Discussion fermée
Page 2 sur 2 PremièrePremière 1 2
Affichage des résultats 11 à 17 sur 17

Discussion: Posez-nous vos questions : 1ères réponses

  1. #11
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
    Date d'inscription
    mai 2016
    Messages
    6 687
    Monde
    Terres d'Ambre



    Posez-nous vos questions ! - 11èmes réponses


    Note:

    Gardez à l'esprit que ceci est la onzième sélection de réponses publiées. Notre équipe continue à étudier les questions que la communauté mondiale nous a envoyé : des réponses additionnelles seront apportées à d'autres questions sélectionnées dans le futur.



    Question 101 : Ar-Aphanuzir , Espagne
    Il y a quelques années vous pensiez faire une arbre de compétence pour les géologues, explorateur, généraux et pour l'île. Maintenant que vous avez travaillé sur l'arbre des généraux. Allez vous faire un arbre pour l'île ? Ou est-ce que l'idée est abandonnée ?
    BB_Alex : Les idées changent et évoluent, elles ne meurent pas facilement. L'arbre de compétence pour les généraux, par exemple, a évolué de l'idée initiale il y a des années à ce que nous avons en ce moment. L'idée initiale ne contenait pas des traits uniques pour le généraux et avait des compétences complètement différentes, étant donné que nous n'avions pas d'élite ou l'augmentation du niveau maximum. Le jeu à évolué et nous avons ajusté nos idées pour qu'elles s'adaptent à cette évolution. À l'époque, il n'y avait pas de fortifiants pour toute l'île. Ces dernier ont affecter beaucoup l'idée d'un arbre de talent pour l'île. Non, l'idée n'est par écartée ou morte, elle n'est simplement plus adapté et doit être retravaillée ou complètement repensée. Il y a des tonnes d’opportunité intéressantes et de directions vers lesquelles un tel arbre de talent peut se diriger. Est-ce qu'un arbre de talent pour l'île verra le jour ? Honnêtement, je n'en sais rien. Notre focus n'est pas sur ce dernier en ce moment, il ne nous est pas possible de savoir si il le sera à l'avenir.



    Question 102 : jcuzzuol, Brésil
    Pourquoi pas des batailles navale ? Avec des récompenses en missions ?
    BB_Alex : Des bateaux et du combat naval à toujours été plus approprié pour Anno que pour Settlers. la décision de garder ces deux jeux différents pour le combat à été prise pour supporter le coté unique de chacun. "The Settlers Online" à des combat au sol, et Anno des combat naval. Donc, nous n'avons pas de plan d'ajouter du combat naval a TSO.



    Question 103 : lkrocek, République tchèque
    Bonjour, à propos de l'amélioration des troupes ? J'adore améliorer des troupes dans d'autres jeux, par exemple, augmenter des archer pour qu'ils attaques 2 ou 3 fois plus.
    BB_Alex : De telles améliorations sont des bénéfices de l'Arbre de compétence des généraux ou des trait unique d'un général. Ces derniers, et les fortifiants de zone nous permettent de couvrir plusieurs défis et situations. Tout les outils sont en place et nous voulons placer nos efforts pour générer des opportunité et défis intéressants. L'arbre de compétence des généraux et les fortifiants comme "Cité Perdue" ne sont que le début et nous voulons étendre la fonctionnalité d'avantage.



    Question 104 : melodie44 , France
    Quel % des offres posées sur le com aboutissent à un achat ?
    BB_Alex : Ça dépend de l'heure et de la journée, évidemment. Environs 80% des offres affichées sont accepté dans le premier 6 heures. Incluant les échanges entre amis.



    Question 105 : Pardalot , Amérique latine
    Pensez-vous augmenter les récompenses pour monter de niveau ? Il y a peu de récompense pour un tel effort et les gens seraient plus motivés à monter de niveau, merci.
    BB_Alex : Non, il n'y a pas de plan pour augmenter les récompenses lorsqu'un nouveau niveau est atteint. Notre but et de fournir du contenu plus intéressant au lieu d'une simple augmentation des récompenses. Votre progrès devrait vous donner plus de trucs cool et amusant à faire pour l'expérience de jeu. Nous voyons plus de bénéfices et de motivation dernière cette approche.



    Question 106 : philus71, France
    Serait-il possible d'organiser un rassemblement TSO dans une ville de France qui soit près du centre pour qu'un maximum de joueurs français puissent s'y rendre ??? histoire de pouvoir donner la possibilité a des personnes jouant depuis longtemps ensemble de se rencontrer
    BB_Pandur : Cher philus71, nous ne pouvons pas faire de rencontre de fans dans les pays où nous n'avons pas un pied à terre. L'effort organisationnel serait trop imposant, laissez moi vous assurer, par contre : je ne demande pas mieux* !
    *NDT : apparaît en français dans le texte original


    Question 107 : TTNRoby, Italie
    Les rumeurs disent que l'Excelsior est au niveau 1, je voudrais savoir si vous planifiez de pouvoir l'augmenter ?
    BB_Alex : Non. nous n'avons pas de plans de niveaux d'augmentation pour l'Excelsior. La visualisation du niveau de bâtiment est un bug et sera corrigé dans une prochaine mise à jour (comme c'est déjà le cas en France).



    Question 108 : Matz25, Allemagne
    À quelle fréquence vous nous trouvez vraiment agaçant ?
    BB_Pandur, Équipe CM : Nous ne pouvons décrire ce sentiment que nous éprouvons parfois envers notre précieuse, notre communauté.
    Soyons honnêtes : quand la communauté est divisée et les deux coté s'enflamment sur un sujet, c'est plutôt difficile de rester calme et quelque fois de ne pas être agacés. Imagines si la moitié des joueurs sont en faveur d'une solution X et l'autre supportent la solution Y. Les 2 coté demandent l'implémentation de "leur" solution au plus tôt. Ils s'en prennent a l'autre coté comme des "fans fini de Blue Byte" et quelque fois imaginent que nos employés infiltrent les partie pour influencer les décisions. C'est plutôt agaçant - pas seulement pour nous, mais pour tout les participants du forum. C'est pourquoi les discussion calmes et posées sont plus utiles pour tous et nos modérateurs ne se fatiguerons pas, même pour les sujets chauds



    Question 109 : Scared_Bunny, Allemagne
    Avez-vous une mascotte de bureau que vous aimeriez nous présenter ?
    BB_Pandur : Bien sûr que nous avons une mascotte. Les bureaux de l'équipe TSO sont reconnue à travers Ubisoft comme étant l'Hoffice" - pourquoi ? voyez ici http://ubi.li/cm924



    Question 110 : NikoDrynn, UK
    BB_Saqui, Vous aimez les tartes ?
    BB_Saqui, UK CM : Tartes ? Tartes ! Quelle sorte de tarte !? Plat en casserole ? Pâté au poulet? Peut-être un truc mois conventionnel ; comme une pizza en casserole. Oh et pour dessert une tarte aux pommes ! Tarte à la rhubarbe ! Banoffee pie ! Ouais, J'aime bien



    Question 111 : Vlad, Russie
    Qu'est-ce que les employé de BB préfèrent manger : fast Food ou repas préparés ?
    BB_Kumakun, CM Allemand : Ça dépend de la journée, de l'heure et des collègues. Si le temps manque c'est le fast food. Mais quelque fois nous avons des collègues qui savent cuisiner et nous préparent des trucs fabuleux. Nous avons, à l'occasion, des gâteaux - sucrés et maison. Même a l’extérieur du boulot nous sommes influencés pas les discussions que nous avons eu plus tôt. Je me rappelle d'une très active discussion a propos de licornes-chocolat. Plus tard en soirée j'ai préparé des licorne-nouilles et je les ai présentés a tous le lendemain
    Dernière modification par BB_Amta ; 11/08/2017 à 10h34.

  2. #12
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
    Date d'inscription
    mai 2016
    Messages
    6 687
    Monde
    Terres d'Ambre
    


    Posez-nous vos questions ! - 12èmes réponses


    Note:

    Gardez à l'esprit que ceci est la douzième sélection de réponses publiées. Notre équipe continue à étudier les questions que la communauté mondiale nous a envoyé : des réponses additionnelles seront apportées à d'autres questions sélectionnées dans le futur.



    Question 112 : blondehexe, Allemagne
    Y aura-t-il un événement dans le futur où une compétition entre les guildes encouragera chacune à exercer son esprit d'équipe ?
    BB_Alex: Nous avons déjà pensé à une telle idée et nous l'avons tellement aimée, que nous avons même envisagé de le présenter dans le jeu comme un mécanisme principal avec des saisons au lieu d'un événement. Cependant, il n'y a encore aucun plan détaillé. C'est une idée simple et qui exige beaucoup d'attention avant que nous ne puissions vous le présenter. Un tel événement aurait-il lieu dans le future ? Peut-être, je ne sais pas. Même si cela semble plutôt cool.



    Question 113 : Eldrtich1, Allemagne
    Y a-t-il des plans pour changer les chances de gagner une aventure additionnelle ?
    BB_Alex: Notre dernière évaluation nous a montré qu'un changement dans les chances de butins pour les aventures additionnelles devraient être combinés avec d'autres changements pour augmenter l'impact sur l'économie et sur l'ambiance, en général.
    Un tel changement devrait aussi inclure une modification des probabilités d'obtenir une récompense épique, il devrait couvrir l'augmentation de butin pour les aventures co-op et il devrait considérer les quantités de ressources du dernier tier (Platine, acajou, haricot magiques), qui se retrouvent dans le jeu à travers les récompenses d'aventures. La raison derrière l'amalgamation de ces changements découle de leur impact positifs sur l'économie du jeu et son ambiance. Cela nous permettrait de réduire la quantité de ressources de dernier tier en aventure et peut être même d'en retirer quelques unes qui peuvent déjà être produites à ce point dans la progression (chevaux), pour améliorer le noyau de l'experience de jeu expliqué lors d'une de nos questions précédentes.
    La motivation pour tout ça est que nous augmentons les chances pour les autres récompenses et peut-être même fournir de nouvelle récompenses alternatives en échange. Un tel ajustement fonctionne aussi avec de nouvelles manières de dépenser les ressources et, dans le meilleur des cas, devrait être réalisé près de l’implémentation de cette nouvelle grande dépense. Un bon plan pour cette approche est nécessaire, peut-être allons nous devoir le diviser en plusieurs mise à jours plus petites. Peu importe notre décision finale, nous vous communiquerons les détails convenablement. Nous n'avons pas ce plan encore, et nous allons prendre le temps.



    Question 114 : Graaflin, UK
    Je me demande si l'excelsior sera là pour toujours ?
    BB_Alex: L'Excelsior sera en place tant et aussi longtemps que TSO sera en fonction. Pour toujours serait excellent !



    Question 115 : Ivan-Asen-II , UK
    Salut, il y a une chance pour moi de gagner la recette de manuscrit ?
    BB_Saqui, CM UK: Il y a certainement une chance, et elle est peut être plus près que vous le pensez ! Nous avons ajouté un système de butin garanti il ya quelques mois : ça devrait vous donner les butins rares, comme le manuscrit, apres quelques tentatives. Alors courage, ça ne saurait tarder !


    Question 116 : preindi , Allemagne
    est-ce qu'un système d'archive pour les messages en jeu est planifié ?
    BB_Alex: Il n'y a pas de plan pour un système d'archive dans un futur rapproché. Par contre, nous voulons nous attaquer au système qui gère les messages à un moment donné.



    Question 117 : jochenf , Allemagne
    Je suis pris dans le monde de TSO ! Comment puis-je revenir dans le vrai monde ?
    BB_Ondgrund, CM allemand: Premièrement vous devez utiliser "Innocence en bouteille" et capturer une licorne. Ensuite vous attendez l'arc-en-ciel, trouvez la fin de ce dernier qui n'est pas gardée par un farfadet, et chevauchez votre licorne sur l'arche. OU vous pouvez fermer votre navigateur, au choix.



    Question 118 : Yuuriko, UK
    Je suis nul en romance. Vous pouvez m'aider à améliorer ma vie amoureuse ?
    BB_Saqui, CM UK: Je fabriquerais une bon vieux philtre d'amour TSO - On dit que dans 60% des cas elle fonctionne toujours !



    Question 119 : Jafool, US
    Est-ce que BB engage, voudriez vous me payer en pierres précieuse et en mortier ?
    TSO Production Team: Oui, nous engageons ! Vous pouvez voir les postes disponibles ici : http://www.bluebyte.com/en/career/vacancies Nous payons seulement en argent véritable par contre.



    Question 120 : Woookie, Allemagne
    Est-ce que vous lisez vraiment toutes ces questions ?
    BB_Pandur: Oui, mais nous ne pouvons pas répondre à toutes. Nous avons décidé de répondre aux questions qui apparaissent le plus souvent.


    Question 121 : Lotte_2009, Allemagne
    Est-ce que les modo et les employés BB sont dans des guildes ?
    BB_Pandur: Avec nos comptes ninja secrets nous profitons du jeu à son meilleur. Personnellement, je suis dans une guilde. Bien sûr je n'en dirai pas plus. Sachez seulement que nous jouons effectivement au jeu, en privé et depuis longtemps.



    Question 122 : PanicMan, Allemagne
    Qui décide si une suggestion des joueurs est ajoutée au jeu et pourquoi la communauté ne participe pas à ces décisions ?
    BB_Alex: Ça dépend du niveau de la décision. Les décisions de haut niveau, comme ce qui sera développé prochainement, sont prises par la direction de projet basé sur les commentaires et suggestions de toute l'équipe. Les décisions sur un niveau plus bas et plus détaillé sont prises par les différents départements ou même par une seule personne. Le Game Design décide comment structurer les systèmes, la mécanique et l'équilibrage, alors que la Programmation décide de l'utilisation des bases des données, la structure du code et certaines autres approches. Le département d'Art décide du style et du développement des maquettes alors que le Community Management comment approcher et stimuler la communauté. Même si les décisions de style sont prise par de Département d'Art, il est enrichi par les commentaires des autres départements, puisque tout le monde demeure sensible aux commentaires en tout temps.
    La communauté elle même est toujours impliquée lorsque des commentaires sont demandés sur les fonctionnalités sur le serveur test ou les suggestion sur les forums. Impliquer la communauté directement demande un effort additionnel. Les décisions doivent être communiquées clairement et ouvertement avec les bénéfices et inconvénients. Les résultats et commentaires doivent être cueillit et résumés. Ce processus va mettre le développement entier en attente si une décision est relié à un aspect critique du jeu. Une autre raison importante additionnelle est le nombre de personnes qui prennent la décision. Préparer un repas avec trop de chef aura un effet négatif sur le goût au lieu de l'améliorer. Le meilleur scénario, à présent, est de laisser un chef le faire et de laisser les autres amener leurs commentaires et suggestions à la table. La décision finale devrait toujours être faite par une seule personne ou une entente entre quelques unes.

    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 24/08/2017 à 16h09.

  3. #13
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
    Date d'inscription
    mai 2016
    Messages
    6 687
    Monde
    Terres d'Ambre
    


    Posez-nous vos questions ! - 13èmes réponses


    Note:

    Gardez à l'esprit que ceci est la treizième sélection de réponses publiées. Notre équipe continue à étudier les questions que la communauté mondiale nous a envoyé : des réponses additionnelles seront apportées à d'autres questions sélectionnées dans le futur.



    Question 123 : Alienearth92, Allemagne
    Est-ce qu'il y a des fonctionnalités dans le jeu que vous avez pensé pour un aspect mais que les joueurs n'utilisent pas comme prévu ? Si c'est le cas qu'elle est la plus grande déviation des joueurs (Exemple : Diversions, suicide etc.) ?
    BB_Alex : Vous pourriez dire que les diversions en étaient une. Nous avons appris à travailler avec les diversions comme stratégie. Nous créons du nouveau contenu, et même de nouvelles mécaniques (comme les talents des généraux), en les prenant en consideration. Les diversions ne sont plus vraiment un problème pour le moment. Ce n'est pas supporté de notre coté, parce que nous ne pouvons pas assurer son fonctionnement et ce n'est pas une mecanique de base du jeu. Il y a un avantage à garder les diversions comme stratégie : le jeu s'en trouve amélioré par l'ajout de complexité et, pour plusieurs d'entre vous, du plaisir peut émerger de cette complexité. Dans ce cas, les diversions enrichissent le jeu d'un point de vue mécanique.
    Par contre, ce n'est pas la même chose avec les suicides. Ces derniers ne contribuent pas à la complexité du jeu et n'enrichissent pas l'aspect combat non plus. Nous acceptons que des joueurs choisissent d'y participer mais nous ne le supportons pas.
    Il y a une troisième aspect, et c'est le plus important pour moi. L’habilité de déplacer des objets de vos entrepôts vers le Menu Étoile. C'est essentiellement un entrepôt infini qui travaille directement contre les piliers de base du jeu et les défis d'un jeu basé sur l'économie et la gestion de ressources. La difficulté d'jun tel jeu repose sur la gestion des limites, comme l'espace de construction et l'entreposage. Le défi est pratiquement annulé. Selon moi, même d’immense puits de ressources ne seront pas un défi comme ils devraient l'être, étant donné que l'entreposage sans fin ira toujours à l’encontre de cette difficulté.



    Question 124 : annotom60, UK
    Bonjour, pourquoi il y a un coût pour déplacer des bâtiments ? Si c'était gratuit, réorganiser nos îles serait beaucoup plus simple.
    BB_Alex : la gestion des ressources et les limites associées sont parmi les piliers les plus importants d'un jeu économique. C’est pratiquement la raison d'être d'un tel jeu. Nous voulions appliquer l'aspect de gestion de ressources dans le déplacement des bâtiments aussi. Ça augmente le défi à bouger un maximum de bâtiment avec le moins d'étapes possibles. Vous devez penser et planifier en conséquence pour accomplir la tâche. Et c'est un puits de ressources.



    Question 125 : B-Drewery, UK
    Le camp fantôme en expédition est fort utile pour planifier son attaque. Est-ce qu'il y a des plans pour l'ajouter sur toute les aventures, pour que nous puissions tester et trouver des routes alternatives ?
    BB_Alex : C'est sur la liste des choses que nous aimerions voir dans le jeu éventuellement. Nous n'avons pas de plan en ce moment, mais ça pourrait bien arriver dans le futur. Nous garderons l’œil dessus.



    Question 126 : Chaquelin, Allemagne
    Sera-t-il possible un jour de changer le nom et l'image de l'avatar ?
    BB_Alex : C'est quelque chose que j'aimerais bien voir dans le jeu éventuellement. La priorité pour une telle mise à jour est basse étant donné que c'est dans la catégorie "ça serait chouette". Peut-être un jour.



    Question 127: flaskodavid, UK
    Est-ce qu'il y aura un jour une usine de recyclage améliorée ?
    BB_Alex: Nous n'avons pas de plan pour un tel bâtiment en ce moment. Il est possible qu'il apparaisse dans le futur.



    Question 128 : Maulwolf, Allemagne
    Il y a des idée pour contrer la dévaluation des morceaux de cartes ? Jadis Ils étaient utiles, maintenant ils sont inutiles.
    BB_Alex : Oui, nous avons quelques idées pour trouver des utilités aux morceaux. L’introduction de nouvelles aventures nécessitant ces objets, mais aussi un équilibrage des prix. En ce moment, ce ne sont que des idées et elles demandent plus de travail et de raffinement.



    Question 129 : shitti, Allemagne
    Quelle fonctionnalité des jeux Settler d'origine ajouteriez-vous personnellement au jeu si vous le pouviez ?
    BB_Ondgrund, CM DE : J'ajouterais une forme de mécanique d'intervention divine dans le jeu. Cela vous permettra de sacrifier des ressources dans un nouveau bâtiment religieux (et coûteux) et de gagner de la mana pour cela. Avec la mana, vous pouvez appeler l'aide des dieux. Cela viendrait sous la forme d'apparitions temporaires pour votre île d'origine ou une aventure. Ce serait un puissant puits de ressources et pourrait être étendu au fil du temps avec de nouveaux fortifiants.



    Question 130: kulfon76, Pologne
    Quelle est la taille de chaussure de Penelopa ?
    BB_Penelopa, CM PL: 39 Et la vôtre ?



    Question 131 : tutnichtgut19, Allemagne
    Si vous pouviez faire vivre un personnage de TSO, lequel serait-ce et pourquoi ?
    Project Manager TSO : Je donnerais vie à l'exploratrice intrépide. Je suis un Project Manager et j'aime sa rapidité et son efficacité. Elle parvient toujours à ses fins.



    Question 132 : Bommel1234, Allemagne
    Les routes ne seront-elles jamais que des décorations ?
    BB_Alex : Nous avons définitivement pensé à créer une mécanique pour les routes et les rendre pertinents pour l'économie. Après une courte évaluation de l'effort, nous avons réalisé que ce n'est pas une petite tâche. Beaucoup du code lié aux routes doit être réécrit pour que cela se produise. Pour cette raison, nous avons décidé contre la mise en œuvre d'une telle mécanique.

    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 07/09/2017 à 15h20.

  4. #14
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
    Date d'inscription
    mai 2016
    Messages
    6 687
    Monde
    Terres d'Ambre
    


    Posez-nous vos questions ! - 14èmes réponses


    Note:

    Gardez à l'esprit que ceci est la Quatorzième sélection de réponses publiées. Notre équipe continue à étudier les questions que la communauté mondiale nous a envoyé : des réponses additionnelles seront apportées à d'autres questions sélectionnées dans le futur.



    Question 133 : Dark-Dirk, Allemagne
    J'ai des troubles de vision et je ne crois pas être seul. Est-il possible ou prévu de changer les graphismes pour permettre aux gens qui n'ont pas la meilleure vue d'apprécier le jeu ? En ce moment, je joue sur un bureau de 100 cm et je dois zoomer à 175% et tout devient flou.
    BB_Pandur : Le jeu et son moteur graphique n'ont pas été pensé pour être connectés avec l'assistance aux personnes malvoyantes. Cela demanderait un effort considérable pour implémenter de tels ajustements. Nous souhaitons que tout le monde puisse jouer à "The Settlers Online". Malheureusement, l'âge du jeu et les problèmes techniques sous-jacents n'offrent pas une grande flexibilité.



    Question 134 : dr-g-house-md, Allemagne
    Bonjour, je joue à Settlers depuis 10 ans et je me demande, pourquoi gagnons-nous des points d'expérience de combats seulement ? Aurons-nous la possibilité de gagner de L'XP d'une autre manière ? Le jeu se nomme Settler, pas Conquérant ! D'autres plateformes ont changés, seulement vous persistez dans cette existence guerroyante.
    BB_Alex : Le combat a toujours été une partie cruciale de la formule Settlers. Le but du jeu est de construire une économie et l'utiliser pour dominer la carte. "The Settlers Online" a été développé initialement pour apporter l'expérience Settlers sur un navigateur. Par contre, nous sommes intéressés par des moyens additionnels de progression et dans les opportunités de gagner de l'expérience en dehors des combats. Les scénarios et des quêtes fortifiants comme "Une invitation à un mariage royal" ou tout le contenu dans la catégorie lettres de l'Excelsior visent à donner ces opportunités. Même si le combat demeure une partie importante du jeu, il y a des moyens supplémentaires de gagner des points d’expérience dans le jeu.



    Question 135 : fausti21, Allemagne
    Puisqu'il y a des bâtiments dans les régions désertiques des mille et une nuits : planifiez vous une expansion avec un design différent qui correspondrait à ces bâtiments et décorations?
    BB_Alex : Nous ne prévoyons pas ajouter d’expansion additionnelle à l'île pour le moment.



    Question 136 : JMREC, UK
    Pourquoi ce n'est pas possible d'être dans deux places de butins en même temps ?
    BB_Alex : Il y a trois raisons pour ça :
    La première est liée aux places d'aventures comme limitations, tel que mentionné précédemment, nous voyons ces limitations comme des défis qui doivent être gérés. Cela implique des décisions comme "Quelle aventure commencer ?" et "Quelle invitation accepter ?".
    La deuxième est reliée au progrès. D'avantage d'espaces d'aventure signifient une progression plus rapide. Cela accélère la progression et vous permet d'atteindre les buts trop rapidement et nous laisse encore moins de temps pour préparer du nouveau contenu intéressant avec de nouveaux buts, qui seront encore atteint rapidement.
    La troisième raison est mentionnée dans une série de réponses précédentes. Joindre seulement pour une place en butin ne contribue pas à la complexité du jeu et n'enrichie pas son expérience. Nous acceptons que c'est quelque chose qui arrive en jeu mais nous ne le supportons pas.




    Question 137 : kevinessi, Allemagne
    Est-ce que la limite maximale de manuscrit pour le géologue et l'explorateur restera la même ou sera-t-elle augmentée prochainement ?
    BB_Alex : Cette limitation est une importante partie du design. Ne pas avoir la possibilité d’accéder à tous les talents force la nécessité de prendre des décisions - et c'est un des défis principal du jeu. Vous devez gérer l'espace de construction, vos ressources et vos compétences. Augmenter les limites va directement à l'encontre de tout ça. Non, c'est très peu probable que cette limite soit augmentée.



    Question 138 : KingCannon, UK
    Salut BB, ma question est la suivante : pourquoi certains joueurs sont plus chanceux que d'autres ? Je veux dire, certain reçoivent des lots rares régulièrement et d'autres pratiquement jamais.
    BB_Alex : Les chances sont les mêmes pour tous les joueurs et nos données et analyses confirment cette position. Par contre, nous comprenons la déception de ne pas recevoir un bâtiment cool après un investissement de temps et d'efforts, donc nous avons pensé à une garantie de butin après un certain nombre de jets malchanceux. Cette mécanique est utilisée pour les recettes de manuscrits, tomes et codex, mais nous pensons ajouter certaines autres récompenses dans le futur.



    Question 139 : Krask, Allemagne
    Quand vous créez une aventure et que les créateurs de tutos trouvent un raccourci qui rend l'aventure beaucoup plus facile et rapide, aviez-vous déjà trouvé ces raccourcis dans vos tests, et sinon, est-ce que ça vous agace ?
    BB_Alex : Honnêtement, pas tous. Et oui, quelquefois c'est un peu décevant. Mais plutôt que d'être découragés nous nous mobilisons et l'utilisons dans la création de nouveau contenu. Prenez "El Chupacabra" par exemple. Dans cette expédition, vous pouvez décider si vous voulez vous battre contre les Mayas enragés ou les guérir de leur maladie. Notre but est de vous donner du contenu amusant et intéressant et de prendre un raccourcis est une décision que vous devez prendre. Vous êtes libre d'utiliser les raccourcis, mais vous pouvez passer à coté de points d'expérience, de récompenses ou même du jeu.



    Question 140 : Leatherface, Allemagne
    Quelques joueurs sont maintenant inactifs depuis pas mal de temps. Ne pouvez vous pas effacer ces comptes ou les déplacer vers un serveur cimetière ?
    BB_Pandur : Chaque joueur qui revient d'une période d'inactivité retrouvera son île et sa liste d'amis intacte. Les listes d'amis et connexions du monde original seraient impliquées en déplaçant des joueurs d'un serveur à un autre, ce n'est pas sur notre liste des choses à implémenter. D'un point de vue technique, nous n'avons aucune raison d'effacer un compte inactif.



    Question 141 : Universalbe, US
    Y aura-t-il jamais une mine de fer infinie que l'on pourrait acheter ?
    BB_Alex : Nous n'avons pas de plan pour une mine de fer infinie en ce moment.



    Question 142 : m-o-p, Allemagne
    De quelle couleur sont vos chaussettes ?
    BB_Kumakun, CM DE: Qu'est-ce que les couleurs de chaussettes disent à propos de quelqu'un ? Blanc/rose à bande avec un contour argenté



    Question 143 : petra1246, Pologne
    Quels types de livre sont les préférés de BB_Anash ?
    BB_Anash, GM PL : Je lis surtout de la littérature fantastique d'auteurs polonais.



    Question 144 : Brifi, France
    Voici une question qui s'adresse tout particulièrement à BB_Maxhylere:
    Quelle est la "journée type" d'un Community Manager au sein d'Ubisoft France? (exemple: Travaille-t-on chez soi à distance ou est-ce qu'on est présent dans un bureau ? Est-ce qu'on a le temps de boire un café pendant la pause café ? Est-ce qu'on boit des coups en afterwork avec la Team GameOne ? etc etc...)
    BB_Maxhylere, CM FR : Il n'y a pas vraiment de journée type. En général, je débute ma journée en saluant les modos et les collègues. Puis j'essaie de voir quel sont les événements en cours et d'avoir le pouls de la situation et la vision des modos, du GM, des canaux et du forum et de préparer des réponses en conséquence. Je collecte les commentaires de la communauté et je les rends digestibles pour les développeurs. Je répète tout ça autant de fois que nécessaire. Pour les pauses café, je suis plus du type coca. La plupart des CMs au bureau préfèrent le café par contre.



    Question 145 : GilligansDad, US
    Quelqu'un doit demander - sinon personne ne pourra dormir.. quel est votre aimant de frigo préféré, Aeyline ? ;-)
    BB_Aeyline, CM US: Je ne voudrais jamais empêcher mes chers joueurs de dormir ! Pour apaiser vos esprits, j'ai pris cette photo de quelques-un des mes aimants favoris. La plupart ont une signification spéciale pour moi, soit parce que j'ai visité un endroit particulier ou car c'est un cadeau d'un être cher. Dans tout les cas, mon favori est la maison rose, qui m'a été donné lors de la naissance de ma fille, il y a 15 ans


    Dernière modification par BB_Enrkel ; 21/09/2017 à 17h12.

  5. #15
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
    Date d'inscription
    mai 2016
    Messages
    6 687
    Monde
    Terres d'Ambre
    


    Posez-nous vos questions ! - 15èmes réponses


    Note:

    Gardez à l'esprit que ceci est la Quinzième sélection de réponses publiées. Notre équipe continue à étudier les questions que la communauté mondiale nous a envoyées : des réponses additionnelles seront apportées à d'autres questions sélectionnées dans le futur.



    Question 146 : Aromadose, Allemagne
    Pourquoi est-ce si long avant qu'un problème soit corrigé (sauf si BB est négativement affecté) ?
    Équipe de Développement : Les problèmes en jeu sont réglés en fonction de leur impact sur le jeu, les joueurs et l'économie.
    Imaginez un bug qui vous permet "d'escroquer" une quantité infinie de Pierres Précieuses - cela nous affecterait négativement, c'est évident, et il y a de forte chance que le jeu soit arrêté pour l'occasion. Nous allons devoir régler un cas comme celui la le plus rapidement possible. Les bugs "normaux" sont d'abord évalués en fonction de leur impact. Être en pouvoir de reproduire le bug de notre coté (ce qui peut prendre un certain temps), trouver et développer une solution est la prochaine étape sur la liste. Une fois qu'une solution est découverte, l'implémenter sur le test - et sur la version finale (et déjà en train d'être travaillés sur les versions futures avec leur propres tests ) termine le processus. Ce processus peut prendre 2 mois ou plus.

    Équipe assurance qualité : Il y a plusieurs raisons pourquoi la correction d'un bug peut prendre autant de temps à corriger. Régler les bugs fait parti de notre processus de développement. Nous essayons d'en régler le plus possible, mais nous essayons de livrer du nouveau contenu pour les joueurs. Créer du contenu prend aussi beaucoup de temps avant qu'il soit en jeu. Par conséquent, il est parfois nécessaire de déplacer un bug à une version ultérieure.
    De plus, certains bugs ne sont pas faciles à régler, comme ils ont un impact sur d'autres aspects du jeu ou ne se produisent pas de notre coté et nous sont donc impossible à régler. Nous essayons, autant que possible, d'éviter de fermer le jeu durant les événements (comme le souci avec le pont durant la dernière quête de crise).
    Si des bug récurrents vous agacent parlez en aux modo/GM et ils vont nous les envoyer. Nous allons essayer de planifier de placer ces bug sur une version antérieure pour que vous puissiez profiter du jeu.


    Question 147 : JP2429, Allemagne
    Est-ce que les développeurs, Designers, Agents de Support etc, jouent au jeu comme les joueurs normaux ?
    BB_Pandur : Oui, nous jouons tous sur des comptes privés. Certain d'entre nous sont membres de guildes et participons comme des joueurs normaux. Nous ne trichons pas sur ces comptes (Nous n'avons pas de trucs gratuits).



    Question 148 : anna2011, Allemagne
    Quel est le plus haut niveau atteint dans l'équipe BB ?
    Équipe TSO : Devenir un parent est le plus haut niveau atteignable dans la vie - et nous sommes fiers que certain membre de l'équipe l'ait atteint déjà . Dans le jeu, au niveau 75 .



    Question 149 : Emmahermine, Allemagne
    Comment êtes-vous arrivés à l'idée de l'Excelsior ?
    BB_Alex : Nous voulions créer quelque chose de spécial et excitant. Quelque chose qui pourrait contribuer à l'évolution du jeu et "exceller" l'expérience de jeu. Chaque fonctionnalité débute avec une vision simple et grandit avec le temps. Un cycle de jeu est au centre de l'idée et le tout orbite autour. Chaque idée qui supporte la vision et le cycle a un grande valeur et ces idées font leur apparition dans tous les esprits, une fois la vision établie. Il y a plus d’informations sur le développement de l'Excelsior dans le journal des Développeurs.



    Question 150 : xmauriusx, Allemagne
    Il y a 2 ans vous aviez l'événement inter serveur le "Jour des nez rouges". J'avais bien aimé. Est-ce qu'un événement similaire est prévu ?
    BB_Alex : Une événement multi serveur/monde/instance est tentant. Tout le monde qui travaille ensemble vers un but et compétitionner contre d'autres. L'âge et la taille de nos mondes différent beaucoup entre eux, ce qui rend l'équilibrage difficile. Une balance où les joueurs ne se sentiront pas désavantagés comparé à d'autres instances. De plus, des complications techniques s'ajoutent aussi. Nous n'avons pas de plans pour un tel événement en ce moment.



    Question 151 : antted, UK
    Pourquoi les généraux n'obtiennent-ils pas de promotion lorsqu'ils gagnent des batailles ?
    BB_Alex : Pour garder le système de science consistent, nous avons décidé de garder la même approche pour les compétence que pour les autres spécialistes.



    Question 152 : ikimiaca, UK
    Est-ce qu'il y a une limite sur le nombre de faucheuses qu'il est possible d'avoir au total, comme le Père Noël par exemple, ou seulement une limite par événement ?
    BB_Alex : La limite de spécialistes disponibles durant les événements est liée à l'événement. Ce n'est pas une limite exhaustive, telle qu'utilisée sur d'autres spécialistes comme les maîtres en arts martiaux. Une limite exhaustive est appliquée seulement si nous décidons de les rendre disponibles hors événement. Nous voyons l'importance d'avoir des spécialistes uniques aux événements.



    Question 153 : MadamRamsay, USA
    1- Pourquoi ne pouvons pas tourner les bâtiments et les décorations pour qu'ils soient dans une différente direction ?
    2- Pourquoi pouvons-nous pas bouger la maison du maire ?
    3- Quand allons-nous recevoir plus de décorations pour notre île ?
    4- Nous pouvons faire exploser des montagnes, pourquoi pas quelques arbres ?
    BB_Alex : 1. TSO n'est pas un jeu 3D. Nos bâtiments et images sont en 2D, et chaque perspective différente double automatiquement la quantité d'images qui doivent être chargées. Cette valeur augmente encore plus pour les bâtiments animés qui affecterait énormément les performances du jeu.

    2. La maison du maire est aussi un entrepôt. les entrepôt ne peuvent être bougés parce qu'ils définissent la possession d'un secteur. La bouger hors secteur effacerait tous les bâtiments à l’intérieur de ce dernier.

    3. Nous ajoutons des décorations de temps en temps. Durant les événements, comme le dernier événement de Pâques, ou avec du nouveau contenu comme "Chants et malédictions". Merci de le mentionner, nous garderons un œil la dessus.

    4. Les pierres affectées par les équipes de démolition sont des éléments uniques, qui réagissent à un objet. les arbres sont aussi des dépôts de bois liés directement à l'économie du jeu. Les rendre destructibles est beaucoup plus complexe et un tas de questions doivent avoir une réponse. Qu'est-ce qui arrive si tous les arbres ont disparu ? Qu'est-ce qui arrive si vous décidez subitement que vous voulez vos arbres à nouveau et les utiliser comme dépôt ? Pouvez-vous planter des arbres ? Est-ce que notre jeu peut supporter une mécanique pour planter des arbres ? Un tel changement demande plusieurs nouvelles technologies.


    Question 154 : ChinBad, USA
    Quel est le plus drôle et loufoque ticket de support que vous ayez reçu ?
    CS Team : Il y a toujours des tickets qui nous font sourire. Nous en avons sélectionné quelques-uns pour vous, incluant un ticket récent lié à l'événement Halloween en cours : "hey, alors j'ai tué le premier Gollum avec l'eau", pauvre Gollum, pourquoi quelqu'un voudrait le tuer ?

    Voici quelques autres exemples :

    Nous : - Cher joueur, svp videz la cache de votre navigateur. [Un guide pas à pas est lié]. Ce souci est causé directement par votre cache.
    Joueur : - J'ai déjà fait ça plusieurs fois... Vous ne m'aidez pas du tout. Vous dites toujours que le problème est de mon coté !
    Nous : - C'est étrange. C'est un problème vraiment causé par la cache. Pouvez vous nous expliquer comment vous videz la cache de votre navigateur, je peux peut-être vous aider.
    Joueur : - ne croyez pas que je sois aussi idiot, je sais comment vider la cache. Sur le bureau, vous cliquez sur la poubelle, Click droit et "vider la corbeille".
    Nous : -... Ok, ça explique beaucoup de choses. S'il vous plait suivez les instruction que nous vous avons envoyé encore une fois.
    Joueur : - Ça marche maintenant.


    Nous : - S'il vous plait envoyez une capture d'écran de l'erreur.
    Le joueur envoie un selfie
    Nous : - Euh... belle photo mais j'aurais besoin d'une capture d'écran de l'erreur.
    Joueur : Ça va... l'erreur c'était moi




    Question 155 : kofa1996 , UK
    Qu'est-ce qu'une diversion et quels sont les avantages et inconvénients ?
    BB_Alex : La diversion est une stratégie où quelques généraux sont utilisés pour bloquer un camp, permettant à d'autres de passer la zone d'aggro et attaquer le camp suivant. Les bénéfices sont moins de pertes de troupes. L'inconvénient est le risque. Nous ne pouvons pas garantir les diversions puis que c'est fortement dépendant de la situation. Plus d'info sont disponible dans les archives.

    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 19/10/2017 à 19h51.

  6. #16
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
    Date d'inscription
    mai 2016
    Messages
    6 687
    Monde
    Terres d'Ambre
    


    Posez-nous vos questions ! - 16èmes réponses


    Note :

    Gardez à l'esprit que ceci est la Seizième sélection de réponses publiées. Notre équipe continue à étudier les questions que la communauté mondiale nous a envoyées : des réponses additionnelles seront apportées à d'autres questions sélectionnées dans le futur.



    Question 156 : TIPEX, Pays-Bas
    Nous avons toujours eu un CM hollandais originaire des Pays-Bas, avec le changement de langue du CM je me demande quel nationalité il a.
    BB_Sious : Si la vie est un jeu de rôle et que la nationalité est une option à la création de personnage, Je prendrais peut-être allemand pour plus de voyages sans visa, ou jamaïcain pour apprendre le reggae et devenir rastafari, ou peut-être mongol est vivre a dos de cheval sur les steppes, avoir un aigle domestique et rôtir mon diner au lance flame.
    En lien avec votre question, je suis Philippin. Au moins j'ai un dessin d'un aigle sur mon passeport.



    Question 157 : hanta, UK
    Je veux connaître l'ingredient secret ! Vous donnez une assiette de poisson à un settler et avec la même quantité d'or il vous sort deux pièces au lieu d'une.
    BB_Alex : Une seule assiette de poisson a un effet unique sur nos Settlers. Elle leur permet de fondre l'or efficacement pour obtenir bien plus d'un morceau de minerai. Ce n'est pas un ingredient secret , mais bien les Settlers qui sont spéciaux.



    Question 158 : Kitek, République tchèque
    Est-ce que vous planifier l'ajout un type de général utile seulement sur les milles et une nuits ? Ça serait bien d'en avoir un qui, par exemple peut transporter plus de troupes.
    BB_Alex : Il y a des généraux avec de grande capacité de transport, qui peuvent être d'avantage améliorés avec des compétences. De plus, nous avons ajouté plusieurs généraux uniques. Cette combinaison réduit en effet les pertes sur les mille et une nuits de beaucoup. Autrement, il n'est pas vraiment possible d'ajouter un général utilisable que sur ces dernières seulement, parce que ces généraux seraient automatiquement meilleur sur toutes les aventures, particulièrement avec plus de troupes. Notre but pour le moment est de créer des généraux intéressants et pas seulement de plus en plus puissants. Nusala, Anselm et Vargus et maintenant Mère Noël sont des généraux qui ont des avantages spécifiques et doivent être combinés pour atteindre le meilleur résultat pour votre style de jeu. Nous croyons que c'est très important pour le jeu. Cette approche cré de l'espace pour l'optimisation et la planification, qui sont des défis spécifique a un jeu économique comme TSO.



    Question 159 : Siedler-Junkie, Allemagne
    Est-ce que c'est possible d'ajouter une corbeille au menu étoile pour les objets que nous n'utilisons jamais ?
    BB_Alex : Nous avons quelques gags reliés a ce sujet. Nous avions même pensé transformer la montagne en volcan ou vous pourriez brûler des objets indésirables. Ça serait bien d'avoir une mécanique pour nous débarrasser des objets.Ce n'est pas une priorité pour le moment et nous n'avons pas trouvé une approche appropriée. Peut-être un jour nous allons ajouter une telle option. Pas de plan pour l'instant.



    Question 160 : Epilarxos, Grèce
    Bonjour, je voulais savoir s'il était possible de réduire le temps de recherche pour les explos.
    BB_Alex : Tout est possible. Vous pouvez réduire le temps d'explo avec l'arbre de compétence. Autrement, nous n'avons pas de plan. Je préfère ajouter de la valeur plutôt que réduire le temps.



    Question 161 : TAG1984, Italie
    Pourquoi ne pouvons nous pas conquérir les îles des autres joueurs ?
    BB_Alex : Certain joueurs ne veulent pas voir leur île être conquise. C'est une des chose que nos joueurs aiment a propos du jeu. Construire leur propre village et leur économie tranquillement sans craindre de perdre quoi ce ce soit a cause d'un raid d'un autre joueur sur leur île. Si vous voulez conquérir du territoire essayer de prendre les colonies d'autres joueurs a travers les expéditions.



    Question 162 : Wirusisko, Pologne
    Je voudrais savoir si il y aura un autre serveur polonais ?
    BB_Alex : Non, pas d'autre plan pour un autre serveur polonais pour l'instant.



    Question 163 : kke2100, UK
    Y-a-t'il un plan pour augmenter la taille des lots de la caserne a plus de 25 ?
    BB_Alex : Idem, pas de plan pour l'instant.



    Question 164 : Arendyll, USA
    Pourquoi n'y a-t'il pas de moyen d'annuler un explorateur envoyé sur la mauvaise recherche ?
    BB_Alex : Il n'y a pas de fonction qui le supporte dans le jeu pour l'instant. Nous n'avons pas pris le temps d'y penser de manière détaillée, il n'y a pas de plan pour l'ajouter. Cela peut toujours changer, évidement.



    Question 165 : LioneeR, USA
    Quand j'ai débuté, je croyais qu'on prenait l'avantage sur moi sur le commerce. Les gens offrent volontairement des échanges inégaux dans le but de prendre l'avantage sur les autres. Pourrait-on avoir un guide de prix ? je comprend que l'on veuille laisser le marché faire son travail mais je crois qu'un guide des prix officiel BB évitera aux joueurs d'êtres escroqués.
    BB_Alex : Les prix pour les biens et objets changent en fonction de l'état de l'économie et du contenu. Avoir un guide de prix demande de le garder à jour. Incluant la collecte de données sur tous les serveurs et étant donné qu'une différence significative est mesurée entre chacun d'eux, il est difficile de définir un prix en fonction de tout ça. Le tout sur une base mensuelle ou hebdomadaire. Un achat est un choix personnel, et nous ne voulons pas vous retirer ce choix ou l'influencer en publiant un guide de prix. Étudier le marché, l’analyser, l'évaluer et optimiser votre économie en fonction de votre expérience et pour le bénéfice de votre stratégie devrait être la récompense de votre investissement de temps. Vous pouvez même dire que ça fait parti de l'expérience TSO. De plus, nous préférons investir nos ressources dans la création de contenu pour le jeu.



  7. #17
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
    Date d'inscription
    mai 2016
    Messages
    6 687
    Monde
    Terres d'Ambre


    Posez-nous vos questions ! - Dernières réponses


    Question 166 : Compte supprimé
    Dans quel endroit aura lieu la prochaine aventure ? Y aura-t-il des cultures oubliées, peut-être les mayas de "l'événement Apocalypse" de 2012 ?
    BB_Alex : Nous allons vers le continent septentrional, la terre des nordiques. La campagne du clan de la montagne est pensé comme contenu haut niveau avec défis et récompenses additionnels. Personnellement, l'idée d'explorer d'autre cultures dans le jeu est une de mes favorite. Nous n'avons pas encore décidé quel contenu viendra ensuite.



    Question 167 : Drachentier 75, Allemagne
    les pièces d'or sont toujours un souci pour les petits joueurs, alors pourquoi n'y a-t-il pas une banque en jeu qui offre des pieces avec un % de remboursement ?
    BB_Alex : Je me demande combien de prêts seraient disponibles à cette banque ? Il serait facile de l'exploiter si la quantités est infinie, sans compter le poids sur la base de donnée. Une limite ne ferait que transposer le problème à plus tard. Il doit aussi y avoir une pénalité. Une addition au moment du remboursement ne fonctionnera pas parque que vous pouvez simplement omettre de payer, donc la pénalité doit être constante, mais à quoi ressemblerait-elle ? Il y a plus de questions de la sorte qui se présentent. Je ne vois pas le benefice d'une telle banque en compétition avec d'autres aspects qui sont fonctionnels.


    Question 168 : Hakkeborn, Allemagne
    La taverne est inutile et je joue depuis la beta. N'est il pas possible de créer une une nouvelle fonctionnalité pour elle ?
    BB_Alex : Oui, vous avez raison, la taverne perd son interet une fois que tous les spécialistes ont été achetés avec les pièces d'or. Nous regardons pour étendre l'utilité de la taverne.



    Question 169 : Mr_Update, Allemagne
    Planifiez vous changer les butins de colonies, pour nous permettre d'échanger la surproduction de ressources pour quelque chose de plus de valeur ?
    BB_Alex : Nous nous concentrons sur la nouvelle campagne en ce moment, donc pas de plan définis pour ajuster les ressources des colonies. Peut-être qu'un jour, nous pourrons revenir au système des expéditions.



    Question 170 : RosaliexD, Espagne
    Pourquoi n'y at-il pas d'objet pour accélérer le processus de construction ?
    BB_Alex : Il existe d'autres moyens d'accélérer le processus de construction.



    Question 171 : Invictvm, Italie
    Quand serons nous capable de renvoyer les maréchaux et généraux que nous n'utilisons plus ?
    BB_Alex : Aucun plan pour une telle fonctionnalité.



    Question 172 : Vanto, Italie
    je suis un joueur avec un an de TSO (je me sens comme un noob) et j'ai remarqué qu'à partir du niveau 50 la progression en XP d'un niveau à l'autre est impressionnante. Avez-vous étudié une autre méthode ou quête (principale ou secondaire, ou guilde/quotidienne avec des récompenses en XP) pour accélérer la progression ? Je crois que ça serait bien pour tous.
    BB_Alex : Nous recherchons toujours du contenu fournissant de l'expérience et nous devons maintenir un équilibre dans cet optique. Monter de niveau est déjà plus rapide par rapport à ce que c'était il y a un an et je suppose que le nouveau contenu que nous présenterons dans le futur améliorera la situation.


    Question 173 : CoyoteNZ, UK
    Est-il possible de voir la liste ordres d'attaque et de défence de toutes les troupes ennemies ?
    BB_Alex : L'ordre d’attaque est visible en survolant le camp ennemis avec la souris. L'ordre dans lequel les unités sont alignées est également l'ordre d'attaque. L'ordre d'attaque est basé sur l'initiative des unités et par la priorité du joueur, qui débute toujours en premier. Les unités de première frappe du joueur, ensuite les unités première frappe ennemies. Les attaques normales du joueur, ensuite les attaques normales de l'ennemis, et ainsi de suite. Plus d'informations peuvent être trouvées dans les archives du jeu. Nous somme ouverts à d'autres améliorations.



    Question 174 : KnurBojowy, Pologne
    Est-ce que le grain des fermes est conforme aux régulations de l'EU ?
    Équipe TSO : Conformément à toutes les réglementations, nos céréales sont cultivées en suivant les lignes directrices de l'Union européenne dans les secteurs agricole et forestier et dans les zones rurales de 2014 à 2020.



    Question 175 : Viraxen, Pologne
    Quand prévoyez-vous l'adaptation cinématographique de TSO ?
    Équipe TSO : Voir nos Settlers sur le grand écran serait plutôt cool ! Il n'y a pas d'adaptation prévue pour l'instant alors ils resteront sur nos écrans de PC.



    Note:
    Avec 175 questions répondues, nous concluons notre première session de Vos Questions. Nous espérons que nous avons pu répondre aux questions les plus demandées et que cette expérience a été aussi utile pour vous que pour nous.



Discussion fermée
Page 2 sur 2 PremièrePremière 1 2

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Ubisoft utilise différents types de cookies pour vous offrir la meilleure expérience possible. En les acceptant, vous consentez l'utilisation de nos cookies sur l'ensemble du réseau ubi.com. En savoir plus.