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Discussion: Journal des Développeurs, Arbre des Généraux

  1. #1
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    Journal des Développeurs, Arbre des Généraux

    Nouvel arbre de compétence pour les généraux dans le système de science


    Chers Settlers,

    Avec la prochaine mise à jour du système, un troisième arbre de compétence sera disponible pour tout les joueurs.
    Apres de déploiement le 9 mai, 2017 il sera possible de placer et d'ajuster les compétences de vos généraux !




    Les nouvelles compétences suivent les règles établies pour les Géologues et les Explorateurs.

    • Toutes les compétences, sauf celles de la section supérieure (Codex tier 2) ont trois niveaux.
      Chacune nécessite un livre correspondant pour déverrouiller.
    • Les compétences de la section supérieure n'ont qu'un seul niveau et sont mutuellement exclusive.
      Une fois un codex investit dans une de ces compétences les autres ne sont plus accessibles à moins de réinitialiser l'arbre au complet.
    Avant de pouvoir débarrer les compétences de toutes les sections sauf celle du bas, deux conditions doivent être remplies :
    • Atteindre un certain niveau
    • Investir un total de X*(nombre de section sous celle concernée) dans le général, où X est 5 pour les Généraux de combat et 3 pour les Quartier-Maîtres.


    Maintenant que nous vous avons ennuyé avec toutes ces règles, discutons des ...


    Arbre de Compétence des Généraux de Combat



    Codex Tier 2

    Coup double
    Le général attaque 2 fois par round. L'initiative de cette deuxième attaque est "Dernière attaque".

    Maître stratège
    Ajoute 10% à la précision de cette armée.

    Chasseur de primes
    Apres avoir complété une aventure, gagnez 1 pièce étoilée par 1000 XP d'équivalent d’ennemis défait par cette armée.

    Renouveau
    Le général reprend son souffle instantanément après sa première défaite dans chaque aventure.



    Codex Tier 1

    Résilience
    Augmente les dégâts de vos Soldat Élites de 4/8/12 et leurs attaques ont 33/66/100% de chances de causer des dégâts de zone.

    Maintenance hebdomadaire
    Augmente les dégâts de vos unités lourdes de 10/20/30

    Annexe militaire
    Augmente la capacité des unités par 5/10/15.

    Autorité
    Réduit la durée des rounds de combat de 15/30/45%




    Tome Tier 2

    Charge irrésistible
    Augmente les dégâts maximum de vos unités rapides de 1/2/3 et leurs attaques ont 33/66/100% de chance de causer des dégâts de zone.

    Frénésie
    Augmente les dégâts de cette armée de 10/20/30% pour chaque round de combat après le premier.

    Vif d'esprit
    Augmente le gain d'XP par ennemi vaincu par cette armée de 10/20/30%.

    Convalescence rapide
    Réduit le délai de récupération du général de 15/30/45%.




    Tome Tier 1

    Entraînement au tir
    Augmente les dégâts minimum des archers à arc long et arquebusiers réguliers de 45/85/130% et les dégâts maximum de 5/10/15%

    Surnombre
    Réduit les points de vie des Boss Ennemis de 8/16/25%.

    Tourne-casaques
    Quand cette armée remporte une bataille, gagnez 1 recrue mercenaire * par tranche de 600/300/200 XP d'ennemis vaincus.

    * Les recrues sont gagnées comme fortifiant dans le Menu Étoile, et non directement appliqués sur la caserne/aventure.

    Navigation véloce
    Réduit de 15/30/45% le délai de déplacement du général.




    Manuscrit Tier 1

    Tir rapide
    Augmente les dégâts maximum des vos archers de 5/10/15.

    Juggernaut
    Augmente de 20/40/60 les dégâts d'attaque du général. Ces attaques ont 33/66/100% de chances de causer des dégâts de zone..

    Premiers soins
    Récupère 3/6/9% d'unité perdues après chaque combat.

    Trot
    Ajoute 33/66/100% à la vitesse de mouvement du général quand il déplace la garnison ou qu'il y retourne.







    Arbre de Compétence des Généraux de Transport


    Codex

    Maître en logistique
    Augmente la capacité d'unité de 450.

    Maître en navigation
    Réduit de 30% le délai de déplacement du général.


    Tome

    Compagnon en logistique
    Augmente la capacité d'unité de 115/230/350.

    Compagnon en navigation
    Réduit de 37/14/21% le délai de déplacement du général.


    Manuscrit

    Apprenti en logistique
    Augmente la capacité d'unité de 65/130/200.

    Apprenti en navigation
    Réduit de 4/8/12% le délai de déplacement du général.


    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 09/05/2017 à 15h15.

  2. #2
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    • Juggernaut
      Augmente de 20/40/60 les dégâts d'attaque du général. Ces attaques ont 33/66/100% de chances de causer des dégâts de zone.

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