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Discussion: Posez-nous vos questions : 1ères réponses

  1. #1
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    Posez-nous vos questions : 1ères réponses

    Nous sommes heureux de vous présenter...



    Posez-nous vos questions ! - 1ères réponses


    Note:
    Gardez à l'esprit que ceci est la première sélection de réponses publiées. Notre équipe continue à étudier les questions que la communauté mondiale nous a envoyé : des réponses additionnelles seront apportées à d'autres questions sélectionnées dans le futur.



    Question 1: CVDBLG, Roumanie
    Avez vous un plan pour augmenter le niveau maximal jusqu'au niveau 100 bientôt ?
    BB_Alex: Nous avons quelques idées sur à quoi pourrait ressembler une nouvelle augmentation du niveau maximal. Ce ne sont que des idées simples et pas des concepts avancés. Nous voulons concentrer notre focus sur les 75 niveaux existants et fournir des améliorations et des mises à jours excitantes ici.



    Question 2: ArchEnemy, UK
    Sera-t-il possible d'obtenir plus de puits à pierres précieuses dans le futur ?
    BB_Alex: Bien que nous avons des plans d'augmenter la limites de plusieurs objets différents, nous n'avons aucun plan d'augmenter la limites des puits à pierres précieuses.



    Question 3: Redginger, Allemagne
    Pourquoi autant de contenu important est-il limité au plus haut niveau ?
    BB_Alex: Il y a plusieurs raisons expliquant pourquoi il est important de fournir des mécaniques et du contenu nouveaux et excitants à travers la progression. La première est de ne pas vous submerger avec toutes les différentes mécaniques d'un coup et de vous donner le temps de vous préparer pour elles en construisant sur votre compréhension de l'économie et des notions du jeu. L'autre raison est de récompenser votre progression et vous donner des opportunités différentes, qui a leur tour vous donnent d'autres opportunités et accentuent le plaisir de joueur.



    Question 4: Giftzwerg_1, Allemagne
    Est-il prévu d'ajouter plus de niveau aux bâtiments (Par exemple du niveau 6 à 10) ?
    BB_Alex: Nous n'avons aucun plans d'augmenter le niveau possible des bâtiments existants de 6 à 7 ou au delà.



    Question 5: CaptHolmes, USA
    Je me demandais si l'événement de noël à la fin de cette année et celles à venir verront Vargus, Nusala et Anselme en récompense à nouveau ?
    BB_Alex: Pour nous, il est important de garder le caractère unique de Vargus, Nusala et Anselme. Leur traits, utilités et apparences les rendent spéciaux et nous ne voulons pas changer la situation pour le moment.



    Question 6: Gabo31 , Amérique Latine
    Y aura-t-il un arbre de compétence pour les bâtiments ?
    BB_Alex: Non, pas d'arbre de compétences pour les bâtiments. Plutôt, nous avons quelques idées pour d'autres arbres de competences. Ces idées sont encore préliminaires et les détails restent à être explorés. Je ne sais pas quand nous seront capable d'étudier ces idées dans le detail.



    Question 7: palindromo, Allemagne
    Où se trouve Tuxingen ? Quand j'ouvre le jeu le matin, c'est le jour. Si je l'ouvre la nuit, c'est encore une belle journée ensoleillée... Alors où c'est ? Même aux pôles c'est la nuit de temps à autre.
    BB_Orowa: Notre théorie est que nous avons accidentellement ouvert un portail sur un autre monde, qui obéit a des règles différentes. Apparemment, il y a plusieurs soleils qui gardent toutes les partie du monde illuminées. Mais des avancées technologiques leur permettent d'éteindre et d'allumer ces soleils à volonté.



    Question 8: thrus, Allemagne
    Est-ce que Blue-Byte sera présent à la gamescom de cette année ?
    BB_Pandur: Nous ne pouvons pas parler pour Blue-Byte. TSO ne sera pas représenté à la gamescom cette année. Nous allons publier une liste des événement communauté prévus en 2017 en juin.



    Question 9: werichbin, Allemagne
    Combien de gens jouent à TSO ?
    BB_Pandur: Beaucoup plus que l'on peut compter avec deux mains !



    Question 10: ATXTA, USA
    Je me suis toujours demandé quel seront les punissions pour ceux qui ne respectent pas les règles de conduites, et qu'est-ce qui est arrivé a ceux qui ont été rapportés ? Ne devrait-il pas y avoir une note publique sur ces gens comme avertissement pour les autres joueurs ?
    BB_Pandur: Nous ne voulons pas dénoncer les joueurs, c'est une règle importante pour nous. Nous prenons soin des problèmes rapportés et parlons aux joueurs concernés seulement. Nous ne voulons pas de liste noire flottant comme une épée de Damoclès sur la communauté.

    Question 11: StaTiC2206, Allemagne
    Y a-t-il des plans pour changer la limites des objets dans la boutique, et si c'est le cas, quand ? (par exemple les puits à pierres précieuses)
    BB_Alex: Avec l'introduction de Nusala, Vargus et Anselm, nous avons développé une mecanique nous permettant d'avoir un meilleur contrôle et suivit des objets limités. Nous utiliserons cette mecanique pour augmenter les limites de plusieurs objets dans un futur rapproché. Bien que les puits à pierres précieuses ne fassent pas partie de ces objets nous avons quelques idées sur comment procéder avec eux.
    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 04/05/2017 à 13h52.

  2. #2
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    Posez-nous vos questions ! - 2ème série de réponses


    Note:

    Gardez à l'esprit que ceci est la première sélection de réponses publiées. Notre équipe continue à étudier les questions que la communauté mondiale nous a envoyé : des réponses additionnelles seront apportées a d'autres question sélectionnées dans le futur.



    Question 12: Becca1971 , UK
    Je me demandais si ça ne serait pas possible d'obtenir l'Artilleur ou l'équipe de démolition pour des haricots ou des plants au lieu de pierres précieuses seulement.
    BB_Alex: Tel que mentionné dans des réponses précédentes, nous avons plusieurs idées sur comment procéder avec le fortifiant équipe de démolition dans le futur. Parmi celles-ci, quelques idées pour augmenter les limites, pour utiliser l'équipe de démolition comme récompenses uniques pour des tâches difficiles et pour fournir des opportunités d'en obtenir avec des ressources plus rares comme des haricots magiques ou autre. Ces idées n'ont pas toutes été évaluées, nous n'avons donc pas encore décidé d'une approche.


    Question 13: Fogghost , Allemagne
    Quand allons nous avoir notre banque de guilde ? Ça serait une bonne façon d’enrichir la vie des guildes et d'aider les nouveau membres.
    BB_Alex: Comme avec tous les souhaits, suggestions et idées, nous avions pensé à une ébauche de banque de guilde, les détails sont toujours manquant et nous ne savons pas quand nous pourrons nous concentrer sur cette fonctionnalité.



    Question 14: jaAndrzej, Pologne
    Quand les ovnis atterriront-ils sur nos îles?
    BB_Penelopa: Lorsque le golem d'halloween brillera de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel, que les explorateur trouveront des pépites d'or en forme de licorne et que les chevaliers noirs gambaderont en criant “Yipiieh!”, alors vous pourriez voir un ovni au centre de votre île.



    Question 15: sashadamian, Allemagne
    Qu-'est ce que le géologue peut bien dire quand on l’envoi travailler ?
    BB_Kumakun: Géologue: "okai, walladebila" - ce qui a quelque chose à voir avec Malzbier. L'explorateur a des ancêtres allemand et... bien, amusez-vous à chercher sur Google. Explorateur: "Du musst Bilder rahmen"



    Question 16: gedoens72, Allemagne
    Je prend le train tout les jours, alors je voudrait bien avoir une version mobile de TSO, c'est possible ?
    TSO Team: La version mobile de TSO n'est pas envisagée pour l'instant.



    Question 17: level232, Allemagne
    Quand TSO sera transféré de l'insécure, vieux et gourmand en ressource Flash vers HTML5 ?
    TSO Team: Changé de flash vers HTML5 n'est pas envisagé pour l'instant. Allez de l'avant impliquerait un effort considérable coté développement, et ralentirait considérablement l'ajout de nouveaux contenus, améliorations et correction de bugs.



    Question 18: JackONeil, Russie
    Y aura-t-il dea amélioration des canaux comme l'ajout d'emoji ?
    TSO Team: L'implémentation d'émoji ne fait pas partie de nos objectifs de développement. Merci de la suggestion par contre !


    Question 19: Hoggie , Allemagne
    Quand y aura-t-il un TSO 2 ? (Est-ce que c'est même prévu ?)
    TSO Team: Le but de l'équipe TSO est de continuer a développer le jeu existant, y ajouter de nouvelles idées, et ajouter de nouvelles fonctionnalités. Le développement de TSO v2.0 n'est pas prévu.



    Question 20: Grundhil, France
    Combien de personnes travaillent chez Ubisoft ?
    Comment est organisée cette équipe ?
    TSO Team: Merci de poser cette question ! Ubisoft a plus de 12 000 employés autour du globe. plus de détails sur l'organisation peuvent être trouvés ici et plus spécifiquement Blue Byte ici.

    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 11/05/2017 à 15h00.

  3. #3
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    Posez-nous vos questions ! - 3ème sélection


    Note:

    Gardez à l'esprit que ceci est la troisième sélection de réponse publiées. Notre équipe continue à étudier les questions que la communauté mondiale nous a envoyé : des réponses additionnelles seront apporté a d'autres question sélectionnées dans le futur.



    Question 21: maxtrexas, Grèce
    Pourquoi les niveau au delà de 50 sont si difficile a obtenir ? Des mois, ou des années, s'écoulent pour gagner les millions de points et augmenter d'un niveau. Entre temps, plusieurs perdent interet.
    BB_Alex : Le calcul du progrès suit la même formule que pour les niveau 45-50, avec une petite déviation. Nous avons choisi cette approche pour nous donner plus de temps et de latitude pour introduire du nouveau contenu. Les requis d'autant d'XP garde la valeur de l'XP haute pour une plus grande période. De cette manière nous pouvons amener du contenu excitant, comme l'Excelsior, qui vous done l'occasion de gagner plus d'XP. Du nouveau contenu vous donnera l'opportunité de progresser plus rapidement sans aller trop vite. Les haut niveau ont suffisamment de place pour du contenu additionnel.



    Question 22: MrM79, Pays-Bas
    C'est possible de donner un nom a nos généraux, pourquoi ces noms ne sont pas visibles pour les autres joueurs en aventures ?
    MOD_Tomurckl, Allemagne : Les noms des généraux étaient visibles pour les autres joueurs, nous nous attendons à ce qu'ils ne respectent pas nos termes et conditions. S'assurer de leur conformité demanderait un effort considérable. C'est pour cette raison que les noms ne sont pas visibles.


    Question 23: Napalm, Allemagne
    Est-ce que l’île de départ sera agrandie un jour ?
    BB_Alex : Question difficile. Peut-être dans un futur lointain. Pour le moment nous n'avons pas de plan pour l’expansion de l'île de départ.



    Question 24: Onejug, UK
    Nous ne pouvons pas déplacer les entrepôts, nous devons les détruire et les reconstruire. S'il vous plaît, donnez nous la possibilité de déplacer les entrepôts. Vous pouvez faire ça ?
    BB_Alex : Je ne peux rien promettre en ce moment. Rendre les entrepôts déplaçable crée des situation critique étant donné qu'ils sont lié avec la possession d'un secteur et de tout les bâtiment placé dans ce secteur. Ça demande quelques études et de la recherche. Nous n'avons pas de solution pour le moment.



    Question 25: siedlertestix, Allemagne
    Pourquoi BB n'offre pas un simulateur de combat ?
    BB_Alex : Le développement d'un outils accessible et sa maintenance requiert un niveau de qualité supérieur comparé au simulateur plutôt simple que nous utilisons à l'interne. Nous avons décidé contre cet effort additionnel et nous préférons utiliser ces ressources pour amélioré le jeu lui-même.



    Question 26: Solzar, UK
    Qu'elle est la plus grande addition au jeu dont nous n'avons jamais entendu parler qui a été considérée par l'équipe de design, mais qui n'est pas dans le jeu en ce moment ?
    BB_Pandur : C'est quelque chose dont nous n'avons jamais parlé.



    Question 27: ToomR, UK
    Avez-vous pensé a ajouter des ponts décoratifs sur l'île ?
    BB_Alex : Oui, c'est une idée qui traverse nos esprits de temps à autre. Nous n'avons pas de plan concret pour le moment par contre.


    Question 28: VampireMuffinMan, USA
    Il y a un plan pour rendre les événement de l'onglet nouvelle cliquable ? Ça serait génial de cliquer sur, disons, "Un puits est a sec" et d'avoir la carte qui ce centre sur le puits en question.
    BB_Alex: Pas de plans. Mais j'aime bien l'idée et je la prend en note. Peut-être nous allons y revenir dans le futur.



    Question 29: Xypheron, USA
    Est-ce que les butins des aventure coop sera augmenté drastiquement au point où les ça vaudra les trouble de coordination, de planification, etc ?
    BB_Alex : Nous avons plusieurs idée pour améliorer les butins d'aventures, particulièrement les aventures coop. Nous n'avons pas de plan détaillé pour l'instant.



    Question 30: ferdyduMont, Allemagne
    Qu'est-ce que les Settlers font dans leur temps libres?
    German CM Team : Ça dépend des gens. Dans la plupart des cas, ils ont pas beaucoup de temps libre - mais ils ont beaucoup d'endroit à aller. le tourisme est possible et ils peuvent toujours rendre visite aux lapins crétins et golems qui apparaissent de temps a autre sur l'île.
    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 18/05/2017 à 14h58.

  4. #4
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    Posez-nous vos questions ! - 4ème sélection


    Note:
    Gardez à l'esprit que ceci est la quatrième sélection de réponses publiées. Notre équipe continue à étudier les questions que la communauté mondiale nous a envoyé : des réponses additionnelles seront apporté à d'autres question sélectionnées dans le futur.



    Question 31: Lenagrad, UK
    Pourquoi n'avez vous pas créé des avatars africains, asiatiques et autres ?
    Équipe TSO: Les avatars actuellement dans le jeu ont été influencés grandement par les personnages présent dans les jeux "The Settlers" précédents. Merci pour la suggestion par contre. Si nous ajoutons de nouveaux visages nous allons certainement garder cette suggestion à l'esprit.


    Question 32: Oliklusive, Allemagne
    Vous avez des plans pour du nouveau contenu pour les niveaux 64-70 ? En ce moment ces niveaux sont plutôt arides.
    BB_Alex: Oui, nous avons quelques idées pour du contenu de nouveau 64 et plus. Et non, nous n'avons pas de plan détaillé pour l'instant. Nous appelons cette tranche de progrès "concept haut niveau". Un concept haut niveau contiens la vision, incluant les buts et les actions nécessaires pour les atteindre. Cela définit la direction et notre approche et les opportunités possible qui la supporte. Ce concept haut niveau est le premier pas utilisé comme fondation pour nos recherches, ce qui nous aide à clarifier les questions importantes. C'est encore tôt, notre vision change encore souvent pour le moment.



    Question 33: Schaefchen_Rdf, Allemagne
    Pourquoi n'est-il pas possible de changer de monde de jeu ?
    Équipe TSO: Pour le moment il n'est pas possible de changer pour cause d'impératif technique et de danger de compromettre les données. Si quelque chose change de ce coté nous vous le laisserons savoir.



    Question 34: Schnurpsy, Allemagne
    Est-ce que les boîtes à surprise du commerçant seront réévaluées ? Nous recevons seulement des aventures que personne utilise depuis longtemps.
    BB_Alex: Nous voulons actualiser le commerçant en ajoutant de nouveaux objets et retravailler les offres actuelles. Plusieurs buts ont été définis, alors que les changements requis demeure a être identifié et évaluer. Puisque notre focus n'est pas sur une telle mise à jour pour le moment, je ne peux pas donner plus de détail. Si j'avais a donner une réponse ça serait non, pas encore.



    Question 35: Segisjussus, UK
    J'ai commencé à jouer à "The Settlers Online" il y a 18 mois a travers steam. Comment je peux me connecter sur la version sur navigateur ? J'ajoute ; j'adore "The Settlers Online" !
    BB_Pandur: C'est n'est pas possible et il n'est pas prévu de le rendre possible. L’environnement utilisé pour Steam est different que le régulier et n'est pas compatible.



    Question 36: Silkvelvet , Allemagne
    Y aura-t-il un autre événement qui comprendra tout les mondes de jeu ?
    BB_Alex: Un événement inter-mondes est un énorme défi technique qui nécessite énormément d'équilibrage. Chaque monde de jeu a un nombre different de joueurs a des niveaux différents. Beaucoup de données doivent être analysées et évaluées pour attendre cet équilibre durant un tel événement. Nous préférons investir nos ressources dans le développement de contenu excitant disponible en tout tant dans le jeu. Pour ces raisons nous ne planifions pas le développement d'événement inter-monde.



    Question 37: tobbydarck , France
    Pourquoi n'existe t'il pas une boutique de produits dérivés settlers dans laquelle nous pourrions acheter T-shirt, Mug, Tapis de souris, Clé USB (en forme d'avatar), etc ? Et surtout, un Buste de mon avatar, que je pourrais mettre en évidence sur la cheminé du salon
    Équipe TSO: Bien que nous ne pouvons rien promettre de ce coté, nous allons considérer la suggestion. Si quelque chose change nous vous annoncerons !



    Question 38: Wormel, Allemagne
    Quel est le ratio entre les joueurs enregistrés et les joueurs actifs ?
    BB_Pandur: Malheureusement il ne nous est pas possible de révéler ce ratio pour des raisons professionnelles.



    Question 39: zecke836, Allemagne
    Y aura-t-il une nouvelle aventure Ali Baba un jour ?
    BB_Alex: Les aventures "mille et une nuits" appartiennent à une série d'aventure que nous appelons une "campagne". Nous n'avions jamais eu l'intention d'augmenter le nombre d'aventures de la campagne. Notre but et de raconter des histoires différentes. Nous avons donc développer la campagne de "La Reine Maléfique" pour l'Excelsior. Toutes nos campagne sont sur le thème "comptes de fées". Nous voulons toujours créer du contenu pour plusieurs type de contes, raconter des histoires et éviter d'avoir à utiliser le theme conte de fée pour toutes les campagnes. Il est peu probable que nous revisitions les "milles et une nuits" prochainement.



    Question 40: Blade0761, Allemagne
    Bonjour, il y a tellement de question, est-ce que ça vaut la peine d'en poser d'avantage ?
    BB_Pandur: Oui, c'est bien de poser plus de questions. Nous sommes très contents de la quantité de question que nous avons reçu et nous allons répondre au plus grand nombre de questions possibles.



    Question 41: Tevtonec, Russie
    Qu'est-ce qui est arrivé en premier : L’œuf ou la poule ?
    BB_Omris, CM Russie: Nos scientifiques considèrent que l’œuf est apparu en premier. Vous ne pouvez pas vraiment appeler un dinosaur un "poulet" non ? Même si Sonya Graham a vu une tonne de choses excitantes dans ses voyages, le voyage temporel reste quelque chose au delà de son expertise. C'est une de ces questions mystères et la réponse est quelque par au milieu...


    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 25/05/2017 à 15h35.

  5. #5
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    Posez-nous vos questions ! - 5ème sélection


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    Gardez à l'esprit que ceci est la cinquième sélection de réponses publiées. Notre équipe continue à étudier les questions que la communauté mondiale nous a envoyé : des réponses additionnelles seront apportées à d'autres question sélectionnées dans le futur.



    Question 42 : Kassain, Allemagne
    Je voudrais offrir un verre au Comte Dracul. Quel est son groupe sanguin préféré ?
    Équipe CM d'Allemagne : Bien sur, il ne discrimine pas et est sur un régime en ce moment. Il essaie des substituts differents comme des versions non alcoolisés de Bloody Mary et Bloody Caesar.



    Question 43 : Alfen, France
    Serait'il possible de faire un serveur test en français ?
    BB_Pandur : Les versions de jeu et les nouvelles fonctionnalités sur le serveur test n'ont souvent pas encore été traduites dans tout les languages disponibles. Le développement est principalement en anglais. L'effort nécessaire pour fournir des traductions ralentirait le processus de développement. Nous verrons si nous pouvons y changer quelque chose. Merci et bon jeu !



    Question 44 : Deano1978, USA
    Pourquoi le JcE/JcJ n'a pas été refais ? C'est une perte de ressource et a des tonnes de problèmes.
    BB_Alex : Il y a plusieurs solutions qui ont été déployées au courant des dernier mois, et nous continuerons à corriger les bugs. Au delà, nous ne voulons pas revenir complètement sur la fonctionnalité, mais des améliorations et mises à jour dans le futur. La priorité est plutôt basse, notre focus est ailleur pour l'instant.



    Question 45 : GilligansDad, USA
    Je vois souvent des gens qui disent que les diversions ne sont pas supportées. Qu'est-ce que ça veut dire ? Si ça signifie - utilisez à vos propres risques, c'est bien, mais j'ai comme l'impression que les diversions sont désapprouvées. merci de clarifier la situation
    BB_Alex : Les diversions sont une stratégie développée par la communauté pour réduire les pertes lors d'aventures. Ce n'est pas une mecanique de jeu supportée officiellement. Ce qui veut dire ; nous ne garantissons pas son fonctionnement et nous n'offrons pas de compensation si la manœuvre n'a pas fonctionné. Comme vous l'avez dit c'est à utiliser "à vos propres risques". Notre but est de créer du contenu qui donne plusieurs sortes d'opportunités et d'alternatives pour arriver à une experience agréable et diversifiée. Nous voulons faire un jeu qui a plus à offrir que les diversions, étant donnée que les joueurs n'utilisent pas tous ces strategies. Les expeditions de l'Excelsior sont un exemple de notre intention à fournir un jeu divertissant.



    Question 46 : Gilua, Allemagne
    Combien d'heures ont été dépensées à développer TSO ?
    BB_Andreas : À partir des premiers changements fait pour "The Settlers Online" et ne tenant compte que des journées travaillées, nous avons environs 1 980 jours jusqu'à maintenant. On soustrait quelques jour pour les occasions où nous n’avons pas travaillé sur le jeu, le tout multiplié par 8 nous pouvons dire : environs 15 680 heures depuis le début du projet ce sont écoulées pendant lesquelles au moins une personne se penchait activement sur le jeu.



    Question 47 : mr_spook, Allemagne
    Allons nous avoir de nouvelles aventures pour les niveaux 60 ?
    BB_Alex : Nous sommes, en ce moment, en train d'élaborer le plan pour le contenu niveau 60 et plus. Le développement est encore au stade préliminaire ("concept haut niveau" mentionné dans une réponse précédente), Nous n'avons pas encore assez de détails concrets pour en dire vraiment plus. Nous pouvons dire que notre but est de fournir un défit et d'apporter quelque chose d'unique.



    Question 48 : Nayeliii, Allemagne
    Aurons-nous d'avantage de PNJs féminins maintenant, particulièrement des généraux ?
    BB_Alex : Possiblement. Notre approche pour un personnage n'est pas d'atteindre un quota. Un personnage doit se prêter au theme, au monde, au rôle et à la vision. Durand le développement, les designers inventes une vision pour le personnage. Une vision qui comprend l'apparence, le comportement et les caractéristiques. Très souvent, cette vision est basée sur une vraie personne, ce qui determine automatiquement le sexe. Nous allons continuer à créer des nouveaux spécialistes et PNJs.



    Question 49 : Klabautermann16, Allemagne
    Les avatars sont inspirée de vraies personnes ?
    Département Artistique : Les avatars que les joueurs choisissent ne sont pas inspiré de vraies personnes. Quelques PNJs utilisés pour les quêtes sont basés sur des membres de l'équipe TSO



    Question 50 : Rainchiller, Allemagne
    Comment BB gère les suggestions postées sur le forum ? Lorsque quelqu'un pose une question et que plusieurs répondent, est-ce que les modos/community manager les lisent et les envois à l'équipe ? Est-ce que ces suggestions sont considérées ou ne sont-elle pas prise au sérieux ?
    BB_Kumakun, Allemagne : Chaque requête de fonctionnalité a été discuté avec l'équipe et quelques-uns de ces souhaits sont déjà visibles en jeu. Par contre, nous nous engageons à offrir un meilleur suivit.



    Question 51 : Stallbube, Allemagne
    Puisque nous sommes sur une île pourquoi n'avons nous pas de port ?
    BB_Alex : Une de mes buts personnel est de fournir de nouvelles, et uniques, mécaniques. Créer un port demanderait des visuels thématiques et mécaniques. Par contre, plusieurs processus qui correspondent à cette thématique sont déjà dans le jeu, comme le commerce et le transfert de généraux. Ce qui nous laisse moins d'options pour une création unique et appropriée.



  6. #6
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    Posez-nous vos questions ! - 6ème sélection


    Note:

    Gardez à l'esprit que ceci est la sixième sélection de réponses publiées. Notre équipe continue à étudier les questions que la communauté mondiale nous a envoyé : des réponses additionnelles seront apportées à d'autres question sélectionnées dans le futur.



    Question 52 : Albatra, USA
    D'où viennent les sujets des quiz ? Je suis curieux de savoir qui décide quel sera le prochain et d'où viennent les questions.
    BB_Aeyline, USA CM : Récemment, plusieurs suggestions nous ont envoyés vers des questions reliées au jeu, mais nous cherchons toujours de meilleures suggestions de nos joueurs.



    Question 53 : Albor83, Italie
    Avez-vous considéré ajouté du contenu similaire à l'Excelsior dans le futur ?
    BB_Alex : Nous allons définitivement continuer a considérer du nouveau contenu et mécaniques. Ces derniers vont varier en étendues et complexité. Peut-être pas au niveau de l'excelsior avec 11 expéditions, 9 quêtes à fortifiants et toutes ces nouvelles images, mais il demeure la chance de voir une expansion similaire en deux mises à jours séparées. Nous avons une approche dynamique au nouveau contenu, ce qui nous permet de nous adapter aux nouveaux buts et défis.



    Question 54 : Assassin420, UK
    Allons-nous un jour avoir des mines de cristaux pour en déterrer quelques uns ?
    BB_Alex : Non. Les cristaux resteront un objet rare pour des actions spécifiques des joueurs. Nous allons aussi éviter d'utiliser des sources pour les cristaux, qui ne sont pas limités à une quantité spécifique durant une période de temps (journée, semaine, mois). Les quêtes journalières peuvent être faites une ou deux fois par jour. Une aventure peut être terminée plusieurs fois par jour. Cette approche garde les cristaux équilibrés et évite un énorme écart entre les joueurs. Si nous décidons d'augmenter les récompenses en cristaux, ces sources additionnelles demeureront limitées. Pas de butin et pas de production.



    Question 55 : belgarath38, France
    serait t'il possible de remettre le copier/coller dans le tchat avec la souris ?
    BB_Andreas : Malheureusement, à cause de soucis techniques, nous n'avons pas la possibilité de fournir la selection de texte pour des lignes multiples dans les canaux actuels. Vous pouvez toujours sélectionner des messages uniques, faites un clique droit sur le texte et sélectionnez "Copier" du menu contextuel, ou utilisez CTRL+C.



    Question 56 : Bgurlymn, USA
    Quand Pourrons-nous avoir un événement recyclage pour nous débarrasser des objets de trop et les transformer en pierres précieuses ou en cristaux ?
    Équipe de production TSO : Merci pour l'idée intéressante, nous allons évaluer la possibilité de l'ajouter à une version future du jeu.



    Question 57 : bogini, Allemagne
    Avez vous des plans pour développer d'avantage l'Excelsior ? Pouvez nous nous en dire plus ?
    BB_Alex : La modularité était un de nos buts principal lors du développement de l'Excelsior. Cette fonctionnalité nous permet d'ajouter du contenu à n'importe quel moment. Alors oui, nous avons effectivement plusieurs idées pour du contenu Excelsior additionnel. Ces idées incluent presque tout ce qui est possible , des quêtes de chaines additionnelles et des expéditions pour des compilations existantes, des nouvelles campagnes, similaire à la "Reine Maléfiques" pour la catégorie des tomes, ou même de nouvelles catégories. L'Excelsior nous permet aussi de créer de nouvelles catégories, disponible seulement durant un événement ainsi que plusieurs autres idées. Au delà de ces idées, nous n'avons pas terminé de définir les détail de la prochaine étape de l'Excelsior.



    Question 58: dino1945 , France
    Serait'il envisageable des aventures ou quêtes "écologiques", "scientifiques", "spatiales", sans nécessairement avoir besoin de combats militaires?
    BB_Alex : Au cours des dernières années, nous avons introduits du contenu additionnel, incluant des aventures sans combat; des scénarios et aventures à fortifiants par exemple. Alors oui, c'est possible d'avoir d'autres scénarios et alternatives au combat. Si vous voulez savoir s'il y a des plans spécifiques pour ces scénarios et aventures ; non, pas pour l'instant.



    Question 59 : Dregs, UK
    Y-a-il une chance que nous puissions avoir une commande "décharger toutes les troupes" lorsque les généraux arrivent en aventure ?
    BB_Alex : Nous n'avons encore pas étudié la question en détail. Nous allons ajouter cette demande de fonctionalité pour nous permettre de l'évaluer dans le futur.



    Question 60 : Drulpi, Allemagne
    Pourquoi je ne peux pas être actif sur le commerce en aventure. Des tonnes d'offres sont terminées quand je retourne sur mon île.
    BB_Andreas : Le commerce en aventure n'est pas possible parce que les ressources des joueurs sont emmagasinées sur les îles principales et ne sont pas accessibles en dehors.



    Question 61 : JohnnyStiletto, UK
    Vous pensez à augmenter le nombre de relieurs à plus que 1 ?
    BB_Alex : Pas de plans spécifiques, nous avons reçu la demande plusieurs fois par contre. L'arbre de compétences des généraux a eu un impact sur la situation et demande une évaluation dans le futur.



    Question 62 : LordKingDJ, Pays-Bas
    Serait-il possible d'avoir des offres de commerce qui durent plus longtemps, ex. 24 h ?
    BB_Alex : Une autre idée à ajouter à nos demandes de fonctionnalitées. Pas de plans spécifiques pour l'instant mais ça pourrait changer dans le futur.



    Question 63 : karan-ruth, Pologne
    Combien de tasses de café sont consommées durant une mise à jour ?
    Équipe QA TSO : Ça dépend du type de Mise à jour. Normalement nous buvons environ 1,5 litre pour l'équipe entière durant la maj. je ne vous dirais pas combien nous sommes. Parfois, nous devons allonger les mises à jours pour nous faire un cappuccino dans notre merveilleuse machine après le repas

    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 15/06/2017 à 15h13.

  7. #7
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    Gardez à l'esprit que ceci est la septième sélection de réponses publiées. Notre équipe continue à étudier les questions que la communauté mondiale nous a envoyé : des réponses additionnelles seront apportées à d'autres question sélectionnées dans le futur.



    Question 64 : M_Bishop, USA
    Pourquoi les armes ont-elles été retirées des butins ?
    BB_Alex : "The Settlers Online " est un jeu basé sur l'économie qui vous permet de completer le contenu telles les aventures. Dans un sens, les butins d'aventures qui contenaient des armes allaient à l'encontre de l'objectif original et des défis du jeu. Donc, la décision a été prise de retirer les armes des butins afin de permettre de maintenir le cycle de base du jeu. L'Excelsior est un bon exemple pour des butins qui supportent l'idée économique du jeu. Nos expéditions ne rapportent pas de ressources ou d'armes, qui peuvent être produites, mais plutôt des haricots magiques qui peuvent êtres utilisés pour acheter des objets divers, réapprovisionnement pour alimenter votre économie, fortifiants pour l'augmenter et des bâtiments rares pour l'étendre. Un bon cycle de jeu pour "The Settlers Online" utilise l'économie pour produire les ressources requises et dépenses ces dernières pour acquérir des fortifiants, bâtiments et des ressources qui ne peuvent être produites et qui augmentent et étendent votre économie.


    À droite vous pouvez voir comment les butins d'armes interrompaient le cycle de jeu prévu.


    Question 65 : kefirek300, Pologne
    Quel est l’opinion de l’équipe de TSO Pologne concernant le fait que l’homme ai marché sur la lune ? Info ou intox ?
    BB_Penelopa : Info. Sonya Graham, aux côtés de l’Explorateur Intrépide, ont visité la Lune à bord de l’Excelsior. Cette collaboration a donné naissance à une carte précise de la Lune. Un jour peut-être, cette carte nous sera partagée…



    Question 66 : RaHdar, UK
    Pourquoi la production s’arrète-t-elle pendant l’amélioration des bâtiments ?
    BB_Alex : Cela sert à donner un sentiment d’authenticité et un défi supplémentaire lorsque que vous bâtissez votre économie.



    Question 67 : Rakella, USA
    Serons-nous un jour en mesure de fabriquer du mortier ?
    BB_Alex : Le mortier devrait rester une ressource non productible. Le jeu a besoin de telles ressources de par ces mécaniques, comme expliqué dans une réponse précédente. Permettre la fabrication de mortier nécessiterait la création d’une nouvelle ressource non productible pour les bâtiments.


    Question 68 : cat_flap, UK
    Est-ce que BB a déjà calculé jusqu'à quel âge il faut vivre pour arriver niveau 75 avec une fréquence de jeu moyenne ?
    BB_Alex : D'après nos estimations, la plupart de nos joueurs atteindront le niveau 75 avant que The Settlers Online célèbre son 10ème anniversaire en 2020. L'excelsior et les extensions de contenu que nous planifions pour le futur permettront d'accélérer la progression



    Question 69 : Sattva, Allemagne
    Est-ce que des joueurs ont déjà atteint le niveau 75, et de quel pays sont-ils ?
    BB_Pandur : Les 2 premiers qui ont récemment atteint le niveau 75 sont Allemands.



    Question 70 : SnowyExWarrio, UK
    Est-ce qu'il existe un joueur qui a joué chaque jour depuis le début de TSO jour sur l'un des serveurs ? Je voudrais juste savoir qui est le joueur le plus dévoué à TSO.
    BB_Alex : Question très intéressante. Nous voulions aussi savoir si un tel joueur existe, donc nous avons vérifié nos données. Oui, il existe un joueur qui s'est connecté au jeu chaque jour depuis que le système de suivi est en place (Nov 2010).



    Question 71 : Tricky-Hagen, Allemagne
    Est ce que nous allons recevoir d'autres types de récompenses de connexion un jour ? C'est ennuyant de toujours recevoir juste des cristaux et des gemmes.
    BB_Alex : Non, nous ne prévoyons pas de modifier les bonus de connexion pour remplacer les gemmes et cristaux par d'autres ressources.


    Question 72 : Trixigirl, Allemagne
    Qu'arrive-til au rapport de bug ? Sont-ils assignés à un membre spécifique de l'équipe, il y a des gens qui travaillent sur les bugs directement, ou est-ce que tout le monde prend des bugs parmi tous les rapports ? Qu'est-ce qui arrive si le bug doit être corrigé rapidement ? Pourquoi est-ce si long pour réparer certains bugs alors que d'autres sont corrigés immédiatement ? Est-ce que les bugs sont groupé par sévérité et qui décide de la sévérité ? Pourquoi nous voyons autant de bugs dans le jeu qui ont déjà été rapportés sur le serveur test ?
    Équipe QA TSO : Un rapport de bug est envoyé à l'équipe d'assurance qualité. Le chef du département assigne le bug à un de nos testeurs. À partir de là, ça dépend des qualifications et des tâches du testeur. Le testeur vérifie l'existence du bug et le chef l'envoie à l'équipe de production. De l'équipe de production, le rapport est ensuite envoyé à la bonne personne de l'équipe de développement. Cette procédure prend en général entre un et trois jours.
    Si le bug est critique ou bloque le jeu complètement, l'équipe travaille sur une solution rapide que se traduit par une maintenance. Les autres bugs sont accumulés et corrigés lorsqu'une nouvelle version du jeu est disponible. Le directeur de production décide quel bug est important et lequel n'influence pas significativement le jeu. Nous ne pouvons pas corriger tous les bugs à la volée puisque nous devons aussi développer du nouveau contenu pour nos joueurs. Nous avons, par contre, des réunions spéciales où les bugs existant sont assignés à des versions futures spécifiques.
    Le temps de développement entre le serveur test et les serveurs en ligne est souvent très court. les développeurs travaillent sur une solution à un bug mais quelques fois il est nécessaire de prendre le temps additionnel et de repousser la solution pour nous assurer qu'elle est adequate et n'affecte pas de manière imprévue d'autres aspects du jeu. Le même processus existe pour la localisation, qui prend un certain temps à implémenter dans chacune des versions du jeu.


  8. #8
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    Gardez à l'esprit que ceci est la huitième sélection de réponses publiées. Notre équipe continue à étudier les questions que la communauté mondiale nous a envoyé : des réponses additionnelles seront apportées à d'autres questions sélectionnées dans le futur.



    Question 73 : UHU8543, Allemagne
    Dans combien de pays est "The Settlers Online" joué.
    BB_Amta, Équipe CM TSO : Pour une estimation rapide sur le nombre de pays où "The Settlers Online" est joué, vous pouvez accéder au menu déroulant, juste à coté de "région", vous trouverez 14 pays où TSO est joué mais nous pouvons aller plus loin. Nous avons des joueurs suisses et autrichiens sur les serveurs allemands et français (donc 16 pays). Les joueurs suédois, Danois, canadiens, sud africains, australiens et néo-zélandais nous joignent sur les instances américaines, britanniques et françaises (22 pays). Les utilisateurs ukrainiens jouent sur l'instance russe (23 pays... ). Les belges sur l'instance française (24 pays). Et des tonnes de cas similaires.
    Et si vous croyez que ça ce termine la, n'oubliez pas qu'il y a aussi une version chinoise de "The Settlers Online". Ceci veux dire que "the Settlers Online" est joué dans plus de 67 pays mondialement (oui, même en Malaisie, Kazakhstan, Djibouti, Jordanie, Iran et Vietnam) ! Plusieurs d'entre vous avais une bonne estimation hier. C'est impressionnant ne trouvez-vous pas ?




    Question 74 : dgc2012, UK
    Si j'utilise un pistolet à clous sur la fenêtre du tchat qui n’arrête pas de se fermer chaque fois que je vais ou reviens de quelque part, est-ce que cela affectera mon ordinateur ?
    BB_Saqui, UK CM : Nous recommandons de ne pas modifier votre client de jeu avec des outils de tiers partis ; incluant des outils de construction tel un pistolet à clous. Cela pourrait causer des dégâts irréparables à votre ordinateur.



    Question 75 : ijake, Allemagne
    Il n'y a qu'une question vraiment importante : comment vont les canards dans l'étang BB ?
    BB_Pandur : Nos Canards réapparaissent sur une base annuelle régulière. Ils vont bien et se reproduisent admirablement bien, j'ajouterais.



    Question 76 : Chelsea2801, Allemagne
    Aurons-nous une augmentation du niveau maximum de 75 à 100 ?
    BB_Alex : Non, pas maintenant. Notre but est de remplir la zone entre les niveaux 64 et 75 avec plus de contenu. Ce contenu devrait vous donner la chance de progresser plus rapidement et supporte notre but de vous rendre plus pres du niveau maximal et de fournir plus de contenu "endgame". Nous allons penser à augmenter le niveau maximal ensuite seulement.



    Question 77 : Childerico , Brésil
    Sera-t-il possible de planter des pommiers, pour ensuite avoir des planches et des pommes pour faire des tartes et du cidre ?
    BB_Alex : Ce n'est pas 100% hors de question. Nous n'avons pas de plan pour ajouter une chaîne de production incluent des pommes, pommiers, tartes, etc.



    Question 78 : Forrel, USA
    Comment avez-vous découvert "The Settlers Online" ? Qu'est-ce qui vous a amener à y travailler ?
    BB_Vierauge : J'ai découvert TSO lors de la beta ouverte en 2010. J'étudiais le game design à Dusseldorf à l'époque et naturellement, j'étais curieux de voir avec quoi le grand studio local perçait sur le marché du jeu vidéo sur navigateur. J'étais attiré par des jeux avec plus d'action, je ne suis donc pas resté plus de quelques jours. À la fin de mes études, j'ai atterri chez Blue Byte, mais pas comme game designer au début. Voulant me familiariser avec nos jeux, je suis retourné sur TSO et n'ai pas cessé de jouer depuis. Je suppose que mes goûts ont changé avec le temps.



    Question 79 : Galactus, France
    4 ans d'ancienneté sur tso, vous faites quelque chose pour les anciens et fidèle joueurs ?
    BB_Alex : Nous prévoyons de développer du contenu pour tous les niveaux et tout âge. Nous nous focaliserons d'abord sur le contenu haut niveau puis nous passerons à d'autres parties du jeu.



    Question 80 : invoceusse, France
    Quels sont les technologies qui sont derrière TSO et leur version ?
    BB_Andreas : Des haricots magiques, des pierres brillantes et des tranches d'arc-en-ciel sucrées. En dehors de cela, TSO utilise également Java pour les serveurs et Flash pour les navigateurs.



    Question 81 : Mark_Explorer, Brésil
    Est-il prévu d'avoir de plus grosses aventures donnant plus d'expérience ?
    BB_Alex : Oui, nous avons toujours des projets. Parfois cela concerne même la domination du monde. Des aventures donnant plus d'exp ? Oui, à un certain point, définitivement. Des aventures plus grosses ? Nous sommes limités par la taille des cartes, donc le seul moyen de faire une plus grosse aventure est de donner plus de quêtes ou de tâches à accomplir. Nous aimons l'idée de faire des aventures plus complexes, plus diverses et pleines de nouveau challenge, comme les quêtes de l'Excelsior.



    Question 82 : opabayern, Allemagne
    Y a t-il un événement prévu pour déplacer les bâtiments gratuitement ou à coûts réduits ?
    BB_Alex : Plus d'événement ne seront utilisé que conjointement qu'avec des changements critiques à la carte. Réorganiser vos bâtiments et optimiser votre économie fait partie du jeu "The Settlers Online". Le dernier événement de déplacement gratuit a eu un impact négatif sur l'utilisation de la mecanique de déplacement en dehors de ces événements et nous avons décidé ne ne plus en lancer, sauf dans le cas d'un changement majeur.

    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 29/06/2017 à 16h14.

  9. #9
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    Gardez à l'esprit que ceci est la neuvième sélection de réponses publiées. Notre équipe continue à étudier les questions que la communauté mondiale nous a envoyé : des réponses additionnelles seront apportées à d'autres questions sélectionnées dans le futur.



    Question 83 : Gregaulait, France
    Bonjour, quelle est votre estimation de popularité du jeu dans le futur? Certains joueurs s'inquiètent de voir les îles se déserter et sont prêt à tout pour garder de nouveaux joueurs en donnant des aides souvent démesurées. C'est effectivement une bonne chose pour les nouveaux mais montre le sentiment des vétérans. Alors, quelle est votre vision de l'autre côté de la barrière ?
    Équipe TSO : Nous gardons un oeil sur la quantité de joueurs actifs sur tous les mondes de jeu. Nous gardons un interet constant sur ces sujets. Si nous avons quelque chose d'important à vous communiquer en relation à ces questions nous vous en informerons aussitôt.



    Question 84 : Abaxa, UK
    Pourquoi les généraux attaquent (dans les aventures) sur le coté plutôt que devant, où l'entrée est dessinée (sur les camps) ?
    BB_Pandur & BB_Andreas : Le général chevauchant dans un camp de bandit est un acte symbolique - où avez vous vu des troupes derrière lui ? Imaginez la situation comme si le général et ses troupes entraient sournoisement par la porte de coté pour attaquer le camp, plutôt que par devant .



    Question 85 : achim6666, Allemagne
    Il y a un plan pour une forme de "commerce" pour le minerai de platine ? Vous recevez pas mal de ces derniers et on ne peut les utiliser proprement pour l'instant.
    BB_Alex : Oui, nous prévoyons du nouveau contenu utilisant le platine et le minerai de platine. Ceci, par contre, n'est pas une solution complete à la quantité de platine en jeu. Pour résoudre la situation, nous devrions réduire l’approvisionnement de platine, pas seulement augmenter le drain - et pour ce faire nous devrions introduire des récompenses alternatives pour compenser les réductions d'approvisionnement de platine. Résoudre le problème de platine n'est définitivement pas facile.



    Question 86 : michy1960, Allemagne
    Le Footie field ne reviendra pas en jeu mais vous avez mentionné qu'il pourrait revenir d'une autre façon. C'est toujours d'actualité ? Il y a plus d'info la dessus ?
    BB_Alex : Le footie field restera en jeu et sera toujours connecté à l'événement de foot. Nous voulons y introduire de nouvelles recettes pour débloquer des fortifiants additionnels. Nous voulons aussi introduire de nouveaux bâtiments culturels dans le futur. Nous réfléchissons toujours à leur design et au type de fortifiants disponibles avec ces bâtiments.



    Question 87 : fouskoulithra, UK
    Pourquoi n'avez vous pas de troupes féminines ?? Ça m'est passé à l'esprit lors de la journée internationale des droits de la femme.
    BB_Alex : Les personnages de "The Settlers Online" sont pensés pour remplir des rôles spécifiques dans le jeu. Ce faisant, remplir des quotas de sexe n'est pas notre préoccupation principale. Nous n'avons pas de plan d'ajouter des soldats féminins identique aux soldat masculins.



    Question 88 : haunted1, Grèce
    Est-il possible d’accélérer la production du relieur ? Même la résine fortifiante (+20%) n'est pas suffisante considérant le nombre énorme de manuscrit/codex/tome dont nous avons besoin.
    Vous devez garder a l'esprit que dans un futur rapproché nous allons recevoir une exploratrice et que les généraux auront besoin de livres eux aussi.
    BB_Alex : Les recette introduites avec l'Excelsior sont une alternative haut niveau au relieur. La production de tomes dans le garde-manger à rareté est plus onéreuse, des production plus rapides peuvent y être enchaînées et la liste peut être fortifiée. De plus, nous avons aussi évaluer l'idée d'ajouter un second relieur en jeu. Une décision finale n'a pas été prise, et nous n'avons pas de détails disponibles pour le moment. Finalement, nous étudions des alternatives, comme un événement réduisant la durée de production du relieur pour quelques jours ou de nouveaux fortifiants. Ce sont toutes de nouvelles possibilité d'addition au jeu. Nous préférons ces opportunités plutôt que de simplement raccourcir le temps de production.



    Question 89 : Hutzeli, Allemagne
    Est-il prévu d'ajouter des nouveaux bâtiments contre des pierres précieuses chez le commerçant, par exemple des mines de fer renouvelables ?
    BB_Alex : Non, nous n'avons pas de plan d'ajouter des mines infinies ou renouvelables au jeu. Cela pourrait changer dan le futur par contre. Pour le reste, nous ajoutons de nouveaux bâtiments, spécialistes et fortifiants à chaque événement saisonnier et plusieurs sont ajoutés au commerçant pour des pierres précieuses par la suite. De manière générale, nous avons effectivement des plans d'ajouter de nouveaux bâtiments au commerçant.



    Question 90 : reyrc2260, UK
    Pouvons nous avoir une fonction de recherche dans la liste d'amis ?
    BB_Pandur, Équipe CM : Nous n'avons pas prévu une telle chose, mais comme la demande a été formulée sur nos forums, nous l'avons ajouté à notre liste de demande de fonctionnalité.



    Question 91 : Ronnna, Allemagne
    Je voudrais connaître comment la quantité de pièces de guilde pour les quêtes est calculée. je fais ma quête chaque jour, mais le nombre varie entre 8 et 40, et je voudrais savoir comment c'est calculé.
    BB_Alex : Le système de quête de guile fonctionne en deux étapes. La première étape est la haute (principale) quête pour toute la guilde. Chaque haute quête contient au moins une sous-quête pour chaque groupe de niveau, qui est envoyé à chaque membre individuel. La sous-quête contiens la première récompense de base sur le déclencheur de la quête. La deuxième étape de récompense est basé sur la valeur de base de la quête principale et sur 2 modificateurs. Le premier modificateur ajuste la valeur basé sur la taille de la guilde. Le progrès ici n'est pas linéaire. Le deuxième modificateur est basé sur le pourcentage de membres de la guilde qui ont terminés la sous-quête. Le progrès ici est linéaire.


  10. #10
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    Gardez à l'esprit que ceci est la dixième sélection de réponses publiées. Notre équipe continue à étudier les questions que la communauté mondiale nous a envoyé : des réponses additionnelles seront apportées à d'autres questions sélectionnées dans le futur



    Question 92 : Alexcom31, Allemagne
    À la personne qui lira ceci (et qui écrira la réponse, probablement) : que voyez-vous si vous ouvrez le tiroir du haut de votre bureau de travail.
    BB_Kumakun, DE CM : Rien. Je n'ai pas de tiroir sous mon PC. Par contre, ma table est pleine de notes et ce n'est plus possible de savoir de quoi elle avait l'air.

    BB_Ondgrund, DE GM : Si je disais la vérité, quelqu'un pourrait me voler mon stock secret de chocolats et de cookies. Alors... j'ai des crayons et des trombones.

    BB_Maxhylere, FR CM : Oh. Et bien, vous vous rappelez, l'an dernier, alors que je croyais que quelqu'un m'avait volé mon sandwich ? Le l'ai retrouvé. Ou il m'a retrouvé, c'est pas clair.

    BB_Saqui, UK CM : Mon stock super secret de sucreries dont le reste des gens au bureau ne sont pas au courant ! Ne leur dites pas que je vous l'ai dit, ok ?

    BB_Orowa, DE CM : Quelques rappels à propos de sujets différents, qui était SUR mon bureau mais qui on finit par m’ennuyer... je les ai mis dans le tiroir et je les ai oubliés... C'est une procédure qui pourrait être améliorée Autrement quelques gadgets qui m'occupent quand je travaille sur un sujet difficile.

    BB_Acadma, UK GM : Environ 30 clés USB qui devraient être consolidées puis effacées.

    BB_Belegha, DE GM : Mon tiroir est un sentier secret vers le monde de "Settlers". Quand je l'ouvre, je me vois transporté aléatoirement dans une des 14 instances allemandes. Autrement il est plutôt banal, et un peu en désordre.

    BB_Aeyline, US CM : Une brosse à dent & dentifrice, une paire de chaussettes dépareillées, un compas, un chargeur pour iPhone, un stock de chocolats, une liste de questions réponses pour les quiz, de vieilles clés de voiture, une souris défectueuse, des piles.. et "SirGoofy's expert guide on Global antics".

    BB_Amta, Équipe CM : Il n'y a qu'une chose dans mon tiroir. La chose la plus importante qu'un joueur de TSO doit avoir sous la main : un balle anti-stress qui passe un mauvais moment chaque fois que mes explorateurs reviennent avec des assiettes de poissons.

    BB_Pandur, Équipe CM : Tiroir ? On a droit à des tiroirs ici ?



    Question 93 : Jenny1501, Allemagne
    Est-ce qu'il y a des questions qui vous ennuient ?
    Équipe CM Allemande : Il n'y a pas vraiment de types de question qui nous ennuient - nous sommes très content de la quantité de questions reçues. Elle vont de questions amusantes à plus sérieuses à propos du jeu et c'est une excellente manière de répondre à plusieurs question posées par de nombreux joueurs. De plus, nous sommes pas mal certain que nous recevrions encore plus de question si nous disions qu'elles nous ennuyaient, alors... non ;p



    Question 94 : KingLuiKong, Allemagne
    Quel membre à fait partit de votre équipe pour la plus grande période de temps?
    Équipe de production TSO : Ruslan notre Artiste et Patrick notre directeur DevOps ont été sur le projet le plus longtemps.



    Question 95 : Spicy74, Allemagne
    Combien de cafés vous prenez par jour ? Ou avez vous déjà passé à quelque chose qui à un plus grand % ?
    Équipe CM allemande : Ça dépend des gens. Nous avons quelques personnes qui ne boivent que du chocolat chaud (Aucune idée d'où vient la caféine et comment ils survivent a leur journées). En moyenne, une à 2 tasses par jour.



    Question 96 : Lupus_C, Allemagne
    Qeul est le niveau des comptes joueurs des different membres de l'équipe ?
    BB_Pandur : Nos comptes officiels sont niveau 75, bien sur. Je ne peux pas parler pour tout me monde mais mon compte privé est plus ou moins stagnant au niveau 48. Je sais que la plupart d'entre nous avons des comptes entre les niveaux 40-60.



    Question 97 : schiggi2001, Allemagne
    Pourquoi avez vous commencé cet event "posez-nous vos questions" ?
    BB_Pandur : En premier lieu, nous avons lancé l'événement pour donner la chance à tous ne nous poser des questions -
    peu importe le sujet. Nous voulions aussi laisser à l'équipe la possibilité de communiquer avec la communauté sans devoir leur demander d'être disponible 24/7.



    Question 98 : madmanc, UK
    Voudriez vous voir un de vos bâtiment construit dans la vrai vie ?
    BB_Ruslan : Oui, la Poudrière. Dans ses niveau les plus élevé elle aurait l'air géniale pour de vraie.




    Question 99 : bbolekkk, Pologne
    Cet événement était l'idée de qui ?
    BB_Pandur, Équipe CM : Qui a inventé ce type d'événement ? Je crois que les origines sont sur Reddit ou quelconque autre forum, je ne sais pas vraiment. Nous avons décidé en équipe de le faire ici, puisque tout le monde en bénéficie.



    Question 100 : Kitikejt, Pologne
    Quel sont les vrais nom derière BB_Taku, BB_Anash et BB_Penelopa?
    BB_Taku, BB_Anash, BB_Penelopa : Robert, Żaneta, Anna.

    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 20/07/2017 à 15h07.

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