Posez-nous vos questions ! - 14èmes réponses
Note:
Gardez à l'esprit que ceci est la Quatorzième sélection de réponses publiées. Notre équipe continue à étudier les questions que la communauté mondiale nous a envoyé : des réponses additionnelles seront apportées à d'autres questions sélectionnées dans le futur.
Question 133 : Dark-Dirk, Allemagne
J'ai des troubles de vision et je ne crois pas être seul. Est-il possible ou prévu de changer les graphismes pour permettre aux gens qui n'ont pas la meilleure vue d'apprécier le jeu ? En ce moment, je joue sur un bureau de 100 cm et je dois zoomer à 175% et tout devient flou.
BB_Pandur : Le jeu et son moteur graphique n'ont pas été pensé pour être connectés avec l'assistance aux personnes malvoyantes. Cela demanderait un effort considérable pour implémenter de tels ajustements. Nous souhaitons que tout le monde puisse jouer à "The Settlers Online". Malheureusement, l'âge du jeu et les problèmes techniques sous-jacents n'offrent pas une grande flexibilité.
Question 134 : dr-g-house-md, Allemagne
Bonjour, je joue à Settlers depuis 10 ans et je me demande, pourquoi gagnons-nous des points d'expérience de combats seulement ? Aurons-nous la possibilité de gagner de L'XP d'une autre manière ? Le jeu se nomme Settler, pas Conquérant ! D'autres plateformes ont changés, seulement vous persistez dans cette existence guerroyante.
BB_Alex : Le combat a toujours été une partie cruciale de la formule Settlers. Le but du jeu est de construire une économie et l'utiliser pour dominer la carte. "The Settlers Online" a été développé initialement pour apporter l'expérience Settlers sur un navigateur. Par contre, nous sommes intéressés par des moyens additionnels de progression et dans les opportunités de gagner de l'expérience en dehors des combats. Les scénarios et des quêtes fortifiants comme "Une invitation à un mariage royal" ou tout le contenu dans la catégorie lettres de l'Excelsior visent à donner ces opportunités. Même si le combat demeure une partie importante du jeu, il y a des moyens supplémentaires de gagner des points d’expérience dans le jeu.
Question 135 : fausti21, Allemagne
Puisqu'il y a des bâtiments dans les régions désertiques des mille et une nuits : planifiez vous une expansion avec un design différent qui correspondrait à ces bâtiments et décorations?
BB_Alex : Nous ne prévoyons pas ajouter d’expansion additionnelle à l'île pour le moment.
Question 136 : JMREC, UK
Pourquoi ce n'est pas possible d'être dans deux places de butins en même temps ?
BB_Alex : Il y a trois raisons pour ça :
La première est liée aux places d'aventures comme limitations, tel que mentionné précédemment, nous voyons ces limitations comme des défis qui doivent être gérés. Cela implique des décisions comme "Quelle aventure commencer ?" et "Quelle invitation accepter ?".
La deuxième est reliée au progrès. D'avantage d'espaces d'aventure signifient une progression plus rapide. Cela accélère la progression et vous permet d'atteindre les buts trop rapidement et nous laisse encore moins de temps pour préparer du nouveau contenu intéressant avec de nouveaux buts, qui seront encore atteint rapidement.
La troisième raison est mentionnée dans une série de réponses précédentes. Joindre seulement pour une place en butin ne contribue pas à la complexité du jeu et n'enrichie pas son expérience. Nous acceptons que c'est quelque chose qui arrive en jeu mais nous ne le supportons pas.
Question 137 : kevinessi, Allemagne
Est-ce que la limite maximale de manuscrit pour le géologue et l'explorateur restera la même ou sera-t-elle augmentée prochainement ?
BB_Alex : Cette limitation est une importante partie du design. Ne pas avoir la possibilité d’accéder à tous les talents force la nécessité de prendre des décisions - et c'est un des défis principal du jeu. Vous devez gérer l'espace de construction, vos ressources et vos compétences. Augmenter les limites va directement à l'encontre de tout ça. Non, c'est très peu probable que cette limite soit augmentée.
Question 138 : KingCannon, UK
Salut BB, ma question est la suivante : pourquoi certains joueurs sont plus chanceux que d'autres ? Je veux dire, certain reçoivent des lots rares régulièrement et d'autres pratiquement jamais.
BB_Alex : Les chances sont les mêmes pour tous les joueurs et nos données et analyses confirment cette position. Par contre, nous comprenons la déception de ne pas recevoir un bâtiment cool après un investissement de temps et d'efforts, donc nous avons pensé à une garantie de butin après un certain nombre de jets malchanceux. Cette mécanique est utilisée pour les recettes de manuscrits, tomes et codex, mais nous pensons ajouter certaines autres récompenses dans le futur.
Question 139 : Krask, Allemagne
Quand vous créez une aventure et que les créateurs de tutos trouvent un raccourci qui rend l'aventure beaucoup plus facile et rapide, aviez-vous déjà trouvé ces raccourcis dans vos tests, et sinon, est-ce que ça vous agace ?
BB_Alex : Honnêtement, pas tous. Et oui, quelquefois c'est un peu décevant. Mais plutôt que d'être découragés nous nous mobilisons et l'utilisons dans la création de nouveau contenu. Prenez "El Chupacabra" par exemple. Dans cette expédition, vous pouvez décider si vous voulez vous battre contre les Mayas enragés ou les guérir de leur maladie. Notre but est de vous donner du contenu amusant et intéressant et de prendre un raccourcis est une décision que vous devez prendre. Vous êtes libre d'utiliser les raccourcis, mais vous pouvez passer à coté de points d'expérience, de récompenses ou même du jeu.
Question 140 : Leatherface, Allemagne
Quelques joueurs sont maintenant inactifs depuis pas mal de temps. Ne pouvez vous pas effacer ces comptes ou les déplacer vers un serveur cimetière ?
BB_Pandur : Chaque joueur qui revient d'une période d'inactivité retrouvera son île et sa liste d'amis intacte. Les listes d'amis et connexions du monde original seraient impliquées en déplaçant des joueurs d'un serveur à un autre, ce n'est pas sur notre liste des choses à implémenter. D'un point de vue technique, nous n'avons aucune raison d'effacer un compte inactif.
Question 141 : Universalbe, US
Y aura-t-il jamais une mine de fer infinie que l'on pourrait acheter ?
BB_Alex : Nous n'avons pas de plan pour une mine de fer infinie en ce moment.
Question 142 : m-o-p, Allemagne
De quelle couleur sont vos chaussettes ?
BB_Kumakun, CM DE: Qu'est-ce que les couleurs de chaussettes disent à propos de quelqu'un ? Blanc/rose à bande avec un contour argenté
Question 143 : petra1246, Pologne
Quels types de livre sont les préférés de BB_Anash ?
BB_Anash, GM PL : Je lis surtout de la littérature fantastique d'auteurs polonais.
Question 144 : Brifi, France
Voici une question qui s'adresse tout particulièrement à BB_Maxhylere:
Quelle est la "journée type" d'un Community Manager au sein d'Ubisoft France? (exemple: Travaille-t-on chez soi à distance ou est-ce qu'on est présent dans un bureau ? Est-ce qu'on a le temps de boire un café pendant la pause café ? Est-ce qu'on boit des coups en afterwork avec la Team GameOne ? etc etc...)
BB_Maxhylere, CM FR : Il n'y a pas vraiment de journée type. En général, je débute ma journée en saluant les modos et les collègues. Puis j'essaie de voir quel sont les événements en cours et d'avoir le pouls de la situation et la vision des modos, du GM, des canaux et du forum et de préparer des réponses en conséquence. Je collecte les commentaires de la communauté et je les rends digestibles pour les développeurs. Je répète tout ça autant de fois que nécessaire. Pour les pauses café, je suis plus du type coca. La plupart des CMs au bureau préfèrent le café par contre.
Question 145 : GilligansDad, US
Quelqu'un doit demander - sinon personne ne pourra dormir.. quel est votre aimant de frigo préféré, Aeyline ? ;-)
BB_Aeyline, CM US: Je ne voudrais jamais empêcher mes chers joueurs de dormir ! Pour apaiser vos esprits, j'ai pris cette photo de quelques-un des mes aimants favoris. La plupart ont une signification spéciale pour moi, soit parce que j'ai visité un endroit particulier ou car c'est un cadeau d'un être cher. Dans tout les cas, mon favori est la maison rose, qui m'a été donné lors de la naissance de ma fille, il y a 15 ans