R

    Maintenant, la diversion :

    16 : d : 93Em, 177Qc (5 G)
    17 Va : 37Em, 115Qm, 28Ms (2 Rounds)
    Ou d : 2Em, 200Ch, 68Ms
    OU : Va (boosté) : 30Em, 103Qm, 42Ms



    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Sagesse est terminée, à vous l'un des Simbad ou Aladin et la lampe à huile
    Dernière modification par Korax ; 08/10/2017 à 23h58.
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  7. #7
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    Ali Baba et le trésor de la sagesse (sans flèche) (avec et sans Vargus)

    En cours de réalisation
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  8. #8
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  10. #10
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