Désolé pour le pavé qui va suivre, je vais essayer d'être le plus clair possible!
Ma situation:
Voilà 1 an et demi que je suis sur le jeu et cela fait environ 1 an que je fais régulièrement des expéditions (malgré les différentes mis en garde sur l'intérêt plus que limité de la chose).
Pour des raisons que j'explique par la suite, je me suis essentiellement limité à des petites colonies (N2 et N3), laissant presque tomber les moyennes et les grandes.
J'en suis actuellement au niveau 28 sur un maximum de 30.
Les ressources engagées:
- Un gros soucis en terme de population! Les colonies imposent d'entretenir une 2ème armée et la taille de la population est difficilement extensible. J'ai donc du traquer les Nobles Demeures sur le commerce pour pouvoir jongler entre expéditions et aventures pendant au moins 6 mois... (Merci à la guilde pour ses coups de pouces. ) Maintenant que j'ai accès aux unités d'élite, le problème se pose à nouveau. Dur, dur d'entretenir 3 armées différentes! (Et la perspective d'attendre 1 journée après avoir fait des expéditions pour pouvoir faire des aventures ou inversement n'est pas plaisante.)
- Les colonies coûtent cher en fer, très cher. La conséquence? Cela fait 1 an que je n'ai presque pas produit de milicien ou de soldat. Une contrainte pour les aventures ordinaires quand on est dans les niveaux 30-45... mais il faut faire un choix.
Les ressources gagnées:
- Le butin direct après avoir conquis une colonie est... minable. (Bon, voilà, ça c'est dit.)
- Les ressources récupérées pour l'exploitation de la colonie ne sont pas non plus exceptionnelles. Il faut déjà pouvoir garder cette colonie le plus longtemps possible. Or, en moyenne, je dirais que je garde mes petites colonies de N3 2-3jours... Curieusement, les petites colonies de N2 tiennent bien plus longtemps (Soit, personne ne les attaque, soit, la défense est réussie... enfin parfois.)
- Le type de ressources récupérable est varié, mais seuls, le granite et le titane valent vraiment la peine selon moi. Bizarrement, les petites colonies N2 et N3 en proposent très souvent... mais les moyennes et grandes colonies beaucoup moins, laissant la place à du charbon ou du bois... la belle affaire!
(Personnellement, j'ai pu récupérer des quantités non négligeable de titane sur des petites colonies de N2.)
- Les points de valeurs deviennent rapidement inutiles. (Peut-être y trouve-t-on plus d'intérêt en s'attaquant à des grandes colonies, mais j'en doute.)
- L'exp JcJ rapportée est tout à fait correcte.
- L'exp classique est... ridicule! (En 1 an de temps, j'ai cumulé 1,2 millions d'exp. Il faut compter sur 4-5k pour une petite colonie de N2; 7-8k pour une petite de N3, 16k pour une grande de N3.) Sachant qu'à mon niveau (55), il me faut 3 millions de points d'exp, cela ressemble à une mauvaise blague. Et encore, mettez vous à la place d'un joueur de Niveau 60+...
Les succès:
- Pour les succès classiques , rien à redire. (Capturer une colonie, rapidement, en perdant peu de troupes...)
- Pour les succès "défense", c'est une autre paire de manche! "Défendre 100 colonies" (version petite/moyenne/grande) Après une pratique régulière pendant 1 an, j'en suis à 71 petites colonies défendues. (Et encore, je me souviens d'une colonie de N2 qui a réussi à repousser une dizaine d'assauts!) Je ne vois même pas comment je pourrais envisager de faire le succès pour les moyennes ou les grandes colonies... ni même "défendre 1 000 colonies"!
Les combats:
- Les déplacements sont rapides! Comptez 30min-1 heure maxi pour finir l'expédition. (3 minutes pour arriver sur carte, des maréchaux qui ont compris comment faire avancer leur cheval!) Bref, plaisant.
- Les cartes ne sont pas identiques. (La position des camps et la composition des troupes varient.) Impossible de suivre "bêtement" un tutoriel. Il faut donc réfléchir (un tout petit peu) à chaque carte, ce que je trouve plutôt agréable.
- A noter un bug que j'ai rencontré plusieurs fois en affrontant les chiens.
Les récompenses:
- Celles gagnées en montant de niveau sont marginales. (Une mine de fer polaire, 2 jetons premium/1 jour. Pas de quoi sauter au plafond.)
- Le château est quand même très sympa visuellement! (Même si il ne rapporte aucun bonus.)
Suggestions et améliorations?
- Gagner de la population à chaque niveau. Mon château d'eau est aussi grand qu'une demeure magnifique, et pourtant, il est désert! 20-25 places/niveau permettraient aux jeunes joueurs de ne pas devoir choisir entre expéditions (pour le fun) et aventures (pour l'exp) et aux vétérans de trouver un petit intérêt à faire des expéditions.
- Réduire le coût de production des armes au moins pour le fer. (Ou au minimum changer l'effet du fortifiant. Fortifier l'arsenal augmente la vitesse de production... ainsi que la consommation de ressource alors que fortifier une forge augmente la production sans toucher à la consommation.)
- Revaloriser les butins en y intégrant peut-être une chance de gagner des trucs originaux. (demeure de pirates...)
- Modifier les succès. (Va me falloir 10 ans pour tous les faire au rythme où vont les choses, et pourtant, je colonise régulièrement.)
- Faire quelque chose pour l'exp! C'est vraiment extrêmement rebutant. J'imagine les niveaux 65+... "gain d'exp 10k" Bon, me faut encore 10 millions d'exp maintenant. Un système de quête (hebdomadaire?) pourrait arranger un peu les choses.
- Prévoir chez le commerçant une utilisation un temps soit peu utile des points de valeur.
- Prévoir un système de "drapeau fantôme" en supplément du système du "camp fantôme" pour faciliter les diversions. ("Bon, je dois lancer ma deuxième diversion 2 pas après le caillou et mon attaque principale quand l'autre arrive sur l'arbre vert clair, mais pas trop clair.") A noter que ce système pourrait être envisageable pour les aventures ordinaires.
Merci à ceux qui auront le courage de me lire et qui voudront apporter leur pierre à l'édifice.