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Discussion: Journal des modifications : 9 mai 2017

  1. #1
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    Journal des modifications : 9 mai 2017


    9 mai 2017

    NOUVEAU CONTENU

    • Le nouvel arbre de compétence pour les généraux est en jeu ; les fenêtres contextuelles et les rapports de combat affichent les talents additionnels.
      Plus de détail dans le Journal des Développeurs.
    • Le temps de construction et déconstruction des garnisons est réduit de moité.
    • La limite du commerçant sera augmentée pour les spécialistes suivants : Maître de la défense, l'Éclaireur Sauvage et l'Explorateur chanceux

    CHANGEMENTS ET AMÉLIORATIONS
    • La quantité de ressource en production sera affiché dans le garde-manger, de la même manière dont les fortifiants le sont.
    • L'interface pour effacer des objets dans le Menu Étoile a été ajusté pour éviter la confusion.
    • Les notifications de quête ne s'affichent plus alors que des défenses sont installées sur une colonie.
    • Les unités enemies sur l'archipel ne reviendront plus après avoir été vaincues par un fortifiant de combat.
    • Lorsqu'un joueur est invité dans votre aventure, un message avatar sera affiché à nouveau et actualisé dans le canal des informations.
    • La notice du système pour annuler/quitter une aventure affichera le nom de l'aventure en tout temps.
    • Ajustement de localisation sur l'aventure "La cité perdue".
    • L'animation de fumée sur les lieus de production épique s'affichera à nouveau quand la production sera active.
    • La règle des changements basé sur des pourcentages sur les attributs de combat ont été ajustés. Les attributs de combat sont arrondis à l'entier inférieur. Ceci augmente l'impact de la réduction de dégâts de Vargus contre certains ennemis.
    • Le fond d'écran sera verrouillé quand des objets seront effacé du Menu Étoile
    • La fenêtre contextuelle ouvrira la page correspondante dans l'archive d'aide.
    • Les décorations afficheront un different menu de destruction, qui ne mentionnera pas les fortifiants.
    • Les raccourcis de secteur devrait fonctionner dans toutes les situations.
    • Les quêtes de Noël 2016 et Pâques 2017 seront retiré du journal de quêtes si elles y sont encore.
    • Les portraits au dessus des garnisons et des camps ennemis sont affichés dans l'ordre qu'ils seront ciblé par leur opposants (excepté pour les habilités spéciales).
    • L’habilité des canonniers d'infliger des dégâts bonus quand des camps ennemis sont détruits a été renommé "Démolition" et étendu aux Machines de siège
    • L'habilité précédemment connue comme "Attaque l’unité la plus faible en premier" ou déviation a été renommé "Contournement".


    pour les commentaires c'est ici.
    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 08/05/2017 à 13h45.

  2. #2
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    version du 16 mai 2017
    Les améliorations suivantes seront incluses dans la prochaine version du jeu :

    CHANGEMENTS ET AMÉLIORATIONS
    • Les compétences seront sauvegardées lorsqu'un général sera déplacé sur une aventure juste après l'investissement d'un talent.
    • L'explorateur chanceux aura la chance de ramener des fortifiants a nouveau.
    • Les compétences seront affichées correctement pour toutes les unités dans le rapport de combat.
    • La quête "Pose des fondations" mentionnera la cours de bois épique seulement.
    • Ajustement des majuscules dans le nom de certaines aventures.
    • L'info bulle de l'onglet construction affichera le texte dans les expéditions en mode de défense.

    Une note importante sur les arbres de compétences des spécialistes
    Les compétences spéciales des explorateurs chanceux, intrépides et courageux sont techniquement implémentées comme des traits. Même sans livre investi, les actions (comme la chasse aux trésors) sont surlignées en jaune lorsque affectés par une compétence spéciale du spécialiste.
    Exemple: un Explorateur chanceux a une chance de trouver un fortifiant supplémentaire. Lorsqu'il est envoyé sur une chasse aux trésors, les chasses sont surlignées puisqu'elles sont toutes affectées. Par contre ces compétences ne sont pas encore visibles dans les info bulles.
    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 15/05/2017 à 14h53.

  3. #3
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    Chers joueurs,

    La compétence "premiers soins" de l'arbre des généraux vous permet de récupérer 3/6/9% des unités perdues apres chaque combat. Par contre, si vous avez entraîné un général avec ces compétences, vous avez peut-être remarqué que l'aperçu de population ne comptait pas ces unités correctement. Lesunités ressuscitées n'étaient pas comptées, ayant été identifiées par le système comme des settlers sansemplois. En conséquence, des joueurs ont reçu autant d'unité que le maximum de population le permet.

    Les ajustements nécessaires pour la compétence sont implémentés avec le déploiement d'aujourd'hui.La limite de population de Settlers sera recalculé, ce qui nécessite plus de temps qu'une mise à jour normale. La compétence "premiers soins" fonctionnera alors telle que prévue. Vous ne perdrez pas de troupes. Si le total de Settlers (troupe, travailleur, sans emplois) est plus grand que votre limite de population, vous ne pourrez pas produire de nouveau Settlers jusqu'à ce que la quantité soit sous la limite une fois de plus.

    Votre équipe "The Settlers Online"

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